Добавлен , опубликован

Краткая информация:

Название проекта: Naruto Kaisen
Автор карты: Velmir
Жанр: Anime strategy/Arena
Размер: 382*382(Вся карта)
Язык: Русский ( English - позже )
Версия карты: 0.1
Кол-во игроков: 1-10
Поддержка компьютера: С версии 0.2

Общее описание

Naruto Kaisen проект по вселенной Naruto, но в отличие от многих других проектов по аниме вы не увидите тут привычного для вас кача персонажей игру за одного или же команду персонажей.Naruto Kaisen - многопользовательский симулятор войны в мире шиноби. Сюжет развивается по ходу 4 Великой войне шиноби но в отличие от аниме вы являетесь исходным фактором решения сражений. Вам предстоит шанс сыграть сразу за целый отряд шиноби количество которых зависит от отряда( минимум 2 - максимум 150).

Особенности проекта

Weight Battle System:
WBS - система которая позволит вам руководить большими отрядами, а также отдавать им приказы и руководить мини стратегией своего отряду. Давайте ка по подробней о всем этом, допустим вы играете отрядом состоящим из 150 персонажей
да в варкрафте 3 вы можете выбрать только 12 юнитов, для дальнейших команд, но не в Naruto Kaisen я разработал и
воплотил систему которая позволит руководить таким большими отрядами. Приказы руководить большим количеством юнитов крайне сложно поэтому у нас вы сможете отдать приказ к примеру атаковать, и ваши юниты пойдут в атаку, отступить - отступлят, разумеется это не все приказы, но пока хватит. Мини стратегии - почти те самые команды но на порядок выше, мини стратегии позволят нам не сидеть постоянно в меню команд и командовать отрядом, мини стратегии позволят вам отлучится на каст скилов.
Также одна из главных фич системы, это развитие отряда, независемо от системы IS в бою ваш отряд будет получять боевой опыт, очки которого вы сможети потратить улутчшая их командные характеристики: Взаимовыручка, командная атака,и.т.п

Персонажи и их способности:
Naruto Kaisen - представляет вам самый большой выбор игровых персонажей вселенной Naruto, в первой версии я планирую сделать 100 ключевых персонажей 4Й Мировой Войны шиноби. Особая реализация, и персональный подход к задаткам, и способностям каждого персонажа, делают, геймплей очень интересным, особенно в режиме арены, где игроку придется действительно он думать над стратегией боя, и покупкой предметов. Был также разработан, особы метод балансировки (примитив злп задач), который позволил сбалансировать и разделить персонажей на 5 классов, у которых свои основные характеристики.
В Naruto Kaisen я также разработал особый алгоритм действия скилов и таким образом значительно оптимизировал управления их кастом в массовом отряде. И наверно одной из главных фишкой способностей, будет реалистичность (все как в аниме) и четкая грань между техниками с использованием собственного потенциала персонажа и способностями разных предметов.

Улучшения:
Система улучшений(IS): система доступна в полноценной версии, в режимы стратегии, основная задача данной системы, состоит в улучшение вашего отряда, или развития талантов (техник) определенных персонажей, а также поддержкой амуницией, и подобными вещями. В состав системы уже вошло 10 веток улучшения за альянс и 8 веток за акацке, они обе насчитывают в суме сверх 300 уникальных улучшений, и при этом у вас, почти всегда будет выбор, между развитием разных под веток, от которых будет зависть получение бонусы. Система разработана с учетом того что изучить все ветки фракции за игру невозможно, поэтому игроку придется думать на что тратить, золото, и очки боевого духа.
Также стоит отметить, что существует схема командных развитий IS, определённый отряд может качать тока определённые ветки, которые иногда пересекаются с иными игроками, работая в команде, вы будете помогать не тока себе, но своим сокомандникам.

Система елементов(Jutsu Elemental):
Основная задача данной системы распределить техники на типы, относительно элемента чары, и внести превосходство элементов над элементами, тесть усиления, и понижения силы техник.
Более подробно о системе можно узнать тут - xgm.ru/p/naruto-k/108056

Система Брони:
Система Брони - нехитрая система, цель которой, ликвидировать поглощения урона стандартным варкрафтовским методом (чем больше у вас брони, тем больше у вас шанс уменьшить урон), и заменить его более подходящим, пивным поглощениям урона, в зависимости от вашей брони. Суть системы более точно можно объяснить на небольшом примере: У вас 100 жизни и 20 брони, у врага 1 урон 15 у врага 2 урон 17, система просчитает вашу жизнь после нанесения атаки по следующей формуле,
(100+20)-(15+17)=88

Менеджер Мод:
я б сказал, что это не полноценная система, просто кучка модификаций игрового процесса, собрана в кучку, и к ней мы добавили возможность настройки серьёз интерфейс, более подробно об, самих модах я сообщу позже, ну а пока могу сказать, что будут и другие игровые жанры в виде модов, и именно одному такому жанру. А именно арена, я хочу посветить версию 0.1 и пару следующих версий, но об этом позже.

Предметы:
Казалось что и так все в порядке в наруто с предметами, но нет же я написал целую систему крафта итемов, и названия ей New Item Craft. Основная задача, системы, так это воплотить как можно более правдоподобные предметы, которые ещё не были реализованы ни в одной аниме карте. Основные возможности таких предметов, так это, эффект при взятие итема в руку, анализатор зарядов, и поломка предметов. В данный момент концептуально продумано около 140 итемов, и написана сама система, а в скором времени будет выпущено видео гайд по данной системе.


Модели:
Вы скажете что сделать 100 персонажей почти не реально? Я скажу что мы сделаем их, и помогут в этом нам модели, возможно пока тока часть из них будет из весом в 60кб, но в будущем все модели я сделаю весом в 40-65 кб.
А пока я использую в проекте модели, одни из моих первых робот, как моделера вот вам парочка примеров старых моих моделей которые будут в первой версии проекта.

Naruto Kaisen v 0.1:

Уже около 2х месяцев назад мною было принято решения, выпустить парочку бета версий проекта, собственно первая из этих версий и есть Naruto Kaisen v 0.1. Минусом этой версии, будет полное отсутствие WBS, IS, да и по сути большой части из выше описанных возможностей, постепенно я буду их добавлять, а задача данных бета версий, тест, способностей персонажей, итемов, и Аи, отливка багов, и, конечно же, набор аудитории игроков.
Уже могу сказать что бета версии будут в жанре арены, и позволят игроками, выбирать себе персонажа, и сражается, покупать предметы, также версия будет поддерживать такие системы как: Система Брони, Jutsu Elemental. В 1й версии проекта будет 30 уникальных итемов, разных классов, и 10 персонажей, хоть персонажей и мало, но их суммарное количество скилов равно 214 способностей.

Готовность Naruto Kaisen v 0.1 :

- Ландшафт: 55%
рельеф 10%(так как он переделывается в 4й раз)
декор 100%
- Системы: 68.7%
Weight Battle System: 35%
Улучшения: 50%
Аи: 0%
Иные режымы игры: 25%
Анти читы: 100%
Выбор персонажей: 100%
Моды-Настройка геймплея: 100%
Cloud game: 100%
Система елементов: 100%
Система брони: 100%
- Скилы: 71.6666%
Баланс: 100%
эфекты: 45%
Скилы ( v 0.4): 70%
- Импорт: 95%
Модели персонажей: 100%
модели не персонажей: 85%
вспомагательные модели: 100%
- Оформление:66.6666%
Описания мелочей игры( v 0.1): 100%
Режим подсказок: 0%
Опший баланс игры:100%
Общая готовность: 71.41%

Помощь проекту:

На данный момент стоит отметить помощь таких людей как:
  1. Infernall - помог в создание, около десятка моделей, паков собак, гари,..
  2. War3I4i - помог, в написание нескольких библиотек на vjass для способностей проекта, а также пояснил мне метод написания своих API на vjass
Пока над проектом я работаю сам, но не против и от поработать с командой, готов приветствовать в команду специалистов всех направлений, но с барэр знаний выше среднего.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2 комментария удалено
15
вот сделал недавно в проект
самый правий скрин сжат по z поетому кажится что руки не по кругу стоят
Загруженные файлы
15
переделал менеджер мод и весь инт карты теперь он болие оптимальный и естетичный и удобней.
15
В скорем времерим (дня 2 наверно) опубликую новую статью, о нововедение котороя, улутшит геймплей в кайсене, а также сделает режим, командной иры болие удобним,
вот как и обещал описал систему.
15
обновил готовность
+ преступил к скилам, пока сделал А на 50% покачто 15 скилов для А.. а потом будет ище 15
ну и само сабой нестандартные идтемы
15
еще 11 скилов и 3й персонаж будет готов, кто это пока не скажу, хватит того что и так извесно 2
20
модели презывов: 85%
исправь, а так проект норм.
15
да давненько я тут не писал. в отпуске был. и так новость. выход проекта переносится на первые числа февраля
4
Будем ждать и верить
Мда сколько ошибок в тексте.
15
Полностью продумал и решил ввести в проект новую систему идтемов, пока даная система с виду не удобна но с логической стороны полностью носкрывает саму суть предметов в даном аниме. в скорем создам статью по даной фишке и опись всех идтемов
15
Реализована нестандартная система предметов, пока ей даже названия не придумал, да и не знаю стоит ли масштабы ее не так вилики, а геймплей в часности каст итемов меняет до неузнаваймости, вопшем пока процес создания итемов стал болие мение стабилен как итемы на версию 0.1 закончились=)
добавлю что в 0.1 будет всего 14 итемов с 88(не уникальных)
15
да..со статуей гедо мазу я накосячил но ниче правлю
15
Хоть я долго тут не оставлял отметок о ходе роботы, но всёже работа идет, уже сел за перенос частиц с наработок на бета версию..
сел и подсщитал что в 10 персонажей 1й версии и их презывов +-20-30 скилов будет 241штука, при чем однотипнух скилов нет.
15
да вот оно, вчера я вопше не понимал возможно ли спилить такое, но сегодня благодаря спонтаной идее, итемы стали ломатся при их чястом касте.
само собой вы сможете и починить их у торговца. а также некоторые виды оружия в будующем(когда соответствующие итемы появятся) будут иметь параметр доболнительного вреда и для прочности итемов.
15
Система итемов, полностью готов. в скорем добавлю. видео, и подробное описания системы.
15
Дописал систему брони в роект, ее главная задача, в отличие от аналога варовской брони не поставить шанс на смягчения урона, а полностью, избежать полученый урон в зависемости от вашей брони, к примеру.
(ваша жизнь+броня)-(урон 1-го юнита(врага)+урон -2го юнита(врага)..урон n-го юнита(врага))
по численому примеру, демонстрирую на 2х врагах,
ваша жизнь=100
броня =20
урон 1го юнита(врага)=30
урон 2го юнита(врага)=15
(100+20)-(30+15)=75 - ваше хп
Вслучае если урон врагов менше, вашей брони ваше хп не изменится.
так ну все я решился счас сяду и перепишу информаию о проекте
все написал, все обновил и готовность и переписал саму инфу.
15
робота над основной частью спелов подходик к концу(+75%готовноти)
15
Скрин рынка и расположения магазинов(варкрафтовский круг починки итемов потом заменю), пока на рунок можна попасть с помощью свитка телепортацци, бои могут продолжатся и на рынке
Загруженные файлы
20
velmir, мог бы в редакторе сделать так, чтобы на скрине блокираторы пути не показывались для большей красоты ))
15
CaptainFox, даный скрин не для естетики, скорей как карта магазинов
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.