Попробуй "Оккультизм" на вкус

Добавлен , опубликован

v. 0.20 demo

В данной демоверсии вы сможете ознакомиться с началом 1-й главы "Оккультизма".
Технические данные:
Версия Варкрафта, на которой делалась карта: последняя
Мультиплеер: присутствует
От полной территории карты вам будет доступно ~20%, остальные отличия от будущей полной версии:
  • Отсутствие лоадскрина. На данный момент используется стандартный.
  • Отстутсвуют генерирующиеся случайные встречи.
  • Не реализована одна функция из меню "Дневник".
  • Отсутствует меню "Задания", в которой будет информация о карте, благодарности и прочее (игровые же задания вы найдете в "Дневнике").
  • В правом нижнем углу локации демоверсии отчасти отсутствует ланд.
  • Большая часть юнитов генерируется топорным способом, а именно, расстановкой. В дальнейшем они будут создаваться уже после инициализации.
  • Интерфейс, артефакты, скиллы, ландшафт и все прочее будут дорабатываться.

Пара слов о спорных моментах

  1. Клиффы, именно. О них было сказано на главной, в ресурсах и комментариях. Более об этом не распространяюсь.
  1. Камера для обычного пользователя очень непривычна. Даже я, сделав как-то паузу в проекте (много ранее, чем опубликовал его здесь), вернувшись через некоторое время, ощутил некий дискомфорт. Совет один - попробуйте удержать себя в течение 15 минут, и вы поймете, что камера довольно удобна (а со своей стороны скажу, что в данной карте это наилучший вариант), в помощь вам будут команды -inf 1 и -inf 2.
  1. Карта довольно сложна для освоения, и это не плюс. Возможно, в будущем я сделаю "обучение", а вообще создана специальная функция "Помощь", см. "Дневник".

О вкусном

• Во-первых, демка все-таки идет в мультиплеере (по крайней мере, необрезанная версия шла)
• В карте уже есть генерирующиеся квесты, а это значит, что даже на маленьком клочке "нуболокации" вам будут попадаться новые задания при повторном запуске.
(Печально, но факт: в версии 0.20 обнуружился баг, из-за которого попадается один и тот же "рандом". Следующей будет фиксовая версия)
• Расположение объектов создавалось с учетом того, чтобы вознаграждался поиск по укромным уголкам карты.
• Баги отлавливались, но... сами знаете, как это бывает.

И напоследок

Если вы раздумываете о том, стоит ли качать демку, ознакомьтесь с главной страницей и ресурсами проекта (там есть и тонны описания, и сеттинг, и скрины, и даже видео).
Карта создавалось с расчетом на ~3 человека. Одному ее проходить можно, но это весьма хардкорно. Играть в нее втроем - free for all - еще хардкорней :D
Уже найденные баги
Всегда попадается одна и та же цепочка квестов.
Текстовые: при сборе растений (сами заметите), при разговоре с Гантрамом (пунктуация), при получение квеста на сбор (описание).
Перечисленные баги исправлены, но версия с их фиксами будет позднее, т.к. на создание публичной демки нужно время (не только оптимизация), а ошибки могут еще найтись. Поэтому пока еще жду.

PPS

Данная карта в первый же день подверглась активной критике, и я во многом принял ее к сведению. Если вы протестировали карту, и у вас есть какие-то замечения, хотя бы поверхностно ознакомтесь с комментариями, дабы не повторяться. Благодарю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
26
12 лет назад
1
а и на счет маркировки - я думаю, что самый оптимальный вариант это пинг на миникарте. Ну, так как в стандартных кампаниях. За исключением случаев, когда нужно что-то найти.
Или хотя бы стрелка над героем, которая показывает на текущую цель, чтобы хоть приблизительно знать, в какую сторону направится. И активировать её через меню журнала.
0
17
12 лет назад
0
bladget:
Скорее 2 и 3. Бывает нужно кликнуть на моба, который подошел со спины, а камера в это время танцует кардебалет и видимость закрывается деревьями, клифами и т. д.
И для этого существует стрелка клавиатуры "Вправо". Ну, или "Вниз". Возможно, нужно об этом было сразу предупредить игроков после пика, а не расписывать всякие -inf 1 и -inf 2.
bladget:
Кстати на счет мобов - в такой хардкорности явно торчат уши готики и райзена, что, на мой взгляд, совсем не хорошо. Усложнение кажеться искуственным. Сделай адаптированые уровни сложности (я рекомендую через гандикап, т. к. это просто и гибко).
Возможно, оно кажется искусственным после любой другой ОРПГ. На самом деле, человек, попавший в незнакомую среду, будет особо не силен против всяких морлоков и гноллов. К тому же, гнолл или морлок - воин своей расы, почему он должен быть слабым?
Но, самое главное: сделав монстров слабыми, увеличится скорость их вырезания - это приведет к необходимости делать респаун со временем, и это, в свою очередь, сольет геймплей у унылый фарм.
Еще один момент, я не хочу делать адаптивный уровень сложности, в зависимости от количества игроков, чтобы не ограничивать их. О чем речь? Карта расчитана и на то, что, играя вдвоем, ее можно проходить "как в одиночку". Не только вдвоем, даже вшестером. Т.е. каждый может быть одиночкой, если того хочет. Получится, что в сингле будет все просто, а в мульте - все сложно.
Восполняйте здоровье после каждой битвы, вот и все. Благо, растения продаются.
bladget:
Skairus, если будет нужна помощь в кодинге - обращайся. Например, если есть не реализованые по причине нехватки времени задумки. Так будет гораздо больше шансов реализовать качественный продукт. Это наверное единственная "малобюджетная" карта, которую мне было-бы жаль, если она умрет даже не родившись.
Кодить не так уж долго, так что пока с этим проблем не было :) Гораздо дольше делать ланд в таком стиле.
0
33
12 лет назад
0
qweGOLD = "Хорошо, давай так, я куплю у тебя порцию рамена, а ты мне расскажещь, идет?"
qweMEAN = "Хорошо, чем я могу тебе помочь?"
ansMEAN = "Хорошо, скажу, но только если ты поможешь мне немного с работой, видишь, я тут зашиваюсь просто."
ansMEAN = "Хорошо, я вам помогу, как никак я обязан за спасение. Но нам нужно торопится, я не думаю что бандиты оставят нас просто так. Они хотели заставить меня изготоваливать наркотики и мне кажется от своей идеи они так просто не откажутся."
И это Хорошо! ;)
Отлично поставлены фразы. Браво xD
0
24
12 лет назад
0
Офк. Все равно только 1 ответ будет заюзан:) это бтв напомнило одну похожую ситуацию с переводом какой то популярной игры:)
Ладно, честно признаюсь, что в диалогах я пишу первую фразу которая в голову придет, т.к. запланировал после демки привлечь орды рабов, которые будут штамповать мне квесты :3
0
33
12 лет назад
0
Faion, и всё-таки в этом квесты диалоги какие-то унылые-_-
Faion:
Офк. Все равно только 1 ответ будет заюзан:) это бтв напомнило одну похожую ситуацию с переводом какой то популярной игры:)
Ладно, честно признаюсь, что в диалогах я пишу первую фразу которая в голову придет, т.к. запланировал после демки привлечь орды рабов, которые будут штамповать мне квесты :3
Я уже год пилю свои диалоги. И переделывал фразы каждого нпс по несколько раз. Придавая каждому всё больше и больше фишек. Просто, чтобы игрок не заснул, нужно добавлять в диалоги различные фразочки, фразеологизмы, шутки, ругань, сленг (многие разбойники в GW по фени ботают-_-) и т.п. А то читать эту унылость я прям не могу-_-
0
17
12 лет назад
0
Ferox, я постараюсь сделать камеру более удобной, видимо, даже сделаю вариации на любителей. Как уже тут не раз писал - стрелки помогают. Но стандарта (в официальной версии, по крайней мере) как перманетного вида не будет.
bladget, вопрос (я просто не разбирался), можно ли пинговать только для конкретного игрока, чтобы не видели союзники? Это ключевая проблема.
Про ключи и сундуки. В нуболокации 2 ключа (один можно украсть) и целых 4 сундука. То есть - так и должно быть.
Uber, мне, видимо, еще придется серьезно подумать над ориентирами в карте. Самый простой вариант - как-то познакомить игрока с локациями, а места объяснять словами. Это усугубляется еще и тем, что из-за бага в этой демоверсии включается самый хардкорный из 3 альтернатив квест - поиск растений, мест посадки которых - целых 9, и даже мне приходится рыскать по карте :О
Ух, чувствую, по выходу ваших демок (PUVer, Faion), я отыграюсь на критике :D
Карту Uber'а я уже повидал, так что он почувствовал силу бороды
кто-нибудь хочет записать проект в похожие? а то у меня не густо D:
0
33
12 лет назад
0
Ух, чувствую, по выходу ваших демок (PUVer, Faion), я отыграюсь на критике :D
Удачи ;) Я постараюсь выпустить демку доведенной до идеала, на столько, на сколько это возможно=)
0
24
12 лет назад
0
Ну я выше написал почему. В орпг один фиг лирика никому не интересна. + Я сделал ставку на механику, а так же на массовое производство квестов. В плане механики моя система позволяет делать квесты не хуже чем сделанные полностью вручную, а самое главное очень быстро. Вышеприведенный квест писался левой ногой за 1 вечер:) Т.е. при желании я могу сделать за день таких несколько и увеличить тем самым геймтайм на час+ :) Ну и да, я считаю наиболее правильным создать сотню другую обычных квестов, и разбавить их десятком или даже двумя, квестами с нормальным сюжетом, т.к. это лучше чем пару десятков типа хороших квестов, и все :O
0
33
12 лет назад
0
Faion, наиболее правильный вариант - создать меньше квестов, но сделать их оригинальными и интересными.
0
17
12 лет назад
0
PUVer:
Ух, чувствую, по выходу ваших демок (PUVer, Faion), я отыграюсь на критике :D
Удачи ;) Я постараюсь выпустить демку доведенной до идеала, на столько, на сколько это возможно=)
Я вот думал, что более-менее сделал основы, но, как видишь...
Теперь я понимаю, что не зря выложил демо - появились целые направления для развития. Не бойся критики. Иначе ты можешь не только выпустить карту не ранее, чем через полгода, но и пойти неверным путем.
0
24
12 лет назад
0
Skairus, моя демка и будет для этого выпущена. Т.к. разрабатывать в полностью закрытом режиме крайне опасно, 5 фейлов тому пример:) После демки буду вообще работать используя Agile, с размером итерации 2 недели:) Ну и наберу писателей.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.