Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

» опубликован
Версия Warcfaft: 1.26+
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Основные персонажи:
  • сир Эдмар - рыцарь, близкий друг принца Артеса
  • Дарион - даларанский архимаг, прибывший в Лордерон, чтобы очистить его от порчи
  • Джейсон Хоуэл - лордеронский командир, возглавляющий лордеронский корпус, базирующийся в Даларане
  • Отмар Гаритос - людской барон и один из лидеров людского сопротивления
  • Маннорох - посланник Архимонда, которому приказано очистить Лордерон от людей
Особенности:
  • Ностальгия - вновь взгляните на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с Пылающим Легионом, а также повстречайте знакомых персонажей: Утера, Гаритоса, Архимонда, Артеса и многих других
  • Озвучка - все диалоги кампании были озвучены большой командой актёров
  • Оригинальный саундтрек - помимо классических композиций от Blizzard, был использован и абсолютно оригинальный саундтрек, написанный Сергеем Покровским
  • 4 новые расы
  • 15 новых артефактов
  • 18 новых нейтральных монстров
  • Отсылки на оригинальные кампании
» Пример интерлюдии
Команда и люди, чьи наработки были использованы:
Сюжет: Rare
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path

Благодарности:
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
Яндекс.Деньги: 410012738957212
Карта: 6764546003490724
Не забывайте указывать ваш ник на хгм, чтобы я мог разместить его на странице проекта. Также обязательно заявляйте о себе здесь в комментариях и мне в лс, чтобы я точно никого не забыл и не потерял.

Всем приятного прохождения! Если у вас появились вопросы, замечания или предложения, обязательно пишите в комментариях, постараюсь на всё ответить.
П.С. Также вы можете поддержать проект на HiveWorkShop, так как в ближайшее время планирую перевести кампанию на английский и загрузить туда.


Просмотров: 3 310



» Лучшие комментарии


Rare #101 - 4 дня назад 2
l22i55l,
от же Гаритос больше по сюжету на лидера похож
Название отражает финал кампании и отсылает оно именно на Гаритоса. Он является тем самым последним стражем. Так же название получается ещё и ироничным достаточно, ибо истинный страж пал в бою, а вот эта злобная и неуравновешенная личность в лице Гаритоса возглавила сопротивление (все мы знаем, к чему всё это привело в итоге, в TFT играли).
В остальном - спасибо за отзыв, будем дорабатывать во второй миссии
FanN6, тебе тоже спасибо.
очень напомнила Way of other в разработке которой я участвовал
И вдвойне приятно, что на меня обращают внимание столь уважаемые люди.
barish #102 - 4 дня назад 0
8gabriel8, 1.26 7 винда
8gabriel8 #103 - 4 дня назад 0
barish, у меня тоже, тогда попробуй выставить настройки графики на максимальные, создать новый профиль игрока и начать кампанию заново.
Nektonikto #104 - 3 дня назад 8
Кампанию пока не прошёл, но выскажу пару мыслей, пока не забылось всё. Я застрял на 6 миссии, где надо уничтожить три лагеря орков, чтобы спасти гномов. Застрял не потому что сложно, а потому что долго. Собственно, главный недостаток кампании, который я вижу на данный момент, связанный с 3 и 6 миссиями, но иногда присутствующий и в других - неоправданно большие карты. Неоправданно, поскольку на карте полно мест, на которых нет ничего. Просто длинная дорога. Ну или на неё стоят крипы "строем" (выглядит ненатурально, как по мне, но это мелкий недостаток), убьёшь - а потом ходи по пустой дороге туда-сюда. Я вот пошёл в третьей миссии налево, а не направо, в итоге, когда вспомнил про продавца зелий (зачистив все квесты западного города и деревни от чумных жителей), пришлось пилить через всю карту. Дико неудобно. Город интересный, жители с тобой разговаривают, хорошая фишка, но стоило ли того его делать таким большим?.. 6 миссия - вот прохожу и матерюсь. Куча дорог ведут в тупик. Нет возможности, зачистив один путь, тут же с него пойти на следующий лагерь - возвращайся домой и иди по другой дороге. Никогда не думал, что буду покупать телепорты просто для перемещения по карте. Третий источник замучался искать, ладно мортиры из лагеря наёмников имеют просветку. Зачем стоять три минуты для очищения фонтанов? На меня никто не нападал. Лишнее затягивание времени, хотя миссия и так не короткая. Конечно, можно было переть сразу на лагеря орков, но кто знал, что к ним ведёт один единственный путь?.. Я искренне думал, идя не той дорогой, что смогу свернуть на сюжетный лагерь...
Теперь чуть более конкретно по миссиям. Первая миссия. Первый диалог суховат, как по мне. Я так понимаю, по сюжету наш ГГ друг/верный союзник Артаса, с этим связанно несколько диалогов далее. Но не чувствуется это никак. Вообще сюжетно первые миссии как-то скучны. Что происходит вокруг мы знаем, ничего нового о мире мы особо не узнаём, сюжетных поворотов как бы и нет, конфликт с Утером никак не раскрыт (диалог в Стратхольме = просто таймскип?..), скучно. Невидимые стены 2/3 миссии - ну костыльно же. Можно было что-то придумать. Пускай путь к городу идёт через лагерь мурлоков, просто не вурдалаки нападают в спину нашей армии, если мы с армией не повернём обратно, чтобы их убить. 2 миссия - обратный поход в южный город скушен. Не сильно короткая дорога, почти никакого челленджа, саму дорогу уже видел. 3 миссия - выше про долго и длинно уже рассказал. Кстати, ещё один момент. Для победы надо убить ВСЕ здания. В кампаниях от Близзард достаточно убить производящие здания, что удобней. 4 миссия - трюк с тп, да. 5 миссия - хорошо, правда, внезапно, тесновато местами, особенно с "караваном". Интерлюдия с Гаритосом - вот теперь появляется интерес к сюжету, всё-таки настал момент новой информации для игрока. Гаритос пока что не полный дурак, не люблю, когда персов лишний раз очерняют. 6 миссия - см выше.
Ну и немного в защиту кампании. Про лор. Придираться к юнитам, как по мне, сильно не стоит, т.к. сами Близзард ошибались не меньше. Шаманы у орков Чёрной Горы? В оригинале у них были герои-фарсиры, а фарсир - тот же шаман. Тролли Чёрного копья у тех же орков были в оригинале, кодои были у орков Запределья, а в Даларане был лагерь, штамповавший дворфийской техники не меньше, чем Стальгорн, хотя лорно это никак не обоснованно. Это сам великий и ужасный Близзард. Думаю, фанатской разработке тем более можно простить такие косяки. Да, в идеале, можно стать лучше разрабов хотя бы в отношении канона. Не стали? Ну и фиг с этим. Что меня больше смущает, так это количество орочьих кланов вокруг Стальгорна (они тут со Второй войны остались, что ли? Контратаку в КазМодане Альянс не совершал?.. Ну реально орков как-то многовато.) и некоторые другие мелочи (Стормград, уплывший за Джайной - это Штормград? Ну его войск как раз в оригинале не было показано. И почему не упомянут именно Стром (максимально близкий к нежити и нашим союзникам) остаётся вопросом. Если имелся в виду Стромгард, тогда по лору нормально всё, но ошибка в тексте), но это не столь критично и можно объяснить. Мда, не совсем защитил, ну да ладно.
Про баланс сложности особо ничего не скажу, я относительно неплохо играю в кампании, и здешний средний для меня лёгок, и мне трудно судить, где легче, а где сложнее. Та же вторая миссия не вызвала никаких проблем. В целом ненапряжность кампании меня устраивает. Если разбирать способности и силу юнитов/героев. Два или более монаха = бесконечная мана. С героем-магом тем более. Фонтан маны в 3 миссии просто не нужен. А вот лечения маловато. Во второй миссии приходится бегать героем к фонтану, не очень удобно. Почему в магазине лечения нет? В третьей миссии без паладина будет плохо, а самого паладина не полечишь. Добавим к этому то, что наши копейщики атакуют с некоторой дистанции, из-за чего Эдмар и паладин сильно огребают, и получаем Эдмара-я поскакал к фонтану, сражайтесь без меня и паладина-куда бы спрятать от врагов эти 5/500 хп. Сделать монахам лечение вместо маны - банально, я согласен, но играть было бы комфортней, и итемы на ману имели бы больший смысл.
Какой-то оценки давать не буду, пока не допройду. В целом пока так: начало скучновато сюжетно, и геймплейно без откровений. 3 миссия была бы очень хороша, если бы не километры дорог. Дальше кампания разгоняется, веселей идёт, пока вновь не километры дорог. Но бросать кампанию не хочется (на третьей миссии подумывал, скажу честно), так что ту би континуед.
П.С. 6 миссия в сейвах не имеет описания. Снаряд мортиры летит после анимации стрельбы - не раз я пытался атаковать и тут же отступить мортирами - анимация проходит, а снаряд не летит, урона не наносится. В 6 миссии один из лагерей орков (который вроде к юго-западу от нашего лагеря) нападал почти без армии, зато с рабочими. Или это фишка такая?..
8gabriel8 #105 - 2 дня назад 2
Nektonikto, поставил лайк за длиннопост, не читая, так как именно подобные отзывы ценят авторы кампаний. А прочтя, поддерживаю всё кроме рекомендации сделать монахам лечение вместо маны, тоже думал, как бы тогда было легче, но в этом есть определённый интерес, геймплей не напоминает стандартный, только Благодать паладина лучше сделать с возможностью наложить на себя, так как реально приходится тупо прятать его при малом хп, что выглядит глупо. Первую атаку орков с юга вместе с рабами тоже подтверждаю, ранее о нём не упоминал.
PT153 #106 - 2 дня назад 1
Nektonikto, длиннопост стоило бы немного отформатировать, для пустой строки ставь //.

Вот так.
Rare #107 - 2 дня назад 0
Nektonikto, благодарю за развёрнутое мнение, буду ждать продолжение, когда доиграешь
Мицакулт #108 - 1 день назад (отредактировано ) 5
Атмосфера, миссии, сюжет, все нравится. Многие пишут что не соответвует канону, лично мне как типичному игроку бросился в глаза только рыцарь смерти во второй миссии, хотя они еще вроде во втором варкрафте были.
Не путай пожалуйста Рыцарей Смерти Гул-Дана и Нер-Зула. Они совершенно разные. Во втором Варкрафте были ДК Гул-Дана, которые были магами и имели иные спелы, чем ДК Нер-Зула. И к моменту третьего варкрафта, ДК Гул-Дана, давно уже перестали существовать.
Помимо этого, есть еще проблема с Баньши, которые появились, когда Артес убил Сильвану в Кель-Таласе. Сильвана - первая Баньши и их повелительница, до того момента с ее убийством, Баньши просто неоткуда взяться в Азероте. А мы их уже видим во второй миссии, когда Артес еще обычным паладином бегал. Тоже самое с Могильщиками и Гаргульями. Их Артес привез из Нортренда в Лоардэрон уже после того, как покончил с Малганусом. Потому что на момент становления Культа Проклятых, в Лоардэроне неоткуда взяться существам из Нортренда, коими могильщики (мертвые нерубы) и гаргульи как раз таки являются.
Ну и шаманы в клане "Черного камня" тоже доставляют, от куда они там вообще взялись???
Помимо прочего, битва за Даларан - тоже не соответствует канону, да, исход один - пришествие Архимонда и разрушение города, но сама оригинальная битва, была испорчена, какими-то левыми персонажами, которых там не было, диалогами, сражениями и даже локация другая. Так нельзя делать. И кстати эпичную фразу Архимонда, которая мне всегда безумно нравилась, а именно - "Трепещите смертные - Зло пришло в этот мир" я так и не услышал, печаль беда(
Пока что прошел до 6 главы, увы времени не так много, не удивлюсь что смогу обнаружить и другие косяки с каноном в дальнейшем...
Nektonikto:
4 миссия - трюк с тп, да.
А я кстати эту миссию руками проходил, без всяких трюков с тп, даже не подумал про эту возможность)
Nektonikto:
В оригинале у них были герои-фарсиры, а фарсир - тот же шаман.
Фарсиры - это высшее посвящение шаманов, тех, кто давно вышел на новый уровень мастерства в общении с духами, тем более тот что есть в черном камне - безумно старый и один единственный, которого я увидел в этом клане орков. А именно в миссии, где мы Артесом и его нежитью пробиваемся через орков ЧК к порталу чтобы поговорить с Архимондом, видимо это пережиток прошлых шаманов, когда демоническая скверна ушла из их тел. Видимо это единственный очень древний Говорящий с духами в ЧК, как и Дрек-Тар у Морозных Волков, который пережил все события первых двух войн и после ухода демонической скверны, вспомнил свои старые способности и умения.
Nektonikto:
кодои были у орков Запределья,
Доподлинно неизвестно каким был мир Дренор, до того как орки приняли демонов и он разрушился, возможно там существовали те же кодои, по крайне мере в том ЛОРе который известен мне, на основе первых трех частей варкрафта. то что пошло потом в ВОВе за ЛОР не признаю! Тем более по ландшафту, Дренор очень напоминает пустынный Калимдор, где существуют кодои.
Nektonikto:
Тролли Чёрного копья у тех же орков были в оригинале а в Даларане был лагерь, штамповавший дворфийской техники не меньше, чем Стальгорн, хотя лорно это никак не обоснованно.
Ну это очень слабые косяки, ибо объяснить хоть как-то можно той же логикой, дворфы могли дать свою технику Даларану в помощь, тролли, могли быть другие, что только на островах водятся такие тролли и только у клана черного копья? Тролли всегда были союзниками орков и этого не отнять, любые тролли. Просто близзам было впадлу переделывать охотников за головами на обычных лесных троллей скорее всего, хотя шаманов на колдунов - не поленились, как и огров с гоблинами добавить в кланы, в миссии на Альтеракских горах... В любом случае все это объяснимо. А вот как ты объяснишь, дк во второй миссии, в этой кампании, коего быть вообще не должно ибо первый дк это Артес, и другие появляются only в TFT или те же баньши, которые появляются только после того, как Артес убивает Сильвану, или могильщики с гаргульями - эти ходы продиктованы СЮЖЕТОМ ТРЕТЬЕГО ВАРКРАФТА и ВЫДЕЛЯЕТСЯ им даже в ДИАЛОГАХ, как и от куда они взялись. Тут же, в этой кампании, все нагло ломается и наплевательски к этому относится, и лично я не могу воспринимать ее серьезно после подобного.
Мицакулт:
тем более тот что есть в черном камне - безумно старый и один единственный, которого я увидел в этом клане орков. А именно в миссии, где мы Артесом и его нежитью пробиваемся через орков ЧК к порталу чтобы поговорить с Архимондом
А извиняюсь, двое Фарсира у ЧК. У оранжевых и голубых лагерей. Но это ничего меняет по сути, могло выжить и два и три Говорящих... Но вот если бы они были молодыми (как собственно шаманы у орды Тралла), то тогда были бы вопросы конечно. А эти двое - просто пережитки прошлых шаманов, не более.
8gabriel8 #109 - 1 день назад 0
Мицакулт, а откуда информация, что фарсир-это высшее посвящение шаманов? Мне казалось, что фарсиры-просто обладатели редкого дара ясновидения, которые были обучены шаманизму.
Мицакулт #110 - 1 день назад (отредактировано ) 4
а откуда информация, что фарсир-это высшее посвящение шаманов? Мне казалось, что фарсиры-просто обладатели редкого дара ясновидения, которые были обучены шаманизму.
Фарсиры это предсказатели и говорящие непосредственно с духами. И ясновидение у них не от того, что дар такой есть, а от того, что Духи указывают им путь и предсказывают будущее. То есть если шаманы способны чувствовать духов, обращаться к ним за помощью и пользоваться их силами, говорящие же - способны с ними общаться, да еще и призывать духов Волка. В оригинальной кампании сам Тралл нередко говорит "Так сказали мне духи". То есть он с ними непосредственно общается. Естественно логично предположить что это высшая степень проявления шаманизма. Шаманизм сам по себе - это общение с духами, и те кто способен с ними разговаривать и получать от них информацию, а не просто пользоваться их силами - это высшая ступень. В любой культуре так было, и особенно в язычестве.
Не даром же близзы побоялись давать молодых шаманов в виде войск клану черного камня, заменив их на колдунов, как и должно собственно быть, когда как даже островных троллей не изменили. Нигде за всю оригинальную кампанию у клана ЧК - нет молодых шаманов в виде войсковой боевой единицы. И это грамотное следование канону, ибо если фарсиров (которых тупо вставили для разнообразия героев на карте) еще можно объяснить, то обычных же молодых шаманов - ну никак.

Прохожу 6 миссию, заметил серьезный баг, Дарион, после смерти и воскрешения на алтаре, принялся очищать уже очищенный источник, и сдвинуть его с него никак не получается. После повтороной его зачистки, задание защитало будто я 2 фонтана очистил... Жесть...
В итоге, очистив всего 2 источника, я выполнил задание, даже не найдя третий источник...
Ну и Эдмар опять нихрена не качается, застряв лишь без 8 ед опыта, до 8 уровня, как это было и в 4 миссии...
+ еще игра вылетела, с критической ошибкой. при нападении на фиолетовый лагерь орков... Хорошо хоть, сохранение было не далеко, и не пришлось снова долго играть до этого момента и хорошо, что крашнулось всего один раз... Багов конечно много, всетаки, плохо работали твои тестировщики, очень плохо....
прикреплены файлы
Александр25 #111 - 17 часов назад 0
можно пж ссылку не на яндекс диск ибо хер скачаешь так как лимит закончился на скачивание
8gabriel8 #112 - 15 часов назад 2
Сохранил себе на Яндекс.Диск, попробуй:
Если что, точно скачаешь, если заведёшь себе Яндекс.Диск
Allen #113 - 12 часов назад -2
Вообще не скачивает с яндекс диска. Можно пожалуйста нормальную ссылку
Nektonikto #114 - 11 часов назад 4
8gabriel8, Лечение паладина на себя и регенерация в магазине (можно придумать свою) - пожалуй, лучшее решение. Впрочем, реген маны у монахов из-за способности Дариона малополезно под конец кампании. Как и свиток маны.

PT153, спасибо за совет, но тот пост уже не могу отредактировать.

Мицакулт, не хочу разводить тут спор, так что комментировать не буду. Тебя я услышал, но не согласен. Лично мне баньши могут испортить прохождение только своими способностями...

Перехожу непосредственно к кампании. Закончил 6 миссию и вспомнил, на что ещё хотел указать (и это тут уже озвучивали) - полёты камеры над трупами, войсками, лагерями и т.п. не впечатляют. Особенно ролик с осадой Столицы уныло смотреть. К чему была перепалка с гномами, я не совсем понял. На тот момент я уже подумал, что в местном каноне реально контратаки в КазМодане во время Второй войны не было, и гномам поэтому люди вообще не интересны. В то время как в каноне они умудрились помочь людям почти везде (они были у двух Праудмуров, у Гаритоса, помогали Артасу бороться с чумой, та же техника и стрелки у Даларана, если считать их каноном...). Ну ладно, по итогу они вновь пришли на помощь, будем считать, что у местных гномов ну очень плохой характер.

7 миссия. Карта МАЛЕНЬКАЯ. Да неужели! И экшена очень много. Да ещё немного думать пришлось. Трюк с тп не использовал специально. В итоге проиграл, войска Келя оказались слабей, чем я думал (а ещё я штурмовал зелёный лагерь нежити, что совершенно не нужно. Думал, что дирижабли - это просто доп. возможность, а не основная цель...). Если честно, так и не понял, как по нормальному сдать допквест в 7 миссии. Просто воздухом пролететь? Я пробежал героями, слив всю армию, но одних героев оказалось достаточно и для получения дирижаблей, и для помощи Келю. Лично мне нравится здешняя мощь героев. Заметил пару глюков с ИИ, т.к. миссию переигрывал не раз. Один раз орки, после моего прорыва героями к обсерватории, стали лезть на лагерь без перерывов. В итоге я не выдержал их атак и проиграл (чёртовы гаргульи ещё сбили мой дирижабль... Я не думал, что будет ещё и такая подлянка, ведь гаргулий не было между обсерваторией и лагерем Келя.). Другой раз тупила нежить, скапливая юнитов на мосту. Зато каждое новое прохождение - новый опыт. Хотя вроде как миссия местами сделана не так, как надо, но мне, неожиданно, очень понравилось.

Ролик не впечатляет, выше уже написал. "Предательство" Артаса сюжетно правильно, не одним же Иллиданом и черепом Легиону надо подгадить, но то, что об этом знает Легион - скорее сюжетно плохо. В тфт в первой миссии натрезимы явно не ожидали "восстания" Артаса.

Финальная миссия. Ух. Начало миссии - и опять же, автор умеет же в драйвовые миссии. Вот серьёзно, 7 миссия и начало 8 почти заставили меня забыть о 6. Далее вновь начался мой тупняк, как же эти порталы уничтожить. "Подождать" не помогло, "попытаться убить лагерь врага" оказалось бесполезным, но всё-таки я сообразил. Однако было совсем не очевидно. Может я случайно пропустил что-то в диалоге?.. Что ж, поиск нужного врага с помощью ВВС Лордерона не занял много времени. А дальше... Вторая часть миссии. Идея хороша, очень даже, хоть и не нова. Как сюжетно (впрочем, не впервой выигрывая проигрывать. Тот же Даларан вспомнить), так и геймплейно (могла бы). НО. Зря я хвалил сильных героев, ох зря. Три героя (даже не четыре) разваливают кабины лагерю нежити+моей армии без шансов, Эдмар просто бессмертен. Лечения нет, а Маннорота атакуют ВСЕ, кто только может. Все его 3к+ здоровья не стоят ничего. Да и по силе он не круче Эдмара. Итемов нет. Нет осадных орудий (имеющимся с 600 дальностью атаки башни не поосаждаешь), штурмовать десятки башен с 3 грейдами на защиту и мультишотом просто НЕЧЕМ. Хотя штурмовать и не надо, т.к. "наши" герои в контратаке выносят лагеря союзников, я просто не мог отбиться, чтобы продолжить разрушение врагов (однако лагерь гномов снести успел). Если переигрывать миссию, то я знаю, что делать для победы. Но это с точки зрения логики и "честной" игры просто ужасно. В итоге кто-твой-папочка от безысходности. Хотя в целом впечатление мне это сильно не испортило, как ни странно. Снос лагеря гномов был достаточно весёлым.

Финал и титры. Начало интерлюдии - прям супер, вроде и ничего сверхестественного, но ностальгия ударила прям в сердечко. Правда, диалог про орков смотрится глупым, вон, вам эти орки помогали в каждой миссии, начиная с КазМодана. Не знаю, зачем была сцена Гаритоса и Детерока. В остальном - нормально. Титры не досматривал, извините.

Итого. Из плюсов и неупомянутых минусов. Хороши решения в некоторых миссиях (горожане в третьей, например), драйвовы последние две миссии (хотя и 4-5 не сильно отстают), переработанная раса хуманов не идеальна по балансу, но хороша. Мне не сильно нравится, когда делают какие-то совсем нестандартные расы, которые плохо вписываются в Варкрафт. Играть за старый Альянс было бы скучно. Местные люди и не сильно нестандартны, и на сам Альянс не так уж похожи, играть приятно, только парочку изменений из начала этого поста сделать бы. Озвучка для фанатской, наверно, хороша, но я бы прожил и без неё. Играл без музыки, про неё ничего не скажу. Графика - ландшафт слабый, но мнение автора про него я видел, претензий не имею. Модельки смотрятся достаточно органично. Только лесная тема у эльфов прям режет глаза (вот именно это несоблюдение "канона" немного подбешивает). Кстати, моделька главного здания глючная, часто не выделяется мышкой, когда строит рабочих (и ещё в некоторых других ситуациях, но больше закономерностей я не нашёл). В целом, на момент 6 миссии я был скорей разочарован в кампании, на момент 8 (несмотря на плохое её окончание) скорей был впечатлён и воодушевлён.

Итог итога. Оценку ставить не хочу, сложно. Явно не "игра года", как тут кто-то писал, явно не лучшая кампания, но как минимум хорошая. А хороших кампаний (тем более тех, что "как минимум" хорошие) очень не хватает. Автору спасибо, автор молодец.
Мицакулт #115 - 7 часов назад 1
не хочу разводить тут спор, так что комментировать не буду. Тебя я услышал, но не согласен. Лично мне баньши могут испортить прохождение только своими способностями...
Ну а мне портит убитый канон, ибо не от куда там баньши взяться, просто не от куда! Как и ДК, могильщикам, гаргульям и шаманам! Но да, спорить смысла не вижу, каждый по своему относится к оригинальному сюжету варкрафт, и лично для меня он очень важен!
Rare #116 - 6 часов назад 0
Nektonikto, Детерок нужен, чтобы начать переход Гаритоса на сторону нежити, который случился в TFT. Это, скажем так, первый звоночек, благодаря которому наш маршал оказался подконтролен Детероку в итоге.
Мицакулт #117 - 5 часов назад (отредактировано ) 0
Запустил 7 миссию, чисто глянуть, но пока проходить времени нет... Обидно что ролика нет вступительного, они и так в кампании куцые и простейшие, так еще и их убирать начали)
Далее просто убило нелогичность доп. задания. Какого черта надо не уничтожать здания врагов? В описании сказано мол для того чтобы не было потерь, но ведь враг и так о нас знает и так нападает по кд, идет война потери будут огромные в любом случае, так нам еще под каким то тупым предлогом запрещают разрушать здания врагов, але! Где логика? Я понимаю, если бы враг не знал о нашем присутствии на карте, и нужно аккуратно пробраться к Келю, вот была бы риал интересная миссия, но он знает, смысл тогда в этом какой? Тупо еще больше войск потерять, не руша здания? А ведь так и будет если не разрушать здания противника. В общем доп.задание в топку, даже выполнять его не буду, более тупого и нелогичного еще не встречал если честно, без обид Миха, но это риал бредово)) Хотя я дальше пока что не проходил, если есть какойто реально другой путь не трогая базу орков, и реально без потерь, то тогда ладно, хотя всеравно, враг знает что мы тут и нападает на наш лагерь, а сие в любом случае потери... мало логики в этом, вот если бы ты риал скрытную миссию замутил, было бы тогда и впрямь логично и интересно.
Далее Кель почему-то 10 уровня, когда должен быть либо первого, либо второго, на момент этого времени. Поправь в новой версии, если считаешь что он слишком слаб, дай ему крутые артефакты, но не трогай уровень плиз.
"Природные" здания высших эльфов, не соответствуют канону архитектуры высших эльфов в оригинальной кампании.
Пока все. Найду на днях время, начну проходить, напишу еще.