Версия Warcfaft: 1.26+
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Основные персонажи:
  • сир Эдмар - рыцарь, близкий друг принца Артеса
  • Дарион - даларанский архимаг, прибывший в Лордерон, чтобы очистить его от порчи
  • Джейсон Хоуэл - лордеронский командир, возглавляющий лордеронский корпус, базирующийся в Даларане
  • Отмар Гаритос - людской барон и один из лидеров людского сопротивления
  • Маннорох - посланник Архимонда, которому приказано очистить Лордерон от людей
Особенности:
  • Ностальгия - вновь взгляните на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с Пылающим Легионом, а также повстречайте знакомых персонажей: Утера, Гаритоса, Архимонда, Артеса и многих других
  • Озвучка - все диалоги кампании были озвучены большой командой актёров
  • Оригинальный саундтрек - помимо классических композиций от Blizzard, был использован и абсолютно оригинальный саундтрек, написанный Сергеем Покровским
  • 4 новые расы
  • 15 новых артефактов
  • 18 новых нейтральных монстров
  • Отсылки на оригинальные кампании
Трейлер
Пример интерлюдии
Примеры озвучки
Примеры саундтрека
Команда и люди, чьи наработки были использованы:
Сюжет: Rare
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path

Благодарности:
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
Яндекс.Деньги: 410012738957212
Карта: 6764546003490724
Не забывайте указывать ваш ник на хгм, чтобы я мог разместить его на странице проекта. Также обязательно заявляйте о себе здесь в комментариях и мне в лс, чтобы я точно никого не забыл и не потерял.

Всем приятного прохождения! Если у вас появились вопросы, замечания или предложения, обязательно пишите в комментариях, постараюсь на всё ответить.
П.С. Также вы можете поддержать проект на HiveWorkShop, так как в ближайшее время планирую перевести кампанию на английский и загрузить туда.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
3 месяца назад
0
В шестой главе музыкальное сопровождение не подходит обстановке, как по мне. Вокруг Стальгорна орки, ситуация напряженная, нужно спешить на помощь, а играет фоном какая то спокойное мелодия, исполненная на пианино. Я надеялся, что музыка поменяется во время боя, но нет. И не логично совсем, сначала нам показали лагерь "обычных" орков, здания у них были обычные орочьи, во время ролика они вкусили крови и вуаля, за считаные минуты уже перестроили все свои здания на демонические, так еще и камень из дренора завезли! И почему названия у орков, дренорский колдун, дренорский раб? Уж тогда лучше темный... И почему рабы ходят в атаку? Ошибка автора или так и задумывалось?

Кстати главное здание во время найма войск или апгрейда не выделяется и если ты не забиндил его на кнопку, отменить найм или перестройку не возможно

Потом, что еще вызывает у меня вопросы, касательно происходящего в 6 главе, нашел рядом с лагерем источник жизни оскверненный, рядом ледяные тролли. Если орки пили из этого источника, откуда там взялись тролли и как они пропустили орков? И почему тролли сами не испили оттуда? Как то нелогично и неочевидно.

У второго источника морлоки...
0
15
3 месяца назад
0
Когда оборонял Дариона во время очищения источников жизни, на меня напали только возле одного. Так же, после того, как этот квест был завершен и я напал на лагерь орков и потерял Дариона в бою, мне вышла подсказка, что Дарион мертв и я могу попробовать очистить источники снова, как его воскрешу. Так же, нашел за лесом какого то мага с элементалями, у него багнутая моделька, после смерти, он повис в воздухе. Глава не сбалансирована, гномы прекрасно справлялись и без моей помощи, не ощущается напряжения, да, им постепенно лагерь разрушали, но это лишь пошло им на пользу, он сделался меньше и им стало проще его оборонять. Так же вопрос: Я не силен в географии Азерота, тем более близзарды столько раз меняли историю из-за вова, что я плюнул и перестал следить, но разве Стальгорн находится в Альтеракских горах? Если нет, то откуда тут взялись орки Черной Скалы?

И в целом карта сильно вытянута, при том, что много пространства замазано границей и не используется, зато игроку приходится по 5 минут ждать, пока его войска проделают путь с одного конца на другой, чтобы нахлобучить нежить, которая заколебала налетами горгулий и ледяных змеев. Это издевательство конечно, шестую главу можно было сделать куда более компактной.

И вообще я правильно понял хронологию событий: гном каким то чудом пробегает мимо демонов и орков к лагерю пришедших людей, просит их о помощи, а когда они помогают гномам разбить их врагов, лагеря которых они никак не могли пробить сами, и предлагают заключить союз, гномы отказываются и говорят, что люди изнежились и не в состоянии убить несколько демонов? Или я дурак или...
0
15
3 месяца назад
0
Грибы в седьмой главе сбиваются действием чумы.
0
15
3 месяца назад
0
Рыцари на пегасах - крайне странно, никак не объясняется, откуда они взялись, просто дано как данность и все. В Даларане вывели специальную породу летающих лошадей? Анимация а небесной цитадели странная во время работы. Так же в описании способности ловчий, ошибка, написано про волчьих всадников, а не про рыцарей на пегасах.
0
16
3 месяца назад
0
Что смысла что то писать? Автор не в сети уже более 239 дней и не факт что вообще зайдет, скорее всего он забросил варик и все.
1
15
3 месяца назад
1
После того, как я уничтожил лагеря орков и зеленой нежити, фиолетовая нежить стала нападать только на меня, забыв про эльфов вовсе. Кстати, почему то в этой главе нежить вообще не использует банши и еще ни разу не видел, чтобы использовались дестроеры.
Последняя глава вообще удивила. Всю кампанию играть за людей, чтобы в конце за демонов их уничтожить. Не знаю, этого я не понял. Я в своей кампании тоже планирую главу с поражением, но там игрок будет играть за ту сторону, которой суждено проиграть.
Кстати, ИИ попрадавал предметы необычные, вроде ракушки морлока, ИИ желтых орков не работал вообще, пока я не прописал чит на бессмертие и не поразрушал ему здания, после этого он начал с самого начала отстраиваться.
Модель крепости кстати забагованная, после её смерти её основание летает на головами юнитов.
В общем кампанию добил, поначалу впечатления были более положительными, под конец смазались, но в целом крепкий проект вышел и автор все равно молодчина, что довел его до конца!

ELDERTITANFALL, может когда-нибудь и прочитает, а если нет, то все равно какая-никакая активность на сайте и мне хотелось свои впечатления описать от проекта, он и делался, чтобы люди давали обратную связь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.