Добавлен , опубликован

Жанр: Other (RPG, Survival, AOS)
Размер: 192х192
Кол-во игроков: 1-8
Стадия проекта: Бета

ВНИМАНИЕ
Система SaveLoad-очков была переписана под некоторые нововведения, в частности под их большее количество.
В связи с этим, если вы хотите сохранить их, то пришлите мне в ЛС свой игровой ник и код.
Когда выйдет новая версия вы получите новый код с сохраненными очками. Ваш ранг будет: Ветеран.
Подробнее можно узнать тут
Принято "заявок": 15

Разработка

DaeDR - Руководитель Проекта
Ahotnik001 - Ландшафт, идеи, звуки
Vampir1991 - Мили-ai, идеи, тест, звуки
Steal nerves - работа с jass, идеи

Благодарности

Grebenshchikov, тест, идеи
blackford, идеи
Artairen, тест, идеи

Информация готовится
Обсуждение последующих изменений в этой теме
Там же вы можете узнать о текущем состоянии готовности
Скачать старую версию 0.84j [23.04.2012]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
blackford, За объективную критику я только за!
На счет классов, да, они не сбалансированы. Сам качаю только огонь, электричество и природу/духов. В готовящийся версии собираюсь это дело исправить!
Хил. не знаю как для себя, но постоянный реген союзников почти всегда пнужен, так же как и воскрешение, а божественная защита почти всегда прокачивается полником.
Пушечное мясо Союзники усилятся, им будут доступны новые апгрейды и улучшения до более высоких уровней.
И, кстати, не сохранившиеся 17к меня очень обломали
Новая система сохранений уже готова, включает в себя до 60k очков пока что.
А мне нравится Альянс, особенно герой - Паладин, у которого рассеивающая атака. Ратное+Хил+Огонь создают убойное сочетание. Но пока что Альянс так и останется обделенным, в плане магии. Возможно, после релиза я займусь этим, но пока просто не знаю, что им можно придумать. Есть пара идей, но они какие-то убогие что-ли.
4
Может сделать восстановление эксклюзивной фишкой альянса? Всё справедливо и даже канонично. Где ты видел НЭ или орка паладина?))) И даже в плане баланса справедливо. Орки хилятся духами, нэльфы - природой.
15
blackford, Хм. Я об этом даже не подумал как-то.
Блин, да ты гений. Точно, так и сделаю.
4
А, ну и раз уж я дошёл до форума... Что за хрень в нижнем правом углу?))) Пещера какая-то с невидимым юнитом. Вы туда даммиков напихали что-ли??? :D
15
Да, там всевозможные даммики, чтобы в глаза не бросались.
Форум тут
19
DaeDR, мне что снова очки качать? XD
Ото вить у меня 99999. 0о Ну тобишь максимум, даже пароль сохранился.
6
ЗАпустил думал опять что-то гавняное, но! НО! Как раз карта кул, действительно понравилась!
Куча вариантов прохождения, а главное война! А то так уже надоели РПГ с сейвами задротные!
Авторам спасибо за карту, не бросайте главное, хороший проект!
Да, баланс нужно действительно поправить.
И думаю по меньше магий сразу чтобы было, хотя бы 3 школы магии будет достаточно.
Так же переделать квесты надо, чтобы сам пришел взял выполнил.
И естественно по больше их. + Босов всяких по добавляйте, карта чтобы была более насыщена.
А то я уже её всю изучил и интерес пропадает.
Но сколько я в неё порубился)))
Было бы интересно чтобы вы сделали нейтральную рассу, например гоблины, они тоже ходят бьют нейтралов качают гороев и т.д, у них тоже есть свои спец арты, квесты и т.д.
По больше нейтралов надо и секретов.
Вот что стоит добавить в новую версию карты на мой взгляд!
Спасибо что постарались и доделали!)
С ландшафтом сильно не надо замарачиваться, достаточно текстуру поменять на не стандартную и деревья модельки другие и хватит.
Лучше по больше идей воплотить.
15
Vampir1991, Все участники автоматически включены в список на новые коды =) Так что... не переживай
pelimeshki, спасибо, будем стараться.
19
Какого числа примерна выйдет новая версия?
15
Какого числа примерна выйдет новая версия?
Вопрос интересный. Скорей всего не раньше чем через месяц. Занят по уши, времени вообще нет.
27
В конце игры когда я в одиночку снесу все (и оставлю парочку производственных здании от нежити), АИ-боты очень очень долго бегают по всей карте в поисках чего-то. Они подерутся с нейтралами и обратно домой, и потом обратно опять куда-то в путь. И так гуляют - не знают будто бы что делать. Особенно медлительны когда всей стаей идут. Их дергают от поисков, если нападут на союзников или на собственную базу - они вынужденны идти защищать. Так из-за этих поддергивании - они не могут сосредоточиться в нападении нормально. Я даже почти не видел их никогда в нападении. Они, как дурачки, пингуют на мини-карте и прутся, бегут за ложными целями. Может тогда стоит на группы их разделить то (группа атаки и защиты)? Так в чем их цель то существовании?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.