Добавлен , опубликован
Думаю, стоит начать с предыстории, хотя ее никто читать и не станет, она не нужна подобная система так сказать есть в аниме, значит, в правдоподобных моделях игры тоже должна бить вот и все.
Реализацию системы я бы хотел опустить, так как сложностей тут не вижу, исходя из скил каста кайсена, ну а вот подробно объяснить вам все бонусы этой моей версии данной системы, стоит.
И так небольшое ведения для улучшения нашего понимания, в мире наруто существует пять основных типов чакры, их вы видите на скрыне, все остальные, кекегенкай, они сочетаются с 2х или же 3х элементов, хочу сообщить сразу, что кекегенкай джуби который сочетает в себе более 4 элементов моя система не описывает пока что. И так вернемся дальше,
Как вы, знаете иле не знаете, в наруто есть силовая квалификации элементов, тойсть есть на скрин смотреть по часовой стрелке то ми видим, как они расположены по силе, тойсть вода сильнее огня, огонь сильнее ветра,… если же смотреть против часовой стрелки вы увидите, элементы которые должно улучшать технику Иниго элемента, к примеру, молния усиливает ветер, ветер усиливает огонь. Данные 2 характеристики являются основой основ, и именно они стали в системе так сказать главными задачами системы.
Также одной из главных задач стоит упомянуть и то, что существует и комбинирование техник с разными элементами. Допустим, есть вы юзните огненный шар, а соседний игрок воздушную технику, какую то.
Данные 3 вещи стали чертой ограничения системы. Давайте же по подробней о касте комбинированиях скилов и кекегенкай, кеккейтота.

Начнем с простой атаки скажем все тем же огненным шаром, (к примеру, пазанчим этот скил как 2),
нормальный каст скила принесет врагу х единиц урона, а теперь представим ситуацию, что мы кастане катон, а сосед с права ещё и футон (пазанчим скил 3, а его урон у единиц), выходит комбинированный скил, и каждый из скилов 2 и 3 уже наносят не х, у урона, а х+21% у+21% тобиш урон возрос. А теперь добавим до этой ситуации ещё и 3й элемент, скажем чидори(4 с уроном к единиц) и в нас выйдет уже комбо скил с 3йным увеличениям урона примерно вот так
х+38% у+38% к+38% … Ви, наверное, заметили, что в своей формуле. Я не суммировал весь урон и увеличивал эффективность каждого скила, тойсть слития скилов в 1н уже иной скил било опущено.
Теперь поговорим о противодействие тойсть, если вы кастете скил 2, а ваш врак кастит скил суйтона(1 с уроном ц) и катон, (тем же уроном что веже) выходит ц+21% х+21% а вот тут ваш скил уступает ваш катон теряет свою силу и его урон стает единиц но в тоже время теряется и часть силы их суйтона и урон вражеской комбо атаки равен ц х+21% подобное работает и с 3 элементами, и что самое главное и с 1м, например, если вы кастете катон, а против вас футон, их скил получает урон у-12% ваш к+12%. Таким образом, Крафт скилов станет на просто соревнованием кто быстрее накидает станов, а потом задамажет, а четко продуманной системой ведения боя защиты и атаки, и что самое главное командной стратегии.
Да мошна сказать, это и есть изъян системы, но тут же смотря с какой стороны смотреть, выть Крафт скилов кайсена несколько иной, и именно Даная схема оптимально вписывается в кайсен, но и сочетания скилов будет, но неявным.
На последок хотел бы рассказать одну важно вещь, а именно как именно будут комбинироваться эти скилы, тут все зависит от вашего местоположения тут я и скрин начертил уже. А теперь по скрину
Где:
С – кастер
Т – таргет
F1 и F2 – ваши юниты или же юниты дружеских фракций
И так все таже ситуация мы кастим спес 2, и СТ. у нас область действия,
Припустим что и F1 и F2 кастят свои скилы, которые мают помогающие вам элементы, 3,4, но мы видим, что F1 стоит в 1й коле тобиш входит радиус действия системы, а F2 не входит, тойсть система сработает тока в паре с F1, а F2 сначала нужно подойти на «дружеский радиус», пока б бете он составляет 275 единиц, потом после тоны тестов скорее всего, он изменится. Так, но что же значит второе коло на рисунке, «защитный радиус», в нашу ситуацию стоит внести и то что, скажем F2 со своей позиции наносит кастит в таргета, скажем скил райтона, а таргет в свою очередь по кастеру датон, таким образом, кастер, входит в дружеский радиус F2 и получает н-12% урона, тойсть часть урона поглотится техникой F2, каким образом защитив своего френда. В данной схеме стоит добавить, что и таргет должен стоять в «защитный радиус» ну или же +-75 единиц от него, ниначе кат системы не действует в скилах атакующего типа, тока в защитных.
Теперь вернемся к кекегенкай к тому, что и так уже состоит из 2х элементов, тесть логический вывод система им не нужна их урон сразу стает м+25%(где м урон скила кекегенкая), аналогично и с кекетоута т+46%.. И это сделает обладателей улучшенных генов по истине нужными в бою, а их потеря, вам не раз потом скажется.
Защитные скилы, - да что сами полезное так сказать тут уже не стану расписывать все подробно, расскажу кратко, система элементов и тут замешана, вы кастанете, земную стену, а ваш друг суйтон, ну чтож поздравляю, урон суйтона возрастет по аналогии выше, защита от стены тоже изменится по такой же формуле. Тоже случится если скомбинировать водяную, стену, а затем земную, защита каждых +21%
Сенджутсу, природная чакры – хоть в системе она пока не реализована, так как пока ничего не придумал, но, пока точно ясно, что она будет и что она будет на ряд выше даже кекегенкая.
И на последок хочу кое, что и приятное, система уже сделана, а 85% оставление 10% стадия ,5% сенджутсу, тестирования, она уже перенесена в проект, и работает пока как надо. Также для тех, кто может, что то не дополнял система работает тока с техниками элементов или кекегенкаем, (шаринган не усиливается, об огненный шар, от включения шарингана да)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
37
10 лет назад
0
Краткое описание нормальное сделай - а то оно рвет ленту ресурсов.
0
15
10 лет назад
0
ок
Этот комментарий удален
0
7
10 лет назад
0
velmir, а что если будет такая ситуация: Саске использует Hosenka no jutsu(много маленьких огненных шаров), а его его противник, Темари, кастанёт Daikamaitachi no jutsu(гигантский порыв ветра), в таком случае логично будет, что ветер усилит шары и + к этому перенаправит их полёт в туже сторону, куда он сам летит. Такие случаи учитываются в твоей системе?)
0
15
10 лет назад
0
HolyMoon, спс сча правим, опечатка.
Ige, усиления, да, перенаправления, нет...
да и ситуация которую ти описал точно показана в аниме, при обяснение ямато наруте о елементах чакры, там наруто юзнул футон против саске а саске на наруто катон, и никакого перенаправления небило пострадал наруто..
посмотри вниметельно
0
7
10 лет назад
0
velmir, не напомнишь когда это было?)
0
15
10 лет назад
0
Ige, точной серии не скажу но тогда когда наруто изучал футон ну тойсть изобретал расенсюрекен
0
7
10 лет назад
0
velmir, ага, я понял, что ты имеешь ввиду, только я хочу сказать, что в противостоянии техник должны участвовать не только их элементы, но и сила этих техник
0
15
10 лет назад
0
Ige, от силы техник зависит их урон, и а от силы аналогичных техник и то на скока возростет урон
чем сельнея кастиш ты скил тем сельнея урон а значит сельнея будет и противодействие,..аналогично и скилом антиелемента
0
7
10 лет назад
0
velmir, похоже ты меня не понял, ну и ладно, во всяком случае, система хороша=)
И ещё один вопросик, не совсем по теме, нпатч выйдет в массы вместе с картой или до/после её выхода?
0
15
10 лет назад
0
Ige, нпатч работает не тока с кайсеном поетому нпатч вийдет на новий год.
но часть контента патча останится за кайсеном, но посольку будеть патч менеджер, добавления контента будет бистрим и удобным.
0
16
10 лет назад
0
Система классная, жаль что реализуется в аниме)
0
15
10 лет назад
0
z1i2p3, в даном аниме она сценаристическе подходит, но она так сделана что транспортировать ее на любой жанр не составляет труда..
но зачем?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.