Комментарии проекта Mental State
27

Новые игровые возможности.

» Mental State
Новое видео, в котором демонстрируются новые возможности игры "Mental State", новые скриншоты, некоторые подробности о представленных в видео возможностях и текущий билд игры. Всё это вы найдёте в данном ресурсе. Не пропустите :)

Читать далее...
Dreaman #15 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper:
Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака
Потому что, как мне кажется, все саунд-дизайнеры юзают одни и те же библиотеки. Редкие идут и записывают звук настоящей свиньи.
По поводу других элементов - еще пройду. Сегодня и так был забег по самый теплым проектам XGM.
Звук. И попробовать зарисовать 2D иконки? Только скажи в каком формате (и размере) тебе их выслать.
Спасибо большое, что готов ещё и иконки мне нарисовать! Даже и не знаю как тебя благодарить за это :) Как минимум напишу благодарность на сайте, в группе и в титры в игре впишу тебя, если сделаешь иконки )
В ВК тогда это обсудим. Сейчас напишу тебе там ;)
Jusper #16 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака
Потому что, как мне кажется, все саунд-дизайнеры юзают одни и те же библиотеки. Редкие идут и записывают звук настоящей свиньи.
По поводу других элементов - еще пройду. Сегодня и так был забег по самый теплым проектам XGM.
Звук. И попробовать зарисовать 2D иконки? Только скажи в каком формате (и размере) тебе их выслать.
Dreaman #17 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, Спасибо большое за целую рецензию! И рад, что поиграл в игру подробнее :)
Кстати, я так понял, что топор ты всё-таки не нашёл. А мысль не исчезла у тебя до конца игры, потому как значит не забрался ты туда. Важные мысли - это подобие заданий, которые надо выполнять. Чаще всего это не прямые задания, как обычно в играх, а намёки на какие-то действия или просто желания героя. Вот в чём фишка. И за туман ты наверно тоже не пробрался? Эх, жаль )
Ну да ладно. Но всё-таки самого интересного ты наверно не испытал. Там довольно интересно сражаться с местными врагами. Ты же ведь не сражался?
Ну ладно. Потом может когда-нибудь в другой раз и это попробуешь ;)
А все твои замечания возьму на заметку!
По поводу свиней. Не брал я их не из какого Варкрафта, честно. Просто нашёл различные сэмплы в инете, в свободном доступе. И из того, что нашёл подобрал самое лучшее. И главный прикол по поводу свиней - после того, как я давно уже выложил свою тестовую версию, я начал играть в Ведьмака 3. И каково было моё удивление, когда я услышал там озвучку свиней точь в точь такую как у меня. Те же самые звуки, один в один )) Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака. Но я реально нашёл сэмплы где-то в инете, просто среди какой-то кучи звуков, задолго до выхода Ведьмака 3.
Кстати, на счёт звуков. Буду рад, если поделишься своими звуками, которые ты считаешь вполне подошли бы для моей игры ;)
Nosferoh:
Я даже свиноферму из WC2 услышал.
Из Вар2 часто звуки дракона и его "обучалки" выдирают.
Честно, не выдирал я ничего оттуда. Смотри выше ;)
Но вполне вероятно, что кто-то когда-то выдрал и выложил в инет. Потом это всё по инету разошлось и в конечном итоге ко мне в руки попало. Такое вполне может быть.
Nosferoh #18 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я даже свиноферму из WC2 услышал.
Из Вар2 часто звуки дракона и его "обучалки" выдирают.
Jusper #19 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Ты ещё многого не видел значит.
Теперь я вдоволь погулял по локации.
Мне понравилось:
  1. Много вещей для взаимодействия. Прикольные задумки c мыслями, которые не дают ответа "что же за это за херня"?
  2. Музыка, как я уже говорил ранее.
  3. Есть звук. Местами (где cтоит какой-то страшный loop) я даже был готов дурку вызывать.
  4. Действительно мистические штучки. Какие-то страшные непонятные штуковины. А когда тебе приходит мысль
» спойлер
Надо бы на эту штуку забраться.
мысль не уходит из головы до самого окончания игры.
  1. Замедлить свинью. Done. Хахах. Прожорливые твари. Хахах!
Что не понравилось:
  1. Освещение. Игра страдает пока что от недостатка источников света. Тут варианта два - либо оставить все как есть, добавив фонарики и иточники освещения у всяких мистических столбов, либо просто сделать чутка поконтрастнее.
  2. 2D Элементы. В принципе, я бы мог тебе запилить красивые иконки для 2D элементов.
  3. Бэкзвук и звук вообще. Немного не хватает красивого бэкграунда. В принципе, могу дать несколько звучков из своих библиотек. И посоветовал бы сделать музло чуть тише и спокойнее. В плане звуков - круто, что есть многое. Но понятно, что взято из разных библиотек. Я даже свиноферму из WC2 услышал.
  4. Мелкие элементы вроде малюсеньких подсказок по краям экрана.
  5. Декор домов. Думаю сам все понимаешь.
  6. Ну и напоследок, нашел дыру в каньоне:

Резюме: в это нужно поиграть каждому, но не так, что пять минут. Сесть, расслабиться, почитать вводную и камушки. И начать путешествие. Мне под кофе и в качественных наушниках понравилось. Развивайся!
Прикрепленные файлы
Dreaman #20 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper:
Dreaman, не, не смог. Думаю, что попробую еще. Хотя я где-то на скринах нашел топор, мб лучше его вколоть :)
Хе хе )) Ты ещё многого не видел значит. Топор ещё надо поискать. Там тоже не так то просто его раздобыть. ;)
Jusper #21 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman, не, не смог. Думаю, что попробую еще. Хотя я где-то на скринах нашел топор, мб лучше его вколоть :)
Dreaman #22 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper:
Мне понравился саундтрек. Несколько смутил "базарный стиль", в котором описаны мысли. Я бы предложил перепилить это на "вам кажется" - дать больше художественного окраса и избавиться от слов, вроде блин, еп, и так далее.
Меня действительно напугала эта паршивая свинья!
Собственно следующим шагом стали догонялки со свиньями, в попытка воткнуть заветную иглу им в зад, а спустя 10 минут - в глаз. Шкурки свиней нужно лучше прорисовать, показать, что они больные.
Собственно, для прототипа не хватает маленькой (а может и средней) вводной для игрока, ибо не факт, что потенциальный геймер прочтет большой слой текста, чтобы во что-то поиграть.
А если добавить голос, то будет вообще ок.
Спасибо большое, что поиграл и что написал такой развёрнутый комментарий! ;)
По поводу мыслей. Дело в том, что это не какое-то художественное описание мыслей, а сами мысли как таковые. В игре представлены мысли героя, схожие с теми мыслями, которые возникают в наших головах в повседневной жизни. Представь к примеру, в реальной жизни тебя кусает собака за ногу. Насколько художественные и красивые мысли возникнут в твоей голове в этот момент? ) Да ни капельки не художественные и не красивые. А здесь вообще героя кусает какая-то мерзкая, огромная тварь. И мысли должны быть соответствующие. При этом я постарался максимально смягчить подобные мысли, не использую мат и в целом стараюсь использовать вполне литературные выражения, но и про разговорные не забываю, потому как разговорные выражения в наших головах возникают достаточно часто ) Ну во всяком случае у меня точно.
При этом в игре представлен достаточно широкий диапазон различных мыслей. Как самые простые в одно слово, так и довольно витиеватые фразы - различные размышления по поводу какого-то события или устройства или воспоминания героя. Так что всякие мысли есть. И опять же, повторюсь, всё это подобно именно тому, что возникает в наших головах в повседневной жизни. В этом и суть, в этом и смысл моей "Системы мыслей". По другому даже не представляю свою систему. Так и задумано ;)
По поводу вводной для игрока, обучения и описаний - всё это конечно будет в конечной версии. А пока это тестовая версия, для своих, так сказать ) Для тех кто следил и продолжает следить за проектом и в курсе того, как там и чего устроено. А для тех кто не следил, но решил поиграть, есть стимул посмотреть видео, почитать информацию на сайте ;)
И у меня вопрос к тебе - я так понял ты так и не смог вылечить ни одной свиньи? Или всё-таки нашёл способ как их приостановить и вколоть им вещество? ) Там есть маленькая хитрость ;)
Jusper #23 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Мне понравился саундтрек. Несколько смутил "базарный стиль", в котором описаны мысли. Я бы предложил перепилить это на "вам кажется" - дать больше художественного окраса и избавиться от слов, вроде блин, еп, и так далее.
Меня действительно напугала эта паршивая свинья!
Собственно следующим шагом стали догонялки со свиньями, в попытка воткнуть заветную иглу им в зад, а спустя 10 минут - в глаз. Шкурки свиней нужно лучше прорисовать, показать, что они больные.
Собственно, для прототипа не хватает маленькой (а может и средней) вводной для игрока, ибо не факт, что потенциальный геймер прочтет большой слой текста, чтобы во что-то поиграть.
А если добавить голос, то будет вообще ок.
Dreaman #25 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
DasBro:
Мрачновато,а в целом даже неплохо.
Спасибо!
DasBro #26 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Мрачновато,а в целом даже неплохо.
Melissa #27 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Чет у пороси шея какая-то жирафья хД
А что хвостик не витком?
А кстати грац с моделлером.
9

О нововведениях в игре и немного новых скриншотов

» Mental State
Наверное вы уже забыли обо мне и моём проекте.
Но проект жив и продолжает потихоньку развиваться. Процесс развития проекта идёт очень медленно, но на месте не стоит :)
А внутри страницы вас ждет список новых возможностей и море новых скриншотов!

Читать далее...
Dreaman #1 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Rork:
А какой жанр игры? я ранше просто етот проект не видел ну мало знаю про нево, я тоже недавно начал делать проект, может подскажеш где можно найти хорошых моделерей
Жанр - фантастический квест с элементами экшена и хоррора.
Моделлеров можно найти на просторах интернета, в том числе и на этом сайте. Всяких разных - и хороших и не очень хороших )
Но прежде чем хоть какого-нибудь моделлера заинтересовать своим проектом, надо как минимум о проекте заявить и сделать что-то интересное и достаточно качественное и показать это людям. А потом уже как-то пиарить свой проект и искать моделлера попутно, к примеру создав группу в ВК, там и объявление о поиске моделлера разместить :)
Rork #2 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
А какой жанр игры? я раньше просто этот проект не видел, мало знаю про него. Я тоже недавно начал делать проект, может подскажешь, где можно найти хороших моделлеров
warning от : 1.2.1 (безграмотность)
Dreaman #4 - 6 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Кет:
зелёный поросёнок =3
Да, а ещё и синий там есть )
Один мой знакомый назвал этих свиней Acid Pigs )
Lionardo:
Dreaman, скажу честно, я и впрвавду забыл о проекте, но, увидев в ленте, сразу вспомнил. Хорошие такие нововведения. Но что будет делать зеленый чай? Успокаивать или повышать настроение?
Свиньи понравились, первая даже напомнила свиней из Angry Birds!:-)
Спасибо! Рад, что понравилось )
А зелёный чай во-первых, просто приятный интерактивный элемент для разнообразия игрового процесса, но и практическая польза в нём тоже есть. Чай повышает здоровье и настроение тоже улучшает (повышает УПМ). Повышает всё это незначительно. Но в трудную минуту вполне может пригодиться. Чайник и сосуд можно взять с собой и в любой момент наливать и выпивать чай, немного поправляя здоровье и настроение :) Но при этом, конечно чай быстро может кончиться в чайнике ;)
Clamp:
По скринам очень похоже на какой-нибудь не вышедший в своё время Myst, отдаёт психоделом =)
Ну да, маленько психоделическая игра намечается )
И действительно с Myst'ом есть некоторые сходства, согласен. Вообще это действительно скорее больше всего Мистоподобный квест, чем какой-то ещё. Я сам только недавно об этом задумался. Хотя изначально даже не думал о Myst'е. Тут чаще всего будет именно такое одинокое блуждание по загадочным атмосферным местам :)
Только плюс к этому тут есть ещё и экшен и немного хоррора )
Nosferoh:
Меня, как ветеринара, особенно эффективно генерировать кирпичи заставили эти свиньи.
Хех, так ты ветеринар оказывается! Ну это отлично. Очень хорошая профессия, я считаю ;)
Ну в общем, скоро в новом видео тебе как ветеринару тем более будет интересно взглянуть что там с этими свиньями можно будет делать ))
Nosferoh #5 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Меня, как ветеринара, особенно эффективно генерировать кирпичи заставили эти свиньи.
Clamp #6 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
По скринам очень похоже на какой-нибудь не вышедший в своё время Myst, отдаёт психоделом =)
Lionardo #8 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Dreaman, скажу честно, я и впрвавду забыл о проекте, но, увидев в ленте, сразу вспомнил. Хорошие такие нововведения. Но что будет делать зеленый чай? Успокаивать или повышать настроение?
Свиньи понравились, первая даже напомнила свиней из Angry Birds!:-)
Кет #9 - 6 years ago 3
Голосов: +3 / -0
зелёный поросёнок =3
17

Новое видео и некоторые подробности о нововведениях в игре.

» Mental State
Всем привет!
Спешу вам сообщить, что наконец появилось новое видео о разрабатываемой игре.
В этот раз материала для видео оказалось довольно много и я решил разделить его на два видеоролика. Так что, это пока первое видео. А чуть позже появится второе и вместе с ним появится и новый тестовый билд для всех желающих протестировать игру в текущем состоянии.

Читать далее...
Dreaman #1 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Mark Mocherad:
Dreaman:
Mark Mocherad:
Блин уже и так полно таких игр, помню в свое время все разрабы помешались на МОБА, после доты.А теперь после Dayz начали клепать сурвайвл игры - Forest (2015) , Miscreated (2015), Rust, Standalone (тот же Dayz), Nether, 7 Days to Die, Mortuus Insanis, Lifeless...можно продолжать до бесконечности )
В общем всё ты правильно конечно говоришь, но только одно лишь главное НО есть в данном случае! Это вообще никакой не Survival ;) Я об этом уже много раз говорил. И везде указано, что это за жанр. Я безусловно взял современные фишки в свою игру, в том числе есть что-то от современных "песочниц" и cурвайволов. Но в целом это совсем другая игра. Это квест! Игра с сюжетом, с различными загадками и головоломками, с множеством предметов, которые надо будет думать как применить. Она рассчитана вообще на одного игрока и в ней не надо будет постоянно думать о том как выжить, как себя прокормить, пережить день. В ней надо будет думать что делать дальше, как куда-то пробраться, а что это за такая необычная штуковина там, что вообще происходит вокруг, как вернуть главного героя домой и так далее. Это не Survival, ещё раз повторю ;)
Эта игра даже больше похожа на старый-добрый Myst чем на какой-нибудь Minecraft или Rust!
А ещё один из примеров на что похожа моя игра - это Penumbra. Вот от этих игр я больше взял, чем от разных Растов и подобных игр.
Но ты можешь считать, что это Сурвайвл, если тебе так нравится :) Может в твоих глазах - это так и есть. Но я честно скажу, о Сурвайвле даже и не думал при создании игры )
Если так, тогда реально не сурвайвл )
Ну да, вроде не он )
Jusper:
Я думаю, что можно подобрать более подходящий шрифт для главного меню.
А так... Очень неплохо для Unity 3D. Мне очень нравится концепция. Продолжай в том же духе!
Спасибо большое!
Со шрифтом ещё поковыряюсь )
Пока чего-то ничего лучше не подобрал. Временно будет так. Потом найдём чего-нибудь получше.
Uber:
Я думаю, что можно подобрать более подходящий шрифт для главного меню.
А ещё выровнять слова по центру, но если это только прототип...
По центру вроде выравнивал, выравнивал, но наверно ещё недовыравнивал ))
Буду ещё работать над этим )
Aws:
Шикарная игрушка, но вам нужен покруче шрифт.
Спасибо большое! Буду где-нибудь искать шрифт получше :)
Кет:
Или хотя бы нейтральный. Просто белую Гельветику без спецэффектов поставить — уже лучше будет. Делать весь интерфейс курсивом немного жестоко, ящитаю.
Хм. Ну может быть )
FruityKilla:
а че этот Сормит обратно убежал?) так не интересно, пусть караулит и в окна пугает)
Сделал так специально. Потому как некоторые игроки после тестирования жалуются, что вообще не могут убить Сормита. Я добавил возможность спрятаться и вообще чтобы легче было убежать от него. Чувствуешь, что не справляешься, значит беги сломя голову, сможешь сбежать и скрыться от него, а потом снова вернуться и добить ;)

Nosferoh, спасибо большое за поддержку моей игры! :)
Mark Mocherad #2 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman:
Mark Mocherad:
Блин уже и так полно таких игр, помню в свое время все разрабы помешались на МОБА, после доты.А теперь после Dayz начали клепать сурвайвл игры - Forest (2015) , Miscreated (2015), Rust, Standalone (тот же Dayz), Nether, 7 Days to Die, Mortuus Insanis, Lifeless...можно продолжать до бесконечности )
В общем всё ты правильно конечно говоришь, но только одно лишь главное НО есть в данном случае! Это вообще никакой не Survival ;) Я об этом уже много раз говорил. И везде указано, что это за жанр. Я безусловно взял современные фишки в свою игру, в том числе есть что-то от современных "песочниц" и cурвайволов. Но в целом это совсем другая игра. Это квест! Игра с сюжетом, с различными загадками и головоломками, с множеством предметов, которые надо будет думать как применить. Она рассчитана вообще на одного игрока и в ней не надо будет постоянно думать о том как выжить, как себя прокормить, пережить день. В ней надо будет думать что делать дальше, как куда-то пробраться, а что это за такая необычная штуковина там, что вообще происходит вокруг, как вернуть главного героя домой и так далее. Это не Survival, ещё раз повторю ;)
Эта игра даже больше похожа на старый-добрый Myst чем на какой-нибудь Minecraft или Rust!
А ещё один из примеров на что похожа моя игра - это Penumbra. Вот от этих игр я больше взял, чем от разных Растов и подобных игр.
Но ты можешь считать, что это Сурвайвл, если тебе так нравится :) Может в твоих глазах - это так и есть. Но я честно скажу, о Сурвайвле даже и не думал при создании игры )
Если так, тогда реально не сурвайвл )
Dreaman #3 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Mark Mocherad:
Блин уже и так полно таких игр, помню в свое время все разрабы помешались на МОБА, после доты.А теперь после Dayz начали клепать сурвайвл игры - Forest (2015) , Miscreated (2015), Rust, Standalone (тот же Dayz), Nether, 7 Days to Die, Mortuus Insanis, Lifeless...можно продолжать до бесконечности )
В общем всё ты правильно конечно говоришь, но только одно лишь главное НО есть в данном случае! Это вообще никакой не Survival ;) Я об этом уже много раз говорил. И везде указано, что это за жанр. Я безусловно взял современные фишки в свою игру, в том числе есть что-то от современных "песочниц" и cурвайволов. Но в целом это совсем другая игра. Это квест! Игра с сюжетом, с различными загадками и головоломками, с множеством предметов, которые надо будет думать как применить. Она рассчитана вообще на одного игрока и в ней не надо будет постоянно думать о том как выжить, как себя прокормить, пережить день. В ней надо будет думать что делать дальше, как куда-то пробраться, а что это за такая необычная штуковина там, что вообще происходит вокруг, как вернуть главного героя домой и так далее. Это не Survival, ещё раз повторю ;)
Эта игра даже больше похожа на старый-добрый Myst чем на какой-нибудь Minecraft или Rust!
А ещё один из примеров на что похожа моя игра - это Penumbra. Вот от этих игр я больше взял, чем от разных Растов и подобных игр.
Но ты можешь считать, что это Сурвайвл, если тебе так нравится :) Может в твоих глазах - это так и есть. Но я честно скажу, о Сурвайвле даже и не думал при создании игры )
FruityKilla #4 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Mark Mocherad, я тебя ни к чему не принуждаю и не говорю, что игра под которой мы общаемся шедевр.
тебе надо было написать "игра не взлетит. имхо." и все, но ты начал что-то про сурвайволы говорить.
дело-то твое, у нас тут не мего-разрабы сидят, я люди, которые кайф получают от процесса девелопмента.
все друг друга поняли, расходимся.
Mark Mocherad #5 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
FruityKilla:
Mark Mocherad, ну так сурвайвл это же жанр.
кому-то одни штуки в игре нравятся и они в дауZ играют, кому-то другие и они лабают в майнкрафт.
всем не угодишь, но для каждого найдется что-то по вкусу. а игры в этом жанре как создавали, так и будут создавать. потому что это жанр внезапно
Все правильно подметил, будут, но играть в них будут если новая игра в жанре сурвайвл будет лучше чем та во что они играют, я сомневаюсь что она будет лучше. Не надо меня убеждать, если я сказал не значит что так и будет ) Возможно в будущем игра будет очень популярная и я окажусь далекий от правды, не вижу смысла дальше спорить, время подскажет, время научит )
FruityKilla #6 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Mark Mocherad, ну так сурвайвл это же жанр.
кому-то одни штуки в игре нравятся и они в дауZ играют, кому-то другие и они лабают в майнкрафт.
всем не угодишь, но для каждого найдется что-то по вкусу. а игры в этом жанре как создавали, так и будут создавать. потому что это жанр внезапно
Mark Mocherad #7 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:
Mark Mocherad, прямо везде есть "Система мыслей"?
я же не писал что игры с одинаковыми фишками, я говорил о жанрах "А теперь после Dayz начали клепать сурвайвл игры", то что в каждой игре свои фишки не делает ее "не простой", я вижу игру как очередная сурвайвл игра, которых сотни, заставить меня думать по другому не выйдет и бессмысленно, если ты так хочешь меня убедить что она не простая и не как все, тогда я соглашусь если в нее будут играть тысячи людей. Но я думаю такого не будет. Если она будет популярная хорошо,я скажу что был не прав.
Mark Mocherad #9 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:
Mark Mocherad, Ментал Стэйт — не простой сурвивал.
ага очень не простой, таких не простых сурвивалов на юнити сотни...
FruityKilla #10 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
а че этот Сормит обратно убежал?) так не интересно, пусть караулит и в окна пугает)
Кет #11 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Или хотя бы нейтральный. Просто белую Гельветику без спецэффектов поставить — уже лучше будет. Делать весь интерфейс курсивом немного жестоко, ящитаю.
Aws #12 - 6 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Шикарная игрушка, но вам нужен покруче шрифт.
Jusper #14 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
но если это только прототип...
Я уверен, что это прототип :)
Uber #15 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я думаю, что можно подобрать более подходящий шрифт для главного меню.
А ещё выровнять слова по центру, но если это только прототип...
Jusper #16 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Я думаю, что можно подобрать более подходящий шрифт для главного меню.
А так... Очень неплохо для Unity 3D. Мне очень нравится концепция. Продолжай в том же духе!
Mark Mocherad #17 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Блин уже и так полно таких игр, помню в свое время все разрабы помешались на МОБА, после доты.А теперь после Dayz начали клепать сурвайвл игры - Forest (2015) , Miscreated (2015), Rust, Standalone (тот же Dayz), Nether, 7 Days to Die, Mortuus Insanis, Lifeless...можно продолжать до бесконечности )
18

Mental State. "Система мыслей" и новые игровые элементы.

» Mental State
Всем привет!
Ну что ж, пришло время наконец рассказать что же нового появилось в моём проекте, с тех пор как я в последний раз вам о нём рассказывал.

Читать далее...
Dreaman #8 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Askarto:
Dreaman, Все мы остаёмся детьми в душе, и если мы "вырастаем" это печально...
Ну наверное так :)
Askarto #9 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman, Все мы остаёмся детьми в душе, и если мы "вырастаем" это печально...
Dreaman #10 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
lentinant, Ну я то тебя понял сразу. Понял о чём ты ;) Знаю я про новую систему UI. Правильно ты советуешь. Просто пока руки не дошли до неё ;) Позже будем с ней разбираться :)
ZLOI_DED #11 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
lentinant:
ZLOI_DED, для тех, кто не совал свой нос в Unity, объясняю: GUI в Unity - класс, который позволяет программно рисовать интерфейс, эту систему еще называют Legacy GUI, но когда говорят GUI в контексте Unity - подразумевают именно ее. Когда говорят о новой системе, чаще всего говорят uGUI, но это еще не прижилось, поэтому много кто до сих пор просто называет ее "новой системой UI".
Надеюсь, когда вы фейспалмили, вам было больно.
Очень.
alexprey #12 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
эту систему еще называют Legacy GUI
только после выхода новой системы
lentinant:
Надеюсь, когда вы фейспалмили, вам было больно.
:')
lentinant #13 - 6 years ago 6
Голосов: +6 / -0
ZLOI_DED, для тех, кто не совал свой нос в Unity, объясняю: GUI в Unity - класс, который позволяет программно рисовать интерфейс, эту систему еще называют Legacy GUI, но когда говорят GUI в контексте Unity - подразумевают именно ее. Когда говорят о новой системе, чаще всего говорят uGUI, но это еще не прижилось, поэтому много кто до сих пор просто называет ее "новой системой UI".
Надеюсь, когда вы фейспалмили, вам было больно.
ZLOI_DED #14 - 6 years ago (изм. ) -3
Голосов: +0 / -3
lentinant:
Переходи на новую систему UI, она круче GUI
Переходи на новую систему пользовательского интерфейса, она круче графического пользовательского интерфейса.
facepalm
lentinant #15 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Переходи на новую систему UI, она круче GUI
Dreaman #17 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
LongbowMan:
Очень плюсую идею. Это сразу привязывает игрока к миру, помогает ему вписаться. Кстати, в игре Knock-Knock на экране появлялись и увеличивались трещины при ухудшении психического состояния. Когда я смотрю на изображение при низком УПМ, как-то не хватает какого-нибудь затемнения по краям, при самых низких значениях можно добавлять эффект двоения-троения в глазах, кружения головы - это помогает передать ощущения игроку.
Картинка местами очень красивая, кстати
Спасибо большое, дружище! Рад, что понравились тебе мои новшества :)
И спасибо, что подкинул идеи. Надо будет что-нибудь подобное тому, что ты предлагаешь попробовать реализовать ;)
LongbowMan #18 - 6 years ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Очень плюсую идею. Это сразу привязывает игрока к миру, помогает ему вписаться. Кстати, в игре Knock-Knock на экране появлялись и увеличивались трещины при ухудшении психического состояния. Когда я смотрю на изображение при низком УПМ, как-то не хватает какого-нибудь затемнения по краям, при самых низких значениях можно добавлять эффект двоения-троения в глазах, кружения головы - это помогает передать ощущения игроку.
Картинка местами очень красивая, кстати