Список изменений:
- исправлены многие мелкие ошибки и недочеты
- полностью переделанная локация "Точка" - жатва:
- добавлена детализированная трава
- лес стал более реалистичным
- появились новые декорации леса
- новые LOD для декораций и некоторых деревьев
- динамический декорации (можно двигать)
- повышена графическая оптимизация:
- оптимизация прорисовки теней
- повышена стабильность кадров в секунду
- частично упрощен код (игровой процесс стал более плавнее)
- новый счетчик кадров в секунду
- ИИ система стала более упрощенной:
- частично убраны зависание ИИ игроков
- новая система поиска пути
- начало создания прототипа сценария
Новая тестовая локация:
В третий раз я с нуля переделываю тестовую локация "Точка" PvE режима "Жатва". На этот раз триггером послужила обновленный ландшафт в движке и обновление тулзов.
В этот раз леса на локации стали более густыми, более плавные переходы из поля в лес, новые декорации, а так-же динамический декорации, которые можно двигать. Разница высот стала более резкой, новые текстуры и трава в виде объектах.
Частота кадров немного снизилась, так как объектов стало чуть больше, чем было раньше.
Вот пару скринов центральной точки:
Вот пару скринов центральной точки:
Да, теперь предметы сложно найти в таких зарослях, но так-же интересно - не? Пиши, что вы думаете по этому поводу.
Создания прототипа сценария:
У нас появилась возможность получить фин. поддержку на разработку, и мы решили сделать часть сценария. Даже, если мы не получим финансирование, мы в любом случае будем дорабатывать сценарий и выдавать его Вам, а как он будет подаваться, я расскажу, когда будет готова первая демонстрация сценария.
Для начала мы решили заполнить город на остове/полуострове длиной в 5 км. и в ширину 5 км. Ниже покажу примерный план города:
АВ - автовокзал; РВ - радио вышка; РК - рыбоконсервный комбинат; ТК - транспортная компания; ВВ - водонапорная вышка/станция.
Да, этот план сильно отличается от оригинала в ZM (карта на WarCraft 3), но так-же круто? Напишите Ваше мнение в комментариях - очень интересно. Я примерно 2-3 дня составлял этот план, изначально он был не таким: первый план был стандартный и был построен прямоугольниками и квадратами. Этот же план мне приснился в мельчащих подробностях. и я сразу решил составить план и показать команде и утвердить его.
Работы много, но у меня есть план и тулзы для ускорения работы. Первый прототип города будет предоставлен в виде теста. В него каждый сможет поиграть. В нем будет только коробки в виде зданий - без интерьера. Так же будет режим специально для этой локации. Режим будет что-то вроде выживание с волнами зомби в этом городе. Подобное у нас не было в проекте ZM, но в планах было. Вся подробная информация будет после выхода следующего обновления.
Спасибо за внимание, ждите новых новостей.
А примерно так будет выглядеть проспекты в городе: