Добавлен , опубликован

Думаю, многие уже видели проект Nirvana, в котором автор реализовал технологию Normal Mapping.
Я переделал Direct3D8to9 библиотеку из данного проекта, теперь вместо генерации карт нормалей, они загружаются из файлов.

Тестовые скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
конечно стоит, это просто отлично.
а можно чуть больше примеров того, как все это выглядит в игре со стандартными и кастомными моделями из базы и гайд по установке?
было бы круто эту штуку в каждый дом
хотя честно, нормал маппинг хз хорошо ли смотрится на деле
13
Примеры со стандартными моделями можешь посмотреть, перейдя по ссылке. Ещё лучше, если скачаешь и сам в игре посмотришь. Завтра ещё что-нибудь сделаю, на скринах плохо виден эффект нормал маппинга, да и с тенями ещё не работал.
Пока я делаю это только для своего проекта, собираюсь делать только демку на движке warcraft'а, как только сделаю (если), выложу все исходники.
24
Даю зеленый свет в надежде что проект будет развиваться, задумка хорошая и полезная, думаю все оценят.
24
Кстати потестил Нирвану, и вижу что у них реализована моя идея с троллями, так что наверное даже не буду пытаться что то сделать в плане карт.
13
На видео можно увидеть, как ведёт себя нормал маппинг с изменением времени суток.
Наполеоновские планы:
  • Переход на Direct3D11
  • Карты нормалей
  • Тесселяция
  • Динамическое освещение
  • Динамические тени
  • Отражения в режиме реального времени
  • Пост-эффекты
  • Поддержка .dds формата текстур
Пару дней назад наткнулся на проект по графической модификации игры Gothic: перенос рендера игры с D3D7 на D3D11, следовательно всё возможно реализовать, но я не гарантирую, что доведу дело до конца.
Также планирую сделать замену DGUI системе.
Melissa, прости, случайно минус поставил(
13
ENAleksey, тесселяция? Серьёзно? Ну мне и теней бы в захлёб хватило. А как скоро ты сможешь дать нам поиграться с твоим прогрессом? :3
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.