Прогресс разработки кампании

» опубликован
Уже больше месяца проект простаивает, новостей не было, но это не значит, что работа не ведётся. Дело более менее продвигается, хотя медленнее, чем хотелось бы.
Что есть на данный момент:
  • 4 полностью завершённых главы (ошибки, выявленные вами при тестах, учтены)
  • 2 завершённых интерлюдии
  • 2 проработанных расы (люди, гномы)
  • 1 неиграбельная раса для ИИ, собранная из стандарта (Пылающий Легион)
  • Новые предметы (о них отдельный ресурс планируется)
Чему положено начало:
  • 5 глава завершена на уровне ландшафта, почти завершена на уровне триггеров
  • 6, 7 главы начаты на уровне ландшафта
Что в планах:
  • Сделать 8 главу
  • Сделать оставшиеся 2 интерлюдии
  • Проработать расу эльфов крови
  • Выпуск кампании


Просмотров: 382

» Лучшие комментарии


Boyazitov #1 - 3 месяца назад 0
Ну ребята, в 2018 делать такое не серьезно. Эти скрины вырывают глаза. Я конечно не отрицаю, что внутри нас может ждать фантастический гемплей и захватывающая история ( ну а вдруг ? ) Но все таки встречает по одежке.
Rare #2 - 3 месяца назад 1
Boyazitov, это всё скрины из разрабатываемых глав, тут всё максимально сыро (особенно на последних двух).
А так, я уже писал где-то в другом ресурсе, что навороченные ланды в стиле Огра и прочих считаю бессмыслицей. Того качества, что было в оригинальных кампаниях, более чем достаточно.
Ну ребята
Никаких ребят нет, я один всё делаю
denismilyaev1 #3 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1
Ну на всех скринах сыро выглядит
Araders #4 - 3 месяца назад 4
прикреплены файлы
Rare #5 - 3 месяца назад 2
Araders, в варкрафте всегда модели зданий примерно соразмерны моделям юнитов, так что нет, ничего. Это абсолютно нормальная ситуация.
Aws #6 - 2 месяца назад 4
Araders, лул, сравни высоту двери фермы с высотой работника.
По поводу проекта пока что тяжело что-то сказать. Всё те же ланды 2003 года, которые никому не нравятся, судя по комментам. Энивей будет интересно поиграть в финальную версию, если автор пишет, что учёл все замечания с беты.
Rare #7 - 2 месяца назад 0
Aws,
> Энивей будет интересно поиграть в финальную версию, если автор пишет, что учёл все замечания с беты.
Благодарю за интерес и доверие.
Тритон #8 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Такой вопрос: кампания сильно изменится по сравнению с предыдущими тремя главами демо-версии?
Просто очень не понравилась лепнина лагерей один на другой в прямой близости друг другу. Лагеря союзные рядом с вражескими... Отталкивает.
Что до ландшафта. Это ведь продолжение оригинального варкрафт. Зачем его менять? Лордеронский стиль самый приятный для глаз. Особенно осенний Лордерон из миссии, где нужно сопровождать караван Келя.
Автору желаю творческих успехов. Я в ожидании выпуска)
Rare #9 - 2 месяца назад 0
Тритон,
кампания сильно изменится по сравнению с предыдущими тремя главами демо-версии?
  1. Не демо, а бета. Демо-версия ещё предстоит только
  2. Будут исправлены баги и учтены оставленные в комментариях советы
Лагеря союзные рядом с вражескими
Такое было лишь в одной главе, и именно таким оно и должно быть. В остальных главах (кроме ещё одной разве что) лагеря противников будут располагаться на нормальном расстоянии.
Это ведь продолжение оригинального варкрафт
Это не продолжение, а параллельная сюжетная линия, как Way of Others
Что до ландшафта. Зачем его менять? Лордеронский стиль самый приятный для глаз.
Люди жалуются на недостаточно высокое для 2018 года качество, а не на выбранный тайлсет.
Автору желаю творческих успехов. Я в ожидании выпуска)
Спасибо большое. Надеюсь, что не подведу.
Тритон #10 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
В большинстве издаваемых сейчас проектов качество остаётся на прежнем уровне.
Действильно качественно и красиво исполненных проектов мало (речь о кампаниях), в картах - да, согласен, здесь всё много разнообразнее.
Из основных изменений в основном вносятся новые модельки, некоторые здания и прочие декорации. Если кампания определённой тематики, то здесь автору приходится работать на совершенно новом уровне (Хавенсфелл и Драконья песнь, например, тому яркие подтверждения).
Ещё один момент. Я его заметил его ещё по последним главам Воины Теней.
Или противники слишком имбовые или юниты получаются хлипкими. Быстро дохнут.
Этот момент переработаешь или такая задумка? Просто каждое столкновение с чужим отрядом даётся огромной кровью, противник как-то поживучее выглядит.
Rare #11 - 2 месяца назад 0
Тритон,
Я его заметил его ещё по последним главам Воины Теней.
Не надо мне этот позор вспоминать, пожалуйста. Там слишком много проблем было, которые мне до сих пор лень исправлять.
Этот момент переработаешь или такая задумка?
Это всё проблемы баланса. Мою последнюю с ним работу можешь оценить или в бета-версии этого проекта, или тут.
В данной ситуации планы такие: первые 3 главы лёгкие, 4-я добавит проблем, в 5 передышка, в 6 жесть, в 7 примерно, как в 4, а в 8 снова совсем серьёзная жесть. Получится у меня такое сотворить или нет - вот это уже вопрос, хотелось бы в это верить. Во всяком случае, мне кажется, что я успешно справляюсь с этим, но итог уже игроки оценят.
В принципе, как я уже сказал, люди вполне балансные, имбовых юнитов у них нет. Что касается противников, то там особо чего-то дикого не планируется. Да, совмещённые силы дренорских орков и демонов проблем доставят, но до абсурда, который творился в, например, Тенях Ненависти, доводить не буду уж точно.
А что касается имбо героя в Воинах Теней, то это фишка всех кампаний о Мицакулте. Начинает главный герой стандартным, а под конец раскачивается в Бога. Просто традиция, которую я не мог не использовать.
Тритон #12 - 2 месяца назад 0
При совмещении обычных орков и дренорских получится «бешенство Орды». Это похоже и будет той самой жестью)
Rare #13 - 2 месяца назад 0
Тритон,
будет той самой жестью
Жестью орков всё-таки делал сделанный автором ИИ, так что всё зависит от того, как я атаки на игрока настрою.