Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

» опубликован
Версия Warcfaft: 1.26+
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Основные персонажи:
  • сир Эдмар - рыцарь, близкий друг принца Артеса
  • Дарион - даларанский архимаг, прибывший в Лордерон, чтобы очистить его от порчи
  • Джейсон Хоуэл - лордеронский командир, возглавляющий лордеронский корпус, базирующийся в Даларане
  • Отмар Гаритос - людской барон и один из лидеров людского сопротивления
  • Маннорох - посланник Архимонда, которому приказано очистить Лордерон от людей
Особенности:
  • Ностальгия - вновь взгляните на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с Пылающим Легионом, а также повстречайте знакомых персонажей: Утера, Гаритоса, Архимонда, Артеса и многих других
  • Озвучка - все диалоги кампании были озвучены большой командой актёров
  • Оригинальный саундтрек - помимо классических композиций от Blizzard, был использован и абсолютно оригинальный саундтрек, написанный Сергеем Покровским
  • 4 новые расы
  • 15 новых артефактов
  • 18 новых нейтральных монстров
  • Отсылки на оригинальные кампании
» Пример интерлюдии
Команда и люди, чьи наработки были использованы:
Сюжет: Rare
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path

Благодарности:
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
Яндекс.Деньги: 410012738957212
Карта: 6764546003490724
Не забывайте указывать ваш ник на хгм, чтобы я мог разместить его на странице проекта. Также обязательно заявляйте о себе здесь в комментариях и мне в лс, чтобы я точно никого не забыл и не потерял.

Всем приятного прохождения! Если у вас появились вопросы, замечания или предложения, обязательно пишите в комментариях, постараюсь на всё ответить.
П.С. Также вы можете поддержать проект на HiveWorkShop, так как в ближайшее время планирую перевести кампанию на английский и загрузить туда.


Просмотров: 8 121



» Лучшие комментарии


Rare #101 - 2 месяца назад 3
l22i55l,
от же Гаритос больше по сюжету на лидера похож
Название отражает финал кампании и отсылает оно именно на Гаритоса. Он является тем самым последним стражем. Так же название получается ещё и ироничным достаточно, ибо истинный страж пал в бою, а вот эта злобная и неуравновешенная личность в лице Гаритоса возглавила сопротивление (все мы знаем, к чему всё это привело в итоге, в TFT играли).
В остальном - спасибо за отзыв, будем дорабатывать во второй миссии
FanN6, тебе тоже спасибо.
очень напомнила Way of other в разработке которой я участвовал
И вдвойне приятно, что на меня обращают внимание столь уважаемые люди.
barish #102 - 2 месяца назад 0
8gabriel8, 1.26 7 винда
8gabriel8 #103 - 2 месяца назад 0
barish, у меня тоже, тогда попробуй выставить настройки графики на максимальные, создать новый профиль игрока и начать кампанию заново.
Nektonikto #104 - 2 месяца назад 9
Кампанию пока не прошёл, но выскажу пару мыслей, пока не забылось всё. Я застрял на 6 миссии, где надо уничтожить три лагеря орков, чтобы спасти гномов. Застрял не потому что сложно, а потому что долго. Собственно, главный недостаток кампании, который я вижу на данный момент, связанный с 3 и 6 миссиями, но иногда присутствующий и в других - неоправданно большие карты. Неоправданно, поскольку на карте полно мест, на которых нет ничего. Просто длинная дорога. Ну или на неё стоят крипы "строем" (выглядит ненатурально, как по мне, но это мелкий недостаток), убьёшь - а потом ходи по пустой дороге туда-сюда. Я вот пошёл в третьей миссии налево, а не направо, в итоге, когда вспомнил про продавца зелий (зачистив все квесты западного города и деревни от чумных жителей), пришлось пилить через всю карту. Дико неудобно. Город интересный, жители с тобой разговаривают, хорошая фишка, но стоило ли того его делать таким большим?.. 6 миссия - вот прохожу и матерюсь. Куча дорог ведут в тупик. Нет возможности, зачистив один путь, тут же с него пойти на следующий лагерь - возвращайся домой и иди по другой дороге. Никогда не думал, что буду покупать телепорты просто для перемещения по карте. Третий источник замучался искать, ладно мортиры из лагеря наёмников имеют просветку. Зачем стоять три минуты для очищения фонтанов? На меня никто не нападал. Лишнее затягивание времени, хотя миссия и так не короткая. Конечно, можно было переть сразу на лагеря орков, но кто знал, что к ним ведёт один единственный путь?.. Я искренне думал, идя не той дорогой, что смогу свернуть на сюжетный лагерь...
Теперь чуть более конкретно по миссиям. Первая миссия. Первый диалог суховат, как по мне. Я так понимаю, по сюжету наш ГГ друг/верный союзник Артаса, с этим связанно несколько диалогов далее. Но не чувствуется это никак. Вообще сюжетно первые миссии как-то скучны. Что происходит вокруг мы знаем, ничего нового о мире мы особо не узнаём, сюжетных поворотов как бы и нет, конфликт с Утером никак не раскрыт (диалог в Стратхольме = просто таймскип?..), скучно. Невидимые стены 2/3 миссии - ну костыльно же. Можно было что-то придумать. Пускай путь к городу идёт через лагерь мурлоков, просто не вурдалаки нападают в спину нашей армии, если мы с армией не повернём обратно, чтобы их убить. 2 миссия - обратный поход в южный город скушен. Не сильно короткая дорога, почти никакого челленджа, саму дорогу уже видел. 3 миссия - выше про долго и длинно уже рассказал. Кстати, ещё один момент. Для победы надо убить ВСЕ здания. В кампаниях от Близзард достаточно убить производящие здания, что удобней. 4 миссия - трюк с тп, да. 5 миссия - хорошо, правда, внезапно, тесновато местами, особенно с "караваном". Интерлюдия с Гаритосом - вот теперь появляется интерес к сюжету, всё-таки настал момент новой информации для игрока. Гаритос пока что не полный дурак, не люблю, когда персов лишний раз очерняют. 6 миссия - см выше.
Ну и немного в защиту кампании. Про лор. Придираться к юнитам, как по мне, сильно не стоит, т.к. сами Близзард ошибались не меньше. Шаманы у орков Чёрной Горы? В оригинале у них были герои-фарсиры, а фарсир - тот же шаман. Тролли Чёрного копья у тех же орков были в оригинале, кодои были у орков Запределья, а в Даларане был лагерь, штамповавший дворфийской техники не меньше, чем Стальгорн, хотя лорно это никак не обоснованно. Это сам великий и ужасный Близзард. Думаю, фанатской разработке тем более можно простить такие косяки. Да, в идеале, можно стать лучше разрабов хотя бы в отношении канона. Не стали? Ну и фиг с этим. Что меня больше смущает, так это количество орочьих кланов вокруг Стальгорна (они тут со Второй войны остались, что ли? Контратаку в КазМодане Альянс не совершал?.. Ну реально орков как-то многовато.) и некоторые другие мелочи (Стормград, уплывший за Джайной - это Штормград? Ну его войск как раз в оригинале не было показано. И почему не упомянут именно Стром (максимально близкий к нежити и нашим союзникам) остаётся вопросом. Если имелся в виду Стромгард, тогда по лору нормально всё, но ошибка в тексте), но это не столь критично и можно объяснить. Мда, не совсем защитил, ну да ладно.
Про баланс сложности особо ничего не скажу, я относительно неплохо играю в кампании, и здешний средний для меня лёгок, и мне трудно судить, где легче, а где сложнее. Та же вторая миссия не вызвала никаких проблем. В целом ненапряжность кампании меня устраивает. Если разбирать способности и силу юнитов/героев. Два или более монаха = бесконечная мана. С героем-магом тем более. Фонтан маны в 3 миссии просто не нужен. А вот лечения маловато. Во второй миссии приходится бегать героем к фонтану, не очень удобно. Почему в магазине лечения нет? В третьей миссии без паладина будет плохо, а самого паладина не полечишь. Добавим к этому то, что наши копейщики атакуют с некоторой дистанции, из-за чего Эдмар и паладин сильно огребают, и получаем Эдмара-я поскакал к фонтану, сражайтесь без меня и паладина-куда бы спрятать от врагов эти 5/500 хп. Сделать монахам лечение вместо маны - банально, я согласен, но играть было бы комфортней, и итемы на ману имели бы больший смысл.
Какой-то оценки давать не буду, пока не допройду. В целом пока так: начало скучновато сюжетно, и геймплейно без откровений. 3 миссия была бы очень хороша, если бы не километры дорог. Дальше кампания разгоняется, веселей идёт, пока вновь не километры дорог. Но бросать кампанию не хочется (на третьей миссии подумывал, скажу честно), так что ту би континуед.
П.С. 6 миссия в сейвах не имеет описания. Снаряд мортиры летит после анимации стрельбы - не раз я пытался атаковать и тут же отступить мортирами - анимация проходит, а снаряд не летит, урона не наносится. В 6 миссии один из лагерей орков (который вроде к юго-западу от нашего лагеря) нападал почти без армии, зато с рабочими. Или это фишка такая?..
8gabriel8 #105 - 2 месяца назад 2
Nektonikto, поставил лайк за длиннопост, не читая, так как именно подобные отзывы ценят авторы кампаний. А прочтя, поддерживаю всё кроме рекомендации сделать монахам лечение вместо маны, тоже думал, как бы тогда было легче, но в этом есть определённый интерес, геймплей не напоминает стандартный, только Благодать паладина лучше сделать с возможностью наложить на себя, так как реально приходится тупо прятать его при малом хп, что выглядит глупо. Первую атаку орков с юга вместе с рабами тоже подтверждаю, ранее о нём не упоминал.
PT153 #106 - 2 месяца назад 1
Nektonikto, длиннопост стоило бы немного отформатировать, для пустой строки ставь //.

Вот так.
Rare #107 - 2 месяца назад 0
Nektonikto, благодарю за развёрнутое мнение, буду ждать продолжение, когда доиграешь
Мицакулт #108 - 2 месяца назад (отредактировано ) 5
Атмосфера, миссии, сюжет, все нравится. Многие пишут что не соответвует канону, лично мне как типичному игроку бросился в глаза только рыцарь смерти во второй миссии, хотя они еще вроде во втором варкрафте были.
Не путай пожалуйста Рыцарей Смерти Гул-Дана и Нер-Зула. Они совершенно разные. Во втором Варкрафте были ДК Гул-Дана, которые были магами и имели иные спелы, чем ДК Нер-Зула. И к моменту третьего варкрафта, ДК Гул-Дана, давно уже перестали существовать.
Помимо этого, есть еще проблема с Баньши, которые появились, когда Артес убил Сильвану в Кель-Таласе. Сильвана - первая Баньши и их повелительница, до того момента с ее убийством, Баньши просто неоткуда взяться в Азероте. А мы их уже видим во второй миссии, когда Артес еще обычным паладином бегал. Тоже самое с Могильщиками и Гаргульями. Их Артес привез из Нортренда в Лоардэрон уже после того, как покончил с Малганусом. Потому что на момент становления Культа Проклятых, в Лоардэроне неоткуда взяться существам из Нортренда, коими могильщики (мертвые нерубы) и гаргульи как раз таки являются.
Ну и шаманы в клане "Черного камня" тоже доставляют, от куда они там вообще взялись???
Помимо прочего, битва за Даларан - тоже не соответствует канону, да, исход один - пришествие Архимонда и разрушение города, но сама оригинальная битва, была испорчена, какими-то левыми персонажами, которых там не было, диалогами, сражениями и даже локация другая. Так нельзя делать. И кстати эпичную фразу Архимонда, которая мне всегда безумно нравилась, а именно - "Трепещите смертные - Зло пришло в этот мир" я так и не услышал, печаль беда(
Пока что прошел до 6 главы, увы времени не так много, не удивлюсь что смогу обнаружить и другие косяки с каноном в дальнейшем...
Nektonikto:
4 миссия - трюк с тп, да.
А я кстати эту миссию руками проходил, без всяких трюков с тп, даже не подумал про эту возможность)
Nektonikto:
В оригинале у них были герои-фарсиры, а фарсир - тот же шаман.
Фарсиры - это высшее посвящение шаманов, тех, кто давно вышел на новый уровень мастерства в общении с духами, тем более тот что есть в черном камне - безумно старый и один единственный, которого я увидел в этом клане орков. А именно в миссии, где мы Артесом и его нежитью пробиваемся через орков ЧК к порталу чтобы поговорить с Архимондом, видимо это пережиток прошлых шаманов, когда демоническая скверна ушла из их тел. Видимо это единственный очень древний Говорящий с духами в ЧК, как и Дрек-Тар у Морозных Волков, который пережил все события первых двух войн и после ухода демонической скверны, вспомнил свои старые способности и умения.
Nektonikto:
кодои были у орков Запределья,
Доподлинно неизвестно каким был мир Дренор, до того как орки приняли демонов и он разрушился, возможно там существовали те же кодои, по крайне мере в том ЛОРе который известен мне, на основе первых трех частей варкрафта. то что пошло потом в ВОВе за ЛОР не признаю! Тем более по ландшафту, Дренор очень напоминает пустынный Калимдор, где существуют кодои.
Nektonikto:
Тролли Чёрного копья у тех же орков были в оригинале а в Даларане был лагерь, штамповавший дворфийской техники не меньше, чем Стальгорн, хотя лорно это никак не обоснованно.
Ну это очень слабые косяки, ибо объяснить хоть как-то можно той же логикой, дворфы могли дать свою технику Даларану в помощь, тролли, могли быть другие, что только на островах водятся такие тролли и только у клана черного копья? Тролли всегда были союзниками орков и этого не отнять, любые тролли. Просто близзам было впадлу переделывать охотников за головами на обычных лесных троллей скорее всего, хотя шаманов на колдунов - не поленились, как и огров с гоблинами добавить в кланы, в миссии на Альтеракских горах... В любом случае все это объяснимо. А вот как ты объяснишь, дк во второй миссии, в этой кампании, коего быть вообще не должно ибо первый дк это Артес, и другие появляются only в TFT или те же баньши, которые появляются только после того, как Артес убивает Сильвану, или могильщики с гаргульями - эти ходы продиктованы СЮЖЕТОМ ТРЕТЬЕГО ВАРКРАФТА и ВЫДЕЛЯЕТСЯ им даже в ДИАЛОГАХ, как и от куда они взялись. Тут же, в этой кампании, все нагло ломается и наплевательски к этому относится, и лично я не могу воспринимать ее серьезно после подобного.
Мицакулт:
тем более тот что есть в черном камне - безумно старый и один единственный, которого я увидел в этом клане орков. А именно в миссии, где мы Артесом и его нежитью пробиваемся через орков ЧК к порталу чтобы поговорить с Архимондом
А извиняюсь, двое Фарсира у ЧК. У оранжевых и голубых лагерей. Но это ничего меняет по сути, могло выжить и два и три Говорящих... Но вот если бы они были молодыми (как собственно шаманы у орды Тралла), то тогда были бы вопросы конечно. А эти двое - просто пережитки прошлых шаманов, не более.
8gabriel8 #109 - 2 месяца назад 0
Мицакулт, а откуда информация, что фарсир-это высшее посвящение шаманов? Мне казалось, что фарсиры-просто обладатели редкого дара ясновидения, которые были обучены шаманизму.
Мицакулт #110 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4
а откуда информация, что фарсир-это высшее посвящение шаманов? Мне казалось, что фарсиры-просто обладатели редкого дара ясновидения, которые были обучены шаманизму.
Фарсиры это предсказатели и говорящие непосредственно с духами. И ясновидение у них не от того, что дар такой есть, а от того, что Духи указывают им путь и предсказывают будущее. То есть если шаманы способны чувствовать духов, обращаться к ним за помощью и пользоваться их силами, говорящие же - способны с ними общаться, да еще и призывать духов Волка. В оригинальной кампании сам Тралл нередко говорит "Так сказали мне духи". То есть он с ними непосредственно общается. Естественно логично предположить что это высшая степень проявления шаманизма. Шаманизм сам по себе - это общение с духами, и те кто способен с ними разговаривать и получать от них информацию, а не просто пользоваться их силами - это высшая ступень. В любой культуре так было, и особенно в язычестве.
Не даром же близзы побоялись давать молодых шаманов в виде войск клану черного камня, заменив их на колдунов, как и должно собственно быть, когда как даже островных троллей не изменили. Нигде за всю оригинальную кампанию у клана ЧК - нет молодых шаманов в виде войсковой боевой единицы. И это грамотное следование канону, ибо если фарсиров (которых тупо вставили для разнообразия героев на карте) еще можно объяснить, то обычных же молодых шаманов - ну никак.

Прохожу 6 миссию, заметил серьезный баг, Дарион, после смерти и воскрешения на алтаре, принялся очищать уже очищенный источник, и сдвинуть его с него никак не получается. После повтороной его зачистки, задание защитало будто я 2 фонтана очистил... Жесть...
В итоге, очистив всего 2 источника, я выполнил задание, даже не найдя третий источник...
Ну и Эдмар опять нихрена не качается, застряв лишь без 8 ед опыта, до 8 уровня, как это было и в 4 миссии...
+ еще игра вылетела, с критической ошибкой. при нападении на фиолетовый лагерь орков... Хорошо хоть, сохранение было не далеко, и не пришлось снова долго играть до этого момента и хорошо, что крашнулось всего один раз... Багов конечно много, всетаки, плохо работали твои тестировщики, очень плохо....
прикреплены файлы
Александр25 #111 - 2 месяца назад 0
можно пж ссылку не на яндекс диск ибо хер скачаешь так как лимит закончился на скачивание
8gabriel8 #112 - 2 месяца назад 2
Сохранил себе на Яндекс.Диск, попробуй:
Если что, точно скачаешь, если заведёшь себе Яндекс.Диск
Allen #113 - 2 месяца назад -2
Вообще не скачивает с яндекс диска. Можно пожалуйста нормальную ссылку
Nektonikto #114 - 2 месяца назад 5
8gabriel8, Лечение паладина на себя и регенерация в магазине (можно придумать свою) - пожалуй, лучшее решение. Впрочем, реген маны у монахов из-за способности Дариона малополезно под конец кампании. Как и свиток маны.

PT153, спасибо за совет, но тот пост уже не могу отредактировать.

Мицакулт, не хочу разводить тут спор, так что комментировать не буду. Тебя я услышал, но не согласен. Лично мне баньши могут испортить прохождение только своими способностями...

Перехожу непосредственно к кампании. Закончил 6 миссию и вспомнил, на что ещё хотел указать (и это тут уже озвучивали) - полёты камеры над трупами, войсками, лагерями и т.п. не впечатляют. Особенно ролик с осадой Столицы уныло смотреть. К чему была перепалка с гномами, я не совсем понял. На тот момент я уже подумал, что в местном каноне реально контратаки в КазМодане во время Второй войны не было, и гномам поэтому люди вообще не интересны. В то время как в каноне они умудрились помочь людям почти везде (они были у двух Праудмуров, у Гаритоса, помогали Артасу бороться с чумой, та же техника и стрелки у Даларана, если считать их каноном...). Ну ладно, по итогу они вновь пришли на помощь, будем считать, что у местных гномов ну очень плохой характер.

7 миссия. Карта МАЛЕНЬКАЯ. Да неужели! И экшена очень много. Да ещё немного думать пришлось. Трюк с тп не использовал специально. В итоге проиграл, войска Келя оказались слабей, чем я думал (а ещё я штурмовал зелёный лагерь нежити, что совершенно не нужно. Думал, что дирижабли - это просто доп. возможность, а не основная цель...). Если честно, так и не понял, как по нормальному сдать допквест в 7 миссии. Просто воздухом пролететь? Я пробежал героями, слив всю армию, но одних героев оказалось достаточно и для получения дирижаблей, и для помощи Келю. Лично мне нравится здешняя мощь героев. Заметил пару глюков с ИИ, т.к. миссию переигрывал не раз. Один раз орки, после моего прорыва героями к обсерватории, стали лезть на лагерь без перерывов. В итоге я не выдержал их атак и проиграл (чёртовы гаргульи ещё сбили мой дирижабль... Я не думал, что будет ещё и такая подлянка, ведь гаргулий не было между обсерваторией и лагерем Келя.). Другой раз тупила нежить, скапливая юнитов на мосту. Зато каждое новое прохождение - новый опыт. Хотя вроде как миссия местами сделана не так, как надо, но мне, неожиданно, очень понравилось.

Ролик не впечатляет, выше уже написал. "Предательство" Артаса сюжетно правильно, не одним же Иллиданом и черепом Легиону надо подгадить, но то, что об этом знает Легион - скорее сюжетно плохо. В тфт в первой миссии натрезимы явно не ожидали "восстания" Артаса.

Финальная миссия. Ух. Начало миссии - и опять же, автор умеет же в драйвовые миссии. Вот серьёзно, 7 миссия и начало 8 почти заставили меня забыть о 6. Далее вновь начался мой тупняк, как же эти порталы уничтожить. "Подождать" не помогло, "попытаться убить лагерь врага" оказалось бесполезным, но всё-таки я сообразил. Однако было совсем не очевидно. Может я случайно пропустил что-то в диалоге?.. Что ж, поиск нужного врага с помощью ВВС Лордерона не занял много времени. А дальше... Вторая часть миссии. Идея хороша, очень даже, хоть и не нова. Как сюжетно (впрочем, не впервой выигрывая проигрывать. Тот же Даларан вспомнить), так и геймплейно (могла бы). НО. Зря я хвалил сильных героев, ох зря. Три героя (даже не четыре) разваливают кабины лагерю нежити+моей армии без шансов, Эдмар просто бессмертен. Лечения нет, а Маннорота атакуют ВСЕ, кто только может. Все его 3к+ здоровья не стоят ничего. Да и по силе он не круче Эдмара. Итемов нет. Нет осадных орудий (имеющимся с 600 дальностью атаки башни не поосаждаешь), штурмовать десятки башен с 3 грейдами на защиту и мультишотом просто НЕЧЕМ. Хотя штурмовать и не надо, т.к. "наши" герои в контратаке выносят лагеря союзников, я просто не мог отбиться, чтобы продолжить разрушение врагов (однако лагерь гномов снести успел). Если переигрывать миссию, то я знаю, что делать для победы. Но это с точки зрения логики и "честной" игры просто ужасно. В итоге кто-твой-папочка от безысходности. Хотя в целом впечатление мне это сильно не испортило, как ни странно. Снос лагеря гномов был достаточно весёлым.

Финал и титры. Начало интерлюдии - прям супер, вроде и ничего сверхестественного, но ностальгия ударила прям в сердечко. Правда, диалог про орков смотрится глупым, вон, вам эти орки помогали в каждой миссии, начиная с КазМодана. Не знаю, зачем была сцена Гаритоса и Детерока. В остальном - нормально. Титры не досматривал, извините.

Итого. Из плюсов и неупомянутых минусов. Хороши решения в некоторых миссиях (горожане в третьей, например), драйвовы последние две миссии (хотя и 4-5 не сильно отстают), переработанная раса хуманов не идеальна по балансу, но хороша. Мне не сильно нравится, когда делают какие-то совсем нестандартные расы, которые плохо вписываются в Варкрафт. Играть за старый Альянс было бы скучно. Местные люди и не сильно нестандартны, и на сам Альянс не так уж похожи, играть приятно, только парочку изменений из начала этого поста сделать бы. Озвучка для фанатской, наверно, хороша, но я бы прожил и без неё. Играл без музыки, про неё ничего не скажу. Графика - ландшафт слабый, но мнение автора про него я видел, претензий не имею. Модельки смотрятся достаточно органично. Только лесная тема у эльфов прям режет глаза (вот именно это несоблюдение "канона" немного подбешивает). Кстати, моделька главного здания глючная, часто не выделяется мышкой, когда строит рабочих (и ещё в некоторых других ситуациях, но больше закономерностей я не нашёл). В целом, на момент 6 миссии я был скорей разочарован в кампании, на момент 8 (несмотря на плохое её окончание) скорей был впечатлён и воодушевлён.

Итог итога. Оценку ставить не хочу, сложно. Явно не "игра года", как тут кто-то писал, явно не лучшая кампания, но как минимум хорошая. А хороших кампаний (тем более тех, что "как минимум" хорошие) очень не хватает. Автору спасибо, автор молодец.
Мицакулт #115 - 2 месяца назад 1
не хочу разводить тут спор, так что комментировать не буду. Тебя я услышал, но не согласен. Лично мне баньши могут испортить прохождение только своими способностями...
Ну а мне портит убитый канон, ибо не от куда там баньши взяться, просто не от куда! Как и ДК, могильщикам, гаргульям и шаманам! Но да, спорить смысла не вижу, каждый по своему относится к оригинальному сюжету варкрафт, и лично для меня он очень важен!
Rare #116 - 2 месяца назад 0
Nektonikto, Детерок нужен, чтобы начать переход Гаритоса на сторону нежити, который случился в TFT. Это, скажем так, первый звоночек, благодаря которому наш маршал оказался подконтролен Детероку в итоге.
Мицакулт #117 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1
Запустил 7 миссию, чисто глянуть, но пока проходить времени нет... Обидно что ролика нет вступительного, они и так в кампании куцые и простейшие, так еще и их убирать начали)
Далее просто убило нелогичность доп. задания. Какого черта надо не уничтожать здания врагов? В описании сказано мол для того чтобы не было потерь, но ведь враг и так о нас знает и так нападает по кд, идет война потери будут огромные в любом случае, так нам еще под каким то тупым предлогом запрещают разрушать здания врагов, але! Где логика? Я понимаю, если бы враг не знал о нашем присутствии на карте, и нужно аккуратно пробраться к Келю, вот была бы риал интересная миссия, но он знает, смысл тогда в этом какой? Тупо еще больше войск потерять, не руша здания? А ведь так и будет если не разрушать здания противника. В общем доп.задание в топку, даже выполнять его не буду, более тупого и нелогичного еще не встречал если честно, без обид Миха, но это риал бредово)) Хотя я дальше пока что не проходил, если есть какойто реально другой путь не трогая базу орков, и реально без потерь, то тогда ладно, хотя всеравно, враг знает что мы тут и нападает на наш лагерь, а сие в любом случае потери... мало логики в этом, вот если бы ты риал скрытную миссию замутил, было бы тогда и впрямь логично и интересно.
Далее Кель почему-то 10 уровня, когда должен быть либо первого, либо второго, на момент этого времени. Поправь в новой версии, если считаешь что он слишком слаб, дай ему крутые артефакты, но не трогай уровень плиз.
"Природные" здания высших эльфов, не соответствуют канону архитектуры высших эльфов в оригинальной кампании.
Пока все. Найду на днях время, начну проходить, напишу еще.
Rare #118 - 2 месяца назад 0
Мицакулт, смысл этого доп.задания в том, чтобы немного разнообразить геймплей.
8gabriel8 #119 - 2 месяца назад 2
Rare, ну как-то обосновать нормально можно было, а не большими жертвами, которые как раз из-за вражеских зданий большие. Можно было бы сделать зданиям неуязвимость с каким-нибудь эффектом, типа неизвестно, почему здания неуязвимы. А после убийства скрытого огр-мага неуязвимость пропадает. Тоже разнообразие)
Мицакулт #120 - 2 месяца назад (отредактировано ) 3
Rare:
Мицакулт, смысл этого доп.задания в том, чтобы немного разнообразить геймплей.
прошел я 7 главу уничтожив все живое и неживое на карте, и нет, ты не прав - на самом деле смысл этого доп. задания тупо усложнить себе жизнь и прохождение. Доп. задания даются для того, чтобы как раз таки наоборот упростить жизнь игроку, если он их выполняет, но оставлять позади лагерь оранжевых орков - самоубийство. По кд их армия рушит твою базу, по кд приходится на них отвлекаться, очень бесит, нервирует и раздражает, даже пытаться не стал их не трогать, мертвый враг = спокойствие и упрощение на выполнение основного задания. Еще раз повторюсь. доп задание тупое. Разнообразие нужно делать грамотно и логично, а не так тупо - не будем трогать их здания, ибо потери будут... ага, но лучше потерять пару тройку воинов на штурме и искоренить угрозу на корню, чем когда ты ТПшишся (пробегать через орков не трогая здания - потеря всех воинов) помогать Келю, в итоге потерять весь лагерь и провалить основное задание и потом переигрывать. Застройка башнями не помогает, орды демонов и големов выносят их с пол оборота. Как я и сказал тупое задание и максимально нелогично и бредово.
Хорошо что я не стал его выполнять, и максимально эффективно искоренил всех врагов на карте, иначе тогда мне пришлось бы как и комментаторам выше по нескольку раз переигрывать миссию, а я этого ой как не люблю.
Если уж делать так, чтобы не трогать вражеские базы, поучись этому как делали Близзы в особенности на сложном уровне. Например в миссии TFT, где нужно закрывать порталы в Дреноре. Ее привел в пример, ибо она реально в этом плане запомнилась, я как любитель вырезать все живое на картах, решил и тут так сделать на сложном уровне. Но есть база фиолетовых орков, с красными драконами на самом севере карты, ну вот по дурости я и решил на них напасть, в итоге пришлось загружать сейв, который был оооочень давно, где я даже не уничтожил другие лагеря. Дело в том что на сложном уровне ресурсы ограничены, и нападение на этих орков - самоубийство. Даже закрывая последний портал у меня почти не осталось ресурсов и воинов, почти поражение было, у Иллидана красная полоска хп... А фиолетовый лагерь орков был даже не тронут, я туда потом даже не и не сувался, ибо ресурсов никогда не хватит их уничтожить, играя на сложном уровне. Но зато они сами по себе тебе не так сильно досаждают. Да они прибегают на твою базу, но мелкими пачками, которые изи контряца вышками. и ты спокойно можешь выполнять основное задание, не трогая тех орков. И таких миссий в третьем варе просто дофигища, в основном на сложном уровне. Отличный, выверенный баланс и идеальная игра. Вот так надо, а не как у тебя, когда улетел с базы всей армией на помощь Келю, и твою базу разваливают по кирпичикам те самые орки,чьи здания ты не трогал. Ни один адекватный командир на войне так бы не поступил, зачем ты заставляешь тупеть своих героев командиров подобными тупыми заданиями? Зачем заставляешь игроков по нескольку раз переигрывать миссию ради идиотского дейлика?)
Ролик не впечатляет, выше уже написал. "Предательство" Артаса сюжетно правильно, не одним же Иллиданом и черепом Легиону надо подгадить, но то, что об этом знает Легион - скорее сюжетно плохо. В тфт в первой миссии натрезимы явно не ожидали "восстания" Артаса.
Не ожидали, да, но подозревали в том, что тот ведет свою игру, как и предупреждал Маннорох, так что тут впринципе все более менее норм. Единственное что надо было не так явственно говорить об этом, и Маннороху следовало лишь предполагать предательство Нер-Зула, а не указывать на него, так, будто он все уже знает. О предательстве Нер-Зула, станет известно гораздо позже, хотя подозрения на то что он не шибко верен, были и до этого.
Если хочешь Мих, я готов даже переозвучить этот диалог Маннороха, для второй версии, чтобы исправить это допущение. Напиши мне в личке в вк, по этому поводу.
PS - Так же запустил начало последней миссии, и так вначале понадеялся что дадут отдохнуть от унылой застройки базы, и просто побегать героями по карте... но нет, опять развитие, опять строительство... я конечно люблю такие миссии, но по кд и беспрерывно они очень утомляют если честно, в этом минус кампании, я бы всетаки последнюю миссию, дал бы просто побегать героями и все, без всяких застроек, а управление всеми лагерями передал бы AI. Было бы намного интереснее имхо и я бы наверное тогда сегодня бы и допроходил кампанию, как бы было здорово побегать героями как в Доте, и повырезать пачки врагов, масштабнее бы смотрелось... а так... влом опять строиться, потом уже, на днях этим займусь)
Nektonikto #121 - 2 месяца назад 2
Мицакулт, в миссии с порталами лагерь орков легко сносится, если использовать коатлей. За 2 пищи этот юнит имеет статы лучше виверны. Золота с двух начальных шахт и с шахты лагеря орков, который мы сносим для доп миссии, на лимит коатлей более чем хватит.

Что касается лагеря орков в этой кампании... Думал, что воздухом можно прорваться и получить дирижабли без больших проблем, избегая этих "больших потерь". Первая попытка. 7 пегасов легко померли. А 7 пегасов - уже много, у меня с начальной армией, рабочими и 7 пегасами уже 80 лимита. 2 попытка. 12 штук пегасов (почти сто лимита, золота нет совсем) с грейдами 2-1 худо-бедно, с потерями в 4 штуки (благодаря которым я вновь получил 70% добычу золота), справились. Дирижабль успешно долетает без прикрытия, если знать, как летать, 4 героя и пара мортир доставлены на базу Келя, дальше дело техники. Оборона нашей базы с имбовыми башнями, 8 пегасами и прочей армией не представляет сложности. Но чтобы так пройти, надо уже знать карту наперёд, иначе на любом этапе игры можно зафейлиться. Зато пресловутые "потери", пожалуй, всё-таки меньше, чем они могли быть при штурме базы, благо в обороне на базе при определённых усилиях можно избегать потерь вовсе.

И, не смотря на выше написанное, мне всё ещё кажется, что тут есть подвох, т.е. существует способ реально по-умному пройти доп. квест, иначе, соглашусь с Мицакултом, всё сильно нелогично.

Что касается Легиона и НерЗула - всё-таки какая-то безалаберная тройца натрезимов у нас получается. О предательстве нежити им как бы известно/ну или они предполагают, что оно будет, но каких-то действий от них не видно. Ну ладно, всё можно списать на то, что они думали, что Архимонд вот-вот вернётся с победой и там уже НерЗул не их забота.

Что касается Гаритоса и Детерока в этой кампании - ну то, что эти персонажи оказались связаны в оригинале, я знаю. Только, по идее, там был банальный майндконтроль, зачем Детероку что-то там выплясывать, зачем Гаритосу его слушать, мне не понятно.
mrBaggins #122 - 2 месяца назад 6
Охохонюшки... Как много всего было написано - и воодушевляющего, и не очень - кампания буквально рассмотрена и проанализирована со всех сторон абсолютно разными пользователями, думаю, что такой "форумский" формат релиза однозначно кстати, потому что только так можно получить наиболее полное представление о том, что удалось полностью, а что местами.
Мне тоже хочется поделиться впечатлениями от Последнего Стража. Пусть я играл не сам, а наблюдал в режиме лайф за тем, как это делает очень опытный варкрафтер, и видел прохождение только трёх первых глав, но всё равно мне удалось вынести для себя ряд очень полезных моментов.
Не стану устраивать анализ лора - здесь есть знатоки, которые уже выразили куда более компетентное мнение, но не без удовольствия отмечу АТМОСФЕРУ.
Уважаемые все, кто скачал и прошёл или только собирается пройти кампанию! Последний Страж обладает своей, ОСОБЕННОЙ атмосферой, и не думаю, что найдётся человек, который этого не почувствовал. Формированию этой атмосферы потворствует всё - от очень симпатичных моделей, созданных Эльратом, до озвучки некоторых персонажей.
Оговорюсь, что люблю пользовательские кампании за то, что КАЖДАЯ из них наделена особенной атмосферой, связанной с авторским видением, но бывает так, что авторское видение к сожалению отходит на второй план и начинается пересказ сюжета с тех позиций, с которых мы уже не раз наблюдали его в серии оригинальных кампаний. Здесь авторское видение сохраняется полностью - такой вывод я сделал, почитав отзывы предыдущих комментаторов. Автор в свойственной ему манере передаёт собственные мысли и соображения на счёт взаимоотношений персонажей и уже давно известных всем событий, развернувшихся в РОК'е. Неужели это плохо? По-моему нет, ведь сценарий оригинальных кампаний оставляет игрокам пищу для размышлений, и Последний Страж этим воспользовался, показав историю людей Лордерона через свою уникальную призму.
Что касается механики, то я принципиально не стану на ней останавливаться, отмечу только, что отсутствие хоткеев всё же смущает.
По поводу всего остального уже неоднократно высказывались, но никто ещё не указал на безусловный прогресс. Я видел обзоры предыдущих проектов этого человека, автора кампании, и могу констатировать, что уровень очевидно растёт, а это значит, что Последний Страж Лордерона - очередная полезная ступенька на пути чего-то такого, что впечатлит большинство.
Мицакулт #123 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Что касается лагеря орков в этой кампании... Думал, что воздухом можно прорваться и получить дирижабли без больших проблем, избегая этих "больших потерь". Первая попытка. 7 пегасов легко померли. А 7 пегасов - уже много, у меня с начальной армией, рабочими и 7 пегасами уже 80 лимита. 2 попытка. 12 штук пегасов (почти сто лимита, золота нет совсем) с грейдами 2-1 худо-бедно, с потерями в 4 штуки (благодаря которым я вновь получил 70% добычу золота), справились. Дирижабль успешно долетает без прикрытия, если знать, как летать, 4 героя и пара мортир доставлены на базу Келя, дальше дело техники. Оборона нашей базы с имбовыми башнями, 8 пегасами и прочей армией не представляет сложности. Но чтобы так пройти, надо уже знать карту наперёд, иначе на любом этапе игры можно зафейлиться. Зато пресловутые "потери", пожалуй, всё-таки меньше, чем они могли быть при штурме базы, благо в обороне на базе при определённых усилиях можно избегать потерь вовсе.
Да не, ну это бред и непонятные вредные телодвижения. Воевать надо быстро, эффективно и жестоко, без пощады к врагу. Я уничтожил две базы - зеленых нежитей и оранжевых орков, потеряв всего шесть воинов на первом шифте. Не более. Довольно быстро и не напрягаясь. И потом спокойно, без напрягов и проблем, выполнил Основное задание, выпилив на карте всех врагов до единого, вообще без потерь, ну может одного-двух воинов потерял еще, но не более... Так стоит ли это тупейшее доп.задание того, чтобы при малейших ошибках огребать? И не согласен с "имбовыми" башнями, Огненные големы вкупе с вражескими Героями, и Колесницами, их сносят под чистую за секунды, а ресурсов на них надо угробить не мало, что на восполнение, что на ремонт. Ну и сама по себе отговорка "меньше потерь" звучит наивно и глупо в рамках настоящей войны, когда оставив свой лагерь прям рядом с вражеским, который - вот он, перед носом - можно полностью ее проиграть при удачном нападении противника, что бывает почти всегда.
Nektonikto:
в миссии с порталами лагерь орков легко сносится, если использовать коатлей. За 2 пищи этот юнит имеет статы лучше виверны. Золота с двух начальных шахт и с шахты лагеря орков, который мы сносим для доп миссии, на лимит коатлей более чем хватит.
Одно уточнение, ты на СЛОЖНОМ уровне так ее проходил? Потому что весь варик ROC и TFT я прошел исключительно на СЛОЖНОМ и без читов ибо с читами НИКОГДА не играю. Если да, если на СЛОЖНОМ, то можно попробовать, но на то время, я после первой неудачной попытки, и долгого переигрывания больше не стал так экспериментировать. Основное задание - совсем другое и в этом плане близзы сделали очень качественно, логично и обосновано и главное по балансу. Я забыл про тех орков как про кошмарный сон, и приступил к следующей главе.
Nektonikto:
И, не смотря на выше написанное, мне всё ещё кажется, что тут есть подвох, т.е. существует способ реально по-умному пройти доп. квест, иначе, соглашусь с Мицакултом, всё сильно нелогично.
Хотя вот, прочел, вижу. Именно про это я все время и талдычу, что это бессмысленнейшее задание, которое повлечет за собой не только больше потерь, а вполне себе поражение в войне. Выше были комментаторы, которые пытались выполнить этот дейлик, и полностью переигрывали карту, спасибо, но такое "счастье" мне точно не надо. Я даже и пытаться не стал, ибо тупостью не страдаю.
Nektonikto #124 - 2 месяца назад 0
Мицакулт, башни помогают по крайней мере от нежити. Имбовы они хотя бы по сравнению с оригинальными башнями, те бы вообще не помогли против орков. Лагерь орков я брал с куда большими потерями, чем при игре от обороны, ну тут как у кого получится.
Что касается оригинальной кампании - всё так же, сложный уровень, без читов, ну и без сейвлоада до кучи. Коатли реально имба, но доступны они лишь на одной миссии.
Это сообщение удалено
Мицакулт #126 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1
башни помогают по крайней мере от нежити. Имбовы они хотя бы по сравнению с оригинальными башнями, те бы вообще не помогли против орков. Лагерь орков я брал с куда большими потерями, чем при игре от обороны, ну тут как у кого получится.
Понимаешь, тут бредовость этого дейлика еще заключается в том, что когда уничтожаешь зеленую нежить, тебе дают награду, ввиде артифакта, мол вот какой молодец уничтожил нежить. Тогда сразу вопрос: почему орков нельзя? И почему при атаке на нежить потерь типо не будет, и на, держи в с случае их уничтожения артифакт, а на орков будут типо потери + еще и провал доп.задания?
__________________________________________________________________________________________________
Последняя миссия максимально упоротая, никакого баланса. Как выиграть Манорохом, я вообще без понятия и без читов это похоже нереально. Ну разве что еще можно специально выкинуть и разрушить весь шмот у героев, а так же всех их тупо убить, перед тем, как рушить последний портал. Но вы ведь сами понимаете что это же просто бредятина, но по другому "честно" и без читов не выиграть... Может тогда и будет шанс. Такой бред если честно, аж горит. Вот зачем такую тупость несбалансированную делать? Или автор рассчитывал на переигрывание, мол с первого раза хрен пройдете, узнайте что своих героев надо убить! Ну никто так не делает, да и нельзя так делать, миссия должна проходится с первого раза - неважно какая там сложность выставлена. А тут без читов тупо нереально. Интересно автор сам может ее пройти, не убивая своих героев перед последним порталом? Я уверен что нет. Без пруфа ввиде ролика вы мне обратное не докажете. Ну не умеют наши делать балансные кампании, либо непроходимо, либо слишком легко. Чем вы думаете, когда клепаете подобного рода миссию, я не понимаю.
Максимум что выходит, так это уничтожить лагерь гномов, все, дальше приходит Сир Эдмар, и почти в соляново выносит все живое вокруг, чем то напомнило кампанию Каинера про ад, тоже миссия была. где враги скапливались бесконечно и это тупо пройти невозможно было, на чем я ее в итоге и забросил, помоему самая первая миссия как раз и была. Ненавижу кампании, где без читов пройти просто невозможно. И особо мерзкий ход, когда ты качаешь героев, делаешь их сильнее - а потом они тупо тебе кабинет ломают и изза этого кампания становиться совершенно непроходимой. Просто галимый ход, дать во враги, расфиженных героев. это мля тоже самое как если бы ты в доте помогал своему керри, он раскачался, вынося врагов в соло, а потом вдруг резко перешел на сторону врага... Спасибо наелся, но впечатление конкретно испоганилось, чем потушить теперь мой пердак, я без понятия. И какую оценку ставить этой дисбалансной недоработке я тоже без понятия. последняя миссия просто все испортила разом и не дала пройти кампанию до конца! И заметьте, я прошел весь варик на харде! А тут просто нереальное чтото, спасибо "потрясающему" ходу, сделать врагом тех героев, которых ты качал на проятжении всей кампании, а тебе дают, какихто беспомощных демонов, которые просто сыпятся под ударами Эдмара и Гаритоса и кусок говна на Манорохе, жирный, куча хп, а толку ноль, мрет за пару секунд. Тоже мне, лорд Пылающего Легиона, больше на козявку похож по сравнению с героями альянса... Миссия называется "Гнев Маннороха", но что то попахивает обоссаными портками Маннороха)) Ах да и спеллы у него тоже убогие и дорогущие и к тому же стандартные... мрак в общем, все настроение просто испортилось.
Короче, придется читы юзать, а это явный показатель того, что миссия несбалансированное, непроходимое говно, увы...
Nektonikto:
Финальная миссия. Ух. Начало миссии - и опять же, автор умеет же в драйвовые миссии. Вот серьёзно, 7 миссия и начало 8 почти заставили меня забыть о 6. Далее вновь начался мой тупняк, как же эти порталы уничтожить. "Подождать" не помогло, "попытаться убить лагерь врага" оказалось бесполезным, но всё-таки я сообразил. Однако было совсем не очевидно. Может я случайно пропустил что-то в диалоге?.. Что ж, поиск нужного врага с помощью ВВС Лордерона не занял много времени. А дальше... Вторая часть миссии. Идея хороша, очень даже, хоть и не нова. Как сюжетно (впрочем, не впервой выигрывая проигрывать. Тот же Даларан вспомнить), так и геймплейно (могла бы). НО. Зря я хвалил сильных героев, ох зря. Три героя (даже не четыре) разваливают кабины лагерю нежити+моей армии без шансов, Эдмар просто бессмертен. Лечения нет, а Маннорота атакуют ВСЕ, кто только может. Все его 3к+ здоровья не стоят ничего. Да и по силе он не круче Эдмара. Итемов нет. Нет осадных орудий (имеющимся с 600 дальностью атаки башни не поосаждаешь), штурмовать десятки башен с 3 грейдами на защиту и мультишотом просто НЕЧЕМ. Хотя штурмовать и не надо, т.к. "наши" герои в контратаке выносят лагеря союзников, я просто не мог отбиться, чтобы продолжить разрушение врагов (однако лагерь гномов снести успел). Если переигрывать миссию, то я знаю, что делать для победы. Но это с точки зрения логики и "честной" игры просто ужасно. В итоге кто-твой-папочка от безысходности. Хотя в целом впечатление мне это сильно не испортило, как ни странно. Снос лагеря гномов был достаточно весёлым.
а у меня пердак сгорел и кампании изза вот этого "умного" хода, хочется влепить 3-як из 10 баллов... Непроходимых миссий быть не должно, а так как я переигрывать ненавижу, дабы по выкладывать все итемы у героев и поломать их, а так же поубивать их перед тем, как разрушить последний портал... придется юзать читы, чтобы пройти до конца. Переигрывать из принципа не стану, так быть не должно.
FanN6 #127 - 2 месяца назад 2
Не знаю, я прошел последнею миссию без читов. Так повезло что почти сразу понял что нужно делать в первой части, Эдмаров и волшебником рашил чернокнижников, потом нормально прошел вторую часть т.к. базы почти на развились. Правда героем приходилось постоянно станить фаерболлами.
GeneralElConsul #128 - 2 месяца назад 0
Где саундтрек, там правильно "Soundtrack".
Apotheosis #129 - 2 месяца назад 4
Больше всего не понравилось это то что иногда не понятно куда идти и эти невидемые стенки...ну можно же было что-то придумать с миссии с поиском волшебника Дариона где надо сопроводить в Лордерон сделать в начале какую-нибудь волшебную стенку, которую в следствии Дарион бы своей магией убирал, когда нашли бы его игроку хотя бы было понятно, что надо искать его до этого момента. С Мурлоками тоже деревню можно было поставить по пути (или сделать стенку из чумы той же и мы бы находили в деревне мурлоков монаха (а не в городе) который нам путь бы открывал (мурлоки в плену держали, а потом пришла нежить и чуть его не убила). Так же карта в миссии сопроводи волшебника показалась слишком уж большой. Конечно есть недочеты и по лору рыцари смерти откуда-то взялись (когда еще Артас не стал дк, ведь Артас был первым из них, а дк Гул-Дана были убиты большинство да и это орки больше чем люди). Смутили шаманы у кланов орков скорее должны были быть у них колдуны, чем шаманы,шаманизм как-то больше присущ орде Тралла, чем кланам которые оставались верны Легиону, но это конечно мелочи, самое главное это геймплей - стенки и размеры карт и не всегда понятно куда идти)
Nektonikto #130 - 2 месяца назад 1
Постоянно хотел написать, да забывал. Один и тот же красный цвет у Келя и демонов Легиона в финальной миссии вносит путаницу. Очевидно, не стоит так делать.

Финальную миссию надо угадать, как проходить. А проходить надо "спидраном". Такое ощущение, что все тестеры про это знали. Лично я, наоборот, думал, что надо подождать, построиться побольше, чем только себе подгадил. Надо или прям провоцировать игрока на активные действия, или выкручивать характеристики демонам и особенно Маннороту в несколько раз (демоны это в конце концов или кто?..), а на первой стадии миссии просто не задействовать силы Маннорота. Это логично и с сюжетной точки зрения - что-то же в нынешнем варианте привело к резкому перелому сражения? Сейчас баланс сил после закрытия порталов не в пользу демонов, не понятно, почему вдруг они смогли пойти в успешную контратаку без порталов, но не смогли с порталами. И каким-то образом сила Маннорота должна увеличиваться в зависимости от того, что мы нафармили нашим героям. Грубо говоря, Гаритос получил кольцо +5 брони - у Маннорота базовая броня +5 или даже +10 единиц и т.п. Он должен тащить за 5-6 героев, как минимум. На данный момент его Эдмар развалит в соло и добавки попросит.

Кстати, не знал, что за снос базы нежити есть бонус. Тогда да, сохранение целостности орочьей базы ещё бессмысленней.
Мицакулт #131 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
FanN6:
Не знаю, я прошел последнею миссию без читов. Так повезло что почти сразу понял что нужно делать в первой части, Эдмаров и волшебником рашил чернокнижников, потом нормально прошел вторую часть т.к. базы почти на развились. Правда героем приходилось постоянно станить фаерболлами.
Как можно сразу понять что делать, если играешь первый раз, а автор не удосужился распинговать, куда идти? И так в каждой миссии, я пока нашел эти сранных колдунов, успел потерять кучу войск, а потом и героев тыкаясь во вражеские базы. До самого Манороха дошел, думая что там последний колдун, пока не ввел чит на iseedeadpeople, это был первый юзанный чит в этой кампании, а ведь я их просто НЕНАВИЖУ, но иначе это просто не проходимо, мрак какойто. Оказалось что последний колдун запрятался на верху, рядом с фиолетовой базой нежити и я туда не пошел вначале, ибо подумал что там, нет тупо прохода и все заставлено зданиями нежити. У близзардов всегда показывалось куда идти, в подобных миссиях, где промедление - смерти подобно, как тут, ибо демоны из порталов, скапливаются такими пачками, что карта лагать начинает. Пришлось переигрывать. Это во первых, во вторых, я очень жестко прокачал, как артефактами, так и книгами, своих героев, от чего те превратились в настоящую имбу, и демоны с Манорохом, просто козявки по сравнению с ними. Эдмар с Гаритосом, пришли на фиолетовую базу Бальназара, и пока я успел до нее добежать Манорохом, они ее вынесли под чистую, а потом еще и мою армию развалили, буквально за 10-15 секунд. Пришлось грузиться и вводить чит whosyourdaddy, второе юзание чита за всю кампанию, чтобы убить хотябы тех же эльфов, потому что когда вся твоя армия летает в бесконечных ветерках, ты не то что Эдмару и Гартиосу отпор дать не можешь - хилый Кель разваливает тебе кабину... Где тут баланс? Его вообще нет, просто бред полнейший и нелогичность, где потрепанные и побитые войска Лордерона, не то что способны сопротивляться Легиону, так еще и разносят его в пух и прах. Эдмару и компании, надо было срочно ехать в Калимдор вместо Джайны. Думаю там и виспы бы не понадобились, они и вчетвером бы всю армию Архимонда бы загасили...
Apotheosis:
Больше всего не понравилось это то что иногда не понятно куда идти и эти невидемые стенки...ну можно же было что-то придумать с миссии с поиском волшебника Дариона где надо сопроводить в Лордерон сделать в начале какую-нибудь волшебную стенку, которую в следствии Дарион бы своей магией убирал, когда нашли бы его игроку хотя бы было понятно, что надо искать его до этого момента. С Мурлоками тоже деревню можно было поставить по пути (или сделать стенку из чумы той же и мы бы находили в деревне мурлоков монаха (а не в городе) который нам путь бы открывал (мурлоки в плену держали, а потом пришла нежить и чуть его не убила). Так же карта в миссии сопроводи волшебника показалась слишком уж большой. Конечно есть недочеты и по лору рыцари смерти откуда-то взялись (когда еще Артас не стал дк, ведь Артас был первым из них, а дк Гул-Дана были убиты большинство да и это орки больше чем люди). Смутили шаманы у кланов орков скорее должны были быть у них колдуны, чем шаманы,шаманизм как-то больше присущ орде Тралла, чем кланам которые оставались верны Легиону, но это конечно мелочи, самое главное это геймплей - стенки и размеры карт и не всегда понятно куда идти)
Про Дк, баньши, шаманов, гаргулий и могильщиков я уже много тут писал. И полностью с тобой согласен, по мне так это жестокое нарушение канона. Про огромнейшие, на которых ничо не происходит, пустые и унылые карты и невидимые стены - тоже соглашусь. Очень бредово, вроде препятствия нет, а пройти нельзя. Отсутствие пингов - это вообще мрак. Часто совсем не понятно куда идти. В миссии где надо сопроводить Дариона (третья которая), в самом конце, если бы я краем глаза не заметил вырубленные деревья под городом, я бы заплутал и вообще бы не понял куда идти. В последнюю очередь, когда я уже тыкнул бежать армией обратно, через всю карту, от куда начинал, я обратил внимание на вырубленные деревья.. а ведь не все глазастые как и я...
Ну и сам Маннорох - очень разочаровал. В оригинальной кампании мы не управляем им, и не видим его нигде в миссиях, а значит не знаем ни его статов, ни спеллов, можно разве что только в редакторе глянуть. И тут у автора просто невероятная возможность для полета фантазии. Начиная от статов, и заканчивая крутыми нестандартными, и даже триггерными спелами... А что мы получили в итоге? Мешок жирного дерьма, со стандартными спелами, которые еще и невероятно слабы и никак не тянут на силу одного из Лордов Пылающего Легиона. В общем в Маннорохе я тоже сильно разочаровался, кусок бесполезного говна, а не герой получился. Да еще и уныл и стандартен, играть им вообще НЕ ИНТЕРЕСНО. Лучше бы автор ему оставил старую ульту на воскрешение, которая была у Манороха в редакторе, чем давать бесполезный ульт на ОДНОГО!!! ссаного голема... Одного КАРЛ!
Nektonikto,
ну я всетаки переиграл, один раз, когда первый раз искал колдунов (благо вначале автор хотябы удосужился подсказку написать, что надо убить колдунов, для того чтобы закрыть порталы) я просто натыкался на базы нежитей и в конце дошел до самого Манороха, думая что там и запрятался последний колдун, оказалось что нет... Потеряв героев. Потратив кучу времени и сил, матерясь, перезапустил карту и спидранном пробежал всех колдунов, однако мне все равно это не помогло, расфиженный Эдмар и постоянно хилящий его Гаритос, просто непобедимы. Если гномов уничтожить еще можно, то эльфов уже никак, вечные ветерки, когда вся твоя армия летает + Эдмар с бесконечными хилами от паладинов и Гаритоса, которые бесконечными станами разваливает всю твою армию - это просто что-то с чемто. Не знаю как там проходили миссии без читов, но для этого надо вообще не развивать лагерь, выкинуть у героев все артефакты, уничтожив их перед тем, как закрыть последний портал. Может быть так и получится ее пройти без читов, но я пробовать уже не стал, ибо это реально бред.Ну кто на войне будет ломать свои артефакты? Никто. Однако третий раз переигрывать одно и тоже несбалансированное уныние, от которого у меня и так не слабо бомбануло, это выше моих сил. В итоге последняя миссия пройдена с читами, от чего я в колоссальном разочаровании и унынии, ибо ненавижу читы всуе!
По поводу последнего ролика. Тут все впорядке, никаких нареканий нет. Разве что Артес - вначале Манорох говорил что он предатель, а теперь только лишь предполагает. Странно. Ну и очень бредово звучит теперь фраза о том что сделали орки. Они в каждой миссии, начиная с 5 главы воевали за Легион. Они пачками умирали за демонов и теперь Манорох с Тикондрусом говорят что орки предатели? Вдвойне странно. У близов это было обыграно грамотно. Последних орков демонопоклонников, мы перебили Артесом, в Альтеракских горах, когда прорывались к порталу. Лордерон был захвачен иключительно силами Плети и Демонов. Никаких орков, ибо все их остатки сбежали с Траллом в Калимдор. И тот разговор - становится логичным. Тут же ноль логики. Просто нет ее. Увы. Ладно если бы мы имели дело с орками только в 5 миссии, где очищали источники, фиг с ним, типо последние остатки выживших орков демонопоклонников... Но нет, потом мы их встречаем в каждой миссии и по количеству не меньше, а то и больше чем вся орда Тралла. Так что это тоже серьезное упущение в кампании.
PS - Да и еще. Автор, когда делаешь диалоги непосредственно в самой игре - надо заглушать основной фон игры, а то их нихера не слышно. Особенно доставляет когда персонаж толкает какуюто речь по диалогу, а ты начинаешь им двигаться и этот же персонаж начинает сразу же говорить другую фразу, заглушая диалог. Делается это просто через триггеры - Глушишь фон основной игры для диалога:
А тут восстанавливаешь звуковой фон игры:
И да, автору много надо чего исправить в кампании, для того чтобы она стала играбельной и действительно вписалась в ЛОР сюжета warcraft 3. Начиная от многочисленных багов и заканчивая несостыковками в войсках и уровнем героев таких как Артес и Кель. Битву за Даларан я бы изменил на чтото другое, а то она не в канон. Ну и орков я бы после 5 главы тупо выпилил, оставив только нежить и демонов. Тогда последний диалог Тикондруса и Маннороха будет оправдан и логичен.
прикреплены файлы
Apotheosis #132 - 2 месяца назад 7
Хотелось бы вручить награды за лучшую озвучку персонажей итак (Барабанная дробь)
Маннарот - награда самый хриплый голос, который мне жалко и я не представляю как его актер озвучивал и от которого у меня самого охрипло горло пока слушал XD
Мезис стоунрейнд (или как его там) - если бы я услышал этот голос отдельно от игры я бы представил себе еврея который прячет шекель в кармане пиджаке XD прекрасно попали в образ, но стоило вставить еврейскую народную музыку еще когда он говорил XDDD
Гаритос - а теперь серьезно, этот голос мне показался реально шикарным, просто попадания в героя как по мне, на ровне с оригиналом оО.
Но на самом деле все молодцы, просто хотелось бы выделить этих персонажей, которые показались: забавные( в хорошем смысле) и отличные!
BladeInDoom #133 - 2 месяца назад (отредактировано ) 5
Практически полностью прошел кампанию, и решил написать, что мне нравится, а что нет.
1 глава: довольно удивило качество озвучки, не понял только того, что делает мост в правым верхнем углу карты, ну возможно разнообразие и всё такое, хотел бы я доп.задания, но его не было, я вообще парень такой, что проходит все доп.задание, лишний сюжет мне нравится, ну ладно, глава получилось очень крутой, но в некоторых местах не понравилось как сделали ландшафт, но это мелочи.
2 глава: не понравилось поселение, оно было слишком маленькое, как-то странно, как нежить добралась до мурлоков, дошли через деревню, думаю нежить не пройдет, а дальше город, непонятно, это очень не понравилось. Все жаловались на сложность карты, но мне больше мешал вылет, но потом я его решил, и на изи прошел карту.
3 глава: довольно большая, надо было бы подсказки давать: не забудьте сохранится, или что-то типа этого, не понравилась концовка, когда говорят надо бежать, я думал надо бежать в начало карты, надо было бы тут сделать подсветку, и написать в чат.
4 глава: Вообще ландшафт не понравился, ещё в конце главы, когда старик бьется с Архимондом, то у меня сначала старик убил Архимонда, а потом и старик умер, чёт не понятно, в вообщем карта странная, адские гончи бежали в лес, потом обратно к КелТузаду, и дальше стоят около него.
5 глава: Не понравился сюжет, немного ландшафт однообразный, но это мелочь, не помню, это был ролик, или что, но после этой главы, когда люди в желтых рубашках, бьются с Манарохом, то когда лучники стреляли в Маннароха, стрелы были странные, они слишком медленно летели.
6 глава: Ойййй.... Не понравилось и понравилось частично, слишком долго бежать к нежити, слишком много орков мне кажется, когда я уже очистил источники, и через минут 15 умер тот маг, забыл как его зовут, то говорят, что: попробуйте снова, или что там говорили.
7 глава: тоже странная, нежить что-то делала на горах, я вообще не понял как они туда попали, какой-то непонятный огр с книгой стоял, ещё тупое доп.задание, Келю вообще пофиг, ой бегают люди, уничтожают нежить, подумаешь, каждый день вижу.
8 глава: Я её не прошел, не понял просто как выполнить основное задание первое.
Вообщем кампания неплохая, но она не идеальна, вообще не понимаю как её тестилы, буду ждать версию без таких ошибок, и ещё слишком тихий у некоторых персонажей озвучка(.
Rare #134 - 1 месяц назад 3
BladeInDoom,
у меня сначала старик убил Архимонда
Значит с читами играл)
слишком долго бежать к нежити
А зачем ты к ней бежал? Её трогать вообще не надо в 6й главе
как выполнить основное задание первое
Всё объяснялось. Убить чернокнижников, потом сломать порталы.
BladeInDoom #135 - 1 месяц назад 3
Rare:
BladeInDoom,
у меня сначала старик Убил Архимонда
Значит с читами играл)
По конец я практически победил, но потом я хотел нейтралов убить, но не хотел затягивать.
слишком долго бежать к нежити
А зачем ты к ней бежал? Её трогать вообще не надо в 6й главе
Я всегда сначала уничтожаю слабых, чтобы потом они не мешали.
как выполнить основное задание первое
Всё объяснялось. Убить чернокнижников, потом сломать порталы.
Понятно, спасибо.
slagar32 #136 - 1 месяц назад 0
Будет ли кампания переводится на англ? Или если кто предложит, не будете ли отказывать?
(Хотя тут проблема будет уже в с голосами, но текст ещё можно).
Rockmaf #137 - 1 месяц назад 2
Прошел пока что до шестой главы.
Итог:
Первая Глава:Первое что заметил то что условия задания почти всегда не выполняется. Это когда меню задания.
После вырубки леса, хотел пройти через него быстро, но там невидемое поле стоит. И еще для меня разговор Артаса и Эдмара был слишком быстрым. И озвучка Эдмара, как будто ему прижали меч в горло))). Остальное нормальное.
Вторая Глава:Как и комментарий выше, спрашиваю как мурлоков убила нежить? Если выходы со сторон это деревни? Нежить очень имбалансная на мой взгляд. Решив сделать тактику, построил еще 2 казармы. потом уничтожал эти амбары, и по центру ну слишком часто приходили зомбаки. Напал на лагерь выше, отступил, вернулся для разведки, а там герой стоит с полным хп (Хотя я его убил и пришол обратно за 30 - 60 сек.) и зиккурат сново стоит хоть был и потрепон. Армия тоже восстановлено, и спрашивается вопрос КАК? После этого собрав по три отряда замочил все лагеря.
Первая Интерлюдия: При начале Эдмар как - то странно двигается. Рабочие одновременно чинят (для меня это странно) ну вроде все остальное нормально.
Третья Глава:Слишком большая карта, можно было меньше сделать. И огры на пути слишком имбовые (Только с читом смог пройти их. Походу я слишком слабый.) после сбора войск можно было указать куда! Целые 5 минут шол, спрашиваю куда надо.
Четвертая Глава: Там нежить очень быстро нападает на Даларан, даже войско не смог построить, вынудилось с читами отбить, и на Эдмара только один Голем пошол, а как видел я у других людей, к ним приходило намного больше.
Пятая Глава: После выполнения задания пришол к разбойнику, а он стоит просто, хотя говорил что можешь выбирать любое (Если оно не так то простите.)
Пока что ставлю 8/10.
Rare #138 - 1 месяц назад 3
Rockmaf,
Напал на лагерь выше, отступил, вернулся для разведки, а там герой стоит с полным хп (Хотя я его убил и пришол обратно за 30 - 60 сек.) и зиккурат сново стоит хоть был и потрепон. Армия тоже восстановлено, и спрашивается вопрос КАК? После этого собрав по три отряда замочил все лагеря.
Нежить абсолютно стандартная. Если ты к тому, что я мог подкрутить ей скорость найма войск и постройки зданий - этого нет. А армия полностью восстанавливается, потому что особо много времени на её найм не требуется. Там сплошные вурдалаки с банши и некромантами. Они быстро нанимаются.
И огры на пути слишком имбовые
Эти огры, как и вообще вся миссия, при должной осторожности проходятся вообще без потерь.
Rockmaf #139 - 1 месяц назад 0
Прошол всю кампанию, и мне понравилось!
Ставлю 10/10!!!
Только вот есть косяки, а так кампания хорошая.
Rare #140 - 1 месяц назад 4
Rockmaf,
Ставлю 10/10!!!
Только вот есть косяки
Если есть косяки, 10/10 ставить не стоит. И было бы неплохо от тебя про них услышать
Rockmaf #141 - 1 месяц назад 0
Rare:
Rockmaf,
Ставлю 10/10!!!
Только вот есть косяки
Если есть косяки, 10/10 ставить не стоит. И было бы неплохо от тебя про них услышать
Возможно я переборщил, но это моя оценка сюжета.
Вобщем после перехода на Архимонда, армия на 161/100 стоит. Пришлось ими атаковать и слить, чтобы строить. Но это даже не косяк а мелоч. И еще, как я должен пробраться до мастерской? Если есть задание Осторожность.(Я хотел все доп.задания выполнять.) Этими, как его? Забыл имя. Ими долетел до мастерской нанял дирижабль и смылся. И этот Чувак в Даларане Джейсон, какой - то лялька, быстро умирает и полезность не дает. И жаль Пашку и Эдмара :(((.
Ferias #142 - 1 месяц назад 4
Прошел кампанию, на мой скромный взгляд - 8/10.
Из плюсов можно выделить оригинальные саундтреки и озвучка, переработанные расы и старый вроде бы сюжет, но с другой стороны. Из минусов - некоторые диалоги заглушены музыкальным фоном, но об этом уже вроде как сказали). И еще один небольшой момент: в миссии с Далараном Джейсон или старик спрашивает, чья армия, Гилнеаса, Альтерака или Стромгарда подошла на помощь. Только Альтерак уже как королевство прекратил существование, и в Даларане знали об этом, поэтому вряд ли он мог подойти на помощь, Синдикат воюет против всех.
Rare #143 - 1 месяц назад 1
Rockmaf,
Чувак в Даларане Джейсон, какой - то лялька, быстро умирает и полезность не дает.
Да это наиболее полезный герой. Огромный шанс промаха для толпы врагов, немоверное повышение защиты войскам, станы с кучей урона и мощная ульта.
Dartmoll #144 - 1 месяц назад (отредактировано ) -6
мне понравился компания про последний страж лордерона круто ставлю 10/10 круто интересно было я быстро прошол игру
Rockmaf #145 - 1 месяц назад 0
Rare:
Rockmaf,
Чувак в Даларане Джейсон, какой - то лялька, быстро умирает и полезность не дает.
Да это наиболее полезный герой. Огромный шанс промаха для толпы врагов, немоверное повышение защиты войскам, станы с кучей урона и мощная ульта.
Его способность Оглушающий Удар, почти всегда дает противнику хп, думаешь убьешь, и батс, полное хп.
8gabriel8 #146 - 1 месяц назад 2
Ого! Не обращал внимания на это, баг.
Nektonikto #147 - 1 месяц назад 0
Синдикат воюет против всех
Ну мало ли, вдруг на фоне всеобщей катастрофы одумались?.. Если уж на то пошло, то и Гилнеас закрылся и вряд ли бы послал помощь, а про Стромгард они вроде не говорили, насколько я помню. Хотя даже Стромгард покинул Альянс. Т.е. все варианты были аля "ну а вдруг пришёл старый друг", ну даже пускай Альтерак самый маловероятный, но мало ли. Ну и да, формально королевства Альтерак уже нет, но в той ситуации вряд ли защитники Даларана задумывались о наиболее юридически корректном названии пришедших сил.
Rare:
Да это наиболее полезный герой
Я бы Дариона выделил. Массовый стан с хорошим уроном, который даже здания сносит, мощное аое, которое испепеляет всю мелочь, которой у нежити дофига (скелеты, маги, гаргульи, частично даже пауки), ну и массовая мана, с которой другие герои, паладины и арбалетчики становятся куда полезней. Джейсон же дохловат для милишника и по началу он был той ещё головной болью (за кампанию он подох раз 8, другие герои в сумме - раза 2), после удалось его немного "одеть" в хп и броню. От его скиллов трудно почувствовать пользу, Дарион прихлопнет 30 юнитов с прокаста и застанит тех, кто выжил - всё понятно, а у Джейсона промахи (у нас два аое стана, и так мало у врага в принципе атакует), стан, который работает прям в притык, поэтому мне им пользоваться было неудобно, брони у всех и так много... А ульте мешала дохловатость героя - вечно он убегал в тыл, не закончив дамажить ультой.

Ну и коль тут про порталы шла речь - я специально запустил 8 миссию, т.к. сам не видел про порталы ничего. Ну и правильно - герои про них ничего не говорят, а подсказка... да кто её читает?) Я не прочёл в первый раз. И даже во второй (перезапускал миссию, т.к. думал, что уже баг словил, порталы всё стоят и стоят...). Вот только сейчас подсказку увидел, когда специально искал глазами любую информацию. Да даже по сюжету получается глупость - герои ничего не сказали про колдунов, значит, про колдунов они не знают, но это не мешает им с бухты-барахты пойти их мочить. Надо добавить информацию про колдунов в диалоги и в описание задания (на случай пропуска диалога), логичней будет.
Rockmaf #148 - 1 месяц назад 2
О мелочях, убери выделения во время кинематика. И после него выбрать тех юнитов которые выделены были до кинематика.
NazarPunk #149 - 1 месяц назад 3
И после него выбрать тех юнитов которые выделены были до кинематика.
Выделение юнитов это болезнь многих карт. Даже если под контролем должен быть один герой, то игроку же не сложно лишний раз F1 жмакнуть и отряды пробиндовать.
Rockmaf #150 - 1 месяц назад 0
NazarPunk:
И после него выбрать тех юнитов которые выделены были до кинематика.
Выделение юнитов это болезнь многих карт. Даже если под контролем должен быть один герой, то игроку же не сложно лишний раз F1 жмакнуть и отряды пробиндовать.
Ну можно же как в кампаний сделать. Я так в своей кампаний так делаю.