Попробуй "Оккультизм" на вкус

Добавлен , опубликован

v. 0.20 demo

В данной демоверсии вы сможете ознакомиться с началом 1-й главы "Оккультизма".
Технические данные:
Версия Варкрафта, на которой делалась карта: последняя
Мультиплеер: присутствует
От полной территории карты вам будет доступно ~20%, остальные отличия от будущей полной версии:
  • Отсутствие лоадскрина. На данный момент используется стандартный.
  • Отстутсвуют генерирующиеся случайные встречи.
  • Не реализована одна функция из меню "Дневник".
  • Отсутствует меню "Задания", в которой будет информация о карте, благодарности и прочее (игровые же задания вы найдете в "Дневнике").
  • В правом нижнем углу локации демоверсии отчасти отсутствует ланд.
  • Большая часть юнитов генерируется топорным способом, а именно, расстановкой. В дальнейшем они будут создаваться уже после инициализации.
  • Интерфейс, артефакты, скиллы, ландшафт и все прочее будут дорабатываться.

Пара слов о спорных моментах

  1. Клиффы, именно. О них было сказано на главной, в ресурсах и комментариях. Более об этом не распространяюсь.
  1. Камера для обычного пользователя очень непривычна. Даже я, сделав как-то паузу в проекте (много ранее, чем опубликовал его здесь), вернувшись через некоторое время, ощутил некий дискомфорт. Совет один - попробуйте удержать себя в течение 15 минут, и вы поймете, что камера довольно удобна (а со своей стороны скажу, что в данной карте это наилучший вариант), в помощь вам будут команды -inf 1 и -inf 2.
  1. Карта довольно сложна для освоения, и это не плюс. Возможно, в будущем я сделаю "обучение", а вообще создана специальная функция "Помощь", см. "Дневник".

О вкусном

• Во-первых, демка все-таки идет в мультиплеере (по крайней мере, необрезанная версия шла)
• В карте уже есть генерирующиеся квесты, а это значит, что даже на маленьком клочке "нуболокации" вам будут попадаться новые задания при повторном запуске.
(Печально, но факт: в версии 0.20 обнуружился баг, из-за которого попадается один и тот же "рандом". Следующей будет фиксовая версия)
• Расположение объектов создавалось с учетом того, чтобы вознаграждался поиск по укромным уголкам карты.
• Баги отлавливались, но... сами знаете, как это бывает.

И напоследок

Если вы раздумываете о том, стоит ли качать демку, ознакомьтесь с главной страницей и ресурсами проекта (там есть и тонны описания, и сеттинг, и скрины, и даже видео).
Карта создавалось с расчетом на ~3 человека. Одному ее проходить можно, но это весьма хардкорно. Играть в нее втроем - free for all - еще хардкорней :D
Уже найденные баги
Всегда попадается одна и та же цепочка квестов.
Текстовые: при сборе растений (сами заметите), при разговоре с Гантрамом (пунктуация), при получение квеста на сбор (описание).
Перечисленные баги исправлены, но версия с их фиксами будет позднее, т.к. на создание публичной демки нужно время (не только оптимизация), а ошибки могут еще найтись. Поэтому пока еще жду.

PPS

Данная карта в первый же день подверглась активной критике, и я во многом принял ее к сведению. Если вы протестировали карту, и у вас есть какие-то замечения, хотя бы поверхностно ознакомтесь с комментариями, дабы не повторяться. Благодарю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
Faion, PFF=D Удивил, удивил xD
В плане диалогов ничего необычного.
А квест может быть и занятный. Только я в него не вникал. Только диалоги оценивал.
17
Хорошо поставлены фразы, только пунктуацию поправь
22
PUVer:
Насчёт диалогов: У каждого человека свой лексикон (словарный запас) и своя манера общения. В твоей карте ничего этого нет и как обычно мы ощаемся с серой массой болванчиков.
Это же крестьяне - как им нужно разговаривать? Они и не должны быть пафосными и запоминающимися.
Skairus:
Ferox, а теперь, внимание, вопрос. Что больше раздражает в нестандатрной камере?
  1. постоянное дерганье
  1. трудности, связанные со сражениями
  1. периодическое нарушение обзора (деревья, горы)
  1. что-то иное (пояснить)
Скорее 2 и 3. Бывает нужно кликнуть на моба, который подошел со спины, а камера в это время танцует кардебалет и видимость закрывается деревьями, клифами и т. д.
Кстати на счет мобов - в такой хардкорности явно торчат уши готики и райзена, что, на мой взгляд, совсем не хорошо. Усложнение кажеться искуственным. Сделай адаптированые уровни сложности (я рекомендую через гандикап, т. к. это просто и гибко).
Skairus, если будет нужна помощь в кодинге - обращайся. Например, если есть не реализованые по причине нехватки времени задумки. Так будет гораздо больше шансов реализовать качественный продукт. Это наверное единственная "малобюджетная" карта, которую мне было-бы жаль, если она умрет даже не родившись.
24
В том то вся и фишка. Это обычный не сюжетный квест, коих у меня запланировано тонны. Главная задача конкретно этого квеста апнуть геймтайм, и не за счет бесконечных текстов, а за счет действий. Сахар должен быть только в сюжетных квестах, а обычные квесты должны быть качественными, но непримечательными.
PUVer:
А квест может быть и занятный. Только я в него не вникал. Только диалоги оценивал.
Не то что бы занятный. В целом он "обычный", но прохождение занимает ~15 мин.
17
Skairus:
  1. Дерганье фигня. Не сильный дискомфорт.
  2. Сражения реально превращаются в борьбу с камерой. Даже просто иследование мира - мучение, потому что камера постоянно застревает, поворачивается еле - еле. Жесть короче.
  3. См. 2
  4. Да и ещё... Недавно играл в неплохую игрушку на РС - Kingdom of Amalur. Так вот, в этой игре камера была сделанна говнёво, но к ней реально МОЖНО было привыкнуть, потому что она не мешала геймплею. А у тебя - ещё как мешает. Т.е. привыкнуть если и можно то ооооочень не скоро.
22
Skairus, а и на счет маркировки - я думаю, что самый оптимальный вариант это пинг на миникарте. Ну, так как в стандартных кампаниях. За исключением случаев, когда нужно что-то найти.
Вот ещё, пока вспомнил, - я нашел "Старый ключ" у гноллов, подумал что он от сундука на юго-востоке. Обламался. Так должно быть? Просто других сундуков-ключей я не нашел.
26
а и на счет маркировки - я думаю, что самый оптимальный вариант это пинг на миникарте. Ну, так как в стандартных кампаниях. За исключением случаев, когда нужно что-то найти.
Или хотя бы стрелка над героем, которая показывает на текущую цель, чтобы хоть приблизительно знать, в какую сторону направится. И активировать её через меню журнала.
17
bladget:
Скорее 2 и 3. Бывает нужно кликнуть на моба, который подошел со спины, а камера в это время танцует кардебалет и видимость закрывается деревьями, клифами и т. д.
И для этого существует стрелка клавиатуры "Вправо". Ну, или "Вниз". Возможно, нужно об этом было сразу предупредить игроков после пика, а не расписывать всякие -inf 1 и -inf 2.
bladget:
Кстати на счет мобов - в такой хардкорности явно торчат уши готики и райзена, что, на мой взгляд, совсем не хорошо. Усложнение кажеться искуственным. Сделай адаптированые уровни сложности (я рекомендую через гандикап, т. к. это просто и гибко).
Возможно, оно кажется искусственным после любой другой ОРПГ. На самом деле, человек, попавший в незнакомую среду, будет особо не силен против всяких морлоков и гноллов. К тому же, гнолл или морлок - воин своей расы, почему он должен быть слабым?
Но, самое главное: сделав монстров слабыми, увеличится скорость их вырезания - это приведет к необходимости делать респаун со временем, и это, в свою очередь, сольет геймплей у унылый фарм.
Еще один момент, я не хочу делать адаптивный уровень сложности, в зависимости от количества игроков, чтобы не ограничивать их. О чем речь? Карта расчитана и на то, что, играя вдвоем, ее можно проходить "как в одиночку". Не только вдвоем, даже вшестером. Т.е. каждый может быть одиночкой, если того хочет. Получится, что в сингле будет все просто, а в мульте - все сложно.
Восполняйте здоровье после каждой битвы, вот и все. Благо, растения продаются.
bladget:
Skairus, если будет нужна помощь в кодинге - обращайся. Например, если есть не реализованые по причине нехватки времени задумки. Так будет гораздо больше шансов реализовать качественный продукт. Это наверное единственная "малобюджетная" карта, которую мне было-бы жаль, если она умрет даже не родившись.
Кодить не так уж долго, так что пока с этим проблем не было :) Гораздо дольше делать ланд в таком стиле.
35
qweGOLD = "Хорошо, давай так, я куплю у тебя порцию рамена, а ты мне расскажещь, идет?"
qweMEAN = "Хорошо, чем я могу тебе помочь?"
ansMEAN = "Хорошо, скажу, но только если ты поможешь мне немного с работой, видишь, я тут зашиваюсь просто."
ansMEAN = "Хорошо, я вам помогу, как никак я обязан за спасение. Но нам нужно торопится, я не думаю что бандиты оставят нас просто так. Они хотели заставить меня изготоваливать наркотики и мне кажется от своей идеи они так просто не откажутся."
И это Хорошо! ;)
Отлично поставлены фразы. Браво xD
24
Офк. Все равно только 1 ответ будет заюзан:) это бтв напомнило одну похожую ситуацию с переводом какой то популярной игры:)
Ладно, честно признаюсь, что в диалогах я пишу первую фразу которая в голову придет, т.к. запланировал после демки привлечь орды рабов, которые будут штамповать мне квесты :3
35
Faion, и всё-таки в этом квесты диалоги какие-то унылые-_-
Faion:
Офк. Все равно только 1 ответ будет заюзан:) это бтв напомнило одну похожую ситуацию с переводом какой то популярной игры:)
Ладно, честно признаюсь, что в диалогах я пишу первую фразу которая в голову придет, т.к. запланировал после демки привлечь орды рабов, которые будут штамповать мне квесты :3
Я уже год пилю свои диалоги. И переделывал фразы каждого нпс по несколько раз. Придавая каждому всё больше и больше фишек. Просто, чтобы игрок не заснул, нужно добавлять в диалоги различные фразочки, фразеологизмы, шутки, ругань, сленг (многие разбойники в GW по фени ботают-_-) и т.п. А то читать эту унылость я прям не могу-_-
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.