Добавлен , опубликован

Краткая информация:

Название проекта: Naruto Kaisen
Автор карты: Velmir
Жанр: Anime strategy/Arena
Размер: 382*382(Вся карта)
Язык: Русский ( English - позже )
Версия карты: 0.1
Кол-во игроков: 1-10
Поддержка компьютера: С версии 0.2

Общее описание

Naruto Kaisen проект по вселенной Naruto, но в отличие от многих других проектов по аниме вы не увидите тут привычного для вас кача персонажей игру за одного или же команду персонажей.Naruto Kaisen - многопользовательский симулятор войны в мире шиноби. Сюжет развивается по ходу 4 Великой войне шиноби но в отличие от аниме вы являетесь исходным фактором решения сражений. Вам предстоит шанс сыграть сразу за целый отряд шиноби количество которых зависит от отряда( минимум 2 - максимум 150).

Особенности проекта

Weight Battle System:
WBS - система которая позволит вам руководить большими отрядами, а также отдавать им приказы и руководить мини стратегией своего отряду. Давайте ка по подробней о всем этом, допустим вы играете отрядом состоящим из 150 персонажей
да в варкрафте 3 вы можете выбрать только 12 юнитов, для дальнейших команд, но не в Naruto Kaisen я разработал и
воплотил систему которая позволит руководить таким большими отрядами. Приказы руководить большим количеством юнитов крайне сложно поэтому у нас вы сможете отдать приказ к примеру атаковать, и ваши юниты пойдут в атаку, отступить - отступлят, разумеется это не все приказы, но пока хватит. Мини стратегии - почти те самые команды но на порядок выше, мини стратегии позволят нам не сидеть постоянно в меню команд и командовать отрядом, мини стратегии позволят вам отлучится на каст скилов.
Также одна из главных фич системы, это развитие отряда, независемо от системы IS в бою ваш отряд будет получять боевой опыт, очки которого вы сможети потратить улутчшая их командные характеристики: Взаимовыручка, командная атака,и.т.п

Персонажи и их способности:
Naruto Kaisen - представляет вам самый большой выбор игровых персонажей вселенной Naruto, в первой версии я планирую сделать 100 ключевых персонажей 4Й Мировой Войны шиноби. Особая реализация, и персональный подход к задаткам, и способностям каждого персонажа, делают, геймплей очень интересным, особенно в режиме арены, где игроку придется действительно он думать над стратегией боя, и покупкой предметов. Был также разработан, особы метод балансировки (примитив злп задач), который позволил сбалансировать и разделить персонажей на 5 классов, у которых свои основные характеристики.
В Naruto Kaisen я также разработал особый алгоритм действия скилов и таким образом значительно оптимизировал управления их кастом в массовом отряде. И наверно одной из главных фишкой способностей, будет реалистичность (все как в аниме) и четкая грань между техниками с использованием собственного потенциала персонажа и способностями разных предметов.

Улучшения:
Система улучшений(IS): система доступна в полноценной версии, в режимы стратегии, основная задача данной системы, состоит в улучшение вашего отряда, или развития талантов (техник) определенных персонажей, а также поддержкой амуницией, и подобными вещями. В состав системы уже вошло 10 веток улучшения за альянс и 8 веток за акацке, они обе насчитывают в суме сверх 300 уникальных улучшений, и при этом у вас, почти всегда будет выбор, между развитием разных под веток, от которых будет зависть получение бонусы. Система разработана с учетом того что изучить все ветки фракции за игру невозможно, поэтому игроку придется думать на что тратить, золото, и очки боевого духа.
Также стоит отметить, что существует схема командных развитий IS, определённый отряд может качать тока определённые ветки, которые иногда пересекаются с иными игроками, работая в команде, вы будете помогать не тока себе, но своим сокомандникам.

Система елементов(Jutsu Elemental):
Основная задача данной системы распределить техники на типы, относительно элемента чары, и внести превосходство элементов над элементами, тесть усиления, и понижения силы техник.
Более подробно о системе можно узнать тут - xgm.ru/p/naruto-k/108056

Система Брони:
Система Брони - нехитрая система, цель которой, ликвидировать поглощения урона стандартным варкрафтовским методом (чем больше у вас брони, тем больше у вас шанс уменьшить урон), и заменить его более подходящим, пивным поглощениям урона, в зависимости от вашей брони. Суть системы более точно можно объяснить на небольшом примере: У вас 100 жизни и 20 брони, у врага 1 урон 15 у врага 2 урон 17, система просчитает вашу жизнь после нанесения атаки по следующей формуле,
(100+20)-(15+17)=88

Менеджер Мод:
я б сказал, что это не полноценная система, просто кучка модификаций игрового процесса, собрана в кучку, и к ней мы добавили возможность настройки серьёз интерфейс, более подробно об, самих модах я сообщу позже, ну а пока могу сказать, что будут и другие игровые жанры в виде модов, и именно одному такому жанру. А именно арена, я хочу посветить версию 0.1 и пару следующих версий, но об этом позже.

Предметы:
Казалось что и так все в порядке в наруто с предметами, но нет же я написал целую систему крафта итемов, и названия ей New Item Craft. Основная задача, системы, так это воплотить как можно более правдоподобные предметы, которые ещё не были реализованы ни в одной аниме карте. Основные возможности таких предметов, так это, эффект при взятие итема в руку, анализатор зарядов, и поломка предметов. В данный момент концептуально продумано около 140 итемов, и написана сама система, а в скором времени будет выпущено видео гайд по данной системе.


Модели:
Вы скажете что сделать 100 персонажей почти не реально? Я скажу что мы сделаем их, и помогут в этом нам модели, возможно пока тока часть из них будет из весом в 60кб, но в будущем все модели я сделаю весом в 40-65 кб.
А пока я использую в проекте модели, одни из моих первых робот, как моделера вот вам парочка примеров старых моих моделей которые будут в первой версии проекта.

Naruto Kaisen v 0.1:

Уже около 2х месяцев назад мною было принято решения, выпустить парочку бета версий проекта, собственно первая из этих версий и есть Naruto Kaisen v 0.1. Минусом этой версии, будет полное отсутствие WBS, IS, да и по сути большой части из выше описанных возможностей, постепенно я буду их добавлять, а задача данных бета версий, тест, способностей персонажей, итемов, и Аи, отливка багов, и, конечно же, набор аудитории игроков.
Уже могу сказать что бета версии будут в жанре арены, и позволят игроками, выбирать себе персонажа, и сражается, покупать предметы, также версия будет поддерживать такие системы как: Система Брони, Jutsu Elemental. В 1й версии проекта будет 30 уникальных итемов, разных классов, и 10 персонажей, хоть персонажей и мало, но их суммарное количество скилов равно 214 способностей.

Готовность Naruto Kaisen v 0.1 :

- Ландшафт: 55%
рельеф 10%(так как он переделывается в 4й раз)
декор 100%
- Системы: 68.7%
Weight Battle System: 35%
Улучшения: 50%
Аи: 0%
Иные режымы игры: 25%
Анти читы: 100%
Выбор персонажей: 100%
Моды-Настройка геймплея: 100%
Cloud game: 100%
Система елементов: 100%
Система брони: 100%
- Скилы: 71.6666%
Баланс: 100%
эфекты: 45%
Скилы ( v 0.4): 70%
- Импорт: 95%
Модели персонажей: 100%
модели не персонажей: 85%
вспомагательные модели: 100%
- Оформление:66.6666%
Описания мелочей игры( v 0.1): 100%
Режим подсказок: 0%
Опший баланс игры:100%
Общая готовность: 71.41%

Помощь проекту:

На данный момент стоит отметить помощь таких людей как:
  1. Infernall - помог в создание, около десятка моделей, паков собак, гари,..
  2. War3I4i - помог, в написание нескольких библиотек на vjass для способностей проекта, а также пояснил мне метод написания своих API на vjass
Пока над проектом я работаю сам, но не против и от поработать с командой, готов приветствовать в команду специалистов всех направлений, но с барэр знаний выше среднего.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
11 лет назад
0
зачто так долго ааааааа
0
15
11 лет назад
0
ну хз наверно из-за того что не хочу светьть херовым проектом а сделать с него что то хорошое
В проекта уже 3й уровень на этом сайте,
0
1
11 лет назад
0
а ты готовность каждый день обновляеш?? есле нет то пока скок там %
0
15
11 лет назад
0
Rydi, нет. готовность тут написана в опшем, тойсть тут она точно не разбита по всем системам и всему она соотносительна готовностьи блоков.
то что там в % пишет не всегда свежая инфо инога чтото переделуется что то добавляется что то выкидается, наверное еслиб каждый день фиксил готовность то быстро бы достал модеров, веть они должнв дать добро на фикс страницы.
за частую я пишу в постах что сделал, но думаю раз просиш могу и в логе писать, хотя опять же лог будет для разработчиков тойсть для меня а на публику я покажу тока его часть. пока я думаю готовность движется к 70% так как много систем нада подшлифовать, пофиксить, или же переделать(улутшения именно ибо теперь я придумал каждой дивизии свои улутшения).
+думаю 15% занимает перенос скилов поиск импорта к ним и вставка импорта туда.
ище 10% это как раз упомянутой мной фикс, тест, баланс.
ну и оставшийсее 5% это ведения новых систем, таких как система жываго мира,менеджер модов...
0
4
11 лет назад
0
а когда выйдет есть какета соображении
ато батле вилагес вышла первые твоей
+ прикреплены файлы
Играл в неё на днях полный бред модели героев настолько тупые что слов нет.При наличии стока красивых моделей наруто это меня удивила в первую очередь.Куча багов один тоби со своим тп в зону может оставить героя там на всегда и смысл игры сойдется на то чтобы перетащить всех героев в измерения тоби. Много скилов не триггерные и попросту не продуманы. Короче наскока знаю vela дыр уж у него таких не будет с моделями 100%.Надеюсь что velmir не будет спешить и подготовит болие или мение играбельную версию хоть и с минимальным балансом (так как это будет 0.1).Тагже рад что вернулся в проект faiona.Чтож остается тока ждать с нетерпением реализации твоего проекта.
0
15
11 лет назад
0
Играл в неё
и все что дальшк по той карте. думаю тут не умесно.~Elbridj:
Короче наскока знаю vela дыр уж у него таких не будет с моделями 100%
+1. во первых у меня 100 лутших моделей. большенство скоторых я сделал с 0, много моделей переанимировал, могу и добавить что и в скилах багов не будет потому как я юзаю спец метод разработки скилов, в коде у меня примерно 2 строчки но ефект, как от нормального скили. единственое пока слабое звено ето системы контроля, но и на ето у меня будет время исправить.
Elbridj:
Надеюсь что velmir не будет спешить и подготовит болие или мение играбельную версию хоть и с минимальным балансом
баланс я подганяю сразу, поетому изначально баланс будет куда мение настроен чем хотелось бы но всеже игрантабельный. вполне баланс будет настроен при юзанье всех юнитов что я передвидел.
Elbridj:
не будет спешить
я просто не могу спешить, ибо пилю 3 проекта(кайсен,ниндоггатари, и ище 1н проект на юнити), +учеба и личная жизнь,
Elbridj:
дыр уж у него таких
с ними не будет никакого выхода
Elbridj:
проект faiona
на даном етапе в ниндог гатари я почти выполнил свою поботу, скоро там продемонстрирую вам свои модели, как токо доанимирую.
Elbridj:
Чтож остается тока ждать с нетерпением реализации твоего проекта.
покачто да, в скорем временем активно буду добавлять ресурсы по проету, и редактирую ето устаревшее лписания
0
1
11 лет назад
0
ладно когда примерно зделаеш карту
0
15
11 лет назад
0
я уже вроде говорил. примерно хз когда
0
15
11 лет назад
0
наверно вам интересно пе чему столько времени небыло новостей.
ну потому что все ето время я пилил модели фене а теперь руки дошли и сюда. новости будут скоро. как и обновления главной.
крайне плохая новость:
после теста игры со скилами и кастом их в ботов выяснилось что 1к юнитов одновременно на каррте движок вары не ведержывает. иными словами грависит, имено по етому, хоочу сказать что увы придется исправить количество шин в дивизиях.
но будет и приятная новость, забрав что то я дам вам что то а именно одиночный режым, тойсть будет и режым который позволит вам сыграть только за 1го персонажа, и таким образом в одной дивизии смогут быть все 5 игроков работающие 1й командой прикрывая друг друга.
но как я соопшял раньше работа над проектом ведется крайне редкоо, а теперь это станет стабильно редко. примерно 1-2 дня в неделю.
ище я подумываю о том чтоб разширить количество разработчиков. но наверно всем накласть на проект, поетому с етого наверно ничего не выйдет.
0
15
11 лет назад
0
не знаю, не знаю... По мне так наруто-карты (аниме) круты только из-за своих абилок. А тут такого нету(( Даже не знаю.
0
15
11 лет назад
0
А тут такого нету(( Даже не знаю.
лол кто тебе сказалл..шо нет нет просто 7ми скилов в персов но ето токо в начальной версии
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.