Версия Warcfaft: 1.26+
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Основные персонажи:
  • сир Эдмар - рыцарь, близкий друг принца Артеса
  • Дарион - даларанский архимаг, прибывший в Лордерон, чтобы очистить его от порчи
  • Джейсон Хоуэл - лордеронский командир, возглавляющий лордеронский корпус, базирующийся в Даларане
  • Отмар Гаритос - людской барон и один из лидеров людского сопротивления
  • Маннорох - посланник Архимонда, которому приказано очистить Лордерон от людей
Особенности:
  • Ностальгия - вновь взгляните на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с Пылающим Легионом, а также повстречайте знакомых персонажей: Утера, Гаритоса, Архимонда, Артеса и многих других
  • Озвучка - все диалоги кампании были озвучены большой командой актёров
  • Оригинальный саундтрек - помимо классических композиций от Blizzard, был использован и абсолютно оригинальный саундтрек, написанный Сергеем Покровским
  • 4 новые расы
  • 15 новых артефактов
  • 18 новых нейтральных монстров
  • Отсылки на оригинальные кампании
Трейлер
Пример интерлюдии
Примеры озвучки
Примеры саундтрека
Команда и люди, чьи наработки были использованы:
Сюжет: Rare
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path

Благодарности:
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
Яндекс.Деньги: 410012738957212
Карта: 6764546003490724
Не забывайте указывать ваш ник на хгм, чтобы я мог разместить его на странице проекта. Также обязательно заявляйте о себе здесь в комментариях и мне в лс, чтобы я точно никого не забыл и не потерял.

Всем приятного прохождения! Если у вас появились вопросы, замечания или предложения, обязательно пишите в комментариях, постараюсь на всё ответить.
П.С. Также вы можете поддержать проект на HiveWorkShop, так как в ближайшее время планирую перевести кампанию на английский и загрузить туда.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Svet_2009, возможно дело в конфликте версий редактора. Кампания делалась на 1.26, играть именно на ней рекомендуется.
Вылеты и правда бывают, к сожалению, но не у всех и только в финальной главе.
1
Простите, но это первая часть наследия Альянса?
22
Орк Мурб, данная кампания и есть первая (а также единственная) часть
14
Начал проходить кампанию. Первые три главы были хорошие и интересные, хотя на последнюю из них пришлось потратить почти полтора часа. Однако на четвёртой главе пока встал. Сделал три попытки, в каждой из которых через 10-15 минут для меня всё заканчивается. По сравнению с первыми тремя главами очень непросто.
14
Четвёртая глава была непростая. Даже бывало одновременно три вражеских отряда приходили на лагерь Эдмара. Только объединёнными двумя армиями и постройкой обороны из башен смог пройти эту главу с четвёртой попытки.
14
Рецензия на публикацию
Закончил прохождение кампании. Восемь глав прошёл за 6 часов 45 минут. Самой продолжительной стала финальная, на которую ушло две попытки и 1 час 28 минут. В плане сложности особых проблем не возникло. Для меня это хорошая дополнительная кампания. Существенных минусов не заметил. Все главы мне было интересно играть. Но не хватило мне в "Последнем Страже Лордерона" геймплейной составляющей.

Положительные стороны кампании

Расы. Считаю самый лучший момент кампании. Отличная работа. Новые модели юнитов и зданий, а также новые заклинания и улучшения. При прохождении даже путался с выбором нужного здания, так как тяжело запомнить.
Озвучка. Не так часто встретишь озвученную дополнительную кампанию. Она хороша. Мне было очень приятно слушать реплики живых людей, а не бота. Хотя конечно можно заметить, что персонажи говорят с разной громкостью. К примеру Сир Эдмар вообще говорит тише всех.
Ландшафт. Хороший. Карты оформлены автором качественно. Не скажу, что самая лучшая работа которую видел, но всё сделано красиво.
Саундтрек. В кампании присутствует немало новой музыки, что меня очень порадовало, хотя и присутствует оригинальный саундтрек Варкрафта.
Артефакты. Их немало и большую часть мне удалось найти.

Отрицательные стороны кампании

Их в данной кампании я практически не нашёл. Разве что могу придраться к искусственному интеллекту. Здесь не всё так гладко. Бывают атаки в несколько воинов. А также после того как побеждаешь приличную армию и штурмуешь вражеский лагерь, то практически не идёт отстройка юнитов. Ещё в 8-й главе при выполнении второго основного задания рабочие не таскали золото из рудника. Должен конечно признать, что есть немало дополнительных кампаний, в которых ИИ проработан не достаточно хорошо. Так что для меня это не такой уж большой минус, к тому же здесь ещё не всё так плохо. Видел и хуже.

Итоги

Что же в результате. "Последний Страж Лордерона" я добавлю в свой список хороших кампаний. Она для меня не отличная. Не хватило мне геймплея. Хотя и интересные главы (больше всего понравились шестая и седьмая), но не всегда игралось так, что не оторваться, где-то хотелось и немного побыстрее пройти. Однако играл я в неё с удовольствием и мне понравилось. Общая оценка дополнительной кампании 8/10.
150 ед. опыта за рецензию!
1
Я як завжди захоплююсь твоїми роботами бо вони зроблені на совість. У тебе дуже добре це виходить робити будь ласка продовжуй
15
Рецензия на публикацию
Добрались руки до этой кампании, опишу и я, пожалуй, свой игровой опыт.
Первая глава оставила смешанные впечатления. С одной стороны ландшафт в целом неказист, но при этом и не так уж и плох, но левый верхний угол, где располагается лагерь орков оставил вопросы. Наверное синими грибами автор хотел показать, что там большая пещера, в которой укрылся целый клан орков, но как то такого впечатления лично у меня не возникло, грибы просто смотрелись там странно (возможно из-за того, что в оригинальных кампаниях близзард, нам грибы такие показывают в подземельях в калимдоре и нортренде, но не в восточных королевствах). Так же немного подушню: Артес почему то 10 уровня, хотя мы знаем, что на тот момент он еще не отправился с Джайной исследовать поселения вдоль Королевского тракта. В задании указано, что нужно уничтожить красный лагерь орков, однако на карте в принципе один лагерь, необходимости указывать цвет не было. Идея ввести копейщиков вместо пехотинцев-мечников мне понравилась, но вызвало вопросы отсутствие какого то обоснования этого шага. Это просто никак не объясняется. На данный момент дошел уже до 4 главы, а так нигде и не встретилось ни одного пехотинца-мечника, хотя нам известно, что они в Лордероне были. Их всех забрал с собой в Нортренд принц?) В общем не ясно. Я думаю, если бы использовались и мечники и копейщики, это выглядело бы более разнообразно и реалистично. Так же лесопилка почему то новая, но иконка осталась прежней и в целом никакого объяснения, почему здания отличаются от тех, что представлены в оригинальной кампании Альянса - нет. Видимо лично мне этого не хватило.
Вторая глава отличилась уже несколько лучшим ландшафтом, мне понравилась механика с восстановлением маны у монаха, хотя я постиг её смысл и необходимость лишь в третьей главе в полной мере. Немного огорчило, что когда уничтожаешь лагеря нежити, твой экспанды и войска просто пропадают, и Эдмар остается с небольшим отрядом, а прочие просто испарились. Можно было бы просто все войска игрока передать под контроль деревни, так было бы куда реалистичнее. А так вторая глава понравилась больше первой, но при этом такой же фейспалм вызвали движущиеся сами по себе без каких-либо живых(или не живых) существ пушки, какой вызывали в свое время баллиста эльфов, катапульта орков и труповозка нежити. Зачем, если есть гномы с мортирой, что смотрятся куда лучше и естественнее. К тому же анимация стрельбы у пушки кривиненькая и снаряд вылетает выше её дула.
Третья глава порадовала с одной стороны своим масштабом, количеством дополнительных заданий и тем, что появились второй герой(потому как проку от такого героя, как Эдмар немного на самом деле. Даже при высоком показателе брони в первых главах танкует он плохо) и какой-никакой целитель, однако с другой стороны, крайне раздосадовала во-первых тем, что внезапно в этой местности засели целые полчища и армии огров, гноллов и разбойников (про лесных троллей и кобольдов как то несправедливо как по мне забыли) и это рядом со столицей! Совсем плохи дела в королевстве и король Теренас видимо вовсе никудышный правитель, если стража, регулярная армия и орден Серебряной Длани ничего не в состоянии сделать с этим. Причем автор действительно переборщил, такое ощущение, что все эти гноллы и огры как то прознали, что некий даларанский маг в сопровождении рыцаря и горстки людей движется в столицу и решили любой ценой воспрепятствовать этому. И при этом встали вот прямо на дороге и большими такими отрядами, гады. Как вообще люди добираются в столицу?) Сначала я старался и микрил и отводил войска, потому что одного паладина со слабеньким хилом ну явно никак не хватало для лечения воинов прямо по ходу боя, но потом, где то после получаса такой игры, просто плюнул и потерял всех, кроме героев. Нашел медведя и ходил дальше уже с ним, однако встречу с полчищами нежити подле столицы не пережил и такой здоровяк как он. Во-вторых еще и тем, что при таком количестве опциональных заданий, никто не подумал о таком варианте, что игрок сначала зачистит местность, а потом уже доберется до самих квестодателей. Так как карта имеет не маленькие размеры, то потом просто сидишь и ждешь, когда герои снова добегут до тех локаций, где ты уже побывал. При этом разбойников тьма и на севере и на юге и на западе с востоком, где именно искать этого Арчибальда, я не сразу уяснил(при этом я видел короля воров на коне на востоке и до поры не сунулся туда, предпочтя вместо этого пока отправиться на запад и я сразу же после получения квеста об этом вспомнил, отправился туда, убил его и перебил его шайку и потом просто сидел и не понимал, это квест забаговался или все же тут еще один такой же его брат-близнец на коне. Однако подумал, что раз не было уникальной модельки, значит все же не он. Наивный и об этом ниже). Торговец зельями тоже "порадовал". Искал-искал великого зельеварителя, чтобы затариться у него зельями по самые помидоры, а он наотрез отказался что-то продавать и дал лишь по сути апнутую оркскую замазку) Так же еще немного попридираюсь по поводу монстров. В описании к кампании сказано про 18 новых нейтральных монстров. Возможно я еще не встретил этих монстров и они еще впереди, но если гнолл-дробитель, огр-колдун, морлок-убийца и морлок-культист - это были одни из них, то это печалька, поскольку автор банально поленился поискать какие то новые модельки или скины, а воспользовался схемой от ленивых близзард - просто ргб подкраска. Грустно это. И на xgm и на хайве можно найти вариации огров и морлоков и гноллов и бандитов. В третьих огорчило отсутствие адекватного хила, поскольку одного паладина явно не достаточно для такого отряда. Лучше бы у Дариона был хотя бы один целительный навык ну или банально выдать вместо паладина пару-тройку целителей. Автор явно хотел все сделать новым и необычным, но не везде это вышло на пользу проекту. Такие дела.
Теперь о ландшафте. В этой главе ланд вышел еще лучше, чем в прошлых двух, не знаю, в каком порядке автор делал главы, но ощущение, что мастерство росло от главы к главе и это радует глаз. Порадовали поселения и поля.
Так же порадовали некоторые нестандартные предметы и способности. Ну и озвучка. Хотя конечно озвучка Дариона больше рассмешила, такое ощущение, что озвучивал просто сиплый чувак, который едва говорит, задыхаясь. Но даже так лучше, чем без неё и более естественно, чем озвучка от бота.
Еще порадовало то, что монстры обладают разными способностями, пусть и стандартными, но все же, например огр-колдун разит молнией. Но при этом некоторые способности вызвали и недоумение и то как раз были кастомные абилки, например гнолл-дробитель внезапно, призывает двух гноллов буквально из воздуха. Кстати и сам Эдмар так умеет, но только двух ополченцев и по истечению срока действия, они банально умирают. Вот эта способность вообще показалась нелепой а так же забавной, учитывая её описание, в котором сказано, что ополченцы готовы отдать жизнь за сира Эдмара. Видимо даже тогда, когда врагов уже рядом нет, но верность своему сюзерену все еще необходимо доказать)
Ну и напоследок, в интерлюдии и в третьей главе встречаются рыцари, которые внезапно, выглядят не как рыцари, а как пехотинцы, усаженные на коней. Эврика! Так вот куда подевались все мечники, их просто переквалифицировали в кавалерию! А если серьезно, то я бы назвал оных конниками или всадниками, но не рыцарями, а рыцарей оставил прежних, как в оригинальной кампании. Опять же, разнообразнее и реалистичнее, на сугубо субъективный мой вкус.
Такие впечатления у меня на данный момент от кампании, и если на первый взгляд, может показаться, что они больше негативные, чем позитивные, то нет, это не так. Тут присутствует не малая доля иронии и сарказма, однако в целом кампания хороша и мне нравится, просто некоторые моменты я вижу иначе, чем автор. А автор большой молодец и трудяга, что вообще довел до логического завершения свое детище и за это ему большое уважение.
15
Кстати да, еще вспомнил момент. Во второй и третьей главах мы встречаемся с рыцарями смерти, это противоречит лору, поскольку Артес сам себя именует первым рыцарем смерти во время разговора с Антонидосом в 7 главе нежити в ROC. И еще использовал я то апнутое зелье, что мне дал в награду зельевар - оно оказалось фуфелом, зельевар наглым образом обманул, а вместе с ним, выходит и Дарион, потому что он поручался за него, ибо зелье не восполняет, как заявлено 800 ед. здоровья за минуту, не восполняет даже половину от этого количества. Стало быть хилка орков круче. Автору бы поправить эту багу.
15
Четвертая глава невозможная какая то. Я Нашел место для лагеря, но там нужно сперва вырубить деревья, чтобы была возможность построить производящие здания, пока строил стенку из ферм и башен, решил сделать вылазку к зеленому лагерю нежити, мне в спину ударили оранжевые мертвецы. Бот прекрасно видит сквозь туман войны мои передвижения и бьет в спину, потом на меня разом напали и фиолетовая нежить и темно-зеленая и оранжевая. Просто бред. Автору стоило бы поработать над балансом
14
Meddin, да, четвёртая глава одна из самых непростых в данной кампании. Это кстати связано ещё и с не самой хорошей работой автора проекта с искусственным интеллектом. Наложенные атаки с нескольких баз это показывают открыто. Мне не с первой попытки удалось пройти. Пришлось объединять все войска.
15
В шестой главе музыкальное сопровождение не подходит обстановке, как по мне. Вокруг Стальгорна орки, ситуация напряженная, нужно спешить на помощь, а играет фоном какая то спокойное мелодия, исполненная на пианино. Я надеялся, что музыка поменяется во время боя, но нет. И не логично совсем, сначала нам показали лагерь "обычных" орков, здания у них были обычные орочьи, во время ролика они вкусили крови и вуаля, за считаные минуты уже перестроили все свои здания на демонические, так еще и камень из дренора завезли! И почему названия у орков, дренорский колдун, дренорский раб? Уж тогда лучше темный... И почему рабы ходят в атаку? Ошибка автора или так и задумывалось?

Кстати главное здание во время найма войск или апгрейда не выделяется и если ты не забиндил его на кнопку, отменить найм или перестройку не возможно

Потом, что еще вызывает у меня вопросы, касательно происходящего в 6 главе, нашел рядом с лагерем источник жизни оскверненный, рядом ледяные тролли. Если орки пили из этого источника, откуда там взялись тролли и как они пропустили орков? И почему тролли сами не испили оттуда? Как то нелогично и неочевидно.

У второго источника морлоки...
15
Когда оборонял Дариона во время очищения источников жизни, на меня напали только возле одного. Так же, после того, как этот квест был завершен и я напал на лагерь орков и потерял Дариона в бою, мне вышла подсказка, что Дарион мертв и я могу попробовать очистить источники снова, как его воскрешу. Так же, нашел за лесом какого то мага с элементалями, у него багнутая моделька, после смерти, он повис в воздухе. Глава не сбалансирована, гномы прекрасно справлялись и без моей помощи, не ощущается напряжения, да, им постепенно лагерь разрушали, но это лишь пошло им на пользу, он сделался меньше и им стало проще его оборонять. Так же вопрос: Я не силен в географии Азерота, тем более близзарды столько раз меняли историю из-за вова, что я плюнул и перестал следить, но разве Стальгорн находится в Альтеракских горах? Если нет, то откуда тут взялись орки Черной Скалы?

И в целом карта сильно вытянута, при том, что много пространства замазано границей и не используется, зато игроку приходится по 5 минут ждать, пока его войска проделают путь с одного конца на другой, чтобы нахлобучить нежить, которая заколебала налетами горгулий и ледяных змеев. Это издевательство конечно, шестую главу можно было сделать куда более компактной.

И вообще я правильно понял хронологию событий: гном каким то чудом пробегает мимо демонов и орков к лагерю пришедших людей, просит их о помощи, а когда они помогают гномам разбить их врагов, лагеря которых они никак не могли пробить сами, и предлагают заключить союз, гномы отказываются и говорят, что люди изнежились и не в состоянии убить несколько демонов? Или я дурак или...
Ответы (1)
14
Meddin, да согласен.
Я сейчас перепрохожу кампанию, так как рецензию хочу более подробную написать. Ощущения неоднозначные, хотя в целом положительные. Времени в принципе не жалко. Искусственный интеллект конечно видно не очень хорошо проработан. Больше всего понравились пока главы 3 и 5. Карты иногда слишком уж большие (в главах 3 и 6), хотя и неплохо наполненные. Слишком много приходится перемещаться. Бывает иногда атак вражеских вообще почти нет (главы 2, 6), а бывает что достаточно тяжело (4 глава).
Хорошо конечно, что новая музыка, но тона особого не задаёт.
15
Грибы в седьмой главе сбиваются действием чумы.
15
Рыцари на пегасах - крайне странно, никак не объясняется, откуда они взялись, просто дано как данность и все. В Даларане вывели специальную породу летающих лошадей? Анимация а небесной цитадели странная во время работы. Так же в описании способности ловчий, ошибка, написано про волчьих всадников, а не про рыцарей на пегасах.
17
Что смысла что то писать? Автор не в сети уже более 239 дней и не факт что вообще зайдет, скорее всего он забросил варик и все.
15
После того, как я уничтожил лагеря орков и зеленой нежити, фиолетовая нежить стала нападать только на меня, забыв про эльфов вовсе. Кстати, почему то в этой главе нежить вообще не использует банши и еще ни разу не видел, чтобы использовались дестроеры.
Последняя глава вообще удивила. Всю кампанию играть за людей, чтобы в конце за демонов их уничтожить. Не знаю, этого я не понял. Я в своей кампании тоже планирую главу с поражением, но там игрок будет играть за ту сторону, которой суждено проиграть.
Кстати, ИИ попрадавал предметы необычные, вроде ракушки морлока, ИИ желтых орков не работал вообще, пока я не прописал чит на бессмертие и не поразрушал ему здания, после этого он начал с самого начала отстраиваться.
Модель крепости кстати забагованная, после её смерти её основание летает на головами юнитов.
В общем кампанию добил, поначалу впечатления были более положительными, под конец смазались, но в целом крепкий проект вышел и автор все равно молодчина, что довел его до конца!

ELDERTITANFALL, может когда-нибудь и прочитает, а если нет, то все равно какая-никакая активность на сайте и мне хотелось свои впечатления описать от проекта, он и делался, чтобы люди давали обратную связь.
14
Рецензия на публикацию
Прошёл дополнительную кампанию "Последний Страж Лордерона" во второй раз и решил написать более подробную рецензию на неё. Проект не сказать, что получился шедевром, но в целом достойным для игры. Впечатляющая проработка расы людей Лордерона, уникальные артефакты, новый саундтрек и озвучка всех персонажей. В тоже время неровный геймплей, а также не самые внятные искусственный интеллект и баланс. Проект оставил после повторного прохождения смешанные, но по большей части положительные впечатления.

Сюжет


Главным персонажем кампании является сир Эдмар, которому предстояло возглавить армию людей. Он должен был восстановить Альянс и сразиться с Пылающим Легионом в неравной схватке. Можно снова посмотреть на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с демонами. Также удастся встретить и знакомых персонажей.
По сюжету сначала нас отправляют на сражение с орками. Однако ненадолго. Уже вскоре даёт о себе знать нежить, которая принесла с собой чуму в Лордерон. Дальше мертвецы уничтожат Стратхольм, а после этого осадят Даларан и разрушат его. Сиру Эдмару в результате этого оставалось бежать и искать союзников, чтобы сразиться с большой вражеской армией из нежити и демонов. Концовка будет не самая благополучная.
Не сказал бы что сюжет меня поразил чем-то особенным, но и плохим его не назовёшь. Он смотрится цельно и без каких-либо серьёзных минусов. Мы пройдём через падение Лордерона, но с изменениями и отсылками. Порабощение орков демонами - момент, напоминающий об официальной кампании "Вторжение на Калимдор".
Больше всего в проекте понравился сбор союзников. Сначала гномов, которые почему-то отказались после оказанной им помощи, но потом всё же пришли к людям. Этот момент вызвал у меня вопрос. Дальше сир Эдмар отправился к эльфам, которые также нуждались в поддержке. Они же решили объединиться сразу. Очень запомнилась постановка некоторых интерлюдий. Из всех персонажей наиболее интересным для меня стал главный герой кампании - сир Эдмар.

Ландшафт


Ландшафт в целом смотрится приятно для глаз, хотя и не сказал бы, что это одна из лучших работ по данному параметру. Декорации и текстуры присутствуют в достаточном количестве, работа с возвышенностями и низменностями тоже проведена. Однако оформление одних глав как по мне сделано лучше чем других. Больше всего понравились карты третьей, пятой и шестой. Примеры ландшафта:
На больших картах глав по номерами 3 и 6 бывает немало пустых мест. Можно было бы оптимизировать этот момент, не делая такой размер или уменьшая количество доступных для перемещений игрока мест.

Геймплей


Вообще задания близки к стандартному набору. Отстройка лагеря, уничтожение вражеских баз, перемещения из точки А в точку Б, помощь союзникам. Хотелось бы отметить, что иногда встречаются достаточно интересные дополнительные квесты.
Кампания для меня не самая лучшая в плане геймплея и отличается неровностью. Одни главы более интересно проходить чем другие. Каких-либо откровенно плохих в плане геймплея нет, но и выделить можно немногие. Всего аж 6 глав "на развитие" из 8. Это достаточно много. При этом только две главы под номерами 3 и 5 мне особенно понравились и обе они с игрой ограниченным отрядом.
Чистое время, затраченное на второе прохождение: 5 часов, 59 минут и 3 секунды. Это на 46 мин. быстрее чем в первый раз. Укажу хронометраж каждой главы.

Первая глава

19 мин. и 41 сек. Одна из наименее интересных глав для меня. Сначала предстоит построить базу, а после уничтожить вражеский лагерь. Однако и карту стоит разведать.

Вторая глава

29 мин. и 49 сек. Сначала игра ограниченным отрядом, а после отстройка армии на уже готовой базе. По основному заданию надо будет уничтожить две вражеских базы нежити. При этом со стороны противника не всегда идут активные действия, что не очень хорошо.
По дополнительному заданию надо сравнять с землёй заражённые амбары. Это вызвало вопрос. Какой особый смысл в нём, если атаки с этих амбаров слишком слабые.
Всё же несмотря на не самые приятные моменты, глава получилась более интересной чем первая, но похуже чем остальные.

Третья глава

1 час, 21 мин. и 59 сек. Вот это глава одна из самых лучших в проекте несмотря на приличный хронометраж. Игра ограниченным отрядом, который при этом практически нельзя пополнить. Придётся очень много перемещаться по карте, которая достаточно хорошо наполнена. Будет аж три основных задания и 5 дополнительных. Побочные квесты интересны и к ним претензий нет. Играть надо внимательно, так как можно и пропустить некоторые места на большой карте. Однако мне удалось выполнить абсолютно все задания. В тоже время карта получилась слегка громоздкой по размеру и приходилось иногда бегать по пустым участкам.

Четвёртая глава

39 мин. и 29 сек. Одна из наиболее тяжёлых в проекте. Причём в управление даны одна готовая база Джейсона Хоуэлла и отдельный отряд сира Эдмара для постройки ещё одной. Оба лагеря не связаны общими ресурсами. С первой попытки не удалось пройти, так как без объединения обеих армий достаточно непросто отбивать атаки, которые начинаются ещё в начале постройки второй базы. При этом на уже отстроенный лагерь враг преимущественно не нападает. Очень странно сделано. Вражеских баз несколько, а почти все атаки идут на войска сира Эдмара, притом что лагерь Джейсона Хоуэлла даже ближе для некоторых из них. В результате только объединением двух армий получается справиться с основным заданием, которое заключается в уничтожении вражеских лагерей нежити.

Пятая глава

22 мин и 31 сек. Игра ограниченным отрядом. Одна из двух самых лучших глав проекте. Герой сир Эдмар постоянно теряет здоровье. Особо медлить нельзя. Необходимо бежать и искать помощь. При этом будут помогать источники и зелья со свитками, которыми можно будет восстановить здоровье героя. Сначала действовать придётся только одним главным персонажем. Потом можно встретить дружественных воинов, которые дополнят отряд. Дальше встреча с рыцарями и путь к ним в лагерь. Два дополнительных задания также очень неплохо разнообразили прохождение главы.

Шестая глава

1 час, 7 мин. и 25 сек. Достаточно продолжительная глава с всего лишь одним основным и одним дополнительным заданием. Вызвала смешанные впечатления. По главному квесту необходимо уничтожить три главных лагеря орков хаоса и помочь союзной базе гномов. Есть несколько небольших баз хаотических орков и одна нежити. Действие конечно достаточно странное, так как противники действуют не очень активно. Большая часть вражеских воинов будет оставаться на собственных базах. Поэтому штурм будет не самый легкий. После уничтожения первого большого лагеря атак практически нет. На базу игрока будут приходить максимум небольшие отряды нежити или орков хаоса. При это гномы отбиваются сами достаточно неплохо и без помощи игрока. Не хватает напряжения при прохождении. Также глава получилась затянутой из-за слишком большой карты, по которой пришлось очень много перемещаться.
По дополнительному заданию надо было очистить порченые источники, простояв в круге 3 минуты. В целом оно очень лёгкое, хотя вроде как надо охранять героя Дариона, который это делает. Однако атак на него вообще нет. В какой-то степени не очень логичное задание.

Седьмая глава

40 мин. и 49 сек. Лучшая для меня глава "на развитие" в кампании, так как претензий к ней не так много, а действие достаточно динамичное. Основное задание на помощь базе союзников. Для этого надо уничтожить вражескую. Однако просто так до неё не добраться. Нужны дирижабли, которые сначала нужно приобрести у гоблинов. В этом помогут всадники на пегасе. Далее сражаясь против расположенных рядом с лагерем игрока баз нежити и демонических орков нужно отправить армию через реку, которая патрулируется противником. Дирижабли можно конечно получить другим путём, уничтожив базу орков. Правда из-за этого сир Эдмар не получит бонус. В целом не сказать, что сильно сложная глава, но затягивать не стоит, так как союзники могут не выстоять.

Восьмая глава

57 мин. и 3 сек. Самая сложная и при этом далеко не самая лучшая в проекте. Проходится в два этапа при двух основных заданиях. Наиболее тяжёлая первая часть. По заданию двумя раздельными базами людей с общими ресурсами и лимитом при помощи двух баз союзников необходимо уничтожить порталы демонов, через которые постоянно призываются вражеские воины. Достаточно сильные вражеские отряды постоянно напрягают. Также надо отметить неприятных огненных големов, которые регулярно обрушиваются с неба на базы игрока. Пришлось делать несколько отрядов, одним из которых совместно с четырьмя героями уничтожать колдунов, которые дают вратам неуязвимость. Вторым, который преимущественно состоит из обычных воинов, держать оборону на базе. При этом дружественные лагеря эльфов и гномов должны выстоять. Иногда приходится помогать союзникам, так как не всегда они защищаются сами.
После выполнения первого основного задания предстоит второй этап. В целом он куда легче и быстрее первого. Играя уже за другую сторону, то есть демонов, уничтожить все базы людей и их союзников. На базах преимущественно надо будет уничтожить те войска, которые остались, когда было выполнено первое задание. Какого-либо серьёзного сопротивления и активной отстройки не будет. Это немного сбило впечатление от главы после непростого этапа за людей.

Проработка рас


В кампании представлены четыре новые расы. Но особенно хотелось бы отметить переработанный Альянс, за который мы играем. Абсолютно новые модели для всех юнитов и зданий людей. Добавлены новые улучшения и способности. Почти для всего сделаны новые иконки. Примеры моделей стороны людей:

Озвучка, саундтрек, загрузочные экраны и интерфейс


Не так часто встретишь дополнительную кампанию с озвучкой. Очень приятно было слышать голоса живых актёров. В тоже время хотелось бы отметить слишком уж тихий голос главного героя сира Эдмара.
Присутствует новый саундтрек. Это конечно хорошо. Его приятно слышать, однако я всё же к нему отношусь скорее нейтрально. Не сказал бы, что он всегда идеально вписывается.
Сделаны новые загрузочные экраны для каждой главы.
Сделана новая панель приказов с добавлением новых иконок на ней, а также новая эмблема вместо стандартной от Альянса.

Артефакты и герои


В кампании можно найти 15 уникальных артефактов. Это определённо добавляет интереса. Однако карты надо изучать внимательно, так как иногда не всегда их легко отыскать. Вот какие я нашёл:
Открыть список артефактов
Ракушка морлока
Увеличивает ловкость на 4 ед., силу на 1 ед. и разум на 2 ед. у героя.
Тотем силы
Повышает атаку находящихся рядом союзных юнитов на 15%, а также увеличивает силу героя на 3 ед.
Длинный меч
Повышение атаки героя на 7 ед. Также даёт способность наносить урон всем, кто находится рядом с атакованным противником.
Железный щит
Повышение защиты героя на 6 ед.
Кулон Чернокнижника
Позволяет снижать атаку указанного противника на 25%. Также повышает разум героя на 3 ед.
Медальон льва
Увеличение силы героя на 2 ед., а его ловкости на 1 ед.
Дубина огра
Увеличение силы героя на 5 ед. Также даёт шанс оглушить атакованного противника.
Посох Некроманта
Увеличивает разум героя на 5 ед. Также позволяет создавать двух скелетов из умершего тела.
Губитель Холода
Даёт возможность герою замораживать противника при каждой атаке, а также наносить ему 10 ед. дополнительного урона.

Маска Кутха
Повышает запас маны на 75 ед. Также даёт возможность приносить в жертву своих существ для восстановления здоровья.
Герои высокого уровня представляют собой иногда большую силу вследствие своих способностей. Сражения иногда происходят с достаточно большими армиями. Если вовремя применять необходимые заклинания, то прохождение будет значительно легче. Хотелось бы остановиться на нескольких примерах способностей у героев:
Все эти способности неплохо помогают в бою. Особенно против больших скоплений противника. Аура также интересна, так как чего-то подобного раньше не встречал.

Сложность и баланс


Заявлен один уровень - средний. Сложность в кампании чувствуется. Налегке её не пройдёшь. Иногда приходится играть очень внимательно и контролировать армию, чтобы не допускать больших потерь. В тоже время не считаю, что откровенный хардкор.
Не сказать, что сложность и баланс идеальны. В чём это происходит из-за не самого лучшего искусственного интеллекта. Например во 2-й и 6-й главах иногда он может недостаточно активно действовать против игрока, а в 4-й и 8-й слишком поджимать. То есть возникают ситуации когда либо слишком легко либо очень тяжело. В определённых главах, которые "на развитие", игрок просто теряет напряжение от игры, не происходит давления со стороны противника.
Определённо сложность и баланс в проекте получились не достаточно хорошими, однако это надо связывать ещё и с работой по искусственному интеллекту, который также вызвал вопросы.

Искусственный интеллект


Этот параметр был проработан не очень хорошо. В кампании шесть глав "на развитие", а ведь хорошая работа с ИИ в первую очередь важна именно для них. Конечно должен отметить, что просто-напросто ужасным его поведение не назвать, так как нет к примеру такого, чтобы отбегали раненые вражеские воины, а сам компьютерный противник обычно более-менее активен. Однако в каждой главе можно заметить неадекватные действия в поведении ИИ, которые указывают на то, что он сделан в обычном редакторе, в то время как на странице проекта написано JASS. При этом искусственный интеллект иногда вносит определённый дисбаланс в сложность, а также оказывает негативное восприятие на геймплей в целом. Хотелось привести примеры ИИ из проекта, характерного для того, который может быть сделан в обычном редакторе.
  1. Первая глава
    Фокусировка героя игрока вражеской атакой, когда рядом есть немалый дружественный отряд
  2. Вторая глава
    Две вражеские базы. Однако в определённый момент наступают периоды без нападений на лагерь игрока. В редакторе JASS обычно делают регулярные нападения через примерно равные промежутки времени
  3. Четвёртая глава
    3.1 Иногда происходят наложенные одновременные атаки с нескольких вражеских баз на лагерь игрока. Обычно на JASS делают последовательные
    3.2 Перемещение вражеских воинов из одной точки в другую и отсутствие ответной реакции на атаку игрока. Противник должен реагировать
    3.3 Фокусировка героя игрока вражеской атакой, когда рядом есть немалый дружественный отряд
  4. Шестая глава.
    4.1 Значительное количество времени армии на некоторых вражеских базах попросту простаивают и не совершают нападений. Особенно это касается не трёх главных лагерей, а небольших форпостов нежити и тёмных орков. Должны формироваться отряды и атаковать базу игрока. Однако большую часть времени нападений нет
    4.2 Иногда возникает ситуация, при которой атакующий вражеский отряд, уничтожив одно или два зданий игрока, просто убегает к себе на базу. Сражение должно идти до конца
    4.3 Когда базу союзника атакуют с одной стороны, то часть армии с другой просто стоит и не помогает в обороне
    4.4 Фокусировка героя игрока вражеской атакой, притом что рядом есть немалый дружественный отряд
  5. Седьмая глава.
    Иногда, когда вражеский отряд уничтожает одно или два зданий игрока, то уходит к себе на базу. Отряд должен сражаться до конца
  6. Восьмая глава.
    6.1 На первом этапе союзники действуют не всегда эффективно и один из них просто не может защищаться, в то время как второй в целом справляется сам
    6.2 Бывает ситуация, что вражеские воины просто стоят в одной точке рядом с порталом из которого были призваны и не нападают на игрока и союзников
    6.3 На втором этапе предстоит уничтожить только те войска, которые сам игрок и его союзники наняли перед этим. Сами базы по сути статичны и особой защиты на них кроме разве что башен не будет. Все войска с баз людей пойдут в атаку на игрока не оставив в защите никого, когда он будет уничтожать лагеря их союзников
    6.4 Иногда отряды будут просто перемещаться из одной точки в другую не реагируя на атаку игрока и не защищаясь в ответ. Должна быть ответная реакция.
Да искусственный интеллект не идеален. Однако определённая работа с ним видна. Есть проекты, в которых ИИ действует ещё хуже. Хотя я и отношу работу по этому параметру к минусам, не считаю, что в кампании всё с ним так уж и ужасно.

Различные недоработки


  1. В первой главе в сообщении не дописано описание пикинёра.
  2. Иногда в некоторых заданиях в журнале не дописано описание.
  3. Не всегда отмечаются требования выполненных заданий.
  4. Во второй главе в магической лавке есть "свиток воскрешения", но его нельзя купить, так как главное здание нельзя улучшить до замка.
  5. Модели у лесопилки и магической лавки людей новые, однако иконки старые.
  6. В описании улучшения "ловчий" в "небесной цитадели" для всадников на пегасе написано, что оно для волчьих всадников.
  7. Неполное описание способностей героя сира Эдмара "боевой клич" и "ополчение", действие которых ограничено по времени. Не указано на сколько они действуют.
  8. В описании ультимативной способности "кольцо холода" героя Дариона указана горячая клавиша "R". При нажатии не срабатывает.
  9. В описании улучшений на атаку и защиту арбалетчиков, а также в их способности "огненные арбалетные болты" написано, что они делаются для лучников.
  10. Описание мортиры не соответствует действительности. В кузнице написано, что для неё могут быть разработаны "картечь" и "осветительные снаряды". Их нет.
  11. Баги с моделями в восьмой главе у летающих войск и привратников ада.

Итоги


От второго прохождения "Последнего Стража Лордерона" остались смешанные впечатления. С одной стороны времени в принципе не жалко. Есть достойные внимания моменты: озвучка, уникальные артефакты и новые способности у героев, проработка расы людей Лордерона, новые загрузочные экраны и новый саундтрек. С другой стороны геймплей далеко не идеален, а искусственный интеллект иногда откровенно плох и дестабилизирует восприятие от проекта. Я заметил новые достоинства и новые недостатки при втором прохождении. С оценкой мне очень непросто определиться в результате. Вроде бы минусы перевешивают, но и плюсы хороши. Всё же я решаю оставить оценку "Последнему Стражу Лордерона" прежней, что и в первой рецензии, а то есть 8/10.
1
В первой миссии игра вылетает каждые 5 минут, версия 1.26
11
Кампания "Последний Страж Лордерона" одна из немногих кампаний, которая способна оживить игру Warcraft 3. За сюжет и озвучку отдельное спасибо. Побольше бы таких лучших кампаний.
1
1.26 вылетает на первой же мисси , в чём может быть проблема?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.