Комментарии проекта Наследие Альянса
2

Новости проекта

» Наследие Альянса
Информации о закрытии проекта и том, где найти все готовые на сегодняшний момент материалы.

Читать далее...
8gabriel8 #1 - 3 недели назад 2
Можно воображать всякие интересные штуки в невыпущенных проектах и жалеть, что они не увидели свет. Но не буду) Всё было славно, делалось всерьёз, но по фану. Обалдел просто в тот момент, когда подключил Покровского к разработке проекта. Нужно расти и двигаться вперёд, если чувствуешь, что хочешь теперь делать машиниму, значит это правильно!
Rare #2 - 3 недели назад 0
Заодно обновил главную страницу проекта, закинув туда все необходимые ссылки.
163

Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

» Наследие Альянса
Релиз кампании "Последний Страж Лордерона".
Вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.

Читать далее...
Maxlaid. #131 - 4 недели назад 0
Буду обязательно ждать продолжения(хотя его и так давно жду)!
BladeInDoom #132 - 1 месяц назад (отредактировано ) 4
ResSer:
BladeInDoom:
ResSer:
Была такая проблемка, в разделе вопросы написал и хоть не быстро но решили мою проблему, вот ссылка на вопрос: xgm.guru/p/100/230194.
P.S. В этой же кампании была ошибка, тоже через 5-6 минут вылетала.
Я не понял где Свойства Совместительности? Скинь скриншот поже...У меня варкрафт 1.26 а виндовс 10.
Надо найти ярлык варика, кликнуть правой кнопкой мышью по варику и найти свойства, а дальше написано уже в вопросе, по-моему.
Rare #133 - 1 месяц назад 0
ResSer,
У меня варкрафт 1.26 а виндовс 10.
Тогда кампания должна идеально работать
ResSer #134 - 1 месяц назад 0
BladeInDoom:
ResSer:
Была такая проблемка, в разделе вопросы написал и хоть не быстро но решили мою проблему, вот ссылка на вопрос: xgm.guru/p/100/230194.
P.S. В этой же кампании была ошибка, тоже через 5-6 минут вылетала.
Я не понял где Свойства Совместительности? Скинь скриншот поже...У меня варкрафт 1.26 а виндовс 10.
Rare #135 - 1 месяц назад 0
Nzoth, да, так и не дошли руки до этого. Самому жалко, если честно.
Nzoth #136 - 1 месяц назад 0
Эх, так и не перевел кампанию на английский.
Rare #137 - 1 месяц назад 0
ResSer, возможно у тебя версия 1.31. Кампания для 1.26 делалась, поэтому на новых может не работать
BladeInDoom #138 - 1 месяц назад 3
ResSer:
Была такая проблемка, в разделе вопросы написал и хоть не быстро но решили мою проблему, вот ссылка на вопрос: xgm.guru/p/100/230194.
P.S. В этой же кампании была ошибка, тоже через 5-6 минут вылетала.
8gabriel8 #139 - 1 месяц назад 1
ResSer, скрин лага, версия виндоус и патч варика?
ResSer #140 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Помогите мне. У меня когда я захожу в кампанию в любую главу то немного поработает минут 5-6 и лага на весь ноут приходитса перезапускать ноут. Што делать помогите!
BladeInDoom #142 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1
SVOBOD76:
Если прям вообще никак, то можно пройти с помощью консольних команд. Уже давно проходил и не помню, но если честно проходить, то надо с полной армией штурмовать, вместе с синими и базой Джейсона, тогда не прорваться будет очень сложно, но можно и поэтапно штурмовать.
SVOBOD76 #143 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Не знаю, может я один такой, но не могу пройти 4 главу (Битва за Даларан). Противники прут целой кучей либо на мою базу, либо на базу Джейсона, пробовал перезапускать, вроде сначала помогало, но потом вся это орда мертвецов из всех 4-х лагерей пошла на синих, я через свиток портался туда со своей армией, и вроде как не плохо отбился. Но не успел я это сделать, тут же, почти сразу они снова напали и реснули всех героев, а у меня не свитков, ни армии уже толком не осталось, и просто гг...
Не знаю, что делать
Rockmaf #144 - 6 месяцев назад -1
NazarPunk:
И после него выбрать тех юнитов которые выделены были до кинематика.
Выделение юнитов это болезнь многих карт. Даже если под контролем должен быть один герой, то игроку же не сложно лишний раз F1 жмакнуть и отряды пробиндовать.
Ну можно же как в кампаний сделать. Я так в своей кампаний так делаю.
NazarPunk #145 - 6 месяцев назад 3
И после него выбрать тех юнитов которые выделены были до кинематика.
Выделение юнитов это болезнь многих карт. Даже если под контролем должен быть один герой, то игроку же не сложно лишний раз F1 жмакнуть и отряды пробиндовать.
Rockmaf #146 - 6 месяцев назад 1
О мелочях, убери выделения во время кинематика. И после него выбрать тех юнитов которые выделены были до кинематика.
Nektonikto #147 - 6 месяцев назад 0
Синдикат воюет против всех
Ну мало ли, вдруг на фоне всеобщей катастрофы одумались?.. Если уж на то пошло, то и Гилнеас закрылся и вряд ли бы послал помощь, а про Стромгард они вроде не говорили, насколько я помню. Хотя даже Стромгард покинул Альянс. Т.е. все варианты были аля "ну а вдруг пришёл старый друг", ну даже пускай Альтерак самый маловероятный, но мало ли. Ну и да, формально королевства Альтерак уже нет, но в той ситуации вряд ли защитники Даларана задумывались о наиболее юридически корректном названии пришедших сил.
Rare:
Да это наиболее полезный герой
Я бы Дариона выделил. Массовый стан с хорошим уроном, который даже здания сносит, мощное аое, которое испепеляет всю мелочь, которой у нежити дофига (скелеты, маги, гаргульи, частично даже пауки), ну и массовая мана, с которой другие герои, паладины и арбалетчики становятся куда полезней. Джейсон же дохловат для милишника и по началу он был той ещё головной болью (за кампанию он подох раз 8, другие герои в сумме - раза 2), после удалось его немного "одеть" в хп и броню. От его скиллов трудно почувствовать пользу, Дарион прихлопнет 30 юнитов с прокаста и застанит тех, кто выжил - всё понятно, а у Джейсона промахи (у нас два аое стана, и так мало у врага в принципе атакует), стан, который работает прям в притык, поэтому мне им пользоваться было неудобно, брони у всех и так много... А ульте мешала дохловатость героя - вечно он убегал в тыл, не закончив дамажить ультой.

Ну и коль тут про порталы шла речь - я специально запустил 8 миссию, т.к. сам не видел про порталы ничего. Ну и правильно - герои про них ничего не говорят, а подсказка... да кто её читает?) Я не прочёл в первый раз. И даже во второй (перезапускал миссию, т.к. думал, что уже баг словил, порталы всё стоят и стоят...). Вот только сейчас подсказку увидел, когда специально искал глазами любую информацию. Да даже по сюжету получается глупость - герои ничего не сказали про колдунов, значит, про колдунов они не знают, но это не мешает им с бухты-барахты пойти их мочить. Надо добавить информацию про колдунов в диалоги и в описание задания (на случай пропуска диалога), логичней будет.
8gabriel8 #148 - 6 месяцев назад 2
Ого! Не обращал внимания на это, баг.
Rockmaf #149 - 6 месяцев назад -1
Rare:
Rockmaf,
Чувак в Даларане Джейсон, какой - то лялька, быстро умирает и полезность не дает.
Да это наиболее полезный герой. Огромный шанс промаха для толпы врагов, немоверное повышение защиты войскам, станы с кучей урона и мощная ульта.
Его способность Оглушающий Удар, почти всегда дает противнику хп, думаешь убьешь, и батс, полное хп.
Dartmoll #150 - 6 месяцев назад (отредактировано ) -6
мне понравился компания про последний страж лордерона круто ставлю 10/10 круто интересно было я быстро прошол игру
Rare #151 - 6 месяцев назад 1
Rockmaf,
Чувак в Даларане Джейсон, какой - то лялька, быстро умирает и полезность не дает.
Да это наиболее полезный герой. Огромный шанс промаха для толпы врагов, немоверное повышение защиты войскам, станы с кучей урона и мощная ульта.
Ferias #152 - 6 месяцев назад 4
Прошел кампанию, на мой скромный взгляд - 8/10.
Из плюсов можно выделить оригинальные саундтреки и озвучка, переработанные расы и старый вроде бы сюжет, но с другой стороны. Из минусов - некоторые диалоги заглушены музыкальным фоном, но об этом уже вроде как сказали). И еще один небольшой момент: в миссии с Далараном Джейсон или старик спрашивает, чья армия, Гилнеаса, Альтерака или Стромгарда подошла на помощь. Только Альтерак уже как королевство прекратил существование, и в Даларане знали об этом, поэтому вряд ли он мог подойти на помощь, Синдикат воюет против всех.
Rockmaf #153 - 6 месяцев назад -1
Rare:
Rockmaf,
Ставлю 10/10!!!
Только вот есть косяки
Если есть косяки, 10/10 ставить не стоит. И было бы неплохо от тебя про них услышать
Возможно я переборщил, но это моя оценка сюжета.
Вобщем после перехода на Архимонда, армия на 161/100 стоит. Пришлось ими атаковать и слить, чтобы строить. Но это даже не косяк а мелоч. И еще, как я должен пробраться до мастерской? Если есть задание Осторожность.(Я хотел все доп.задания выполнять.) Этими, как его? Забыл имя. Ими долетел до мастерской нанял дирижабль и смылся. И этот Чувак в Даларане Джейсон, какой - то лялька, быстро умирает и полезность не дает. И жаль Пашку и Эдмара :(((.
Rare #154 - 6 месяцев назад 4
Rockmaf,
Ставлю 10/10!!!
Только вот есть косяки
Если есть косяки, 10/10 ставить не стоит. И было бы неплохо от тебя про них услышать
Rockmaf #155 - 6 месяцев назад -1
Прошол всю кампанию, и мне понравилось!
Ставлю 10/10!!!
Только вот есть косяки, а так кампания хорошая.
Rare #156 - 6 месяцев назад 3
Rockmaf,
Напал на лагерь выше, отступил, вернулся для разведки, а там герой стоит с полным хп (Хотя я его убил и пришол обратно за 30 - 60 сек.) и зиккурат сново стоит хоть был и потрепон. Армия тоже восстановлено, и спрашивается вопрос КАК? После этого собрав по три отряда замочил все лагеря.
Нежить абсолютно стандартная. Если ты к тому, что я мог подкрутить ей скорость найма войск и постройки зданий - этого нет. А армия полностью восстанавливается, потому что особо много времени на её найм не требуется. Там сплошные вурдалаки с банши и некромантами. Они быстро нанимаются.
И огры на пути слишком имбовые
Эти огры, как и вообще вся миссия, при должной осторожности проходятся вообще без потерь.
Rockmaf #157 - 6 месяцев назад 1
Прошел пока что до шестой главы.
Итог:
Первая Глава:Первое что заметил то что условия задания почти всегда не выполняется. Это когда меню задания.
После вырубки леса, хотел пройти через него быстро, но там невидемое поле стоит. И еще для меня разговор Артаса и Эдмара был слишком быстрым. И озвучка Эдмара, как будто ему прижали меч в горло))). Остальное нормальное.
Вторая Глава:Как и комментарий выше, спрашиваю как мурлоков убила нежить? Если выходы со сторон это деревни? Нежить очень имбалансная на мой взгляд. Решив сделать тактику, построил еще 2 казармы. потом уничтожал эти амбары, и по центру ну слишком часто приходили зомбаки. Напал на лагерь выше, отступил, вернулся для разведки, а там герой стоит с полным хп (Хотя я его убил и пришол обратно за 30 - 60 сек.) и зиккурат сново стоит хоть был и потрепон. Армия тоже восстановлено, и спрашивается вопрос КАК? После этого собрав по три отряда замочил все лагеря.
Первая Интерлюдия: При начале Эдмар как - то странно двигается. Рабочие одновременно чинят (для меня это странно) ну вроде все остальное нормально.
Третья Глава:Слишком большая карта, можно было меньше сделать. И огры на пути слишком имбовые (Только с читом смог пройти их. Походу я слишком слабый.) после сбора войск можно было указать куда! Целые 5 минут шол, спрашиваю куда надо.
Четвертая Глава: Там нежить очень быстро нападает на Даларан, даже войско не смог построить, вынудилось с читами отбить, и на Эдмара только один Голем пошол, а как видел я у других людей, к ним приходило намного больше.
Пятая Глава: После выполнения задания пришол к разбойнику, а он стоит просто, хотя говорил что можешь выбирать любое (Если оно не так то простите.)
Пока что ставлю 8/10.
slagar32 #158 - 6 месяцев назад 0
Будет ли кампания переводится на англ? Или если кто предложит, не будете ли отказывать?
(Хотя тут проблема будет уже в с голосами, но текст ещё можно).
BladeInDoom #159 - 6 месяцев назад 3
Rare:
BladeInDoom,
у меня сначала старик Убил Архимонда
Значит с читами играл)
По конец я практически победил, но потом я хотел нейтралов убить, но не хотел затягивать.
слишком долго бежать к нежити
А зачем ты к ней бежал? Её трогать вообще не надо в 6й главе
Я всегда сначала уничтожаю слабых, чтобы потом они не мешали.
как выполнить основное задание первое
Всё объяснялось. Убить чернокнижников, потом сломать порталы.
Понятно, спасибо.
Rare #160 - 6 месяцев назад 3
BladeInDoom,
у меня сначала старик убил Архимонда
Значит с читами играл)
слишком долго бежать к нежити
А зачем ты к ней бежал? Её трогать вообще не надо в 6й главе
как выполнить основное задание первое
Всё объяснялось. Убить чернокнижников, потом сломать порталы.
BladeInDoom #161 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 5
Практически полностью прошел кампанию, и решил написать, что мне нравится, а что нет.
1 глава: довольно удивило качество озвучки, не понял только того, что делает мост в правым верхнем углу карты, ну возможно разнообразие и всё такое, хотел бы я доп.задания, но его не было, я вообще парень такой, что проходит все доп.задание, лишний сюжет мне нравится, ну ладно, глава получилось очень крутой, но в некоторых местах не понравилось как сделали ландшафт, но это мелочи.
2 глава: не понравилось поселение, оно было слишком маленькое, как-то странно, как нежить добралась до мурлоков, дошли через деревню, думаю нежить не пройдет, а дальше город, непонятно, это очень не понравилось. Все жаловались на сложность карты, но мне больше мешал вылет, но потом я его решил, и на изи прошел карту.
3 глава: довольно большая, надо было бы подсказки давать: не забудьте сохранится, или что-то типа этого, не понравилась концовка, когда говорят надо бежать, я думал надо бежать в начало карты, надо было бы тут сделать подсветку, и написать в чат.
4 глава: Вообще ландшафт не понравился, ещё в конце главы, когда старик бьется с Архимондом, то у меня сначала старик убил Архимонда, а потом и старик умер, чёт не понятно, в вообщем карта странная, адские гончи бежали в лес, потом обратно к КелТузаду, и дальше стоят около него.
5 глава: Не понравился сюжет, немного ландшафт однообразный, но это мелочь, не помню, это был ролик, или что, но после этой главы, когда люди в желтых рубашках, бьются с Манарохом, то когда лучники стреляли в Маннароха, стрелы были странные, они слишком медленно летели.
6 глава: Ойййй.... Не понравилось и понравилось частично, слишком долго бежать к нежити, слишком много орков мне кажется, когда я уже очистил источники, и через минут 15 умер тот маг, забыл как его зовут, то говорят, что: попробуйте снова, или что там говорили.
7 глава: тоже странная, нежить что-то делала на горах, я вообще не понял как они туда попали, какой-то непонятный огр с книгой стоял, ещё тупое доп.задание, Келю вообще пофиг, ой бегают люди, уничтожают нежить, подумаешь, каждый день вижу.
8 глава: Я её не прошел, не понял просто как выполнить основное задание первое.
Вообщем кампания неплохая, но она не идеальна, вообще не понимаю как её тестилы, буду ждать версию без таких ошибок, и ещё слишком тихий у некоторых персонажей озвучка(.
Apotheosis #162 - 6 месяцев назад 7
Хотелось бы вручить награды за лучшую озвучку персонажей итак (Барабанная дробь)
Маннарот - награда самый хриплый голос, который мне жалко и я не представляю как его актер озвучивал и от которого у меня самого охрипло горло пока слушал XD
Мезис стоунрейнд (или как его там) - если бы я услышал этот голос отдельно от игры я бы представил себе еврея который прячет шекель в кармане пиджаке XD прекрасно попали в образ, но стоило вставить еврейскую народную музыку еще когда он говорил XDDD
Гаритос - а теперь серьезно, этот голос мне показался реально шикарным, просто попадания в героя как по мне, на ровне с оригиналом оО.
Но на самом деле все молодцы, просто хотелось бы выделить этих персонажей, которые показались: забавные( в хорошем смысле) и отличные!
Мицакулт #163 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
FanN6:
Не знаю, я прошел последнею миссию без читов. Так повезло что почти сразу понял что нужно делать в первой части, Эдмаров и волшебником рашил чернокнижников, потом нормально прошел вторую часть т.к. базы почти на развились. Правда героем приходилось постоянно станить фаерболлами.
Как можно сразу понять что делать, если играешь первый раз, а автор не удосужился распинговать, куда идти? И так в каждой миссии, я пока нашел эти сранных колдунов, успел потерять кучу войск, а потом и героев тыкаясь во вражеские базы. До самого Манороха дошел, думая что там последний колдун, пока не ввел чит на iseedeadpeople, это был первый юзанный чит в этой кампании, а ведь я их просто НЕНАВИЖУ, но иначе это просто не проходимо, мрак какойто. Оказалось что последний колдун запрятался на верху, рядом с фиолетовой базой нежити и я туда не пошел вначале, ибо подумал что там, нет тупо прохода и все заставлено зданиями нежити. У близзардов всегда показывалось куда идти, в подобных миссиях, где промедление - смерти подобно, как тут, ибо демоны из порталов, скапливаются такими пачками, что карта лагать начинает. Пришлось переигрывать. Это во первых, во вторых, я очень жестко прокачал, как артефактами, так и книгами, своих героев, от чего те превратились в настоящую имбу, и демоны с Манорохом, просто козявки по сравнению с ними. Эдмар с Гаритосом, пришли на фиолетовую базу Бальназара, и пока я успел до нее добежать Манорохом, они ее вынесли под чистую, а потом еще и мою армию развалили, буквально за 10-15 секунд. Пришлось грузиться и вводить чит whosyourdaddy, второе юзание чита за всю кампанию, чтобы убить хотябы тех же эльфов, потому что когда вся твоя армия летает в бесконечных ветерках, ты не то что Эдмару и Гартиосу отпор дать не можешь - хилый Кель разваливает тебе кабину... Где тут баланс? Его вообще нет, просто бред полнейший и нелогичность, где потрепанные и побитые войска Лордерона, не то что способны сопротивляться Легиону, так еще и разносят его в пух и прах. Эдмару и компании, надо было срочно ехать в Калимдор вместо Джайны. Думаю там и виспы бы не понадобились, они и вчетвером бы всю армию Архимонда бы загасили...
Apotheosis:
Больше всего не понравилось это то что иногда не понятно куда идти и эти невидемые стенки...ну можно же было что-то придумать с миссии с поиском волшебника Дариона где надо сопроводить в Лордерон сделать в начале какую-нибудь волшебную стенку, которую в следствии Дарион бы своей магией убирал, когда нашли бы его игроку хотя бы было понятно, что надо искать его до этого момента. С Мурлоками тоже деревню можно было поставить по пути (или сделать стенку из чумы той же и мы бы находили в деревне мурлоков монаха (а не в городе) который нам путь бы открывал (мурлоки в плену держали, а потом пришла нежить и чуть его не убила). Так же карта в миссии сопроводи волшебника показалась слишком уж большой. Конечно есть недочеты и по лору рыцари смерти откуда-то взялись (когда еще Артас не стал дк, ведь Артас был первым из них, а дк Гул-Дана были убиты большинство да и это орки больше чем люди). Смутили шаманы у кланов орков скорее должны были быть у них колдуны, чем шаманы,шаманизм как-то больше присущ орде Тралла, чем кланам которые оставались верны Легиону, но это конечно мелочи, самое главное это геймплей - стенки и размеры карт и не всегда понятно куда идти)
Про Дк, баньши, шаманов, гаргулий и могильщиков я уже много тут писал. И полностью с тобой согласен, по мне так это жестокое нарушение канона. Про огромнейшие, на которых ничо не происходит, пустые и унылые карты и невидимые стены - тоже соглашусь. Очень бредово, вроде препятствия нет, а пройти нельзя. Отсутствие пингов - это вообще мрак. Часто совсем не понятно куда идти. В миссии где надо сопроводить Дариона (третья которая), в самом конце, если бы я краем глаза не заметил вырубленные деревья под городом, я бы заплутал и вообще бы не понял куда идти. В последнюю очередь, когда я уже тыкнул бежать армией обратно, через всю карту, от куда начинал, я обратил внимание на вырубленные деревья.. а ведь не все глазастые как и я...
Ну и сам Маннорох - очень разочаровал. В оригинальной кампании мы не управляем им, и не видим его нигде в миссиях, а значит не знаем ни его статов, ни спеллов, можно разве что только в редакторе глянуть. И тут у автора просто невероятная возможность для полета фантазии. Начиная от статов, и заканчивая крутыми нестандартными, и даже триггерными спелами... А что мы получили в итоге? Мешок жирного дерьма, со стандартными спелами, которые еще и невероятно слабы и никак не тянут на силу одного из Лордов Пылающего Легиона. В общем в Маннорохе я тоже сильно разочаровался, кусок бесполезного говна, а не герой получился. Да еще и уныл и стандартен, играть им вообще НЕ ИНТЕРЕСНО. Лучше бы автор ему оставил старую ульту на воскрешение, которая была у Манороха в редакторе, чем давать бесполезный ульт на ОДНОГО!!! ссаного голема... Одного КАРЛ!
Nektonikto,
ну я всетаки переиграл, один раз, когда первый раз искал колдунов (благо вначале автор хотябы удосужился подсказку написать, что надо убить колдунов, для того чтобы закрыть порталы) я просто натыкался на базы нежитей и в конце дошел до самого Манороха, думая что там и запрятался последний колдун, оказалось что нет... Потеряв героев. Потратив кучу времени и сил, матерясь, перезапустил карту и спидранном пробежал всех колдунов, однако мне все равно это не помогло, расфиженный Эдмар и постоянно хилящий его Гаритос, просто непобедимы. Если гномов уничтожить еще можно, то эльфов уже никак, вечные ветерки, когда вся твоя армия летает + Эдмар с бесконечными хилами от паладинов и Гаритоса, которые бесконечными станами разваливает всю твою армию - это просто что-то с чемто. Не знаю как там проходили миссии без читов, но для этого надо вообще не развивать лагерь, выкинуть у героев все артефакты, уничтожив их перед тем, как закрыть последний портал. Может быть так и получится ее пройти без читов, но я пробовать уже не стал, ибо это реально бред.Ну кто на войне будет ломать свои артефакты? Никто. Однако третий раз переигрывать одно и тоже несбалансированное уныние, от которого у меня и так не слабо бомбануло, это выше моих сил. В итоге последняя миссия пройдена с читами, от чего я в колоссальном разочаровании и унынии, ибо ненавижу читы всуе!
По поводу последнего ролика. Тут все впорядке, никаких нареканий нет. Разве что Артес - вначале Манорох говорил что он предатель, а теперь только лишь предполагает. Странно. Ну и очень бредово звучит теперь фраза о том что сделали орки. Они в каждой миссии, начиная с 5 главы воевали за Легион. Они пачками умирали за демонов и теперь Манорох с Тикондрусом говорят что орки предатели? Вдвойне странно. У близов это было обыграно грамотно. Последних орков демонопоклонников, мы перебили Артесом, в Альтеракских горах, когда прорывались к порталу. Лордерон был захвачен иключительно силами Плети и Демонов. Никаких орков, ибо все их остатки сбежали с Траллом в Калимдор. И тот разговор - становится логичным. Тут же ноль логики. Просто нет ее. Увы. Ладно если бы мы имели дело с орками только в 5 миссии, где очищали источники, фиг с ним, типо последние остатки выживших орков демонопоклонников... Но нет, потом мы их встречаем в каждой миссии и по количеству не меньше, а то и больше чем вся орда Тралла. Так что это тоже серьезное упущение в кампании.
PS - Да и еще. Автор, когда делаешь диалоги непосредственно в самой игре - надо заглушать основной фон игры, а то их нихера не слышно. Особенно доставляет когда персонаж толкает какуюто речь по диалогу, а ты начинаешь им двигаться и этот же персонаж начинает сразу же говорить другую фразу, заглушая диалог. Делается это просто через триггеры - Глушишь фон основной игры для диалога:
А тут восстанавливаешь звуковой фон игры:
И да, автору много надо чего исправить в кампании, для того чтобы она стала играбельной и действительно вписалась в ЛОР сюжета warcraft 3. Начиная от многочисленных багов и заканчивая несостыковками в войсках и уровнем героев таких как Артес и Кель. Битву за Даларан я бы изменил на чтото другое, а то она не в канон. Ну и орков я бы после 5 главы тупо выпилил, оставив только нежить и демонов. Тогда последний диалог Тикондруса и Маннороха будет оправдан и логичен.
Прикрепленные файлы
14

Главная страница

» Наследие Альянса
Главная страница проекта "Наследие Альянса".

Читать далее...
Uther_Yakubovi4 #9 - 2 месяца назад 3
Разработка и..? Крутая кампания)
BladeInDoom #10 - 6 месяцев назад 5
Rare:
BladeInDoom, этот проект рассчитан ровно на столько частей, на сколько меня хватит. А они уже могут быть чем угодно: кампаниями, картами, машинимами.
Что конкретно будет дальше, я пока промолчу, ибо сначала надо разобраться с исправление ошибок в текущей кампании.
Я и не хотел знать, что будет дальше, мне просто стало интересно. Ладно, спасибо.
Rare #11 - 6 месяцев назад 0
BladeInDoom, этот проект рассчитан ровно на столько частей, на сколько меня хватит. А они уже могут быть чем угодно: кампаниями, картами, машинимами.
Что конкретно будет дальше, я пока промолчу, ибо сначала надо разобраться с исправление ошибок в текущей кампании.
BladeInDoom #12 - 6 месяцев назад 5
Разработка идёт)?И ещё будет ли вторая кампания, или этот проект на одну кампанию?
Rare #13 - 6 месяцев назад 2
Naadir, ты не поверишь, но да. Исправляю баги для второй версии
Naadir #14 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 4
Продолжая традицию, разработка идёт, да?:)
8

Анонс проектов

» Наследие Альянса
Рассказываю дальнейшие планы, касающиеся проекта.

Читать далее...
Erik #2 - 3 месяца назад 0
Тоесть 1,31
Erik #4 - 3 месяца назад 0
А на какую версию будут варика??
DeH9I_1337 #5 - 4 месяца назад 2
Вау! Буду ждать, а особенно про Джайну)
Rare #6 - 4 месяца назад 1
Nzoth, после исправления всех ошибок и багов, которое, увы, уже вряд ли выйдет в силу своей ненужности.
Nzoth #7 - 4 месяца назад 0
А когда перевод на английский?
Rare #8 - 4 месяца назад 10
Вот такие анонсы на будущее. Хочется верить, что найду время, не разленюсь и выпущу даже раньше обещанного срока (хотя когда такое вообще было?).
22

"Последний Страж Лордерона" - прохождение

» Наследие Альянса
В этом ресурсе постепенно будут появляться прохождения всех глав кампании от различных ютуберов.

Читать далее...
Rare #22 - 4 месяца назад 0
Очень долго пропадал. Ресурс обновлён, добавил все прохождения от Arrow's Path и PavellGameChannel.