Добавлен , опубликован

Краткая информация:

Название проекта: Naruto Kaisen
Автор карты: Velmir
Жанр: Anime strategy/Arena
Размер: 382*382(Вся карта)
Язык: Русский ( English - позже )
Версия карты: 0.1
Кол-во игроков: 1-10
Поддержка компьютера: С версии 0.2

Общее описание

Naruto Kaisen проект по вселенной Naruto, но в отличие от многих других проектов по аниме вы не увидите тут привычного для вас кача персонажей игру за одного или же команду персонажей.Naruto Kaisen - многопользовательский симулятор войны в мире шиноби. Сюжет развивается по ходу 4 Великой войне шиноби но в отличие от аниме вы являетесь исходным фактором решения сражений. Вам предстоит шанс сыграть сразу за целый отряд шиноби количество которых зависит от отряда( минимум 2 - максимум 150).

Особенности проекта

Weight Battle System:
WBS - система которая позволит вам руководить большими отрядами, а также отдавать им приказы и руководить мини стратегией своего отряду. Давайте ка по подробней о всем этом, допустим вы играете отрядом состоящим из 150 персонажей
да в варкрафте 3 вы можете выбрать только 12 юнитов, для дальнейших команд, но не в Naruto Kaisen я разработал и
воплотил систему которая позволит руководить таким большими отрядами. Приказы руководить большим количеством юнитов крайне сложно поэтому у нас вы сможете отдать приказ к примеру атаковать, и ваши юниты пойдут в атаку, отступить - отступлят, разумеется это не все приказы, но пока хватит. Мини стратегии - почти те самые команды но на порядок выше, мини стратегии позволят нам не сидеть постоянно в меню команд и командовать отрядом, мини стратегии позволят вам отлучится на каст скилов.
Также одна из главных фич системы, это развитие отряда, независемо от системы IS в бою ваш отряд будет получять боевой опыт, очки которого вы сможети потратить улутчшая их командные характеристики: Взаимовыручка, командная атака,и.т.п

Персонажи и их способности:
Naruto Kaisen - представляет вам самый большой выбор игровых персонажей вселенной Naruto, в первой версии я планирую сделать 100 ключевых персонажей 4Й Мировой Войны шиноби. Особая реализация, и персональный подход к задаткам, и способностям каждого персонажа, делают, геймплей очень интересным, особенно в режиме арены, где игроку придется действительно он думать над стратегией боя, и покупкой предметов. Был также разработан, особы метод балансировки (примитив злп задач), который позволил сбалансировать и разделить персонажей на 5 классов, у которых свои основные характеристики.
В Naruto Kaisen я также разработал особый алгоритм действия скилов и таким образом значительно оптимизировал управления их кастом в массовом отряде. И наверно одной из главных фишкой способностей, будет реалистичность (все как в аниме) и четкая грань между техниками с использованием собственного потенциала персонажа и способностями разных предметов.

Улучшения:
Система улучшений(IS): система доступна в полноценной версии, в режимы стратегии, основная задача данной системы, состоит в улучшение вашего отряда, или развития талантов (техник) определенных персонажей, а также поддержкой амуницией, и подобными вещями. В состав системы уже вошло 10 веток улучшения за альянс и 8 веток за акацке, они обе насчитывают в суме сверх 300 уникальных улучшений, и при этом у вас, почти всегда будет выбор, между развитием разных под веток, от которых будет зависть получение бонусы. Система разработана с учетом того что изучить все ветки фракции за игру невозможно, поэтому игроку придется думать на что тратить, золото, и очки боевого духа.
Также стоит отметить, что существует схема командных развитий IS, определённый отряд может качать тока определённые ветки, которые иногда пересекаются с иными игроками, работая в команде, вы будете помогать не тока себе, но своим сокомандникам.

Система елементов(Jutsu Elemental):
Основная задача данной системы распределить техники на типы, относительно элемента чары, и внести превосходство элементов над элементами, тесть усиления, и понижения силы техник.
Более подробно о системе можно узнать тут - xgm.ru/p/naruto-k/108056

Система Брони:
Система Брони - нехитрая система, цель которой, ликвидировать поглощения урона стандартным варкрафтовским методом (чем больше у вас брони, тем больше у вас шанс уменьшить урон), и заменить его более подходящим, пивным поглощениям урона, в зависимости от вашей брони. Суть системы более точно можно объяснить на небольшом примере: У вас 100 жизни и 20 брони, у врага 1 урон 15 у врага 2 урон 17, система просчитает вашу жизнь после нанесения атаки по следующей формуле,
(100+20)-(15+17)=88

Менеджер Мод:
я б сказал, что это не полноценная система, просто кучка модификаций игрового процесса, собрана в кучку, и к ней мы добавили возможность настройки серьёз интерфейс, более подробно об, самих модах я сообщу позже, ну а пока могу сказать, что будут и другие игровые жанры в виде модов, и именно одному такому жанру. А именно арена, я хочу посветить версию 0.1 и пару следующих версий, но об этом позже.

Предметы:
Казалось что и так все в порядке в наруто с предметами, но нет же я написал целую систему крафта итемов, и названия ей New Item Craft. Основная задача, системы, так это воплотить как можно более правдоподобные предметы, которые ещё не были реализованы ни в одной аниме карте. Основные возможности таких предметов, так это, эффект при взятие итема в руку, анализатор зарядов, и поломка предметов. В данный момент концептуально продумано около 140 итемов, и написана сама система, а в скором времени будет выпущено видео гайд по данной системе.


Модели:
Вы скажете что сделать 100 персонажей почти не реально? Я скажу что мы сделаем их, и помогут в этом нам модели, возможно пока тока часть из них будет из весом в 60кб, но в будущем все модели я сделаю весом в 40-65 кб.
А пока я использую в проекте модели, одни из моих первых робот, как моделера вот вам парочка примеров старых моих моделей которые будут в первой версии проекта.

Naruto Kaisen v 0.1:

Уже около 2х месяцев назад мною было принято решения, выпустить парочку бета версий проекта, собственно первая из этих версий и есть Naruto Kaisen v 0.1. Минусом этой версии, будет полное отсутствие WBS, IS, да и по сути большой части из выше описанных возможностей, постепенно я буду их добавлять, а задача данных бета версий, тест, способностей персонажей, итемов, и Аи, отливка багов, и, конечно же, набор аудитории игроков.
Уже могу сказать что бета версии будут в жанре арены, и позволят игроками, выбирать себе персонажа, и сражается, покупать предметы, также версия будет поддерживать такие системы как: Система Брони, Jutsu Elemental. В 1й версии проекта будет 30 уникальных итемов, разных классов, и 10 персонажей, хоть персонажей и мало, но их суммарное количество скилов равно 214 способностей.

Готовность Naruto Kaisen v 0.1 :

- Ландшафт: 55%
рельеф 10%(так как он переделывается в 4й раз)
декор 100%
- Системы: 68.7%
Weight Battle System: 35%
Улучшения: 50%
Аи: 0%
Иные режымы игры: 25%
Анти читы: 100%
Выбор персонажей: 100%
Моды-Настройка геймплея: 100%
Cloud game: 100%
Система елементов: 100%
Система брони: 100%
- Скилы: 71.6666%
Баланс: 100%
эфекты: 45%
Скилы ( v 0.4): 70%
- Импорт: 95%
Модели персонажей: 100%
модели не персонажей: 85%
вспомагательные модели: 100%
- Оформление:66.6666%
Описания мелочей игры( v 0.1): 100%
Режим подсказок: 0%
Опший баланс игры:100%
Общая готовность: 71.41%

Помощь проекту:

На данный момент стоит отметить помощь таких людей как:
  1. Infernall - помог в создание, около десятка моделей, паков собак, гари,..
  2. War3I4i - помог, в написание нескольких библиотек на vjass для способностей проекта, а также пояснил мне метод написания своих API на vjass
Пока над проектом я работаю сам, но не против и от поработать с командой, готов приветствовать в команду специалистов всех направлений, но с барэр знаний выше среднего.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
15
11 лет назад
1
выложи карту хоть не даделаную
нет. думаю обяснять не нада по чему.
степа:
хочеш помогу я недавно зарегистрировался но я опытный
ну давай, что умееш? "оитный" =)
0
7
11 лет назад
0
выложи карту хоть не даделаную
-_-
как такое можно написать
1
1
11 лет назад
1
velmir можно тебе помочь
0
15
11 лет назад
0
velmir можно тебе помочь
что умееш
0
4
11 лет назад
0
sadras:
velmir можно тебе помочь
что умееш
я думаю,те кто хотят тебе помочь ничего не умеют,просто хотят проверить открывал ли ты world editor и начинал ли ты создавать карту или просто так дурачишь людей.
0
15
11 лет назад
0
или просто так дурачишь людей.
на подобную провокацию отвечать не стану.. особену человечку который торечит своё уже не 1н пост, и который придрался к етом видео без каких либо намеков с моей стороны на дату выхода видет.
скажу как ужже раз говорил. будет видео увидеш.
2
1
11 лет назад
2
Velmir будут ли секретные места где можно будет найти чё нибудь прикольное?
2
3
11 лет назад
2
примерно выход карты?
0
1
11 лет назад
0
velmir, я умею работать с моделями и с спеломи
и могу помочь с декорациями
и ландшафтом
1
4
11 лет назад
1
на подобную провокацию отвечать не стану.. особену человечку который торечит своё уже не 1н пост, и который придрался к етом видео без каких либо намеков с моей стороны на дату выхода видет.скажу как ужже раз говорил. будет видео увидеш.
я сказал это они проверяют а не я
0
15
11 лет назад
0
работать с моделями
скрині в лс
sadras:
могу помочь с декорациями
тоже самое
Rydi:
Velmir будут ли секретные места где можно будет найти чё нибудь прикольное?
ну тут ответ двузначній.
с одной стороньі нет. по тому как имба идтемов небудет
с ище 1й стороньі бегать 1м героем практическе невозможно ни в 1й фракции,
но с иной суйгой вьі сможете найти большой ножек вместо меча забузі.
ну и аналогичніе фишечки, мелкие.
я сказал это они проверяют а не я
уверяю всех даже разработчиков всех кроме меня не будет возможности посмотреть преждне мапу чем оно того нада будет
sova1997:
примерно выход карты?
как тока так сразу.
1
1
11 лет назад
1
слушай velmir, я тебе предлогаю помощь чтобы карта вышла быстрее а ты не хочеш , скрины в лс ятебе не скину потому что незнаю какие , если одумаешся я помогу тебе , ведь над тяжелым проектом работают всего 2 человека
2
20
11 лет назад
2
sadras, я так думаю, что velmir имел виду скрины любых твоих моделей чтобы увидеть в каком качестве ты можешь их создавать...
2
15
11 лет назад
2
скрины в лс ятебе не скину потому что незнаю какие
твоих робот чего тут не ясно Оо
sadras, подумай логическе ты предложил помащь, написал что умееш
я сделал цитаты твого поста и написал покажи скрины.
в чем моя вена? что не так?
Infernall, прав
1
1
11 лет назад
1
вот
вот декорации~sadras:
вот
вот
Загруженные файлы
1
20
11 лет назад
1
sadras, по моему Канкуро и Суйгетсу уж слишком похож на модели Neil'a (Neilcatorce)
0
15
11 лет назад
0
канкуро и суйга найорви ето 100%
дома тоже не твои так как это одни их первых моделей зданий им уже 5-6 лет. эсли б ты их сделал то счас продемонстрироал что то стоющее, а не скрины.. покажу свли роботы, и скажы что ты сделал эмли таких нет ненадо дурачить никого
1
15
11 лет назад
1
думаю стоит оголосить что пока роботы над проектом не стоят просто я вместе с Infernall, работаем над моделями персонажей и призывов и пока могу сказать что созданы самые уникальные модели, например таких презывов, как рак пейна, бык и носорог пейна. дки таюи и.т.п
демонстрация того что роботы идут
1
15
11 лет назад
1
1й день на парах. 1я пара логики, отходил от недосыпания с утра и пробывал включить ту логику о которой говорил препод.
1я пара ИТСУ проснулся. в мозгу начали блаждать мысли чем бы занятся. достал ручку и начал писать
прошла ище 1на пара фунционального анализу. все эсть результаты. Аи для проекта полностью разработан, правда пока на листочке, но все логическе правельно сделано, осталось тока реализовать на вар
1
4
11 лет назад
1
Сусанно какой то худой и вообще геометрически неверный.
0
15
11 лет назад
0
Potrashitel, бла бла бла
0
1
11 лет назад
0
я хочу помочь очень
0
15
11 лет назад
0
sadras, но модель не твоя. лан пиши в скайп скажу что делать. Velmir93
0
1
11 лет назад
0
я очень благогдарен
0
15
11 лет назад
0
сегодня сел и сделал 50% от новой системы улутшений IS подробней о ней в скорем напешу а пока скажу что она даст возможность создавать разветленые улутшения для фракции
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.