Добавлен , опубликован

Краткая информация:

Название проекта: Naruto Kaisen
Автор карты: Velmir
Жанр: Anime strategy/Arena
Размер: 382*382(Вся карта)
Язык: Русский ( English - позже )
Версия карты: 0.1
Кол-во игроков: 1-10
Поддержка компьютера: С версии 0.2

Общее описание

Naruto Kaisen проект по вселенной Naruto, но в отличие от многих других проектов по аниме вы не увидите тут привычного для вас кача персонажей игру за одного или же команду персонажей.Naruto Kaisen - многопользовательский симулятор войны в мире шиноби. Сюжет развивается по ходу 4 Великой войне шиноби но в отличие от аниме вы являетесь исходным фактором решения сражений. Вам предстоит шанс сыграть сразу за целый отряд шиноби количество которых зависит от отряда( минимум 2 - максимум 150).

Особенности проекта

Weight Battle System:
WBS - система которая позволит вам руководить большими отрядами, а также отдавать им приказы и руководить мини стратегией своего отряду. Давайте ка по подробней о всем этом, допустим вы играете отрядом состоящим из 150 персонажей
да в варкрафте 3 вы можете выбрать только 12 юнитов, для дальнейших команд, но не в Naruto Kaisen я разработал и
воплотил систему которая позволит руководить таким большими отрядами. Приказы руководить большим количеством юнитов крайне сложно поэтому у нас вы сможете отдать приказ к примеру атаковать, и ваши юниты пойдут в атаку, отступить - отступлят, разумеется это не все приказы, но пока хватит. Мини стратегии - почти те самые команды но на порядок выше, мини стратегии позволят нам не сидеть постоянно в меню команд и командовать отрядом, мини стратегии позволят вам отлучится на каст скилов.
Также одна из главных фич системы, это развитие отряда, независемо от системы IS в бою ваш отряд будет получять боевой опыт, очки которого вы сможети потратить улутчшая их командные характеристики: Взаимовыручка, командная атака,и.т.п

Персонажи и их способности:
Naruto Kaisen - представляет вам самый большой выбор игровых персонажей вселенной Naruto, в первой версии я планирую сделать 100 ключевых персонажей 4Й Мировой Войны шиноби. Особая реализация, и персональный подход к задаткам, и способностям каждого персонажа, делают, геймплей очень интересным, особенно в режиме арены, где игроку придется действительно он думать над стратегией боя, и покупкой предметов. Был также разработан, особы метод балансировки (примитив злп задач), который позволил сбалансировать и разделить персонажей на 5 классов, у которых свои основные характеристики.
В Naruto Kaisen я также разработал особый алгоритм действия скилов и таким образом значительно оптимизировал управления их кастом в массовом отряде. И наверно одной из главных фишкой способностей, будет реалистичность (все как в аниме) и четкая грань между техниками с использованием собственного потенциала персонажа и способностями разных предметов.

Улучшения:
Система улучшений(IS): система доступна в полноценной версии, в режимы стратегии, основная задача данной системы, состоит в улучшение вашего отряда, или развития талантов (техник) определенных персонажей, а также поддержкой амуницией, и подобными вещями. В состав системы уже вошло 10 веток улучшения за альянс и 8 веток за акацке, они обе насчитывают в суме сверх 300 уникальных улучшений, и при этом у вас, почти всегда будет выбор, между развитием разных под веток, от которых будет зависть получение бонусы. Система разработана с учетом того что изучить все ветки фракции за игру невозможно, поэтому игроку придется думать на что тратить, золото, и очки боевого духа.
Также стоит отметить, что существует схема командных развитий IS, определённый отряд может качать тока определённые ветки, которые иногда пересекаются с иными игроками, работая в команде, вы будете помогать не тока себе, но своим сокомандникам.

Система елементов(Jutsu Elemental):
Основная задача данной системы распределить техники на типы, относительно элемента чары, и внести превосходство элементов над элементами, тесть усиления, и понижения силы техник.
Более подробно о системе можно узнать тут - xgm.ru/p/naruto-k/108056

Система Брони:
Система Брони - нехитрая система, цель которой, ликвидировать поглощения урона стандартным варкрафтовским методом (чем больше у вас брони, тем больше у вас шанс уменьшить урон), и заменить его более подходящим, пивным поглощениям урона, в зависимости от вашей брони. Суть системы более точно можно объяснить на небольшом примере: У вас 100 жизни и 20 брони, у врага 1 урон 15 у врага 2 урон 17, система просчитает вашу жизнь после нанесения атаки по следующей формуле,
(100+20)-(15+17)=88

Менеджер Мод:
я б сказал, что это не полноценная система, просто кучка модификаций игрового процесса, собрана в кучку, и к ней мы добавили возможность настройки серьёз интерфейс, более подробно об, самих модах я сообщу позже, ну а пока могу сказать, что будут и другие игровые жанры в виде модов, и именно одному такому жанру. А именно арена, я хочу посветить версию 0.1 и пару следующих версий, но об этом позже.

Предметы:
Казалось что и так все в порядке в наруто с предметами, но нет же я написал целую систему крафта итемов, и названия ей New Item Craft. Основная задача, системы, так это воплотить как можно более правдоподобные предметы, которые ещё не были реализованы ни в одной аниме карте. Основные возможности таких предметов, так это, эффект при взятие итема в руку, анализатор зарядов, и поломка предметов. В данный момент концептуально продумано около 140 итемов, и написана сама система, а в скором времени будет выпущено видео гайд по данной системе.


Модели:
Вы скажете что сделать 100 персонажей почти не реально? Я скажу что мы сделаем их, и помогут в этом нам модели, возможно пока тока часть из них будет из весом в 60кб, но в будущем все модели я сделаю весом в 40-65 кб.
А пока я использую в проекте модели, одни из моих первых робот, как моделера вот вам парочка примеров старых моих моделей которые будут в первой версии проекта.

Naruto Kaisen v 0.1:

Уже около 2х месяцев назад мною было принято решения, выпустить парочку бета версий проекта, собственно первая из этих версий и есть Naruto Kaisen v 0.1. Минусом этой версии, будет полное отсутствие WBS, IS, да и по сути большой части из выше описанных возможностей, постепенно я буду их добавлять, а задача данных бета версий, тест, способностей персонажей, итемов, и Аи, отливка багов, и, конечно же, набор аудитории игроков.
Уже могу сказать что бета версии будут в жанре арены, и позволят игроками, выбирать себе персонажа, и сражается, покупать предметы, также версия будет поддерживать такие системы как: Система Брони, Jutsu Elemental. В 1й версии проекта будет 30 уникальных итемов, разных классов, и 10 персонажей, хоть персонажей и мало, но их суммарное количество скилов равно 214 способностей.

Готовность Naruto Kaisen v 0.1 :

- Ландшафт: 55%
рельеф 10%(так как он переделывается в 4й раз)
декор 100%
- Системы: 68.7%
Weight Battle System: 35%
Улучшения: 50%
Аи: 0%
Иные режымы игры: 25%
Анти читы: 100%
Выбор персонажей: 100%
Моды-Настройка геймплея: 100%
Cloud game: 100%
Система елементов: 100%
Система брони: 100%
- Скилы: 71.6666%
Баланс: 100%
эфекты: 45%
Скилы ( v 0.4): 70%
- Импорт: 95%
Модели персонажей: 100%
модели не персонажей: 85%
вспомагательные модели: 100%
- Оформление:66.6666%
Описания мелочей игры( v 0.1): 100%
Режим подсказок: 0%
Опший баланс игры:100%
Общая готовность: 71.41%

Помощь проекту:

На данный момент стоит отметить помощь таких людей как:
  1. Infernall - помог в создание, около десятка моделей, паков собак, гари,..
  2. War3I4i - помог, в написание нескольких библиотек на vjass для способностей проекта, а также пояснил мне метод написания своих API на vjass
Пока над проектом я работаю сам, но не против и от поработать с командой, готов приветствовать в команду специалистов всех направлений, но с барэр знаний выше среднего.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4 комментария удалено
4
29
12 лет назад
4
Arti, wester, inadequate_, BelDm, да ладно вам, дайте ему шанс. Хотя согласен, ланд выполнен не в том стиле и требует переработки
6
20
12 лет назад
6
кипа нету,стервятники остались
так - если автор сделал все сам и сам может все делать дальше - то удачи
+
2 комментария удалено
1
17
12 лет назад
1
MMIceStar:
ЭТО ШО? Очередной проект наруто??? о_О.
это второй проект про норуто на сайте, но автору ябы посоветовал идти в проект Naruto Shipuuden - SNW
1
20
12 лет назад
1
Гаутама Будда, автор SNW и так прекрасно со всем справляется же
2
32
12 лет назад
2
поставил плюс, потому что проект один из немногих, кто пришел сюда не с пустыми обещаниями школьника.
да и в принципе как то не отвращенщески все написано, хотя я совершенно не любитель аниме
2
15
12 лет назад
2
Ого день тут не был и столько написали. =)
Гаутама Будда:
MMIceStar:
ЭТО ШО? Очередной проект наруто??? о_О.
это второй проект про норуто на сайте, но автору ябы посоветовал идти в проект Naruto Shipuuden - SNW
мм..как бе ето сказать я уже там около года.
все остальные что ну что о ланде. я свами могласен полностью. но.
я постоянно улучшаю его, и таким образом в ближайшем будущем вас ждет обновления скринов.
под скринами пишет:)
Arti:
Если вы делаете карту в стиле наруто(фе фе) то и сделайте тайлы и декор в таком же стиле, ибо получается кал!
да кеп я согласен, но те что есть тайлы мне не нравлятся. а новых соштопать я не могу=( ну а декор канешно же будет, данная версия ланда скорей пробная в том же самам
Часть постов болие позитивна, но вторая сплошной нигатив и критика именно за критикой я и пришол сюда, без неё и куда.
3
24
12 лет назад
3
velmir:
Часть постов болие позитивна, но вторая сплошной нигатив и критика именно за критикой я и пришол сюда, без неё и куда.
Ну вообще-то тут критики никакой нету, только критиканство, а это разные вещи, ибо первое, в отличии от второго приносит пользу.
3
21
12 лет назад
3
Гаутама Будда:
MMIceStar:
ЭТО ШО? Очередной проект наруто??? о_О.
это второй проект про норуто на сайте, но автору ябы посоветовал идти в проект Naruto Shipuuden - SNW
  • Это 100500-й проект Наруто на сайте.
  • Автору SNW, как мне кажеттся, пока не нуждается в команде, у него она не плохая + вряд ли автор этого проэкта вряд знает cJass, а это условие для вступления в SNW.
Хотя оформил автор, вроде неплохо.
2
15
12 лет назад
2
MMIceStar:
вряд знает cJass, а это условие для вступления в SNW.
на меня ето условие не действует, невериш кликни по кнопкке учасников SNW
MMIceStar:
Хотя оформил автор, вроде неплохо.
спс
Faion:
критики никакой нету
почемуж о ланде есть
Faion:
только критиканство
думаю разновидность критики всеже но неоснованая не на чем
к примеру
о наруто фу, минус
1
24
12 лет назад
1
MMIceStar:
cJass, а это условие для вступления в SNW.
На вакансию спеллмейкера онли:) Квестмейкером может быть человек даже без знания WE. Там достаточно иметь мозг.~velmir:
velmir:
почемуж о ланде есть
Это было бы критикой, если бы к примеру сказали, что на 2 скрине стоит использовать однотипные камни, а не разные, ибо стремно смотрится и неоднородно и вообще не естественно.
Проще говоря нормальная критика, это указание проблему и как правило критик указывает свое видение решение проблемы.
Критиканство == придирчивая критика. Чаще всего без каких либо предложений :)
Дельных предложений тут было только рекомендация использовать "анимешные" тайлы. Впрочем из за того что рекомендация копетанская ее сложно считать дельной.
2other velmir, участвует в проекте как 3д визуализатор, т.е. делает некоторые модели, т.к. у меня времени на все не хватает.
velmir, ты когда мне пак жителей самок человека запилишь?:)
0
15
12 лет назад
0
Faion:
Это было бы критикой, если бы к примеру сказали, что на 2 скрине стоит использовать однотипные камни, а не разные, ибо стремно смотрится и неоднородно и вообще не естественно.
Камни разные только в WE в игре однаковы, Оо неужель ты думаеш я просто так бы сделал левый камень, а в WE он отлечается из-за текстур, а делая скрины с вары, яб не захватил все.
Faion:
velmir, ты когда мне пак жителей самок человека запилишь?
Вотн разберусь из ландом и сделаю.
2
24
12 лет назад
2
>Камни разные только в WE в игре однаковы, Оо неужель ты думаеш я просто так бы сделал левый камень, а в WE он отлечается из-за текстур, а делая скрины с вары, яб не захватил все.
Да эт для примера :)
>Вотн разберусь из ландом и сделаю.
Желательно до конца августа успеть :)
0
15
12 лет назад
0
Faion:
Желательно до конца августа успеть :)
будет
3
21
12 лет назад
3
Ну вот как ты умудряешься делать такие сложные системы, и еще даже не знать грамматики? -_-
1
15
12 лет назад
Отредактирован velmir
1
wester:
Ну вот как ты умудряешься делать такие сложные системы
руками, розумеется. тут всё просто, есть мышления, примые руки и знание всего что нада, вот скинул все в кучу, и прочитал рецепт, если хоч вот тебе рецепт.
"Всё сложное состоит из множества простых вещей"
Наверно даные слова wester"а мали и 2й подтекст, сказав этим просто, уто у меня нет доказательст моей роботы по мимо ланда.
Ответ на данную сторону ответа: в скерем, я предуставлю доказательства моих успехов? Когда как толька исправлю фиксы которые тут раскритиковали, и перенесу спелы из спелпаков(своето производста) в мапу.
wester:
и еще даже не знать грамматики? -_-
ну растреляйте за это, я не с русско язычной части земли, поэтому и такая граматика, учить руский нет времени, да и мне оно не нужно.
1
21
12 лет назад
1
ну растреляйте за это, я не с русско язычной части земли, поэтому и такая граматика, учить руский нет времени
Я вообще с Украины. И как-то умудряюсь писать без ошибок.
да и мне оно не нужно.
Не нужно? Ну ок, только любой адекватный человек не будет играть в карту с такой тучей ошибок. Ну ты не волнуйся, вся безграмотная школота твоя.
0
15
12 лет назад
0
wester:
Я вообще с Украины. И как-то умудряюсь писать без ошибок.
Не всем быть таким как ты.
wester:
Не нужно? Ну ок, только любой адекватный человек не будет играть в карту с такой тучей ошибок. Ну ты не волнуйся, вся безграмотная школота твоя.
А кто сказал что у меня в карте будет тонны текстов? весь текст будет по минимуму, да и к томуже кто сказал что я буду его составлять?
Этот комментарий удален
2
21
12 лет назад
2
Хоть я и жууууткий нелюбитель наруто, все равно поставлю плюс лишь за то что автор обещает много мяса. Всегда мечтал поубивать всех этих шиноби в больших количествах))) И подправь описание, а то глаза режут некоторые строки.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.