Добавлен , опубликован

Краткая информация:

Название проекта: Naruto Kaisen
Автор карты: Velmir
Жанр: Anime strategy/Arena
Размер: 382*382(Вся карта)
Язык: Русский ( English - позже )
Версия карты: 0.1
Кол-во игроков: 1-10
Поддержка компьютера: С версии 0.2

Общее описание

Naruto Kaisen проект по вселенной Naruto, но в отличие от многих других проектов по аниме вы не увидите тут привычного для вас кача персонажей игру за одного или же команду персонажей.Naruto Kaisen - многопользовательский симулятор войны в мире шиноби. Сюжет развивается по ходу 4 Великой войне шиноби но в отличие от аниме вы являетесь исходным фактором решения сражений. Вам предстоит шанс сыграть сразу за целый отряд шиноби количество которых зависит от отряда( минимум 2 - максимум 150).

Особенности проекта

Weight Battle System:
WBS - система которая позволит вам руководить большими отрядами, а также отдавать им приказы и руководить мини стратегией своего отряду. Давайте ка по подробней о всем этом, допустим вы играете отрядом состоящим из 150 персонажей
да в варкрафте 3 вы можете выбрать только 12 юнитов, для дальнейших команд, но не в Naruto Kaisen я разработал и
воплотил систему которая позволит руководить таким большими отрядами. Приказы руководить большим количеством юнитов крайне сложно поэтому у нас вы сможете отдать приказ к примеру атаковать, и ваши юниты пойдут в атаку, отступить - отступлят, разумеется это не все приказы, но пока хватит. Мини стратегии - почти те самые команды но на порядок выше, мини стратегии позволят нам не сидеть постоянно в меню команд и командовать отрядом, мини стратегии позволят вам отлучится на каст скилов.
Также одна из главных фич системы, это развитие отряда, независемо от системы IS в бою ваш отряд будет получять боевой опыт, очки которого вы сможети потратить улутчшая их командные характеристики: Взаимовыручка, командная атака,и.т.п

Персонажи и их способности:
Naruto Kaisen - представляет вам самый большой выбор игровых персонажей вселенной Naruto, в первой версии я планирую сделать 100 ключевых персонажей 4Й Мировой Войны шиноби. Особая реализация, и персональный подход к задаткам, и способностям каждого персонажа, делают, геймплей очень интересным, особенно в режиме арены, где игроку придется действительно он думать над стратегией боя, и покупкой предметов. Был также разработан, особы метод балансировки (примитив злп задач), который позволил сбалансировать и разделить персонажей на 5 классов, у которых свои основные характеристики.
В Naruto Kaisen я также разработал особый алгоритм действия скилов и таким образом значительно оптимизировал управления их кастом в массовом отряде. И наверно одной из главных фишкой способностей, будет реалистичность (все как в аниме) и четкая грань между техниками с использованием собственного потенциала персонажа и способностями разных предметов.

Улучшения:
Система улучшений(IS): система доступна в полноценной версии, в режимы стратегии, основная задача данной системы, состоит в улучшение вашего отряда, или развития талантов (техник) определенных персонажей, а также поддержкой амуницией, и подобными вещями. В состав системы уже вошло 10 веток улучшения за альянс и 8 веток за акацке, они обе насчитывают в суме сверх 300 уникальных улучшений, и при этом у вас, почти всегда будет выбор, между развитием разных под веток, от которых будет зависть получение бонусы. Система разработана с учетом того что изучить все ветки фракции за игру невозможно, поэтому игроку придется думать на что тратить, золото, и очки боевого духа.
Также стоит отметить, что существует схема командных развитий IS, определённый отряд может качать тока определённые ветки, которые иногда пересекаются с иными игроками, работая в команде, вы будете помогать не тока себе, но своим сокомандникам.

Система елементов(Jutsu Elemental):
Основная задача данной системы распределить техники на типы, относительно элемента чары, и внести превосходство элементов над элементами, тесть усиления, и понижения силы техник.
Более подробно о системе можно узнать тут - xgm.ru/p/naruto-k/108056

Система Брони:
Система Брони - нехитрая система, цель которой, ликвидировать поглощения урона стандартным варкрафтовским методом (чем больше у вас брони, тем больше у вас шанс уменьшить урон), и заменить его более подходящим, пивным поглощениям урона, в зависимости от вашей брони. Суть системы более точно можно объяснить на небольшом примере: У вас 100 жизни и 20 брони, у врага 1 урон 15 у врага 2 урон 17, система просчитает вашу жизнь после нанесения атаки по следующей формуле,
(100+20)-(15+17)=88

Менеджер Мод:
я б сказал, что это не полноценная система, просто кучка модификаций игрового процесса, собрана в кучку, и к ней мы добавили возможность настройки серьёз интерфейс, более подробно об, самих модах я сообщу позже, ну а пока могу сказать, что будут и другие игровые жанры в виде модов, и именно одному такому жанру. А именно арена, я хочу посветить версию 0.1 и пару следующих версий, но об этом позже.

Предметы:
Казалось что и так все в порядке в наруто с предметами, но нет же я написал целую систему крафта итемов, и названия ей New Item Craft. Основная задача, системы, так это воплотить как можно более правдоподобные предметы, которые ещё не были реализованы ни в одной аниме карте. Основные возможности таких предметов, так это, эффект при взятие итема в руку, анализатор зарядов, и поломка предметов. В данный момент концептуально продумано около 140 итемов, и написана сама система, а в скором времени будет выпущено видео гайд по данной системе.


Модели:
Вы скажете что сделать 100 персонажей почти не реально? Я скажу что мы сделаем их, и помогут в этом нам модели, возможно пока тока часть из них будет из весом в 60кб, но в будущем все модели я сделаю весом в 40-65 кб.
А пока я использую в проекте модели, одни из моих первых робот, как моделера вот вам парочка примеров старых моих моделей которые будут в первой версии проекта.

Naruto Kaisen v 0.1:

Уже около 2х месяцев назад мною было принято решения, выпустить парочку бета версий проекта, собственно первая из этих версий и есть Naruto Kaisen v 0.1. Минусом этой версии, будет полное отсутствие WBS, IS, да и по сути большой части из выше описанных возможностей, постепенно я буду их добавлять, а задача данных бета версий, тест, способностей персонажей, итемов, и Аи, отливка багов, и, конечно же, набор аудитории игроков.
Уже могу сказать что бета версии будут в жанре арены, и позволят игроками, выбирать себе персонажа, и сражается, покупать предметы, также версия будет поддерживать такие системы как: Система Брони, Jutsu Elemental. В 1й версии проекта будет 30 уникальных итемов, разных классов, и 10 персонажей, хоть персонажей и мало, но их суммарное количество скилов равно 214 способностей.

Готовность Naruto Kaisen v 0.1 :

- Ландшафт: 55%
рельеф 10%(так как он переделывается в 4й раз)
декор 100%
- Системы: 68.7%
Weight Battle System: 35%
Улучшения: 50%
Аи: 0%
Иные режымы игры: 25%
Анти читы: 100%
Выбор персонажей: 100%
Моды-Настройка геймплея: 100%
Cloud game: 100%
Система елементов: 100%
Система брони: 100%
- Скилы: 71.6666%
Баланс: 100%
эфекты: 45%
Скилы ( v 0.4): 70%
- Импорт: 95%
Модели персонажей: 100%
модели не персонажей: 85%
вспомагательные модели: 100%
- Оформление:66.6666%
Описания мелочей игры( v 0.1): 100%
Режим подсказок: 0%
Опший баланс игры:100%
Общая готовность: 71.41%

Помощь проекту:

На данный момент стоит отметить помощь таких людей как:
  1. Infernall - помог в создание, около десятка моделей, паков собак, гари,..
  2. War3I4i - помог, в написание нескольких библиотек на vjass для способностей проекта, а также пояснил мне метод написания своих API на vjass
Пока над проектом я работаю сам, но не против и от поработать с командой, готов приветствовать в команду специалистов всех направлений, но с барэр знаний выше среднего.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
1
11 лет назад
3
Тестеры есть?
Можно ли стать?
2
2
11 лет назад
2
Чувак я не понял что то.... Есть уже какая то версия или нет?
1
1
11 лет назад
1
Как продвигаеться проект?
1
15
11 лет назад
1
Sahar220299, тестеры пока не нужны..да и просто с улицы тестеров брать не стану ..так как опасаюсь утечки импорта.
Kyoto, чувак таки не понял. нет это 1я версия.
narutonagato, медлинно
0
15
11 лет назад
0
в новой манге были покзаны, хорошые комбо скилы ино шика чо. -> и у нас они будут как и скилы применены, иными персонажами в последней версие ето будут что то наподобие ульт, но не таких как вы привыкли видеть.
0
2
11 лет назад
0
Когда выходит первая верса?
0
15
11 лет назад
0
Kyoto, гдето ближе к средине конце лета.
0
15
11 лет назад
0
  • Скилы: 65%(так как введена 1на приятная новость, о ней я соопшю позже)
думаю пора обяснится.
все прросто добавил 20 персонажей
+все возможные скилы для всех персонажей, ну подганял их бод баланс тойсть разумеется скилов будет до 40 в саске наруто, каге мадары, может кабуто +орач остльные минимум 4 мак 7
1
1
11 лет назад
1
Weight Battle System заинтриговала)
0
15
11 лет назад
0
в ней как рази вся сложность игры и то почему все так долго идет.
0
15
11 лет назад
0
И так новость с сегоднешнього дня проект переходит на новую стадию.
что это даст вам.
ну как минимум скорое обневление био о проекте,
+увеличсения в 3 раза игровой карты
введения 130 юнитов(остались тока те которые ибо без именные ибо просто нет как прицепить к сценарию, покачто).
2
1
11 лет назад
2
Разве у карты варика нету макс сайза 8мб? Мне говорили, что если размер выше 8, то мапа не бдует работать. Столько радостных плюх в этой мапе и все уместится с норм анимацией?
2
15
11 лет назад
2
да дествительно лимит в 8 метров эсть. но никто не говорил что его нельзя обойти. все будут и крсивые модели и анимки тоже.
новая модель проекта би ми а голова би найл.
анимки би ми
Загруженные файлы
0
2
11 лет назад
0
Карту можно сделать и в 1мб а дополнительные файлы к ней хоть в 100мб, добавив музыку,красивые HQ модели.
1
15
11 лет назад
Отредактирован velmir
1
и еще 1на модель в проект.
Valentos, что это за карта будет в 1мб..веть код ланд абилки, тоже жрут.
Загруженные файлы
0
2
11 лет назад
0
velmir, Я в этой хрени ничего не понимаю, но знаю что можно сделать дополнительные файлы которые будут работать на карту, в которых будут все материалы, только их надо будет отдельно качать.
0
15
11 лет назад
0
кое какие аспекты этой "хрени" я и обяснил=)
1
2
11 лет назад
1
Сам я не очень люблю аниме "Наруто" (и ник мой не Орачимару блин =) ) я посмотрел наруто буквально месяц назад и открыл для себе самого классного персонажа "Пейна" из-за которого я и смотрел сие произведение. Не буду углубляться - сам проект понравился и с радость буду ждать релиза. Буду надеяться там будет присутствовать Нагато и его скиллы не разочарует.
1
25
11 лет назад
1
Opa4amapy, стальной алхимик: братство посмотри
0
15
11 лет назад
0
там будет присутствовать Нагато
канешно будет..но как пешка кабуто, и в тиме им нада будет играть с итачи, скилов в нагато будет тонна от сюда им и будет сложновато играть. а что по склепке итачи и нагато то думаю ето 1на из самых сильных едотенсей тим проекта...но не все так просто
1
15
11 лет назад
1
В проект нужны люди желающие помочь. нужны, спелмейкеры, модельшики, кодеры.
работать будем по всему, кто схочет, так сказать подганять темпы роботы.
найдется робота и для людей без знания ви как такого.
2
15
11 лет назад
2
В даное время работаю гад анимацией созданием моделей и теореей баланса,
пока создав 80% теоритических баланных расчетов могу сказать что баланс пишу строго по аниме и манге, и в связи с етим привычная вам система каста скилов пострадала и изменилась.. думаю все станет правдоподобней, как в аниме.
также с баланся осталось розчитать баланс презывам и 2м формам персонажам. куклам и т.п
2
1
11 лет назад
2
а когда всётаки карта выйдет?
2
15
11 лет назад
2
хм хм хм
ну наверно гдето к осени.. но это не точно
а вот точно что скора как починю варкрафт выложу скрины ланду. площадь которого я увеличил в 3разы
0
15
11 лет назад
0
и так баг с варой починен теперь можна и поработать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.