Попробуй "Оккультизм" на вкус

Добавлен , опубликован

v. 0.20 demo

В данной демоверсии вы сможете ознакомиться с началом 1-й главы "Оккультизма".
Технические данные:
Версия Варкрафта, на которой делалась карта: последняя
Мультиплеер: присутствует
От полной территории карты вам будет доступно ~20%, остальные отличия от будущей полной версии:
  • Отсутствие лоадскрина. На данный момент используется стандартный.
  • Отстутсвуют генерирующиеся случайные встречи.
  • Не реализована одна функция из меню "Дневник".
  • Отсутствует меню "Задания", в которой будет информация о карте, благодарности и прочее (игровые же задания вы найдете в "Дневнике").
  • В правом нижнем углу локации демоверсии отчасти отсутствует ланд.
  • Большая часть юнитов генерируется топорным способом, а именно, расстановкой. В дальнейшем они будут создаваться уже после инициализации.
  • Интерфейс, артефакты, скиллы, ландшафт и все прочее будут дорабатываться.

Пара слов о спорных моментах

  1. Клиффы, именно. О них было сказано на главной, в ресурсах и комментариях. Более об этом не распространяюсь.
  1. Камера для обычного пользователя очень непривычна. Даже я, сделав как-то паузу в проекте (много ранее, чем опубликовал его здесь), вернувшись через некоторое время, ощутил некий дискомфорт. Совет один - попробуйте удержать себя в течение 15 минут, и вы поймете, что камера довольно удобна (а со своей стороны скажу, что в данной карте это наилучший вариант), в помощь вам будут команды -inf 1 и -inf 2.
  1. Карта довольно сложна для освоения, и это не плюс. Возможно, в будущем я сделаю "обучение", а вообще создана специальная функция "Помощь", см. "Дневник".

О вкусном

• Во-первых, демка все-таки идет в мультиплеере (по крайней мере, необрезанная версия шла)
• В карте уже есть генерирующиеся квесты, а это значит, что даже на маленьком клочке "нуболокации" вам будут попадаться новые задания при повторном запуске.
(Печально, но факт: в версии 0.20 обнуружился баг, из-за которого попадается один и тот же "рандом". Следующей будет фиксовая версия)
• Расположение объектов создавалось с учетом того, чтобы вознаграждался поиск по укромным уголкам карты.
• Баги отлавливались, но... сами знаете, как это бывает.

И напоследок

Если вы раздумываете о том, стоит ли качать демку, ознакомьтесь с главной страницей и ресурсами проекта (там есть и тонны описания, и сеттинг, и скрины, и даже видео).
Карта создавалось с расчетом на ~3 человека. Одному ее проходить можно, но это весьма хардкорно. Играть в нее втроем - free for all - еще хардкорней :D
Уже найденные баги
Всегда попадается одна и та же цепочка квестов.
Текстовые: при сборе растений (сами заметите), при разговоре с Гантрамом (пунктуация), при получение квеста на сбор (описание).
Перечисленные баги исправлены, но версия с их фиксами будет позднее, т.к. на создание публичной демки нужно время (не только оптимизация), а ошибки могут еще найтись. Поэтому пока еще жду.

PPS

Данная карта в первый же день подверглась активной критике, и я во многом принял ее к сведению. Если вы протестировали карту, и у вас есть какие-то замечения, хотя бы поверхностно ознакомтесь с комментариями, дабы не повторяться. Благодарю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
12 лет назад
0
Имелось ввиду именно без привязки. 90% игроков будут сразу ливать если камера не стандартная.
0
22
12 лет назад
0
Faion:
Имелось ввиду именно без привязки. 90% игроков будут сразу ливать если камера не стандартная.
Откуда такой вывод? На практике такого не встречал.
0
24
12 лет назад
0
Вывод как раз потому, что встречал на практике своего проекта, и на практике других проектов. Это общеизвестные истины. Это же касается и управления на стрелках.
0
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
0
Faion:
Вывод как раз потому, что встречал на практике своего проекта, и на практике других проектов. Это общеизвестные истины. Это же касается и управления на стрелках.
Если так, я предпочту, чтобы проект был "для несколкьих людей". Привязанный вид сверху будет, как альтернатива, но не более. Идти на поводу у всех - не мой вариант, в подобные карты я наигрался.
А вообще, это все фигня. Игроки еще не тестили мультиплеер, а когда они наткнутся на полный френдлифаер, в меня новые тапки полетят.
0
24
12 лет назад
0
Не, ну если ты изначально делаешь проект "для души" и не ждешь от него популярности, то можешь смело забить на эту фичу. Но если же ты желаешь сделать проект популярным, то у тебя нет выбора. Впрочем как вариант можно дать возможность сделать выбор юзерам самостоятельно(я о режимах камеры).
Бтв, френдлифайр у меня тоже есть:) Однако я замечу что у меня есть система групп(a.k.a party), которая помогает решить вопрос с фф.
0
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
0
Faion, в совсем крайнем случае я сделаю эту фичу в виде мода, который прописывает красный игрок в самом начале. Но уж очень мне думается, что свободная камера - не для этого проекта.
Системы пати у меня нет, да и не нужна она тут :)
А теперь кое-что важное.
Если у вас есть предложения по данному вопросу, озвучивайте. А вообще, я решил проблему с камерой следующим образом (и уже реализовал в карте, в новой версии, которая будет позднее, покажу), и мне кажется, что она понравится всем, кроме, разве что, категорических любителей свободной камеры. А именно - изменил функции части стрелок клавиатуры:
Стрелка "Вверх" - осталась прежней, "посмотреть вперед" (активируется из любого режима камеры).
Стрелка "Вниз" - осталась прежней, "посмотреть назад" (оглянуться, активируется из любого режима камеры).
Стрелка "Влево" - активировать/деактивировать режим вида сверху (да-да, стандарт, но с привязкой. Можно активировать из любой вариации режима от 3-го лица, а при деактивации возвращается ранее установленнный).
Стрелка "Вправо" - сменить вариацию вида от 3-го лица. Всего 3 вариации: 1) мой стандарт 2) ускоренный отклик 3) мой стандарт с измененным углом камеры - неба не видно, но лучше обозревается то, что находится рядом. Смена вариации активируется из режима вида от 3-го лица, т.е. при виде сверху эта кнопка ничего не даст.
Еще вот вопрос возник. Вернее, я его задавал, но ответа не последовало. PUVer говорил: "полупустой мир", TripleKor: "полумёртвая, особо не активная локация". В чем это выражается? Мобы? Квесты? Скрипты, что-то иное?
Я бы хоть знал, в каком направлении работать.
0
33
12 лет назад
0
Skairus, просто бродишь по локации как ёжик в тумане и во многом на это влияет камера.
0
17
12 лет назад
0
PUVer:
Skairus, просто бродишь по локации как ёжик в тумане и во многом на это влияет камера.
то есть с нормальной камерой мир не будет ощущаться "полупустым"?
0
33
12 лет назад
0
Skairus, там ориентироваться просто станет легче. И у героя нет какого либо направления. Мир настолько сжат и тесен, что просто блевать охота=/ В моём GW на площади 128 на 128 будешь 5 часов бегать и не надоест. Сама по себе глушь не особо интересна. Тем более в таком видем в каком она у тебя. В рпг намного приятней бегать по производным антропогенной деятельности.
1
22
12 лет назад
1
Skairus:
Skairus, просто бродишь по локации как ёжик в тумане и во многом на это влияет камера.
то есть с нормальной камерой мир не будет ощущаться "полупустым"?
Скорее наоборот он будет казаться ещё более пустым, т. к. локация на самом деле очень маленькая, а с нестандартной камерой есть какой-никакой еффект погружения в среду и игрок не замечает реальных размеров карты.
Я, кстати, не очень понимаю почему люди жалуються на пустоту. Мир не более пустой чем в Готике 3, на мой взгляд.
Разве что планировка ландшафта спорная, развернуться негде.
0
17
12 лет назад
0
PUVer:
Skairus, там ориентироваться просто станет легче. И у героя нет какого либо направления. Мир настолько сжат и тесен, что просто блевать охота=/ В моём GW на площади 128 на 128 будешь 5 часов бегать и не надоест. Сама по себе глушь не особо интересна. Тем более в таком видем в каком она у тебя. В рпг намного приятней бегать по производным антропогенной деятельности.
Только я не любитель таких вещей. По большей части вся карта - глушь, в ней будет лишь несколько лагерей. Ну и монастырь - самое крупное поселений. Но ты мне задал хорошую задачку. Я подумаю, как сделать, чтобы глушь стала более интересной. Про случайные встречи уже писал, но в демках их не будет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.