Попробуй "Оккультизм" на вкус

Добавлен , опубликован

v. 0.20 demo

В данной демоверсии вы сможете ознакомиться с началом 1-й главы "Оккультизма".
Технические данные:
Версия Варкрафта, на которой делалась карта: последняя
Мультиплеер: присутствует
От полной территории карты вам будет доступно ~20%, остальные отличия от будущей полной версии:
  • Отсутствие лоадскрина. На данный момент используется стандартный.
  • Отстутсвуют генерирующиеся случайные встречи.
  • Не реализована одна функция из меню "Дневник".
  • Отсутствует меню "Задания", в которой будет информация о карте, благодарности и прочее (игровые же задания вы найдете в "Дневнике").
  • В правом нижнем углу локации демоверсии отчасти отсутствует ланд.
  • Большая часть юнитов генерируется топорным способом, а именно, расстановкой. В дальнейшем они будут создаваться уже после инициализации.
  • Интерфейс, артефакты, скиллы, ландшафт и все прочее будут дорабатываться.

Пара слов о спорных моментах

  1. Клиффы, именно. О них было сказано на главной, в ресурсах и комментариях. Более об этом не распространяюсь.
  1. Камера для обычного пользователя очень непривычна. Даже я, сделав как-то паузу в проекте (много ранее, чем опубликовал его здесь), вернувшись через некоторое время, ощутил некий дискомфорт. Совет один - попробуйте удержать себя в течение 15 минут, и вы поймете, что камера довольно удобна (а со своей стороны скажу, что в данной карте это наилучший вариант), в помощь вам будут команды -inf 1 и -inf 2.
  1. Карта довольно сложна для освоения, и это не плюс. Возможно, в будущем я сделаю "обучение", а вообще создана специальная функция "Помощь", см. "Дневник".

О вкусном

• Во-первых, демка все-таки идет в мультиплеере (по крайней мере, необрезанная версия шла)
• В карте уже есть генерирующиеся квесты, а это значит, что даже на маленьком клочке "нуболокации" вам будут попадаться новые задания при повторном запуске.
(Печально, но факт: в версии 0.20 обнуружился баг, из-за которого попадается один и тот же "рандом". Следующей будет фиксовая версия)
• Расположение объектов создавалось с учетом того, чтобы вознаграждался поиск по укромным уголкам карты.
• Баги отлавливались, но... сами знаете, как это бывает.

И напоследок

Если вы раздумываете о том, стоит ли качать демку, ознакомьтесь с главной страницей и ресурсами проекта (там есть и тонны описания, и сеттинг, и скрины, и даже видео).
Карта создавалось с расчетом на ~3 человека. Одному ее проходить можно, но это весьма хардкорно. Играть в нее втроем - free for all - еще хардкорней :D
Уже найденные баги
Всегда попадается одна и та же цепочка квестов.
Текстовые: при сборе растений (сами заметите), при разговоре с Гантрамом (пунктуация), при получение квеста на сбор (описание).
Перечисленные баги исправлены, но версия с их фиксами будет позднее, т.к. на создание публичной демки нужно время (не только оптимизация), а ошибки могут еще найтись. Поэтому пока еще жду.

PPS

Данная карта в первый же день подверглась активной критике, и я во многом принял ее к сведению. Если вы протестировали карту, и у вас есть какие-то замечения, хотя бы поверхностно ознакомтесь с комментариями, дабы не повторяться. Благодарю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
12 лет назад
0
bladget:
Говорят, что если не замечаешь - значит удобно. Если бы диалоги были написаны каким-нибудь первоклашкой, то какой бы не был экшен играть будет не приятно. Это значит, что текст тоже должен быть на уровне.
Ну так у меня как раз такого плана квесты, в плане диалогов и событий. Они обычные, ничем не выделяются на фоне других побочных квестов из других игр.
0
33
12 лет назад
0
Faion:
PUVer:
А затягивание релиза, как видите, нисколько не вредит раскручиванию проекта :3
Затягивание релиза таит в себе другую проблему. Если игрокам не понравится гемплей, то его потом трудно(практически нереально) направить в другое русло. Все 4(или 5?) версий которые были разные по гемплею. За счет этих полуфабрикатов я смог прощупать почву и направить в правильное русло проект.
Чёрт-возьми! Вы что все ослепли? Я ж и говорю, для этого и существуют тестеры. Достаточно показать карту 20 шарящим людям, чтобы понять в какое русло что нужно направлять.
0
24
12 лет назад
0
Тестеры всегда излишне субъективны. А еще проект приедается им. Лучше конечного потребителя никто не даст оценки.
2
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
2
PUVer:
Но лучше тестировать закрыто. Ибо выложив полуфабрикат, можно подпортить репутацию проекта. А затягивание релиза, как видите, нисколько не вредит раскручиванию проекта :3
Чем меньше выборка, нем менее точен результат. Не знаю, как насчет раскручивания, но некоторые сомнения это точно порождает.
bladget:
Хех, всего 5 скачиваний, а сколько флуда.
При том, что одно скачивание - мое - для проверки.
Резюмируя, по данным 4 тестеров.
Что-нибудь придумаю по следующим пунктам:
  1. Камера
  2. Сложность игры
  3. Трудность освоения
  4. Маркеровка территории
  5. Избавление от слишком больших объемов текста
  6. Разнообразие крестьян
  7. Возможно, добавление каких-то скриптов или юнитов на нуболокацию.
Вроде, ничего не забыл.
Разумеется, это не означает радикальных изменений в этих направлениях, но, по большей части, будет "причесывание" уже существующих наработок.
0
33
12 лет назад
0
Skairus, а это что ресурс твоей карты?=О
Faion, го дальше разбирать извечные, вселенские проблемы современных рпг :3
0
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
0
И вот... о камере :D
Главным аргументом против стандартной камеры у меня было то, что любители нестандатрной будут в минусе (увеличение сложности), и в мультиплеере им не будет резона ставить нестандарт. Но я особо не задумывался над словосочетанием "привязка камеры". Если настроить расстояние, можно сделать так, что особого преимущества в обзоре не будет. Да, игрок со стандартам постоянно нормально контролирует бой и видит то, что находится со всех сторон от него, но он не видит того, что находится вдали, в отличие от игрока на нестандарте, а игрок, привыкший к нестандарту (как я) может нормально контролить и так, плюс у него есть вспомогательные стрелки. Камеры будут меняться не модом, а всего лишь нажатием одной стрелочки на клаве, так, что даже любители вида от 3-го лица в бою смогут быстро поменять обзор на более удобный.
Думается мне, спор о камерах окончится с меньшими потерями крови :D Но если вы имели ввиду обычную камеру без привязки - уж увольте.
0
24
12 лет назад
0
Имелось ввиду именно без привязки. 90% игроков будут сразу ливать если камера не стандартная.
0
22
12 лет назад
0
Faion:
Имелось ввиду именно без привязки. 90% игроков будут сразу ливать если камера не стандартная.
Откуда такой вывод? На практике такого не встречал.
0
24
12 лет назад
0
Вывод как раз потому, что встречал на практике своего проекта, и на практике других проектов. Это общеизвестные истины. Это же касается и управления на стрелках.
0
17
12 лет назад
Отредактирован Skairus
0
Faion:
Вывод как раз потому, что встречал на практике своего проекта, и на практике других проектов. Это общеизвестные истины. Это же касается и управления на стрелках.
Если так, я предпочту, чтобы проект был "для несколкьих людей". Привязанный вид сверху будет, как альтернатива, но не более. Идти на поводу у всех - не мой вариант, в подобные карты я наигрался.
А вообще, это все фигня. Игроки еще не тестили мультиплеер, а когда они наткнутся на полный френдлифаер, в меня новые тапки полетят.
0
24
12 лет назад
0
Не, ну если ты изначально делаешь проект "для души" и не ждешь от него популярности, то можешь смело забить на эту фичу. Но если же ты желаешь сделать проект популярным, то у тебя нет выбора. Впрочем как вариант можно дать возможность сделать выбор юзерам самостоятельно(я о режимах камеры).
Бтв, френдлифайр у меня тоже есть:) Однако я замечу что у меня есть система групп(a.k.a party), которая помогает решить вопрос с фф.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.