Версия Warcfaft: 1.26+
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Основные персонажи:
  • сир Эдмар - рыцарь, близкий друг принца Артеса
  • Дарион - даларанский архимаг, прибывший в Лордерон, чтобы очистить его от порчи
  • Джейсон Хоуэл - лордеронский командир, возглавляющий лордеронский корпус, базирующийся в Даларане
  • Отмар Гаритос - людской барон и один из лидеров людского сопротивления
  • Маннорох - посланник Архимонда, которому приказано очистить Лордерон от людей
Особенности:
  • Ностальгия - вновь взгляните на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с Пылающим Легионом, а также повстречайте знакомых персонажей: Утера, Гаритоса, Архимонда, Артеса и многих других
  • Озвучка - все диалоги кампании были озвучены большой командой актёров
  • Оригинальный саундтрек - помимо классических композиций от Blizzard, был использован и абсолютно оригинальный саундтрек, написанный Сергеем Покровским
  • 4 новые расы
  • 15 новых артефактов
  • 18 новых нейтральных монстров
  • Отсылки на оригинальные кампании
Трейлер
Пример интерлюдии
Примеры озвучки
Примеры саундтрека
Команда и люди, чьи наработки были использованы:
Сюжет: Rare
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path

Благодарности:
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
Яндекс.Деньги: 410012738957212
Карта: 6764546003490724
Не забывайте указывать ваш ник на хгм, чтобы я мог разместить его на странице проекта. Также обязательно заявляйте о себе здесь в комментариях и мне в лс, чтобы я точно никого не забыл и не потерял.

Всем приятного прохождения! Если у вас появились вопросы, замечания или предложения, обязательно пишите в комментариях, постараюсь на всё ответить.
П.С. Также вы можете поддержать проект на HiveWorkShop, так как в ближайшее время планирую перевести кампанию на английский и загрузить туда.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
26
5 лет назад
2
Ставь, пожалуйста, все автокастовые способности в способности по умолчанию, чтобы автокаст включался, как только юнит появляется, а то замучался постоянно всех выбирать и по автокасту щёлкать.
В зимней войне не очищал источник, но при смерти Дариона появилось сообщение, словно очищал.
И что за странное распределение опыта там же? Три героя получили 8 уровень, а у Эдмара осталось 87 очков опыта до него, на этом рост остановился. Причём похожая история и в прошлых главах была.
Сфера элементалей одновременно троих вызывает)
Вообще логично, чтобы герои получали всё более имбовые артефакты по мере прохождения, то есть пусть сфера при использовании реально создаёт трёх разных элементалей за 300-350 маны, а то щёлкать по одному во время войны слишком нудно. Воины штабелями ложатся, еле успеваю новых тренировать, удобно раз щёлкнуть, и свежее мясо готово)
Кстати, Дарион не выполнил нормально приказ идти к месту, отмеченному светящимися рунами. Он упёрся в лес в красном лагере. Решил сносить деревья, а то вдруг там проход, нашёл расщёлину, а в ней Свиток помощи вроде. Так себе подарок оказался, не ко времени и не оправдав потраченной на Ледяные взрывы маны.
Уже жутко тормозит глава, а ещё два лагеря сносить.
Не знаю, с чем были связаны ежесекундные фризы, но они прекратились, когда отправил накопившийся отряд в путь.
Наверное, дело в ИИ союзника, потому что фризы прекратились, когда он шёл в атаку, но возобновились, когда вернулся на базу.
7
7
5 лет назад
7
Прошел недавно компанию до конца.
Что хотелось бы сказать.
Начнём с плюсов:
  1. Сюжет который никак не уничтожает оригинальный ресурс ЛОРа Варкрафта, это несомненный плюс, благодаря тому что он не нарушает ничего. Очень сильная ассоциация с двумя дополнениями на Dishonored. Сама компания отлично дополняет то, на что Близзы решили закрыть глаза и не рассказывать. Однако, как опять - ничто не идеально, и могут возникнуть некоторые нелогичные вопросы у некоторых когда посмотришь на всю картину целиком. К счастью, за всё прохождение у меня таких ситуаций не было, возможно я не заметил с первого раза. Разве что у меня возник серьёзный вопрос - почему в армии Лордерона, в котором ещё состоят некоторые маги из Даларана. Вообще напрочь отсутствуют образованные личности и дипломаты?
  2. Сам сюжет, как никак мне хорошо зашел финал. Не знаю - новая ли это фишка в некоторых кампаниях, в самом конце отдавать контроль игроку над тем против кого он всё это время боролся. С одной стороны это выглядит абсурдно по эмоциям, так же как и безысходно. Хотя как я считаю и ситуация где ты вынужден обороняться пока тебя уничтожат (хотя допустим в заданиях тебе указанно защищаться до последнего), вполне тоже могла тут зайти. Сюжет конечно не продолжится без кое-кого (спойлеры) хотя было бы любопытно посмотреть на это. Самое основное что мне нравится во многих сюжетах - так это послевкусие. Здесь после финальной миссии оно есть.
  3. Присутствие не типичного второсортным кампаниям геймплея, как такового. Хоть это и мелочь - но я как разработчик карт, и только начинающий создатель игр могу точно заверить. Что это УЖ ДАЛЕКО не самая лёгкая работа, так же как и работа с балансом. Кстати о нём поговорим позже. К тому же отдельное уважение за то - что некоторые карты в кампании ставят в разные положения.
  4. Присутствие собственного саунтрека. Присутствие Сергея Покровского, слегка обнадёжила ситуацию, хотя я не сильный фанат такой классики, я скорее любитель какого нибудь депрясняка. Хотя и с музыкой есть небольшие неприятности, но всё равно - написали её лично. Уже не малая работа.
  5. Реально отличающиеся фракции от оригинального Варкрафта. Здесь кроме нежити и обычных орков - вы больше стандартных фракций Варика вообще не встретите. Что придаёт разнообразие в геймплей. Да и герои тоже разные, каждый может иметь собственную роль.
  6. Имеется "почти" собственная атмосфера, она задаётся диалогами героев. Единственное что я заметил - во время главы где нужно довести мага до Лордерона, мы должны были (СПОЙЛЕР) спасти выживших. Только вот когда их спасаешь им как-то всё равно, никакой реакции. Некоторые игроки кстати могут этот уровень так и не пройти - т.к не всем будет понятно куда бежать, я вот например зачем-то побежал обратно в деревню, и только когда открыл редактор до меня допёрло где находится область завершения уровня.
Но вот за озвучку - всё равно как никак уважение, сейчас таких кампаний однозначно не много. Хотя как я считаю она далеко не обязательна, есть и игры без озвучки - но её присутствие, только дополнит её сильные стороны.
Это пожалуй основное, что я смог однозначно вспомнить.
Вот кстати что хотелось бы увидеть - это какую нибудь коммуникацию с ИИ, проблема в том что сам ИИ. Ну допустим может использовать маркер для показа куда он нападает, однако самому предложить куда напасть - мы ему к сожалению не можем.
Теперь к неприятному, недостатки
Минусы:
  1. У игрока довольна-таки "имбовые" герои. Нет, я серьёзно. Дарион который станит на 5 секунд, да и ещё сносит всю вражескую армию за ульт и 1 скилл (суммарные 350 мгновенного урона, это ещё учитывая что 250 урона будут на весь экран, а значит и на всю битву). Сам ГГ, Сир Эдмар тоже не шибко балансный. Учитывая баффы на броню от Дариона, паладина и Джейсона Хоуэла, так ещё и прокачанной пассивкой. Суммарно выходит ~70% сопротивления физическому урону. Это я ещё молчу что можно взять перчатку на скорость, в одной из глав нанять гнома с кровожадностью и прокачать ему ульту. А потом ещё взять биту огра, с башем. Тогда боюсь вы не то что убьёте любого героя или юнита на карте, он даже из стана не вылезет. Отмар Гаритос конечно тоже не шибко "идеальный баланс", 40% замедла скорости атаки, передвижения.... Так ещё его и хрен убьёшь, он хилит всех, станит. Ладно хотя бы эта аура не была такой мощной, тогда бы ещё ладно. Единственный герой который реально балансен это Джейсон, хотя с ним можно что-то придумать, но по крайней мере, я с уверенностью скажу что все его скиллы хотя бы контрятся. Да и сам он по ХП не сильно хорош, поэтому с ним всё в порядке вещей.
    Но не только с ним так - серьёзный вопрос у меня возник во главе в Кель'Таласе. Я всё понимаю, я жалуюсь "на сложность". Но дефаться от 3 игроков, 2 из которых посылают серьёзную армию. А ты ещё не должен сносить в идеале лагерь оранжевого и как-то уничтожить лагерь умудриться фиолетового так чтобы он не успел снести красного. Звучит далеко не из выполнимых без особой сложности задач. Я эту главу перепроходил по нескольку раз, и только когда заспамил воздушкой и начал использовать во всю мощь героев, не прошел с неким трудом эту главу. Было бы неплохо если бы она была "менее невыполнимой".
  2. Атмосфера портится музыкой. Я радовался насчёт присутствия личного саунтрека. НО вот чему я точно не рад - так это его контрасту. Всю игру мы обязаны слушать одну и ту же монотонную композицию, которая не имеет разнообразия в настроении и постоянно давит на одну и ту же атмосферу по типу "всё как-то более менее, но скоро пройдёт. Но пока всё спокойно". Мы будем иметь очень напряжённый бой - но эта музыка всё равно будет играть. У меня впечатление что я должен одновременно и воевать с армиями плети, демонов и орков, и при этом одновременно трапезничать и неугомонно хлопать этому "цирковому представлению", странное сравнение - знаю. Но это тоже самое что если бы вы под музыку главной темы эльфов из героев меча и магии 4 месили бы огромные тьмища слуг Ктулху, и слышали стоны и крики агонии вокруг. Поэтому - как по мне это не задаёт атмосферу. Хотелось бы какой-то либо напряжённой, либо эпичной музыки, либо же какой-то безысходной. Со своим так скажем "настроем".
  3. 2.1. Ещё есть моменты. Наверное вы их в Мицакулте подсмотрели, ДА?! Признавайтесь уже, ну это не смешно. Пол часа показывать постройки нежити в Даларане - как по мне пустая трата времени. Я лично уже с грусти сдохнул пока это всё закончилось. Единственное где этот приём РЕАЛЬНО был отличен и крут - так это в главе-интерлюдии где показывали армию нежити в Лордероне, вот там и показывалось всё величие армады Плети, и при этом мощь всей силы "несокрушимого" Альянса. В остальном, не знаю даже что сказать.
  4. Некоторые нелогичности. По типу "какого чёрта какой-то рыцарь вызывает на помощь 4 ополченцев из неоткуда, так ещё которые и умирают через время?". Я понимаю - игровая условность. Но некоторые из них выглядят странно. Допустим мне не до конца понятно, вот вроде Джейсон не паладин, он обделён способностями к магии света - НО У НЕГО УЛЬТА ПРИЗЫВАЕТ ДУХОВ СВЕТА? У-у-ум.... Ну ладно... Я бы мог довести всё и до абсурда по типу "почему волшебники в армии игрока имеют только магию огня". Но не стану, т.к надеюсь посыл понятен.
И ещё кое-что... Усильте пожалуйста Элементалей света, они правда выглядят не смотря на то что имеют 2 жизни, практически бесполезно. В такой армии где кучу реально мощных юнитов, они смотрятся довольно уныло.
Хотя если и не будет каких-то действий в сторону кампании - я ещё могу понять разработчиков. Они за это - ничего не получают, ни капли гроша. А значит это либо для народа, либо для самих себя.
Кампания однозначно себя стоит, да и заслуживает продолжение, в лице остальных 2 героев по мимо Эдмура.
Можно сказать что кампания заслуживает 8/10 или 8.5/10 баллов. Будь это целой игрой, я бы номинировал её одной из игр года, т.к сейчас и вправду выходит один бесполезный шлак, и кроме DOOM Eternal, у меня надежды нет. Одно бесполезное и сплошное разочарование, одна серия даже доказала мне что сторонние разработчики и впрямь могут сделать лучше основных разрабов оригинала, воссоздать игру. Но я не стану жаловать сейчас, мы всё же говорим о кампании, а не о играх.
Лично от меня балл 8.5/10, дотянул бы до 9. Но моё критическое мышление не позволяет. Но я как истинный ценитель сюжета всё ещё буду топить до неё. 10 баллов можно было бы поставить если бы все эти минусы исчезли, да и кампании были бы оригинальные идеи. А так я вам скажу точно - чего-то сверхъестественного и инновационного не ждите. Кампания ПРАВДА достойная, особенно в сюжетных твистах и очень тонкой работе не повредить важные нити от паутины ЛОРа, это правда очень важно. Эту кампанию стоит проходить за тем же что и то же дополнение к Dishonored - за сюжетом, так же как и за любой кампанией. И меня очень радует когда вещи оправдывают себя. Хоть я не увидел ничего нового кроме сюжетных поворотов, но я правда тронут. Мне кампания душевно понравилась, я бы даже называл "что она правда делалась с душой и упорством". Однозначно достойна внимания.
1
22
5 лет назад
Отредактирован Rare
1
RiderOfBalance, огромное спасибо за такой подробный анализ, редко кто его даёт. Было приятно и полезно его читать.
Обновлённая версия кампании точно выйдет, я занимаюсь ей (пока что просто собираю информацию об ошибках).
да и заслуживает продолжение, в лице остальных 2 героев по мимо Эдмура.
Это не конец проекта, определённого рода продолжение будет. Но его позже объявлю
П.С. Если кто-то не может до сих пор пройти вторую главу, загляните в ресурс с прохождениями кампании. Там Bergi_Bear выложил видео.
0
29
5 лет назад
0
Если кто-то не может до сих пор пройти вторую главу, загляните в ресурс с прохождениями кампании.
А ссылочку на ресурс можно?
Я во второй миссии тупо застраивался башнями и расстреливал всё из артилерии)
0
22
5 лет назад
0
2
7
5 лет назад
Отредактирован RiderOfBalance
2
Rare:
RiderOfBalance, огромное спасибо за такой подробный анализ, редко кто его даёт. Было приятно и полезно его читать.
Обновлённая версия кампании точно выйдет, я занимаюсь ей (пока что просто собираю информацию об ошибках).
да и заслуживает продолжение, в лице остальных 2 героев по мимо Эдмура.
Это не конец проекта, определённого рода продолжение будет. Но его позже объявлю
П.С. Если кто-то не может до сих пор пройти вторую главу, загляните в ресурс с прохождениями кампании. Там Bergi_Bear выложил видео.
Да, и ещё кое-что.
Небольшая придирка насчёт построек эльфов. Большинство построек больше подходят каким нибудь лесным эльфам, а не высшим которые практикуют магию. Это я думаю стоит отнести к вопросу-проблеме под номером 3. (так скажем дополнение к ресурсу)
А за анализ-критику от меня, конечно же пожалуйста.
И за кампанию тебе и твоей команде тоже спасибо. Буду ждать обновления, и если появятся слухи о продолжении. Попытаюсь как нибудь вас поддержать или помочь, удачи вам.
2
26
5 лет назад
2
Продолжил прохождение сегодня. В главе Новый Альянс какая-то дичь с ИИ, сначала фиолетовый с оранжевым почти одновременно напали с двух сторон, а все герои были на одной, в итоге база получила критический ущерб, а мне это был урок. Потом поставил по 2 героя с каждой стороны, но нападал только фиолетовый на нижний проход, причём нападал очень яростно, постоянно спамя кучи войск, которые удавалось сносить лишь благодаря ульте Дариона, а то такое впечатление было, что он просто хочет всю фиолетовую базу перевезти на место моей побыстрее. Но после разборок с наплывом фиолетового отправил воинов к лагерю орков, где они что-то снесли, провалив задание. Потом фиолетовый и оранжевый отправили ко мне маленькие отрядики и всё, копят силы на базах. Короче, каждый раз новая игра получается. С одной стороны это, конечно же, хорошо, но первые атаки лучше было бы сделать одинаковыми, чтобы на базе спокойно мог дела запланировать, а не отбиваться сразу от непонятно чего.
Кстати, а почему орки вызывают феникса, как эльфы? Им бы логичнее дать что-то другое, типа Огненных тварей, кастующих массовую Ярость.
И какое-то странное вращение было у Эдмара главе с побегом из Даларана в конце начальной кинематики и после неё, а также у Мензила в конце Нового Альянса. Медленно-медленно они поворачиваются в какую-то не ту сторону.
А ещё там зелёный игрок назван Культ Прклятых без о.
Всё понятно с опытом, просто ранее слепой был)
Вот триггер на получение опыта, событие которого отлавливает получение уровня любым героем из 4 у игрока.
Триггер на Эдмара, хотя в условии по ошибке указан Дарион.
В последней главе в начале музыка играет, потом на неё другая накладывается, в итоге ужасно получается, когда одновременно две играет.
Вот это периодически возникало во время игры, но смутно припоминаю, как надо лечить. Типа в модели этот объект не привязан ни к чему, потому цепляется ко всему подряд.
А ещё посох Дариона надо бы сделать не затеняемым.
Адские дракончики почему-то вообще не наносили урона грифону.
И опять непонятные фризы, как в Зимней войне. Играть получается лишь на медленной скорости игры в маленькие промежутки между ними, ожидая момента, когда ненадолго отпустит.
А вообще музыка не очень, когда управляешь Легионом, должна быть жёсткая и угрожающая, а не унылое нытьё)
P. S. По какой-то причине ко мне вообще прибежали два человеческих работника на базу, типа чтобы строить здания можно было за обе расы.
Неожиданный конец описания задания.
Да и вообще не то описание, а из первого задания.
Все Повелители Ужаса в финальном синематике зелёные, особенно удобно их различать, когда три разноцветных к Маннороху подходят и у всех зелёные портреты.
Хоть бы выделялись во время реплики.
Загруженные файлы
2
1
5 лет назад
2
Был забавный момент, когда проходил миссию с осадой Даларана. Постараюсь коротко описать.
Долго не мог пройти эту главу, все время сносили то нижнюю базу, то сам Даларан. В итоге решил поступить хитро — пацанами снизу сразу же в углу, не нападая ни на кого, отстроил т2 и лавку, купил свиток и всей нижней начальной армией телепортировался к армии наверх. В итоге объединенной армией с одного наскока пробрил всю нежить сверху вниз. Три героя вместе + сразу же хорошая начальная объединенная армия + союзник синий очень решают. Ну и элементарно проще играть без мультитаска следить за двумя разными армиями играть )
Так вот сам забавный момент. Из-за того что я телепортировался всей нижней армией наверх, я соответственно там же наверху в углу как мог отстроился родными рабочими. И вот уже конец миссии, всех снёс, показывают синематик, я смотрю на этот метеоритный дождь и тут... вылезает окошечко "вы проиграли, попробуйте ещё раз" ))
Метеоритный дождь в синематике разрушил все базы серого и соответственно разрушил и все мои строения, которые я сделал там родными рабочими. Иными словами, мне в финальном синематике разрушили все мои базы, что является условием для поражения. Пришлось перепроходить )))
Ну и по мелочи были ещё забавные моменты, когда ты всей армией уже уничтожил центральные базы андедов, спускаешься вниз уничтожать нижние, и срабатывает триггер диалога, где пацаны из Даларана узнают, что где-то там к ним пришло подкрепреление снизу, а-ля, ого как неожиданно.
4
3
5 лет назад
Отредактирован Мицакулт
4
Обычно я не играю в доп кампании на варик, ибо они по большей части убоги и постоянно рушат заданный канон, изза не понимания и не правильного представления ЛОРА варкрафта, чего увы не избежала и эта кампания, хотя сам по себе сюжет и геймплей не плох. Но так как я принял участие в озвучке, и мою музыку использовали как саундтрек (хотя я считаю что надо было всетаки разбавлять симфонику с варовской музыкой более грамотно, а то слишком однообразно по музыке все вышло, но то естественно, она не предназначена была изначально для игры, а только для прослушивания), я решился всетаки потратить время и пройти эту кампанию. На данный момент остановился на 3 миссии, не знаю что тут все кричат про сложность второй миссии, имхо простейшая просто, хотя я весь варик ROC и TFT прошел на самом сложном уровне... Эту кампанию прохожу медленно изза недостатка времени, и пока вот сопровождаю мага в третьей миссии, тут на гигантской карте нужно уныло крошить пачки мобов,, с прокастов которых сыпятся все твои войска, кроме героев, так не делается на самом деле и не смотря на доп задания, миссия вышла очень скучной. Я люблю рпг в варике, но его надо делать грамотно, чтобы на карте постоянно что то происходило, была какаято движуха, а тут на лицо типичная проблема всех подобных проектов, которые пытаются в рпг...
Ну да ладно, я тут не по поводу этого, а по поводу того, о чем все так восторженно орут - мол все по ЛОРУ, все по канону. Ребят, ну блин, вы либо совсем не знаете ЛОРА варика, либо совсем его позабыли. Начнем с первой же миссии: какого у клана черного камня есть шаманы? А это именно этот клан, клан орков демонопоклонников который остался в Лоардэроне, терзая его набегами из Альтеракских гор... Вспомним по тому же повелителю кланов, как шаманы и демонопоклонники орков относятся друг к другу. Ненависть и презрение. У клана Черного камня никогда не было шаманов. В их рядах были только колдуны, огры и гоблины. Все, никаких шаманов, ибо они отказались от почитания предков и стихий, выбрав поклонение демонам. В ROC, сталкиваясь с этим кланом, ни одного шамана в противниках мы не видим, и это логично, ибо пихнуть шаманов в клан Черного Камня, всеравно что в армию сатанистов пихнуть христиан...
Далее, вторая миссия, и тут тоже начинается жесткое не соответствие с каноном. Вспомните как при осаде Даларана Артес гордо говорит:
  • Я ПЕРВЫЙ Рыцарь Смерти Короля Мертвых!
Что показывает, насколько он хочет быть первым во всем. Эта фраза просто эпична, и да, он реально является самым первым дк Нерр-Зула, не путать с дк Гулдана, которых к тому времени не осталось. Во всем ROC нет ни одного дк у противника нежити, они появляются только во TFT. А что мы видим тут? А тут во время когда Артес только начинает гоняться за Малганисом будучи еще человеком, мы какого-то черта встречаем в противниках рыцаря смерти... получается что весь эпик фразы Артеса о том что он Первый дк - теряет смысл и полностью рушит весь канон. Ну нельзя так косячить, как можно воспринимать этот мир, и пытаться совместить его событиями оригинала, когда рушится логика, и особенно когда выстроенную в твоей голове сюжетную цепочку событий так коверкают?
Тоже самое и с могильщиками и баньши... Какого черта они делают во второй миссии? От куда они? Могильщиков - мертвых нерубианцев как и гаргулий Артес привез из Нортренда, уже после того, как сокрушил Малганиса. В помощь для уничтожения Кель-Таласа. Во времена становления культа проклятых, в войске нежити были только - зомби, скелеты, некроманты, вурдалаки, мясники, труповозки, тени и вирмы. Все. никаких могильщиков и уж тем более баньши. Первая баньши - была создана самим Артесом, из трупа Сильваны в Кель Таласе. Это показывает нам способности Артеса, а вернее силу Нерр-Зула через Фростморн - как могучего нероманта воскрешать не просто мертвых, а мыслящих мертвых, оставляя им разум и память, как было в TFT с драконом. Сильвана - вот первая баньши и их повелительница. Потом всю драму этого воскрешения мы увидим в оригинале TFT... А так, ну просто не от куда взяться во второй миссии баньши, в этой кампании, ну не откуда. Опять рушиться ко всем чертям логично сконструированный канон варкрафта... Та за шо? почему нельзя было создать своих мобов нежити, если беспокоит проблема однообразия врагов? Зачем так жестко ломать Лор? Ну и по уровням героев таких как Артес, который не мог на время первой миссии быть 10 уровнем. Но то ладно, не так важно.
И это только первые три миссии, что будет дальше я не знаю, но уже сейчас это очень портит впечатление от прохождения и воспринимать серьезно эту работу становится очень сложно. А так в целом, если бы не это, геймплей и сюжет - более чем достойны по сравнению с тем шлаком, что за все это время выходил на варик в виде доп кампаний. Ладыгин в этом плане молодец, но я советую тебе сделать вторую версию, где не будет этих косяков с Лором. Советую тебе это поправить, иначе серьезно, мне как знатоку лора игрового варкрафта, воспринимать сию работу не получится.
Спасибо! С уважением Сергей Покровский (Мицакулт)
1
7
5 лет назад
1
Согласен с вышесказанным комментарием. Разнообразия ОЧЕНЬ не хватает.
  1. Мало юнитов. Именно мало, да, есть стандартный набор для каждой расы, но, должно быть больше разнообразия, тем самым игрок сможет выбирать для себя одну из нескольких стратегий игры. По крайней мере в своих проектах я делаю 2-3 вариации выбора
  2. Лорная составляющая это вообще больная тема. Неужто нельзя не нарушать канон ради?.....я честно даже не знаю. Опять же описанный выше комментарий отбил желание играть дальше,ибо сам прошел до 3 миссии лишь.
  3. Разнообразие геймплея. Ох черт, как же осточертело уже просто строить базу - > побеждать. Мини-ивенты, мини-квесты все это необходимо, даже если это слегка замедлит процесс прохождения. Причем их вполне несложно сделать, тут даже новичок в триггерах справится.
2
26
5 лет назад
2
Ну с лором сами Blizzard косячат, что уж говорить про авторов любительских кампаний. Оставляйте замечания обо всех косяках)
3
22
5 лет назад
3
deflinok,
Мини-ивенты, мини-квесты все это необходимо, даже если это слегка замедлит процесс прохождения.
Причем их вполне несложно сделать, тут даже новичок в триггерах справится.
Я уже как-то в другом своём проекте пояснял данный момент.
Я сам искренне ненавижу все эти мини-игры и подобные вещи. В "Последнего Хранителя" даже играть не стал из-за этого, "Повелителя Кланов" просто не смог пройти, т.к. застрял на мини-играх (а если нужна конкретика, то на месте, где свиней сетью отлавливать надо). Я обожаю развитие, люблю строительство базы и масштабные миссии.
А дальше смотри на моё логику: делай лишь то, что ты любишь. Ибо вещи, которые тебе не нравятся, ты просто не сможешь хорошими сделать. И как я действую? Леплю миссии на развитие, потому что именно они мне нравятся. А на ненавистные мини-игры я даже не смотрю, ибо во-первых, это моя кампания, и я не хочу видеть в ней чуждые мне самому элементы. Во-вторых, раз я их не люблю, значит я не умею их проходить (а чаще даже не пытаюсь). Как мне тогда их тестировать? Как убедиться, что я сделал всё правильно, что это будет интересно игрокам?
Если я сяду делать все эти мини-игры с боссами и прочим, у меня выйдет ничуть ни лучше, чем в унылой и очень сырой Душе демона. Так есть ли смысл добавлять в свои кампании подобные фишки, если я заведомо знаю, что они станут провальной частью и только испортят впечатления людей?
Мало юнитов.
ибо сам прошел до 3 миссии лишь.
Ну так пройди до конца и вопросы отпадут. Не буду же я игроку давать для первой же миссии весь спектр возможности играбельной расы. В 7 и 8 главах разгуляешься, там уже полный набор будет.
Опять же описанный выше комментарий отбил желание играть дальше
А может ты всё-таки своё мнение составишь? Вот что у людей за идиотская привычка такая смотреть обзоры, читать комментарии и вместо СВОЕГО мнения основывать какие-либо мысли на чужом? Это в корне неверно.
Я не запрещаю высказываться, принимаю любое мнение (тот же комментарий Мицакулт я прочитал и лайкнул). Но никаких "ну вот он сказал, что всё плохо, поэтому я тоже с этим согласен" я слышать и видеть не хочу.
Не играл - проходи мимо.
Играл не полностью (а ты прошёл 3 главы, следовательно вот это твой случай) - имеешь право высказаться по сыгранным лично моментам и только по ним
Прошёл всё - ну тогда вообще замечательно. У тебя есть полное представление, можешь говорить о проекте в целом. Критиковать или хвалить - роли не играет.
2
5
5 лет назад
2
Здравствуйте!
Кампания очень классная!Прошёл за 3 дня. Сюжет прикольный,жалко что Эдмар и командир гномов умерли. Больше всего понравился Сир Эдмар.
0
22
5 лет назад
0
Кстати, сам по своим же багам тоже выскажусь. Нашёл один интересный момент. Сейчас посмотрел летсплей Arrow по кампании "Рован и его поход"
вот этот
Товарищ Рован, если прислушаетесь, разговаривает репликами сира Эдмара. Не знаю, как это вышло, и почему игра не только в моей кампании, но и вообще в файлах переписала голоса, но вот такая забавная странность есть.
2
26
5 лет назад
2
Скорее всего он проходил твою кампанию, потом не выключил варкрафт, а сразу запустил Рована. Нестандартные звуки кэшируются, и игра, видя кэшированное название, обращается к кэшу, а не загружает файл по новой. По крайней мере очень накосячил с этим с первой озвученной Эфирией, где каждую карту тестировали перед релизом по несколько раз, но не всю кампанию целиком. В итоге слишком поздно узнал, что с одинаковыми именами разные звуки в разных картах зачастую не обновляются. Получается страшная дичь, которую полноценно увидел в обзоре Павла, где почти вся, пожалуй, наилучшая озвучка в кампании, что содержалась в секретной главе, была запорота.
По идее лечится разными именами файлов, либо предзагрузкой файлов с тем же именем, но вариант с предзагрузкой ещё не проверял.
5
7
5 лет назад
5
Ну раз уж я взял тут на себя роль главного хейтера.
  1. Ландшафт: Господи, как же в русском сегменте боятся использовать нестандартные декорации, ощущение что за это расстрел дают. Возможно опять же я тут хейтом занимаюсь, но на HIVE множество кампаний как раз с людской тематикой ( например ROAD TO DAMNATION) , где в каждой миссии населенный пункт выглядит уникально и стилистически красиво, тут же опять понатыкано обычных зданий,пару людей и вуаля, город готов.
  2. По поводу комментария: ты только 3 миссию прошел, не имеешь права судить. Ну да, вот я такой плохой, но в этом и суть что кампания не завлекает( опускаем даже комментарий мицакулта). Единственное что может завлечь - своя музыка и озвучка(за что респект само собой). Но дальше то что?
  3. Комментарий про мини-игры. Я их не имел ввиду вообще) Небольшие события,вроде какой нить рандомной стычки, рандомные диалоги - это я подразумевал.
    Ну и резюмируя все сказанное мной за оба комментария : Я не ставлю цель захейтить кампанию ради хейта, лишь предлагаю свои идеи основанные на опыте работы с тем же Англоязычным комьюнити, ибо разнообразие любят все. Жду кучу минусов ибо сперва сам добейся и т.д))
2
1
5 лет назад
2
Как в это играть?Кампания сама по себе неплохая, но я даже не лицезрел лагерь орков в 1 миссии потому что в какой то рандомный момент все просто зависает и ничего сделать нельзя, другие кампании работают нормально, только эта какая-то лагающая, что делать, как это исправить, я не представляю
3
13
5 лет назад
3
barish:
Как в это играть?Кампания сама по себе неплохая, но я даже не лицезрел лагерь орков в 1 миссии потому что в какой то рандомный момент все просто зависает и ничего сделать нельзя, другие кампании работают нормально, только эта какая-то лагающая, что делать, как это исправить, я не представляю
У меня была такая же проблема. Решения: находишь файл war3.exe кликаешь правой кнопкой мышы, переходишь в свойства, совместимость далее нажимаешь "запустить програму в режиме совместимость с:" далее переключаешь на Windows 7
Всё проблема решена.
Только говори спасибо не мне, а 8gabriel8.
2
22
5 лет назад
2
deflinok,
Ландшафт:
Тут отвечу так. Я далеко не самый хороший ландшафтер. Со стандартным декором работаю паршиво, мягко говоря. Куда мне лезть в импорт с такими навыками?
Скажешь - можно найти человека, который будет делать. Можно, но! После моего печального опыта с The Doom of Arthas я людям не доверяю. Рассчитывать на другого человека, ждать выхлопа, постоянно напоминать ему - а потом или не получать ничего, или получать украденные из зарубежных кампаний карты (привет 5й и 6й главам в TDOA, который "ландшафтер" выставил за свои работы) я не хочу. Хватит с меня. Может я плохой руководитель, может просто с людьми не повезло. Но в команде я не работаю. За мелкой единичной помощью обратить могу к человеку, а вот отдать ему тот же ландшафт - нет, не доверяю.
Выход один: нанять человека за деньги (что я и сделал с 3й главой, которую мне сделал Maxsavin) и платить ему по факту, когда он работу выполнит. Но я не богатый человек, и денег, а уж тем более на мод для игры 2002 года, который в итоге скачает 500 человек, у меня нет. И без того неплохо потратился на озвучку (да и ланд 3й главы не сказать что дешёвый был).
Так что у меня варианта два в итоге:
  • делать ландшафт самому, как умею
  • не делать ландшафт вообще, а следовательно выкинуть модмейкинг из своей жизни
Второе сделать пытался, не вышло. Ибо это слишком важная часть меня, без который мне очень тоскливо и скучно. Следовательно остаётся лишь первое.
ты только 3 миссию прошел, не имеешь права судить
Не перевирай. Ты не имеешь права судить всю кампанию. А сыгранные три миссии - пожалуйста.
Небольшие события,вроде какой нить рандомной стычки, рандомные диалоги - это я подразумевал.
Оно есть, немного, но присутствует.
Жду кучу минусов ибо сперва сам добейся и т.д))
Это не менее идиотский и бредовый подход, чем критика проекта, которого ты не видел. Любого, кто орёт "сперва добейся", я не люблю так же сильно, как и людей, которые хейтят, слепо следуя за чужим мнением.
0
1
5 лет назад
0
BladeInDoom:
barish:
Как в это играть?Кампания сама по себе неплохая, но я даже не лицезрел лагерь орков в 1 миссии потому что в какой то рандомный момент все просто зависает и ничего сделать нельзя, другие кампании работают нормально, только эта какая-то лагающая, что делать, как это исправить, я не представляю
У меня была такая же проблема. Решения: находишь файл war3.exe кликаешь правой кнопкой мышы, переходишь в свойства, совместимость далее нажимаешь "запустить програму в режиме совместимость с:" далее переключаешь на Windows 7
Всё проблема решена.
Только говори спасибо не мне, а 8gabriel8.
Сначала, все вроде починилось, но как только выполнил первое задание, та же про
блема
0
13
5 лет назад
0
barish:
Сначала, все вроде починилось, но как только выполнил первое задание, та же проблема.
Тогда я не знаю.
0
26
5 лет назад
0
barish, а какая версия у игры, и у Windows.
4
1
5 лет назад
4
Сегодня таки прошёл наконец-то. Хорошая кампания, однако не понравилось, как всё в итоге закончилось и к чему пришло.
Название кампании «Последний Страж» вроде как сразу же дает понять, что речь будет скорее всего про какого-то конкретного эпического героя. И первые миссии вполне оправдывают эти домыслы — акцент делается именно на главном герое, а-ля «это друг плохиша, ему доверять нельзя», а не на нападениях орков. А потом все акценты переносятся на второй план, и вместо ожидаемого сюжета про конкретного героя, получается сюжет про классическое противостояние добро-зло.
Нет, может так оно и задумано, конечно, но тогда всё ещё остается непонятным название. Почему гг последний страж, если там как минимум ещё 3 его соратника есть + гномы и эльфы? Если гг задумывался как лидер всего сопротивления, то это тоже как-то плохо читается, тот же Гаритос больше по сюжету на лидера похож. Иными словами, главный герой получился очень безликим, если его вычеркнуть из сюжета, то не понятно, поменяется ли что-то вообще.
Ну и по мелочи замечания. если вдруг патчить кампанию будешь.
  • Миссия с здоровой картой и фармом юнитов очень скучная
  • Присты практически бесполезны, нужны только на первых миссиях, чтобы скелетов развеивать, потом с пачкой юнитов герой-маг с его аое справляется лучше.
  • Синематики очень долгие
  • Хорошо бы убрать свиток тп из магазина с миссии осады Даларана и с той, где нужно Келя спасать. Про Даларан уже писал выше, что очень легко проходится с быстрым тп всей армией. В миссии с Келем всё ещё легче, буквально 7-10 минут и уже запускаешь новую миссию.
  • Уже писали верху, но да, в миссии с Келем как будто какой слом скриптов у ИИ. У меня на Келя фиолетовый не нападал от слова совсем, все 3 били меня. И ещё была какая-то странная тема с дирижаблями: к тебе могло прилететь сразу 3-4 дирижабля, а юниты выходили только из одного. Остальные как будто просто следовали за тем, в котором перевозили юнитов.
  • Миссия с порталами выглядит очень хорошо, пока не начинаешь играть за Маннороха. С точки зрения сюжета это может и хороший момент, заставить игрока играть за противоположную фракцию в одной миссии. Но вот геймплейно это получается так себе. Ты только-только выбрался из плохой ситуации, закрыл все порталы и встал нормально на ноги, как потом тебе дают ситуацию ещё хуже. Маннорох с одной базой и невнятым миксом юнитов выглядит очень слабым, если ты всё нормально сделал в первой части миссии. В идеале миссия должна проходиться получается через раш магов и убийство порталов, т.е. не так важно, насколько сильно снесут союзников или твои собственные здания. Главное, чтобы мейны выжили и все.
2
9
5 лет назад
2
Напишу про баг, если герои умерли во время второй части про Маннороха, то их можно воскресить и использовать
2
1
5 лет назад
2
Прошел пока 9 миссий, очень нравится. Редко играю в кастомные компании, но эта очень напомнила Way of other в разработке которой я участвовал, решил проверить.
Атмосфера, миссии, сюжет, все нравится. Многие пишут что не соответвует канону, лично мне как типичному игроку бросился в глаза только рыцарь смерти во второй миссии, хотя они еще вроде во втором варкрафте были.
Т.к. нравится почти все напишу за минусы:
Гг действительно безликий, Гарритос который появляется во второй половине игры и то намного более живой и раскрывается как персонаж, хоть и козел.
Что-то со скриптами, в миссии с Далараном на меня после уничтожения первого лагеря постоянно нападало сразу 3 армии включая Артеса, пройти миссию без телепортации к союзникам невозможно
В миссии с Келем через 5 мин на него нападала вся армия фиолетовых и давала пиздюлей, без телепортации тоже никак.
Пока все. Посоветуйте плс похожий компаний, следующая по плану curse of the forsaken.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.