Версия Warcfaft: 1.26+
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Основные персонажи:
  • сир Эдмар - рыцарь, близкий друг принца Артеса
  • Дарион - даларанский архимаг, прибывший в Лордерон, чтобы очистить его от порчи
  • Джейсон Хоуэл - лордеронский командир, возглавляющий лордеронский корпус, базирующийся в Даларане
  • Отмар Гаритос - людской барон и один из лидеров людского сопротивления
  • Маннорох - посланник Архимонда, которому приказано очистить Лордерон от людей
Особенности:
  • Ностальгия - вновь взгляните на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с Пылающим Легионом, а также повстречайте знакомых персонажей: Утера, Гаритоса, Архимонда, Артеса и многих других
  • Озвучка - все диалоги кампании были озвучены большой командой актёров
  • Оригинальный саундтрек - помимо классических композиций от Blizzard, был использован и абсолютно оригинальный саундтрек, написанный Сергеем Покровским
  • 4 новые расы
  • 15 новых артефактов
  • 18 новых нейтральных монстров
  • Отсылки на оригинальные кампании
Трейлер
Пример интерлюдии
Примеры озвучки
Примеры саундтрека
Команда и люди, чьи наработки были использованы:
Сюжет: Rare
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path

Благодарности:
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
Яндекс.Деньги: 410012738957212
Карта: 6764546003490724
Не забывайте указывать ваш ник на хгм, чтобы я мог разместить его на странице проекта. Также обязательно заявляйте о себе здесь в комментариях и мне в лс, чтобы я точно никого не забыл и не потерял.

Всем приятного прохождения! Если у вас появились вопросы, замечания или предложения, обязательно пишите в комментариях, постараюсь на всё ответить.
П.С. Также вы можете поддержать проект на HiveWorkShop, так как в ближайшее время планирую перевести кампанию на английский и загрузить туда.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
2 года назад
0
Svet_2009, возможно дело в конфликте версий редактора. Кампания делалась на 1.26, играть именно на ней рекомендуется.
Вылеты и правда бывают, к сожалению, но не у всех и только в финальной главе.
0
5
2 года назад
0
Rare, так у меня и есть версия 1.26
0
1
1 год назад
0
Простите, но это первая часть наследия Альянса?
0
22
1 год назад
0
Орк Мурб, данная кампания и есть первая (а также единственная) часть
0
10
10 месяцев назад
0
Начал проходить кампанию. Первые три главы были хорошие и интересные, хотя на последнюю из них пришлось потратить почти полтора часа. Однако на четвёртой главе пока встал. Сделал три попытки, в каждой из которых через 10-15 минут для меня всё заканчивается. По сравнению с первыми тремя главами очень непросто.
0
10
10 месяцев назад
0
Четвёртая глава была непростая. Даже бывало одновременно три вражеских отряда приходили на лагерь Эдмара. Только объединёнными двумя армиями и постройкой обороны из башен смог пройти эту главу с четвёртой попытки.
3
10
9 месяцев назад
Отредактирован Волчачка
3
Рецензия на публикацию
Закончил прохождение кампании. Восемь глав прошёл за 6 часов 45 минут. Самой продолжительной стала финальная, на которую ушло две попытки и 1 час 28 минут. В плане сложности особых проблем не возникло. Для меня это хорошая дополнительная кампания. Существенных минусов не заметил. Все главы мне было интересно играть. Но не хватило мне в "Последнем Страже Лордерона" геймплейной составляющей.

Положительные стороны кампании

Расы. Считаю самый лучший момент кампании. Отличная работа. Новые модели юнитов и зданий, а также новые заклинания и улучшения. При прохождении даже путался с выбором нужного здания, так как тяжело запомнить.
Озвучка. Не так часто встретишь озвученную дополнительную кампанию. Она хороша. Мне было очень приятно слушать реплики живых людей, а не бота. Хотя конечно можно заметить, что персонажи говорят с разной громкостью. К примеру Сир Эдмар вообще говорит тише всех.
Ландшафт. Хороший. Карты оформлены автором качественно. Не скажу, что самая лучшая работа которую видел, но всё сделано красиво.
Саундтрек. В кампании присутствует немало новой музыки, что меня очень порадовало, хотя и присутствует оригинальный саундтрек Варкрафта.
Артефакты. Их немало и большую часть мне удалось найти.

Отрицательные стороны кампании

Их в данной кампании я практически не нашёл. Разве что могу придраться к искусственному интеллекту. Здесь не всё так гладко. Бывают атаки в несколько воинов. А также после того как побеждаешь приличную армию и штурмуешь вражеский лагерь, то практически не идёт отстройка юнитов. Ещё в 8-й главе при выполнении второго основного задания рабочие не таскали золото из рудника. Должен конечно признать, что есть немало дополнительных кампаний, в которых ИИ проработан не достаточно хорошо. Так что для меня это не такой уж большой минус, к тому же здесь ещё не всё так плохо. Видел и хуже.

Итоги

Что же в результате. "Последний Страж Лордерона" я добавлю в свой список хороших кампаний. Она для меня не отличная. Не хватило мне геймплея. Хотя и интересные главы (больше всего понравились шестая и седьмая), но не всегда игралось так, что не оторваться, где-то хотелось и немного побыстрее пройти. Однако играл я в неё с удовольствием и мне понравилось. Общая оценка дополнительной кампании 8/10.
150 ед. опыта за рецензию!
0
1
3 месяца назад
0
Я як завжди захоплююсь твоїми роботами бо вони зроблені на совість. У тебе дуже добре це виходить робити будь ласка продовжуй
0
15
3 месяца назад
Отредактирован Meddin
0
Рецензия на публикацию
Добрались руки до этой кампании, опишу и я, пожалуй, свой игровой опыт.
Первая глава оставила смешанные впечатления. С одной стороны ландшафт в целом неказист, но при этом и не так уж и плох, но левый верхний угол, где располагается лагерь орков оставил вопросы. Наверное синими грибами автор хотел показать, что там большая пещера, в которой укрылся целый клан орков, но как то такого впечатления лично у меня не возникло, грибы просто смотрелись там странно (возможно из-за того, что в оригинальных кампаниях близзард, нам грибы такие показывают в подземельях в калимдоре и нортренде, но не в восточных королевствах). Так же немного подушню: Артес почему то 10 уровня, хотя мы знаем, что на тот момент он еще не отправился с Джайной исследовать поселения вдоль Королевского тракта. В задании указано, что нужно уничтожить красный лагерь орков, однако на карте в принципе один лагерь, необходимости указывать цвет не было. Идея ввести копейщиков вместо пехотинцев-мечников мне понравилась, но вызвало вопросы отсутствие какого то обоснования этого шага. Это просто никак не объясняется. На данный момент дошел уже до 4 главы, а так нигде и не встретилось ни одного пехотинца-мечника, хотя нам известно, что они в Лордероне были. Их всех забрал с собой в Нортренд принц?) В общем не ясно. Я думаю, если бы использовались и мечники и копейщики, это выглядело бы более разнообразно и реалистично. Так же лесопилка почему то новая, но иконка осталась прежней и в целом никакого объяснения, почему здания отличаются от тех, что представлены в оригинальной кампании Альянса - нет. Видимо лично мне этого не хватило.
Вторая глава отличилась уже несколько лучшим ландшафтом, мне понравилась механика с восстановлением маны у монаха, хотя я постиг её смысл и необходимость лишь в третьей главе в полной мере. Немного огорчило, что когда уничтожаешь лагеря нежити, твой экспанды и войска просто пропадают, и Эдмар остается с небольшим отрядом, а прочие просто испарились. Можно было бы просто все войска игрока передать под контроль деревни, так было бы куда реалистичнее. А так вторая глава понравилась больше первой, но при этом такой же фейспалм вызвали движущиеся сами по себе без каких-либо живых(или не живых) существ пушки, какой вызывали в свое время баллиста эльфов, катапульта орков и труповозка нежити. Зачем, если есть гномы с мортирой, что смотрятся куда лучше и естественнее. К тому же анимация стрельбы у пушки кривиненькая и снаряд вылетает выше её дула.
Третья глава порадовала с одной стороны своим масштабом, количеством дополнительных заданий и тем, что появились второй герой(потому как проку от такого героя, как Эдмар немного на самом деле. Даже при высоком показателе брони в первых главах танкует он плохо) и какой-никакой целитель, однако с другой стороны, крайне раздосадовала во-первых тем, что внезапно в этой местности засели целые полчища и армии огров, гноллов и разбойников (про лесных троллей и кобольдов как то несправедливо как по мне забыли) и это рядом со столицей! Совсем плохи дела в королевстве и король Теренас видимо вовсе никудышный правитель, если стража, регулярная армия и орден Серебряной Длани ничего не в состоянии сделать с этим. Причем автор действительно переборщил, такое ощущение, что все эти гноллы и огры как то прознали, что некий даларанский маг в сопровождении рыцаря и горстки людей движется в столицу и решили любой ценой воспрепятствовать этому. И при этом встали вот прямо на дороге и большими такими отрядами, гады. Как вообще люди добираются в столицу?) Сначала я старался и микрил и отводил войска, потому что одного паладина со слабеньким хилом ну явно никак не хватало для лечения воинов прямо по ходу боя, но потом, где то после получаса такой игры, просто плюнул и потерял всех, кроме героев. Нашел медведя и ходил дальше уже с ним, однако встречу с полчищами нежити подле столицы не пережил и такой здоровяк как он. Во-вторых еще и тем, что при таком количестве опциональных заданий, никто не подумал о таком варианте, что игрок сначала зачистит местность, а потом уже доберется до самих квестодателей. Так как карта имеет не маленькие размеры, то потом просто сидишь и ждешь, когда герои снова добегут до тех локаций, где ты уже побывал. При этом разбойников тьма и на севере и на юге и на западе с востоком, где именно искать этого Арчибальда, я не сразу уяснил(при этом я видел короля воров на коне на востоке и до поры не сунулся туда, предпочтя вместо этого пока отправиться на запад и я сразу же после получения квеста об этом вспомнил, отправился туда, убил его и перебил его шайку и потом просто сидел и не понимал, это квест забаговался или все же тут еще один такой же его брат-близнец на коне. Однако подумал, что раз не было уникальной модельки, значит все же не он. Наивный и об этом ниже). Торговец зельями тоже "порадовал". Искал-искал великого зельеварителя, чтобы затариться у него зельями по самые помидоры, а он наотрез отказался что-то продавать и дал лишь по сути апнутую оркскую замазку) Так же еще немного попридираюсь по поводу монстров. В описании к кампании сказано про 18 новых нейтральных монстров. Возможно я еще не встретил этих монстров и они еще впереди, но если гнолл-дробитель, огр-колдун, морлок-убийца и морлок-культист - это были одни из них, то это печалька, поскольку автор банально поленился поискать какие то новые модельки или скины, а воспользовался схемой от ленивых близзард - просто ргб подкраска. Грустно это. И на xgm и на хайве можно найти вариации огров и морлоков и гноллов и бандитов. В третьих огорчило отсутствие адекватного хила, поскольку одного паладина явно не достаточно для такого отряда. Лучше бы у Дариона был хотя бы один целительный навык ну или банально выдать вместо паладина пару-тройку целителей. Автор явно хотел все сделать новым и необычным, но не везде это вышло на пользу проекту. Такие дела.
Теперь о ландшафте. В этой главе ланд вышел еще лучше, чем в прошлых двух, не знаю, в каком порядке автор делал главы, но ощущение, что мастерство росло от главы к главе и это радует глаз. Порадовали поселения и поля.
Так же порадовали некоторые нестандартные предметы и способности. Ну и озвучка. Хотя конечно озвучка Дариона больше рассмешила, такое ощущение, что озвучивал просто сиплый чувак, который едва говорит, задыхаясь. Но даже так лучше, чем без неё и более естественно, чем озвучка от бота.
Еще порадовало то, что монстры обладают разными способностями, пусть и стандартными, но все же, например огр-колдун разит молнией. Но при этом некоторые способности вызвали и недоумение и то как раз были кастомные абилки, например гнолл-дробитель внезапно, призывает двух гноллов буквально из воздуха. Кстати и сам Эдмар так умеет, но только двух ополченцев и по истечению срока действия, они банально умирают. Вот эта способность вообще показалась нелепой а так же забавной, учитывая её описание, в котором сказано, что ополченцы готовы отдать жизнь за сира Эдмара. Видимо даже тогда, когда врагов уже рядом нет, но верность своему сюзерену все еще необходимо доказать)
Ну и напоследок, в интерлюдии и в третьей главе встречаются рыцари, которые внезапно, выглядят не как рыцари, а как пехотинцы, усаженные на коней. Эврика! Так вот куда подевались все мечники, их просто переквалифицировали в кавалерию! А если серьезно, то я бы назвал оных конниками или всадниками, но не рыцарями, а рыцарей оставил прежних, как в оригинальной кампании. Опять же, разнообразнее и реалистичнее, на сугубо субъективный мой вкус.
Такие впечатления у меня на данный момент от кампании, и если на первый взгляд, может показаться, что они больше негативные, чем позитивные, то нет, это не так. Тут присутствует не малая доля иронии и сарказма, однако в целом кампания хороша и мне нравится, просто некоторые моменты я вижу иначе, чем автор. А автор большой молодец и трудяга, что вообще довел до логического завершения свое детище и за это ему большое уважение.
0
15
3 месяца назад
Отредактирован Meddin
0
Кстати да, еще вспомнил момент. Во второй и третьей главах мы встречаемся с рыцарями смерти, это противоречит лору, поскольку Артес сам себя именует первым рыцарем смерти во время разговора с Антонидосом в 7 главе нежити в ROC. И еще использовал я то апнутое зелье, что мне дал в награду зельевар - оно оказалось фуфелом, зельевар наглым образом обманул, а вместе с ним, выходит и Дарион, потому что он поручался за него, ибо зелье не восполняет, как заявлено 800 ед. здоровья за минуту, не восполняет даже половину от этого количества. Стало быть хилка орков круче. Автору бы поправить эту багу.
0
15
3 месяца назад
0
Четвертая глава невозможная какая то. Я Нашел место для лагеря, но там нужно сперва вырубить деревья, чтобы была возможность построить производящие здания, пока строил стенку из ферм и башен, решил сделать вылазку к зеленому лагерю нежити, мне в спину ударили оранжевые мертвецы. Бот прекрасно видит сквозь туман войны мои передвижения и бьет в спину, потом на меня разом напали и фиолетовая нежить и темно-зеленая и оранжевая. Просто бред. Автору стоило бы поработать над балансом
0
10
3 месяца назад
0
Meddin, да, четвёртая глава одна из самых непростых в данной кампании. Это кстати связано ещё и с не самой хорошей работой автора проекта с искусственным интеллектом. Наложенные атаки с нескольких баз это показывают открыто. Мне не с первой попытки удалось пройти. Пришлось объединять все войска.
0
15
3 месяца назад
0
В шестой главе музыкальное сопровождение не подходит обстановке, как по мне. Вокруг Стальгорна орки, ситуация напряженная, нужно спешить на помощь, а играет фоном какая то спокойное мелодия, исполненная на пианино. Я надеялся, что музыка поменяется во время боя, но нет. И не логично совсем, сначала нам показали лагерь "обычных" орков, здания у них были обычные орочьи, во время ролика они вкусили крови и вуаля, за считаные минуты уже перестроили все свои здания на демонические, так еще и камень из дренора завезли! И почему названия у орков, дренорский колдун, дренорский раб? Уж тогда лучше темный... И почему рабы ходят в атаку? Ошибка автора или так и задумывалось?

Кстати главное здание во время найма войск или апгрейда не выделяется и если ты не забиндил его на кнопку, отменить найм или перестройку не возможно

Потом, что еще вызывает у меня вопросы, касательно происходящего в 6 главе, нашел рядом с лагерем источник жизни оскверненный, рядом ледяные тролли. Если орки пили из этого источника, откуда там взялись тролли и как они пропустили орков? И почему тролли сами не испили оттуда? Как то нелогично и неочевидно.

У второго источника морлоки...
0
15
3 месяца назад
0
Когда оборонял Дариона во время очищения источников жизни, на меня напали только возле одного. Так же, после того, как этот квест был завершен и я напал на лагерь орков и потерял Дариона в бою, мне вышла подсказка, что Дарион мертв и я могу попробовать очистить источники снова, как его воскрешу. Так же, нашел за лесом какого то мага с элементалями, у него багнутая моделька, после смерти, он повис в воздухе. Глава не сбалансирована, гномы прекрасно справлялись и без моей помощи, не ощущается напряжения, да, им постепенно лагерь разрушали, но это лишь пошло им на пользу, он сделался меньше и им стало проще его оборонять. Так же вопрос: Я не силен в географии Азерота, тем более близзарды столько раз меняли историю из-за вова, что я плюнул и перестал следить, но разве Стальгорн находится в Альтеракских горах? Если нет, то откуда тут взялись орки Черной Скалы?

И в целом карта сильно вытянута, при том, что много пространства замазано границей и не используется, зато игроку приходится по 5 минут ждать, пока его войска проделают путь с одного конца на другой, чтобы нахлобучить нежить, которая заколебала налетами горгулий и ледяных змеев. Это издевательство конечно, шестую главу можно было сделать куда более компактной.

И вообще я правильно понял хронологию событий: гном каким то чудом пробегает мимо демонов и орков к лагерю пришедших людей, просит их о помощи, а когда они помогают гномам разбить их врагов, лагеря которых они никак не могли пробить сами, и предлагают заключить союз, гномы отказываются и говорят, что люди изнежились и не в состоянии убить несколько демонов? Или я дурак или...
0
15
3 месяца назад
0
Грибы в седьмой главе сбиваются действием чумы.
0
15
3 месяца назад
0
Рыцари на пегасах - крайне странно, никак не объясняется, откуда они взялись, просто дано как данность и все. В Даларане вывели специальную породу летающих лошадей? Анимация а небесной цитадели странная во время работы. Так же в описании способности ловчий, ошибка, написано про волчьих всадников, а не про рыцарей на пегасах.
0
16
3 месяца назад
0
Что смысла что то писать? Автор не в сети уже более 239 дней и не факт что вообще зайдет, скорее всего он забросил варик и все.
0
15
3 месяца назад
0
После того, как я уничтожил лагеря орков и зеленой нежити, фиолетовая нежить стала нападать только на меня, забыв про эльфов вовсе. Кстати, почему то в этой главе нежить вообще не использует банши и еще ни разу не видел, чтобы использовались дестроеры.
Последняя глава вообще удивила. Всю кампанию играть за людей, чтобы в конце за демонов их уничтожить. Не знаю, этого я не понял. Я в своей кампании тоже планирую главу с поражением, но там игрок будет играть за ту сторону, которой суждено проиграть.
Кстати, ИИ попрадавал предметы необычные, вроде ракушки морлока, ИИ желтых орков не работал вообще, пока я не прописал чит на бессмертие и не поразрушал ему здания, после этого он начал с самого начала отстраиваться.
Модель крепости кстати забагованная, после её смерти её основание летает на головами юнитов.
В общем кампанию добил, поначалу впечатления были более положительными, под конец смазались, но в целом крепкий проект вышел и автор все равно молодчина, что довел его до конца!

ELDERTITANFALL, может когда-нибудь и прочитает, а если нет, то все равно какая-никакая активность на сайте и мне хотелось свои впечатления описать от проекта, он и делался, чтобы люди давали обратную связь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.