Occultism - это карта для Warcraft 3 в жанре ORPG.
Проект представляет симбиоз достоинств однопользовательской игры (с динамически развивающимся сюжетом) и необходимости считаться с действиями других игроков. Все это приправлено высокой реиграбельностью и столкновениями с политикой, религией, идеологией и, конечно же, оккультизмом.
GraTuraL, это потому, что я делаю скрины почти в одних и тех же местах :)
Самое главное, что замедляет выход демоверсии - это ландшафт. Он сейчас готов (так, чтобы удовлетворял меня) только на небольшом участке территории. Даже на этих скринах вдали иногда заметны пустые места.
Есть и селение, и поле, и водоем, и горы. В области, которая выходит за локацию демоверсии, места кардинально отличаются от этих. Что-то наподобие пустошей, каньон, болото и т.д.
Ах да, на ланд постоянно падает различный туман в зависимости от времени суток. Голубоватый, синий, серый, розоватый, черный... не заглядывая в карту и не вспомню, т.к. мелкие световые эффекты меняются порядка 10 раз за сутки.
bladget, честно говоря, это одно из 3-х "слабых мест" карты. Помимо спорных клиффов и непривычной для нормального игрока камеры, "Оккультизм" отличается довольно трудным первым освоением. Проще говоря, мои тестеры тупили без личных подсказок. В карту я запихнул большой объем обучающего текста, но не уверен, что он достаточно поможет. Возможно, после выхода демоверсии, я займусь этим вопросом и постараюсь более упростить обучение (делать его наглядным очень муторно).
В принципе, если читать все тексты, вопросов будет много меньше.
В СК2 играл сравнительно давно, но припоминаю, что там минималистичная цветовая гамма интерфейса. Мне не нравится.
Возможно, что растительность похожа на протяжении большой территории, но при многочисленных тестах меня это не напрягало. Во-первых, используется то, что логично, во-вторых, каждый небольшой участок карты имеет какую-то изюминку, полностью повторяющихся мест нет. Тот, кто обошел карту, не заблудится даже в густом лесу. И в-третьих, см. коммент 2.
Пожар в лесу / озеро / болото / овраги / пожухлая трава / горные породы.
Самое главное, что замедляет выход демоверсии - это ландшафт. Он сейчас готов (так, чтобы удовлетворял меня) только на небольшом участке территории. Даже на этих скринах вдали иногда заметны пустые места.
Есть и селение, и поле, и водоем, и горы. В области, которая выходит за локацию демоверсии, места кардинально отличаются от этих. Что-то наподобие пустошей, каньон, болото и т.д.
Ах да, на ланд постоянно падает различный туман в зависимости от времени суток. Голубоватый, синий, серый, розоватый, черный... не заглядывая в карту и не вспомню, т.к. мелкие световые эффекты меняются порядка 10 раз за сутки.
В принципе, если читать все тексты, вопросов будет много меньше.
В СК2 играл сравнительно давно, но припоминаю, что там минималистичная цветовая гамма интерфейса. Мне не нравится.
Возможно, что растительность похожа на протяжении большой территории, но при многочисленных тестах меня это не напрягало. Во-первых, используется то, что логично, во-вторых, каждый небольшой участок карты имеет какую-то изюминку, полностью повторяющихся мест нет. Тот, кто обошел карту, не заблудится даже в густом лесу. И в-третьих, см. коммент 2.