Добавлен , опубликован

Краткая информация:

Название проекта: Naruto Kaisen
Автор карты: Velmir
Жанр: Anime strategy/Arena
Размер: 382*382(Вся карта)
Язык: Русский ( English - позже )
Версия карты: 0.1
Кол-во игроков: 1-10
Поддержка компьютера: С версии 0.2

Общее описание

Naruto Kaisen проект по вселенной Naruto, но в отличие от многих других проектов по аниме вы не увидите тут привычного для вас кача персонажей игру за одного или же команду персонажей.Naruto Kaisen - многопользовательский симулятор войны в мире шиноби. Сюжет развивается по ходу 4 Великой войне шиноби но в отличие от аниме вы являетесь исходным фактором решения сражений. Вам предстоит шанс сыграть сразу за целый отряд шиноби количество которых зависит от отряда( минимум 2 - максимум 150).

Особенности проекта

Weight Battle System:
WBS - система которая позволит вам руководить большими отрядами, а также отдавать им приказы и руководить мини стратегией своего отряду. Давайте ка по подробней о всем этом, допустим вы играете отрядом состоящим из 150 персонажей
да в варкрафте 3 вы можете выбрать только 12 юнитов, для дальнейших команд, но не в Naruto Kaisen я разработал и
воплотил систему которая позволит руководить таким большими отрядами. Приказы руководить большим количеством юнитов крайне сложно поэтому у нас вы сможете отдать приказ к примеру атаковать, и ваши юниты пойдут в атаку, отступить - отступлят, разумеется это не все приказы, но пока хватит. Мини стратегии - почти те самые команды но на порядок выше, мини стратегии позволят нам не сидеть постоянно в меню команд и командовать отрядом, мини стратегии позволят вам отлучится на каст скилов.
Также одна из главных фич системы, это развитие отряда, независемо от системы IS в бою ваш отряд будет получять боевой опыт, очки которого вы сможети потратить улутчшая их командные характеристики: Взаимовыручка, командная атака,и.т.п

Персонажи и их способности:
Naruto Kaisen - представляет вам самый большой выбор игровых персонажей вселенной Naruto, в первой версии я планирую сделать 100 ключевых персонажей 4Й Мировой Войны шиноби. Особая реализация, и персональный подход к задаткам, и способностям каждого персонажа, делают, геймплей очень интересным, особенно в режиме арены, где игроку придется действительно он думать над стратегией боя, и покупкой предметов. Был также разработан, особы метод балансировки (примитив злп задач), который позволил сбалансировать и разделить персонажей на 5 классов, у которых свои основные характеристики.
В Naruto Kaisen я также разработал особый алгоритм действия скилов и таким образом значительно оптимизировал управления их кастом в массовом отряде. И наверно одной из главных фишкой способностей, будет реалистичность (все как в аниме) и четкая грань между техниками с использованием собственного потенциала персонажа и способностями разных предметов.

Улучшения:
Система улучшений(IS): система доступна в полноценной версии, в режимы стратегии, основная задача данной системы, состоит в улучшение вашего отряда, или развития талантов (техник) определенных персонажей, а также поддержкой амуницией, и подобными вещями. В состав системы уже вошло 10 веток улучшения за альянс и 8 веток за акацке, они обе насчитывают в суме сверх 300 уникальных улучшений, и при этом у вас, почти всегда будет выбор, между развитием разных под веток, от которых будет зависть получение бонусы. Система разработана с учетом того что изучить все ветки фракции за игру невозможно, поэтому игроку придется думать на что тратить, золото, и очки боевого духа.
Также стоит отметить, что существует схема командных развитий IS, определённый отряд может качать тока определённые ветки, которые иногда пересекаются с иными игроками, работая в команде, вы будете помогать не тока себе, но своим сокомандникам.

Система елементов(Jutsu Elemental):
Основная задача данной системы распределить техники на типы, относительно элемента чары, и внести превосходство элементов над элементами, тесть усиления, и понижения силы техник.
Более подробно о системе можно узнать тут - xgm.ru/p/naruto-k/108056

Система Брони:
Система Брони - нехитрая система, цель которой, ликвидировать поглощения урона стандартным варкрафтовским методом (чем больше у вас брони, тем больше у вас шанс уменьшить урон), и заменить его более подходящим, пивным поглощениям урона, в зависимости от вашей брони. Суть системы более точно можно объяснить на небольшом примере: У вас 100 жизни и 20 брони, у врага 1 урон 15 у врага 2 урон 17, система просчитает вашу жизнь после нанесения атаки по следующей формуле,
(100+20)-(15+17)=88

Менеджер Мод:
я б сказал, что это не полноценная система, просто кучка модификаций игрового процесса, собрана в кучку, и к ней мы добавили возможность настройки серьёз интерфейс, более подробно об, самих модах я сообщу позже, ну а пока могу сказать, что будут и другие игровые жанры в виде модов, и именно одному такому жанру. А именно арена, я хочу посветить версию 0.1 и пару следующих версий, но об этом позже.

Предметы:
Казалось что и так все в порядке в наруто с предметами, но нет же я написал целую систему крафта итемов, и названия ей New Item Craft. Основная задача, системы, так это воплотить как можно более правдоподобные предметы, которые ещё не были реализованы ни в одной аниме карте. Основные возможности таких предметов, так это, эффект при взятие итема в руку, анализатор зарядов, и поломка предметов. В данный момент концептуально продумано около 140 итемов, и написана сама система, а в скором времени будет выпущено видео гайд по данной системе.


Модели:
Вы скажете что сделать 100 персонажей почти не реально? Я скажу что мы сделаем их, и помогут в этом нам модели, возможно пока тока часть из них будет из весом в 60кб, но в будущем все модели я сделаю весом в 40-65 кб.
А пока я использую в проекте модели, одни из моих первых робот, как моделера вот вам парочка примеров старых моих моделей которые будут в первой версии проекта.

Naruto Kaisen v 0.1:

Уже около 2х месяцев назад мною было принято решения, выпустить парочку бета версий проекта, собственно первая из этих версий и есть Naruto Kaisen v 0.1. Минусом этой версии, будет полное отсутствие WBS, IS, да и по сути большой части из выше описанных возможностей, постепенно я буду их добавлять, а задача данных бета версий, тест, способностей персонажей, итемов, и Аи, отливка багов, и, конечно же, набор аудитории игроков.
Уже могу сказать что бета версии будут в жанре арены, и позволят игроками, выбирать себе персонажа, и сражается, покупать предметы, также версия будет поддерживать такие системы как: Система Брони, Jutsu Elemental. В 1й версии проекта будет 30 уникальных итемов, разных классов, и 10 персонажей, хоть персонажей и мало, но их суммарное количество скилов равно 214 способностей.

Готовность Naruto Kaisen v 0.1 :

- Ландшафт: 55%
рельеф 10%(так как он переделывается в 4й раз)
декор 100%
- Системы: 68.7%
Weight Battle System: 35%
Улучшения: 50%
Аи: 0%
Иные режымы игры: 25%
Анти читы: 100%
Выбор персонажей: 100%
Моды-Настройка геймплея: 100%
Cloud game: 100%
Система елементов: 100%
Система брони: 100%
- Скилы: 71.6666%
Баланс: 100%
эфекты: 45%
Скилы ( v 0.4): 70%
- Импорт: 95%
Модели персонажей: 100%
модели не персонажей: 85%
вспомагательные модели: 100%
- Оформление:66.6666%
Описания мелочей игры( v 0.1): 100%
Режим подсказок: 0%
Опший баланс игры:100%
Общая готовность: 71.41%

Помощь проекту:

На данный момент стоит отметить помощь таких людей как:
  1. Infernall - помог в создание, около десятка моделей, паков собак, гари,..
  2. War3I4i - помог, в написание нескольких библиотек на vjass для способностей проекта, а также пояснил мне метод написания своих API на vjass
Пока над проектом я работаю сам, но не против и от поработать с командой, готов приветствовать в команду специалистов всех направлений, но с барэр знаний выше среднего.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
25
12 лет назад
1
" Вам предстоит шанс сыграть"
что этто значит?
"и руководить мини стратегией своего отряду."
Автор японец? Граматические ошибки всюду. Перепиши вместе с учебником русского языка весь текст.
Система управления необычная,но ландшавт страшный...его нужно переделать.
"ну растреляйте за это, я не с русско язычной части земли, поэтому и такая граматика, учить руский нет времени, да и мне оно не нужно."
Советую хотя бы поучть правила русского языка в интернет-учебниках и словарные слова,а то нечитаемо.
0
10
12 лет назад
Отредактирован Faam
0
Цитата
а также отдавать им приказы и руководить мини стратегией своего отряду.
Что?
0
15
12 лет назад
0
sleep:
Система управления необычная,но ландшавт страшный...его нужно переделать.
там пишет в коментах что над этим пыхтим
Этот комментарий удален
1
24
12 лет назад
Отредактирован Faion
1
VetsaN:
Уже есть качественный прожект по вселенной школоты-блондина. Людям и одного хватит, тем более, он сделан куда лучше.
А вот и не правда, у меня альтернативный сеттинг. Школоты-блондина нету, и вообще никого из оригинала нету, я ток позаимствовал бренд и мир:)
Так что пусть делает:)
1
15
12 лет назад
1
VetsaN:
Уже есть качественный прожект по вселенной школоты-блондина. Людям и одного хватит, тем более, он сделан куда лучше.
лол. самый простой пример. создали асасин 2 но веть все не забили играть в асасин 1
я не спрашиваю делать мне его или нет. просто большенство так сказать не любителей Школоты-блондина похожего на дауна и любешего рамен, написали тут всякую, гадость и прочие вешь. но идя сюда я за ране знал что такая петрушка будет. поетому сижу и слушаю
2
25
12 лет назад
Отредактирован sleep
2
VetsaN:
Уже есть качественный прожект по вселенной школоты-блондина. Людям и одного хватит, тем более, он сделан куда лучше.
Как бы наруто не в школе учится,да и ягу не трескает в падиках
0
15
12 лет назад
0
в данный момент в проекте задействованое масовое изменения улутчений, ну я захотел сделать болише количества веток, и разделить ветки на фракции.
Этот комментарий удален
0
1
12 лет назад
Отредактирован timoxa06
0
Какого вы базарите на ланшафт?Написано же,что на 20% готов только.
А про ошибки да,надо исправлять их,ибо с большим количеством ошибок начинаешь думать что автор ..(дальше каждый своё вставит)
Автор,и что означает *Да и мне это не нужно*,ты ведь разве не на РУССКОМ сайте выкладываешь проект,и разве не для РУССКОЙ аудитории делаешь карту?
Хочешь,не учи,но только правила как пишется например с не\без не выучить надо
Главное чтобы в картах ошибок не было
0
15
12 лет назад
0
timoxa06:
Автор,и что означает *Да и мне это не нужно*,ты ведь разве не на РУССКОМ сайте выкладываешь проект,и разве не для РУССКОЙ аудитории делаешь карту?
посмотри на язык карты и сам себе ответь
0
1
12 лет назад
Отредактирован timoxa06
0
Именно - Русский/English
Ведь ты проект выложил на РУССКОМ сайте ,и разве РУССКИЙ человек будет играть в англ версию?А,хотя с твоим русским конечно же
0
15
12 лет назад
0
timoxa06, не будет руских и английских обе версии будут в 1й мапе.
да кстати подобный пост я уже коментил. я повторюсь, а кто тебе сказал что я не возьму когось проаерить и правит ошибки?
0
1
12 лет назад
Отредактирован timoxa06
0
В одной карте?Карта ведь для онлайн игры,это лишние 1-2 мб(+ все те обещанные плюшки)
Там ведь есть ограничение на онлайн мапы
0
15
12 лет назад
0
timoxa06, ограничения 8 мб, я вкладаюсь в него, а описания, я сделаю но посвоему, там не будет тон текстов не будет целой вики по скилах тока то что нада, DMG, KD, ..
0
21
12 лет назад
0
velmir, Почему я не знал, что это втой проект?)
0
15
12 лет назад
0
MMIceStar, хз=)
0
15
12 лет назад
0
скоро проект ждут кардинальные изменения и что наверно самое главное видео трейлер
0
4
11 лет назад
0
Ну ждём как всегда завтра отпишу пару идей =)
0
15
11 лет назад
0
Elbridj, так ты дествительно асасин
0
4
11 лет назад
0
ага ну как бы у меня много ников было тут я зареган как Elbridj
0
15
11 лет назад
0
19.11.2012 будет виео по проекту + я перепешу незаурядно инфу
0
1
11 лет назад
0
Грамм. ошибки конечно минус,но не стоит так придираться к этому,да и ландшафт на 20% лишь готов.Я тоже не фанат наруто(хоть и фанат аниме),но все таки карту жду.
0
20
11 лет назад
0
Можно будет строить базы, делать войска и выносить врага? :)
Ото вот это, Жанр: Anime strategy/Arena
0
15
11 лет назад
0
нет. соль немножко в дркгом. и хоть всего етого нет жанр именно стратеджи.(ну арена тут из-за мода)
но всясуть в том что у вас изначально определеное число войнов и сколько вы жызней погубете зависит от ваших стратегических умений, также есть шансы выличеть солдпт тойсть иногда к вам будут подтягиватся войска некоторые. ну и само собой что мы счас видем в ипнге включенияв игру всех резервов отрядов сенсоров, и . т.п
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.