Версия Warcfaft: 1.26+
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Основные персонажи:
- сир Эдмар - рыцарь, близкий друг принца Артеса
- Дарион - даларанский архимаг, прибывший в Лордерон, чтобы очистить его от порчи
- Джейсон Хоуэл - лордеронский командир, возглавляющий лордеронский корпус, базирующийся в Даларане
- Отмар Гаритос - людской барон и один из лидеров людского сопротивления
- Маннорох - посланник Архимонда, которому приказано очистить Лордерон от людей
Особенности:
- Ностальгия - вновь взгляните на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с Пылающим Легионом, а также повстречайте знакомых персонажей: Утера, Гаритоса, Архимонда, Артеса и многих других
- Озвучка - все диалоги кампании были озвучены большой командой актёров
- Оригинальный саундтрек - помимо классических композиций от Blizzard, был использован и абсолютно оригинальный саундтрек, написанный Сергеем Покровским
- 4 новые расы
- 15 новых артефактов
- 18 новых нейтральных монстров
- Отсылки на оригинальные кампании
Трейлер
Пример интерлюдии
Примеры озвучки
Примеры саундтрека
Команда и люди, чьи наработки были использованы:
Сюжет: Rare
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path
Благодарности:
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
Яндекс.Деньги: 410012738957212
Карта: 6764546003490724
Карта: 6764546003490724
Не забывайте указывать ваш ник на хгм, чтобы я мог разместить его на странице проекта. Также обязательно заявляйте о себе здесь в комментариях и мне в лс, чтобы я точно никого не забыл и не потерял.
Всем приятного прохождения! Если у вас появились вопросы, замечания или предложения, обязательно пишите в комментариях, постараюсь на всё ответить.
П.С. Также вы можете поддержать проект на HiveWorkShop, так как в ближайшее время планирую перевести кампанию на английский и загрузить туда.
блема
Гг действительно безликий, Гарритос который появляется во второй половине игры и то намного более живой и раскрывается как персонаж, хоть и козел.
Что-то со скриптами, в миссии с Далараном на меня после уничтожения первого лагеря постоянно нападало сразу 3 армии включая Артеса, пройти миссию без телепортации к союзникам невозможно
В миссии с Келем через 5 мин на него нападала вся армия фиолетовых и давала пиздюлей, без телепортации тоже никак.
Теперь чуть более конкретно по миссиям. Первая миссия. Первый диалог суховат, как по мне. Я так понимаю, по сюжету наш ГГ друг/верный союзник Артаса, с этим связанно несколько диалогов далее. Но не чувствуется это никак. Вообще сюжетно первые миссии как-то скучны. Что происходит вокруг мы знаем, ничего нового о мире мы особо не узнаём, сюжетных поворотов как бы и нет, конфликт с Утером никак не раскрыт (диалог в Стратхольме = просто таймскип?..), скучно. Невидимые стены 2/3 миссии - ну костыльно же. Можно было что-то придумать. Пускай путь к городу идёт через лагерь мурлоков, просто не вурдалаки нападают в спину нашей армии, если мы с армией не повернём обратно, чтобы их убить. 2 миссия - обратный поход в южный город скушен. Не сильно короткая дорога, почти никакого челленджа, саму дорогу уже видел. 3 миссия - выше про долго и длинно уже рассказал. Кстати, ещё один момент. Для победы надо убить ВСЕ здания. В кампаниях от Близзард достаточно убить производящие здания, что удобней. 4 миссия - трюк с тп, да. 5 миссия - хорошо, правда, внезапно, тесновато местами, особенно с "караваном". Интерлюдия с Гаритосом - вот теперь появляется интерес к сюжету, всё-таки настал момент новой информации для игрока. Гаритос пока что не полный дурак, не люблю, когда персов лишний раз очерняют. 6 миссия - см выше.
Ну и немного в защиту кампании. Про лор. Придираться к юнитам, как по мне, сильно не стоит, т.к. сами Близзард ошибались не меньше. Шаманы у орков Чёрной Горы? В оригинале у них были герои-фарсиры, а фарсир - тот же шаман. Тролли Чёрного копья у тех же орков были в оригинале, кодои были у орков Запределья, а в Даларане был лагерь, штамповавший дворфийской техники не меньше, чем Стальгорн, хотя лорно это никак не обоснованно. Это сам великий и ужасный Близзард. Думаю, фанатской разработке тем более можно простить такие косяки. Да, в идеале, можно стать лучше разрабов хотя бы в отношении канона. Не стали? Ну и фиг с этим. Что меня больше смущает, так это количество орочьих кланов вокруг Стальгорна (они тут со Второй войны остались, что ли? Контратаку в КазМодане Альянс не совершал?.. Ну реально орков как-то многовато.) и некоторые другие мелочи (Стормград, уплывший за Джайной - это Штормград? Ну его войск как раз в оригинале не было показано. И почему не упомянут именно Стром (максимально близкий к нежити и нашим союзникам) остаётся вопросом. Если имелся в виду Стромгард, тогда по лору нормально всё, но ошибка в тексте), но это не столь критично и можно объяснить. Мда, не совсем защитил, ну да ладно.
Про баланс сложности особо ничего не скажу, я относительно неплохо играю в кампании, и здешний средний для меня лёгок, и мне трудно судить, где легче, а где сложнее. Та же вторая миссия не вызвала никаких проблем. В целом ненапряжность кампании меня устраивает. Если разбирать способности и силу юнитов/героев. Два или более монаха = бесконечная мана. С героем-магом тем более. Фонтан маны в 3 миссии просто не нужен. А вот лечения маловато. Во второй миссии приходится бегать героем к фонтану, не очень удобно. Почему в магазине лечения нет? В третьей миссии без паладина будет плохо, а самого паладина не полечишь. Добавим к этому то, что наши копейщики атакуют с некоторой дистанции, из-за чего Эдмар и паладин сильно огребают, и получаем Эдмара-я поскакал к фонтану, сражайтесь без меня и паладина-куда бы спрятать от врагов эти 5/500 хп. Сделать монахам лечение вместо маны - банально, я согласен, но играть было бы комфортней, и итемы на ману имели бы больший смысл.
Какой-то оценки давать не буду, пока не допройду. В целом пока так: начало скучновато сюжетно, и геймплейно без откровений. 3 миссия была бы очень хороша, если бы не километры дорог. Дальше кампания разгоняется, веселей идёт, пока вновь не километры дорог. Но бросать кампанию не хочется (на третьей миссии подумывал, скажу честно), так что ту би континуед.
П.С. 6 миссия в сейвах не имеет описания. Снаряд мортиры летит после анимации стрельбы - не раз я пытался атаковать и тут же отступить мортирами - анимация проходит, а снаряд не летит, урона не наносится. В 6 миссии один из лагерей орков (который вроде к юго-западу от нашего лагеря) нападал почти без армии, зато с рабочими. Или это фишка такая?..