Новости проекта

Добавлен , опубликован

Гармония в простоте

В течение почти месяца о проекте появлялось мало осмысленных новостей.
Связано это было с моей занятостью по учебе, а также всякой личной ерундой. Стрессов было достаточно, но карта не ждет, поэтому несколькими днями ранее я вернулся к разработке.
Что реализовано за это время:
  1. замедлен темп битв.
  2. можно использовать артефакты во время боя (без задержки). Время перезарядки поставлено на 13 сек.
  3. почти у всех способностей повышена эффективность. Где-то в виде увеличения урона, где-то в уменьшении манакоста, где-то в увеличении длительности действия и т.д.
  4. способностям "Стрела пламени" и "Огненный шар" добавлено кратковременное замедление. Способность "Ядовитая сеть" подверглась изменению механики, теперь она наносит постепенный урон ядом (от которого можно избавиться противоядием). Вторая абилка чародейки удалена. Вместо нее добавлено точечное ближнебойное заклинание "Магический взрыв".
  5. процесс повышения уровня замедлен в 1,5 раза.
  6. убраны перезарядки в диалогах, изменены свойства воды. Наполнение бутылки реализовано иным способом.
  7. добавлена пара новых артефактов - зелья "салютем" и "сомниум". Реализован новый моб - "нитерис" с весьма интересными свойствами. На данный момент для "Оккультизма" сделано 45 видов монстров (не считая "служебных"), хотя используются пока далеко не все. Многие из монстров обладают специфическими абилками.
  8. немного изменен порядок квестов на ферме.
  9. реализовано большое количество мелких изменений, которые я даже не запомнил.
  10. TripleKor нарисовал отличное лого для проекта:
логотип

Что дальше?

Для того, чтобы завершить исправления нуболокации, остается:
• добавить 3 квеста на ферму
• реализовать "краткий экскурс" в начале игры
Исправления ланда, о которых я писал, могут подождать. На эти же пункты уйдет всего несколько дней, и здесь появляется интересный вопрос. На данный момент я параллельно разрабатываю соседнюю локацию под рабочим названием "долина", итак, варианты:
  1. доделать мелкие исправления и опять выпустить демку по "нуболокации" - всего несколько дней.
  2. сделать кусок долины, лишь за тем выпускать следующую демку - гораздо больше дней. Это при том, что долина весьма безжизненна в плане НПС.
  3. сделать монастырь - самый крупный оплот цивилизации в игре, по совместительству первый пункт, в который нужно отправляться по сюжету - тогда демоверсию можно будет ожидать... не знаю когда.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...