Версия Warcfaft: 1.26+
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Основные персонажи:
- сир Эдмар - рыцарь, близкий друг принца Артеса
- Дарион - даларанский архимаг, прибывший в Лордерон, чтобы очистить его от порчи
- Джейсон Хоуэл - лордеронский командир, возглавляющий лордеронский корпус, базирующийся в Даларане
- Отмар Гаритос - людской барон и один из лидеров людского сопротивления
- Маннорох - посланник Архимонда, которому приказано очистить Лордерон от людей
Особенности:
- Ностальгия - вновь взгляните на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с Пылающим Легионом, а также повстречайте знакомых персонажей: Утера, Гаритоса, Архимонда, Артеса и многих других
- Озвучка - все диалоги кампании были озвучены большой командой актёров
- Оригинальный саундтрек - помимо классических композиций от Blizzard, был использован и абсолютно оригинальный саундтрек, написанный Сергеем Покровским
- 4 новые расы
- 15 новых артефактов
- 18 новых нейтральных монстров
- Отсылки на оригинальные кампании
Трейлер
Пример интерлюдии
Примеры озвучки
Примеры саундтрека
Команда и люди, чьи наработки были использованы:
Сюжет: Rare
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path
Благодарности:
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
Яндекс.Деньги: 410012738957212
Карта: 6764546003490724
Карта: 6764546003490724
Не забывайте указывать ваш ник на хгм, чтобы я мог разместить его на странице проекта. Также обязательно заявляйте о себе здесь в комментариях и мне в лс, чтобы я точно никого не забыл и не потерял.
Всем приятного прохождения! Если у вас появились вопросы, замечания или предложения, обязательно пишите в комментариях, постараюсь на всё ответить.
П.С. Также вы можете поддержать проект на HiveWorkShop, так как в ближайшее время планирую перевести кампанию на английский и загрузить туда.
Вылеты и правда бывают, к сожалению, но не у всех и только в финальной главе.
Ред. Волчачка
Положительные стороны кампании
Озвучка. Не так часто встретишь озвученную дополнительную кампанию. Она хороша. Мне было очень приятно слушать реплики живых людей, а не бота. Хотя конечно можно заметить, что персонажи говорят с разной громкостью. К примеру Сир Эдмар вообще говорит тише всех.
Ландшафт. Хороший. Карты оформлены автором качественно. Не скажу, что самая лучшая работа которую видел, но всё сделано красиво.
Саундтрек. В кампании присутствует немало новой музыки, что меня очень порадовало, хотя и присутствует оригинальный саундтрек Варкрафта.
Артефакты. Их немало и большую часть мне удалось найти.
Отрицательные стороны кампании
Итоги
Ред. Meddin
Первая глава оставила смешанные впечатления. С одной стороны ландшафт в целом неказист, но при этом и не так уж и плох, но левый верхний угол, где располагается лагерь орков оставил вопросы. Наверное синими грибами автор хотел показать, что там большая пещера, в которой укрылся целый клан орков, но как то такого впечатления лично у меня не возникло, грибы просто смотрелись там странно (возможно из-за того, что в оригинальных кампаниях близзард, нам грибы такие показывают в подземельях в калимдоре и нортренде, но не в восточных королевствах). Так же немного подушню: Артес почему то 10 уровня, хотя мы знаем, что на тот момент он еще не отправился с Джайной исследовать поселения вдоль Королевского тракта. В задании указано, что нужно уничтожить красный лагерь орков, однако на карте в принципе один лагерь, необходимости указывать цвет не было. Идея ввести копейщиков вместо пехотинцев-мечников мне понравилась, но вызвало вопросы отсутствие какого то обоснования этого шага. Это просто никак не объясняется. На данный момент дошел уже до 4 главы, а так нигде и не встретилось ни одного пехотинца-мечника, хотя нам известно, что они в Лордероне были. Их всех забрал с собой в Нортренд принц?) В общем не ясно. Я думаю, если бы использовались и мечники и копейщики, это выглядело бы более разнообразно и реалистично. Так же лесопилка почему то новая, но иконка осталась прежней и в целом никакого объяснения, почему здания отличаются от тех, что представлены в оригинальной кампании Альянса - нет. Видимо лично мне этого не хватило.
Вторая глава отличилась уже несколько лучшим ландшафтом, мне понравилась механика с восстановлением маны у монаха, хотя я постиг её смысл и необходимость лишь в третьей главе в полной мере. Немного огорчило, что когда уничтожаешь лагеря нежити, твой экспанды и войска просто пропадают, и Эдмар остается с небольшим отрядом, а прочие просто испарились. Можно было бы просто все войска игрока передать под контроль деревни, так было бы куда реалистичнее. А так вторая глава понравилась больше первой, но при этом такой же фейспалм вызвали движущиеся сами по себе без каких-либо живых(или не живых) существ пушки, какой вызывали в свое время баллиста эльфов, катапульта орков и труповозка нежити. Зачем, если есть гномы с мортирой, что смотрятся куда лучше и естественнее. К тому же анимация стрельбы у пушки кривиненькая и снаряд вылетает выше её дула.
Третья глава порадовала с одной стороны своим масштабом, количеством дополнительных заданий и тем, что появились второй герой(потому как проку от такого героя, как Эдмар немного на самом деле. Даже при высоком показателе брони в первых главах танкует он плохо) и какой-никакой целитель, однако с другой стороны, крайне раздосадовала во-первых тем, что внезапно в этой местности засели целые полчища и армии огров, гноллов и разбойников (про лесных троллей и кобольдов как то несправедливо как по мне забыли) и это рядом со столицей! Совсем плохи дела в королевстве и король Теренас видимо вовсе никудышный правитель, если стража, регулярная армия и орден Серебряной Длани ничего не в состоянии сделать с этим. Причем автор действительно переборщил, такое ощущение, что все эти гноллы и огры как то прознали, что некий даларанский маг в сопровождении рыцаря и горстки людей движется в столицу и решили любой ценой воспрепятствовать этому. И при этом встали вот прямо на дороге и большими такими отрядами, гады. Как вообще люди добираются в столицу?) Сначала я старался и микрил и отводил войска, потому что одного паладина со слабеньким хилом ну явно никак не хватало для лечения воинов прямо по ходу боя, но потом, где то после получаса такой игры, просто плюнул и потерял всех, кроме героев. Нашел медведя и ходил дальше уже с ним, однако встречу с полчищами нежити подле столицы не пережил и такой здоровяк как он. Во-вторых еще и тем, что при таком количестве опциональных заданий, никто не подумал о таком варианте, что игрок сначала зачистит местность, а потом уже доберется до самих квестодателей. Так как карта имеет не маленькие размеры, то потом просто сидишь и ждешь, когда герои снова добегут до тех локаций, где ты уже побывал. При этом разбойников тьма и на севере и на юге и на западе с востоком, где именно искать этого Арчибальда, я не сразу уяснил(при этом я видел короля воров на коне на востоке и до поры не сунулся туда, предпочтя вместо этого пока отправиться на запад и я сразу же после получения квеста об этом вспомнил, отправился туда, убил его и перебил его шайку и потом просто сидел и не понимал, это квест забаговался или все же тут еще один такой же его брат-близнец на коне. Однако подумал, что раз не было уникальной модельки, значит все же не он. Наивный и об этом ниже). Торговец зельями тоже "порадовал". Искал-искал великого зельеварителя, чтобы затариться у него зельями по самые помидоры, а он наотрез отказался что-то продавать и дал лишь по сути апнутую оркскую замазку) Так же еще немного попридираюсь по поводу монстров. В описании к кампании сказано про 18 новых нейтральных монстров. Возможно я еще не встретил этих монстров и они еще впереди, но если гнолл-дробитель, огр-колдун, морлок-убийца и морлок-культист - это были одни из них, то это печалька, поскольку автор банально поленился поискать какие то новые модельки или скины, а воспользовался схемой от ленивых близзард - просто ргб подкраска. Грустно это. И на xgm и на хайве можно найти вариации огров и морлоков и гноллов и бандитов. В третьих огорчило отсутствие адекватного хила, поскольку одного паладина явно не достаточно для такого отряда. Лучше бы у Дариона был хотя бы один целительный навык ну или банально выдать вместо паладина пару-тройку целителей. Автор явно хотел все сделать новым и необычным, но не везде это вышло на пользу проекту. Такие дела.
Теперь о ландшафте. В этой главе ланд вышел еще лучше, чем в прошлых двух, не знаю, в каком порядке автор делал главы, но ощущение, что мастерство росло от главы к главе и это радует глаз. Порадовали поселения и поля.
Так же порадовали некоторые нестандартные предметы и способности. Ну и озвучка. Хотя конечно озвучка Дариона больше рассмешила, такое ощущение, что озвучивал просто сиплый чувак, который едва говорит, задыхаясь. Но даже так лучше, чем без неё и более естественно, чем озвучка от бота.
Еще порадовало то, что монстры обладают разными способностями, пусть и стандартными, но все же, например огр-колдун разит молнией. Но при этом некоторые способности вызвали и недоумение и то как раз были кастомные абилки, например гнолл-дробитель внезапно, призывает двух гноллов буквально из воздуха. Кстати и сам Эдмар так умеет, но только двух ополченцев и по истечению срока действия, они банально умирают. Вот эта способность вообще показалась нелепой а так же забавной, учитывая её описание, в котором сказано, что ополченцы готовы отдать жизнь за сира Эдмара. Видимо даже тогда, когда врагов уже рядом нет, но верность своему сюзерену все еще необходимо доказать)
Ну и напоследок, в интерлюдии и в третьей главе встречаются рыцари, которые внезапно, выглядят не как рыцари, а как пехотинцы, усаженные на коней. Эврика! Так вот куда подевались все мечники, их просто переквалифицировали в кавалерию! А если серьезно, то я бы назвал оных конниками или всадниками, но не рыцарями, а рыцарей оставил прежних, как в оригинальной кампании. Опять же, разнообразнее и реалистичнее, на сугубо субъективный мой вкус.
Такие впечатления у меня на данный момент от кампании, и если на первый взгляд, может показаться, что они больше негативные, чем позитивные, то нет, это не так. Тут присутствует не малая доля иронии и сарказма, однако в целом кампания хороша и мне нравится, просто некоторые моменты я вижу иначе, чем автор. А автор большой молодец и трудяга, что вообще довел до логического завершения свое детище и за это ему большое уважение.
Ред. Meddin
Я сейчас перепрохожу кампанию, так как рецензию хочу более подробную написать. Ощущения неоднозначные, хотя в целом положительные. Времени в принципе не жалко. Искусственный интеллект конечно видно не очень хорошо проработан. Больше всего понравились пока главы 3 и 5. Карты иногда слишком уж большие (в главах 3 и 6), хотя и неплохо наполненные. Слишком много приходится перемещаться. Бывает иногда атак вражеских вообще почти нет (главы 2, 6), а бывает что достаточно тяжело (4 глава).
Хорошо конечно, что новая музыка, но тона особого не задаёт.
Последняя глава вообще удивила. Всю кампанию играть за людей, чтобы в конце за демонов их уничтожить. Не знаю, этого я не понял. Я в своей кампании тоже планирую главу с поражением, но там игрок будет играть за ту сторону, которой суждено проиграть.
Кстати, ИИ попрадавал предметы необычные, вроде ракушки морлока, ИИ желтых орков не работал вообще, пока я не прописал чит на бессмертие и не поразрушал ему здания, после этого он начал с самого начала отстраиваться.
Модель крепости кстати забагованная, после её смерти её основание летает на головами юнитов.
В общем кампанию добил, поначалу впечатления были более положительными, под конец смазались, но в целом крепкий проект вышел и автор все равно молодчина, что довел его до конца!
Сюжет
По сюжету сначала нас отправляют на сражение с орками. Однако ненадолго. Уже вскоре даёт о себе знать нежить, которая принесла с собой чуму в Лордерон. Дальше мертвецы уничтожат Стратхольм, а после этого осадят Даларан и разрушат его. Сиру Эдмару в результате этого оставалось бежать и искать союзников, чтобы сразиться с большой вражеской армией из нежити и демонов. Концовка будет не самая благополучная.
Не сказал бы что сюжет меня поразил чем-то особенным, но и плохим его не назовёшь. Он смотрится цельно и без каких-либо серьёзных минусов. Мы пройдём через падение Лордерона, но с изменениями и отсылками. Порабощение орков демонами - момент, напоминающий об официальной кампании "Вторжение на Калимдор".
Больше всего в проекте понравился сбор союзников. Сначала гномов, которые почему-то отказались после оказанной им помощи, но потом всё же пришли к людям. Этот момент вызвал у меня вопрос. Дальше сир Эдмар отправился к эльфам, которые также нуждались в поддержке. Они же решили объединиться сразу. Очень запомнилась постановка некоторых интерлюдий. Из всех персонажей наиболее интересным для меня стал главный герой кампании - сир Эдмар.
Ландшафт
Геймплей
Кампания для меня не самая лучшая в плане геймплея и отличается неровностью. Одни главы более интересно проходить чем другие. Каких-либо откровенно плохих в плане геймплея нет, но и выделить можно немногие. Всего аж 6 глав "на развитие" из 8. Это достаточно много. При этом только две главы под номерами 3 и 5 мне особенно понравились и обе они с игрой ограниченным отрядом.
Чистое время, затраченное на второе прохождение: 5 часов, 59 минут и 3 секунды. Это на 46 мин. быстрее чем в первый раз. Укажу хронометраж каждой главы.
Первая глава
Вторая глава
По дополнительному заданию надо сравнять с землёй заражённые амбары. Это вызвало вопрос. Какой особый смысл в нём, если атаки с этих амбаров слишком слабые.
Всё же несмотря на не самые приятные моменты, глава получилась более интересной чем первая, но похуже чем остальные.
Третья глава
Четвёртая глава
Пятая глава
Шестая глава
По дополнительному заданию надо было очистить порченые источники, простояв в круге 3 минуты. В целом оно очень лёгкое, хотя вроде как надо охранять героя Дариона, который это делает. Однако атак на него вообще нет. В какой-то степени не очень логичное задание.
Седьмая глава
Восьмая глава
После выполнения первого основного задания предстоит второй этап. В целом он куда легче и быстрее первого. Играя уже за другую сторону, то есть демонов, уничтожить все базы людей и их союзников. На базах преимущественно надо будет уничтожить те войска, которые остались, когда было выполнено первое задание. Какого-либо серьёзного сопротивления и активной отстройки не будет. Это немного сбило впечатление от главы после непростого этапа за людей.
Проработка рас
Озвучка, саундтрек, загрузочные экраны и интерфейс
Присутствует новый саундтрек. Это конечно хорошо. Его приятно слышать, однако я всё же к нему отношусь скорее нейтрально. Не сказал бы, что он всегда идеально вписывается.
Сделаны новые загрузочные экраны для каждой главы.
Сделана новая панель приказов с добавлением новых иконок на ней, а также новая эмблема вместо стандартной от Альянса.
Артефакты и герои
Увеличивает ловкость на 4 ед., силу на 1 ед. и разум на 2 ед. у героя.
Повышает атаку находящихся рядом союзных юнитов на 15%, а также увеличивает силу героя на 3 ед.
Повышение атаки героя на 7 ед. Также даёт способность наносить урон всем, кто находится рядом с атакованным противником.
Повышение защиты героя на 6 ед.
Позволяет снижать атаку указанного противника на 25%. Также повышает разум героя на 3 ед.
Увеличение силы героя на 2 ед., а его ловкости на 1 ед.
Увеличение силы героя на 5 ед. Также даёт шанс оглушить атакованного противника.
Увеличивает разум героя на 5 ед. Также позволяет создавать двух скелетов из умершего тела.
Даёт возможность герою замораживать противника при каждой атаке, а также наносить ему 10 ед. дополнительного урона.
Маска Кутха
Повышает запас маны на 75 ед. Также даёт возможность приносить в жертву своих существ для восстановления здоровья.
Сложность и баланс
Не сказать, что сложность и баланс идеальны. В чём это происходит из-за не самого лучшего искусственного интеллекта. Например во 2-й и 6-й главах иногда он может недостаточно активно действовать против игрока, а в 4-й и 8-й слишком поджимать. То есть возникают ситуации когда либо слишком легко либо очень тяжело. В определённых главах, которые "на развитие", игрок просто теряет напряжение от игры, не происходит давления со стороны противника.
Определённо сложность и баланс в проекте получились не достаточно хорошими, однако это надо связывать ещё и с работой по искусственному интеллекту, который также вызвал вопросы.
Искусственный интеллект
Фокусировка героя игрока вражеской атакой, когда рядом есть немалый дружественный отряд
Две вражеские базы. Однако в определённый момент наступают периоды без нападений на лагерь игрока. В редакторе JASS обычно делают регулярные нападения через примерно равные промежутки времени
3.1 Иногда происходят наложенные одновременные атаки с нескольких вражеских баз на лагерь игрока. Обычно на JASS делают последовательные
3.2 Перемещение вражеских воинов из одной точки в другую и отсутствие ответной реакции на атаку игрока. Противник должен реагировать
3.3 Фокусировка героя игрока вражеской атакой, когда рядом есть немалый дружественный отряд
4.1 Значительное количество времени армии на некоторых вражеских базах попросту простаивают и не совершают нападений. Особенно это касается не трёх главных лагерей, а небольших форпостов нежити и тёмных орков. Должны формироваться отряды и атаковать базу игрока. Однако большую часть времени нападений нет
4.2 Иногда возникает ситуация, при которой атакующий вражеский отряд, уничтожив одно или два зданий игрока, просто убегает к себе на базу. Сражение должно идти до конца
4.3 Когда базу союзника атакуют с одной стороны, то часть армии с другой просто стоит и не помогает в обороне
4.4 Фокусировка героя игрока вражеской атакой, притом что рядом есть немалый дружественный отряд
Иногда, когда вражеский отряд уничтожает одно или два зданий игрока, то уходит к себе на базу. Отряд должен сражаться до конца
6.1 На первом этапе союзники действуют не всегда эффективно и один из них просто не может защищаться, в то время как второй в целом справляется сам
6.2 Бывает ситуация, что вражеские воины просто стоят в одной точке рядом с порталом из которого были призваны и не нападают на игрока и союзников
6.3 На втором этапе предстоит уничтожить только те войска, которые сам игрок и его союзники наняли перед этим. Сами базы по сути статичны и особой защиты на них кроме разве что башен не будет. Все войска с баз людей пойдут в атаку на игрока не оставив в защите никого, когда он будет уничтожать лагеря их союзников
6.4 Иногда отряды будут просто перемещаться из одной точки в другую не реагируя на атаку игрока и не защищаясь в ответ. Должна быть ответная реакция.
Различные недоработки
Итоги