Добавлен , опубликован

Краткая информация:

Название проекта: Naruto Kaisen
Автор карты: Velmir
Жанр: Anime strategy/Arena
Размер: 382*382(Вся карта)
Язык: Русский ( English - позже )
Версия карты: 0.1
Кол-во игроков: 1-10
Поддержка компьютера: С версии 0.2

Общее описание

Naruto Kaisen проект по вселенной Naruto, но в отличие от многих других проектов по аниме вы не увидите тут привычного для вас кача персонажей игру за одного или же команду персонажей.Naruto Kaisen - многопользовательский симулятор войны в мире шиноби. Сюжет развивается по ходу 4 Великой войне шиноби но в отличие от аниме вы являетесь исходным фактором решения сражений. Вам предстоит шанс сыграть сразу за целый отряд шиноби количество которых зависит от отряда( минимум 2 - максимум 150).

Особенности проекта

Weight Battle System:
WBS - система которая позволит вам руководить большими отрядами, а также отдавать им приказы и руководить мини стратегией своего отряду. Давайте ка по подробней о всем этом, допустим вы играете отрядом состоящим из 150 персонажей
да в варкрафте 3 вы можете выбрать только 12 юнитов, для дальнейших команд, но не в Naruto Kaisen я разработал и
воплотил систему которая позволит руководить таким большими отрядами. Приказы руководить большим количеством юнитов крайне сложно поэтому у нас вы сможете отдать приказ к примеру атаковать, и ваши юниты пойдут в атаку, отступить - отступлят, разумеется это не все приказы, но пока хватит. Мини стратегии - почти те самые команды но на порядок выше, мини стратегии позволят нам не сидеть постоянно в меню команд и командовать отрядом, мини стратегии позволят вам отлучится на каст скилов.
Также одна из главных фич системы, это развитие отряда, независемо от системы IS в бою ваш отряд будет получять боевой опыт, очки которого вы сможети потратить улутчшая их командные характеристики: Взаимовыручка, командная атака,и.т.п

Персонажи и их способности:
Naruto Kaisen - представляет вам самый большой выбор игровых персонажей вселенной Naruto, в первой версии я планирую сделать 100 ключевых персонажей 4Й Мировой Войны шиноби. Особая реализация, и персональный подход к задаткам, и способностям каждого персонажа, делают, геймплей очень интересным, особенно в режиме арены, где игроку придется действительно он думать над стратегией боя, и покупкой предметов. Был также разработан, особы метод балансировки (примитив злп задач), который позволил сбалансировать и разделить персонажей на 5 классов, у которых свои основные характеристики.
В Naruto Kaisen я также разработал особый алгоритм действия скилов и таким образом значительно оптимизировал управления их кастом в массовом отряде. И наверно одной из главных фишкой способностей, будет реалистичность (все как в аниме) и четкая грань между техниками с использованием собственного потенциала персонажа и способностями разных предметов.

Улучшения:
Система улучшений(IS): система доступна в полноценной версии, в режимы стратегии, основная задача данной системы, состоит в улучшение вашего отряда, или развития талантов (техник) определенных персонажей, а также поддержкой амуницией, и подобными вещями. В состав системы уже вошло 10 веток улучшения за альянс и 8 веток за акацке, они обе насчитывают в суме сверх 300 уникальных улучшений, и при этом у вас, почти всегда будет выбор, между развитием разных под веток, от которых будет зависть получение бонусы. Система разработана с учетом того что изучить все ветки фракции за игру невозможно, поэтому игроку придется думать на что тратить, золото, и очки боевого духа.
Также стоит отметить, что существует схема командных развитий IS, определённый отряд может качать тока определённые ветки, которые иногда пересекаются с иными игроками, работая в команде, вы будете помогать не тока себе, но своим сокомандникам.

Система елементов(Jutsu Elemental):
Основная задача данной системы распределить техники на типы, относительно элемента чары, и внести превосходство элементов над элементами, тесть усиления, и понижения силы техник.
Более подробно о системе можно узнать тут - xgm.ru/p/naruto-k/108056

Система Брони:
Система Брони - нехитрая система, цель которой, ликвидировать поглощения урона стандартным варкрафтовским методом (чем больше у вас брони, тем больше у вас шанс уменьшить урон), и заменить его более подходящим, пивным поглощениям урона, в зависимости от вашей брони. Суть системы более точно можно объяснить на небольшом примере: У вас 100 жизни и 20 брони, у врага 1 урон 15 у врага 2 урон 17, система просчитает вашу жизнь после нанесения атаки по следующей формуле,
(100+20)-(15+17)=88

Менеджер Мод:
я б сказал, что это не полноценная система, просто кучка модификаций игрового процесса, собрана в кучку, и к ней мы добавили возможность настройки серьёз интерфейс, более подробно об, самих модах я сообщу позже, ну а пока могу сказать, что будут и другие игровые жанры в виде модов, и именно одному такому жанру. А именно арена, я хочу посветить версию 0.1 и пару следующих версий, но об этом позже.

Предметы:
Казалось что и так все в порядке в наруто с предметами, но нет же я написал целую систему крафта итемов, и названия ей New Item Craft. Основная задача, системы, так это воплотить как можно более правдоподобные предметы, которые ещё не были реализованы ни в одной аниме карте. Основные возможности таких предметов, так это, эффект при взятие итема в руку, анализатор зарядов, и поломка предметов. В данный момент концептуально продумано около 140 итемов, и написана сама система, а в скором времени будет выпущено видео гайд по данной системе.


Модели:
Вы скажете что сделать 100 персонажей почти не реально? Я скажу что мы сделаем их, и помогут в этом нам модели, возможно пока тока часть из них будет из весом в 60кб, но в будущем все модели я сделаю весом в 40-65 кб.
А пока я использую в проекте модели, одни из моих первых робот, как моделера вот вам парочка примеров старых моих моделей которые будут в первой версии проекта.

Naruto Kaisen v 0.1:

Уже около 2х месяцев назад мною было принято решения, выпустить парочку бета версий проекта, собственно первая из этих версий и есть Naruto Kaisen v 0.1. Минусом этой версии, будет полное отсутствие WBS, IS, да и по сути большой части из выше описанных возможностей, постепенно я буду их добавлять, а задача данных бета версий, тест, способностей персонажей, итемов, и Аи, отливка багов, и, конечно же, набор аудитории игроков.
Уже могу сказать что бета версии будут в жанре арены, и позволят игроками, выбирать себе персонажа, и сражается, покупать предметы, также версия будет поддерживать такие системы как: Система Брони, Jutsu Elemental. В 1й версии проекта будет 30 уникальных итемов, разных классов, и 10 персонажей, хоть персонажей и мало, но их суммарное количество скилов равно 214 способностей.

Готовность Naruto Kaisen v 0.1 :

- Ландшафт: 55%
рельеф 10%(так как он переделывается в 4й раз)
декор 100%
- Системы: 68.7%
Weight Battle System: 35%
Улучшения: 50%
Аи: 0%
Иные режымы игры: 25%
Анти читы: 100%
Выбор персонажей: 100%
Моды-Настройка геймплея: 100%
Cloud game: 100%
Система елементов: 100%
Система брони: 100%
- Скилы: 71.6666%
Баланс: 100%
эфекты: 45%
Скилы ( v 0.4): 70%
- Импорт: 95%
Модели персонажей: 100%
модели не персонажей: 85%
вспомагательные модели: 100%
- Оформление:66.6666%
Описания мелочей игры( v 0.1): 100%
Режим подсказок: 0%
Опший баланс игры:100%
Общая готовность: 71.41%

Помощь проекту:

На данный момент стоит отметить помощь таких людей как:
  1. Infernall - помог в создание, около десятка моделей, паков собак, гари,..
  2. War3I4i - помог, в написание нескольких библиотек на vjass для способностей проекта, а также пояснил мне метод написания своих API на vjass
Пока над проектом я работаю сам, но не против и от поработать с командой, готов приветствовать в команду специалистов всех направлений, но с барэр знаний выше среднего.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
15
11 лет назад
0
Играл в неё
и все что дальшк по той карте. думаю тут не умесно.~Elbridj:
Короче наскока знаю vela дыр уж у него таких не будет с моделями 100%
+1. во первых у меня 100 лутших моделей. большенство скоторых я сделал с 0, много моделей переанимировал, могу и добавить что и в скилах багов не будет потому как я юзаю спец метод разработки скилов, в коде у меня примерно 2 строчки но ефект, как от нормального скили. единственое пока слабое звено ето системы контроля, но и на ето у меня будет время исправить.
Elbridj:
Надеюсь что velmir не будет спешить и подготовит болие или мение играбельную версию хоть и с минимальным балансом
баланс я подганяю сразу, поетому изначально баланс будет куда мение настроен чем хотелось бы но всеже игрантабельный. вполне баланс будет настроен при юзанье всех юнитов что я передвидел.
Elbridj:
не будет спешить
я просто не могу спешить, ибо пилю 3 проекта(кайсен,ниндоггатари, и ище 1н проект на юнити), +учеба и личная жизнь,
Elbridj:
дыр уж у него таких
с ними не будет никакого выхода
Elbridj:
проект faiona
на даном етапе в ниндог гатари я почти выполнил свою поботу, скоро там продемонстрирую вам свои модели, как токо доанимирую.
Elbridj:
Чтож остается тока ждать с нетерпением реализации твоего проекта.
покачто да, в скорем временем активно буду добавлять ресурсы по проету, и редактирую ето устаревшее лписания
0
1
11 лет назад
0
ладно когда примерно зделаеш карту
0
15
11 лет назад
0
я уже вроде говорил. примерно хз когда
0
15
11 лет назад
0
наверно вам интересно пе чему столько времени небыло новостей.
ну потому что все ето время я пилил модели фене а теперь руки дошли и сюда. новости будут скоро. как и обновления главной.
крайне плохая новость:
после теста игры со скилами и кастом их в ботов выяснилось что 1к юнитов одновременно на каррте движок вары не ведержывает. иными словами грависит, имено по етому, хоочу сказать что увы придется исправить количество шин в дивизиях.
но будет и приятная новость, забрав что то я дам вам что то а именно одиночный режым, тойсть будет и режым который позволит вам сыграть только за 1го персонажа, и таким образом в одной дивизии смогут быть все 5 игроков работающие 1й командой прикрывая друг друга.
но как я соопшял раньше работа над проектом ведется крайне редкоо, а теперь это станет стабильно редко. примерно 1-2 дня в неделю.
ище я подумываю о том чтоб разширить количество разработчиков. но наверно всем накласть на проект, поетому с етого наверно ничего не выйдет.
0
15
11 лет назад
0
не знаю, не знаю... По мне так наруто-карты (аниме) круты только из-за своих абилок. А тут такого нету(( Даже не знаю.
0
15
11 лет назад
0
А тут такого нету(( Даже не знаю.
лол кто тебе сказалл..шо нет нет просто 7ми скилов в персов но ето токо в начальной версии
0
1
11 лет назад
0
а аниме мапс открыт скажи мне
открой срочьно ато сайт удалят или одай мне (Хз
0
15
11 лет назад
0
velmir, суперпуперуничтожающие скилы?! :D
0
15
11 лет назад
0
аниме мапс
уже удалили. и уже 4 месяца аниме мапс небыл моим.
Teranozaur:
суперпуперуничтожающие скилы
и такие тоже будет
0
1
11 лет назад
0
ну там твои модели были такие класные ну ты тоже
над было комуто одать
0
15
11 лет назад
0
ну там твои модели были такие класные ну ты тоже
у тех кому они нада они остались.
dj live aniwar:
над было комуто одать
я отдал. решения закрыть сайт принял не я
0
1
11 лет назад
0
а они остались у тебя
а можеш научить рельефу
как ты такой рельеф делаеш
0
15
11 лет назад
0
а они остались у тебя
кажись да
dj live aniwar:
а можеш научить рельефу
а что в замен?
стоп флуд. если разговор уместен дальше в лс. или скайп
0
1
11 лет назад
0
я умею также как и саранон в своей карте ботв
0
15
11 лет назад
0
если разговор уместен дальше в лс. или скайп
1
15
11 лет назад
Отредактирован velmir
1
персонажи первой версии, всего 108, готовность их моделей:
готова-найдино: 86
проанимировать : 7
сделать: 15
Загруженные файлы
0
1
11 лет назад
0
скока ещё ждать карту
0
15
11 лет назад
0
dj live aniwar,
да есть немного, счас учеба робота идет медленно. очень медленно.
с 1-10 буду норм раб после снов медленно. до сесии а потом с окончанием сесие я уже смогу сказать когда(примерно 22.06) я соопшу версию
dj live aniwar:
скока ещё ждать карту
по правде говоря. я вырезал часть аи так как оно мне нравилось, очень утечное
0
15
11 лет назад
0
думаю в воскресенньее сниму видеот-обзор системы крипов, она у меня особеная.
0
15
11 лет назад
0
ПРОЕКТ ЗАКРЫТ.
по причине что он некому не нужен, а для себя я сам сам сделаю но уже для себя
1
1
11 лет назад
1
Почему это не нужен?я например жду!
1
15
11 лет назад
1
на всех сайтах проект будет считатся закрытым пока в нем не будет масового выполнения робот,тойсть пока не будет что вам показать
0
15
11 лет назад
0
ну вот сново в строю
0
1
11 лет назад
0
velmir а когда будет гатова твая карта
0
15
11 лет назад
0
saskafet97, точно сказать не могу
думаю гдето летом или в начале осени
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.