Думаю, многие уже видели проект Nirvana, в котором автор реализовал технологию Normal Mapping.
Я переделал Direct3D8to9 библиотеку из данного проекта, теперь вместо генерации карт нормалей, они загружаются из файлов.
Я переделал Direct3D8to9 библиотеку из данного проекта, теперь вместо генерации карт нормалей, они загружаются из файлов.
а можно чуть больше примеров того, как все это выглядит в игре со стандартными и кастомными моделями из базы и гайд по установке?
хотя честно, нормал маппинг хз хорошо ли смотрится на деле
Пока я делаю это только для своего проекта, собираюсь делать только демку на движке warcraft'а, как только сделаю (если), выложу все исходники.
Ред. ENAleksey
Ред. ENAleksey
Melissa, прости, случайно минус поставил(
Ред. ENAleksey
Впрочем уже сам можешь скачать Нирвану и тестить.
Коментируем: что нравится, что нет.
Ред. ENAleksey
Небольшой Update
Параллельно с этим пишу системы для игровой action механики: передвижение, боевая система.
Охренеть.
Апплодирую стоя. Вот это вещь.
Ред. ENAleksey
Кто-нибудь имеет опыт работы со взломом игр, в получении и изменении данных?
Кто может объяснить, как получить данные, возвращаемые jass функцией, из сторонней программы?
Библиотека, которую я использую имеет GameHook. Я получил адрес нужной мне функций, например, "GetCameraTargetPositionX". Что теперь я должен с ним сделать, чтобы получить возвращаемое функцией значение?
ENAleksey:
Ред. Харгард
Ред. ENAleksey
Я нашёл адреса данных функций:
Здесь имеется код hook'а, где происходит возвращение значения функции GetUnitDamage, кто сможет объяснить, как сделать тоже самое, только для работы с игровой?