Mental State. Преобразование проекта

Проект "Mental State" переведён на 5-ую версию движка.
4 2 709
0
9
7 лет назад
0
LeikyS:
Лучше поздно, чем никогда..
Ну да. Но это ещё не очень поздно ) Если я не ошибаюсь, бывали случаи, когда переводили игру на новую версию движка, когда она уже была полностью готова или почти готова :)
0
9
7 лет назад
0
Лучше поздно, чем никогда..
0
9
7 лет назад
0
alexprey:
Скриншоты выглядят сочно, но местами стоит еще поиграться с настрйоками отображения, потому что местами металл сильно засвечивает, хотя освещение достаточно темное.
Спасибо за коммент! Понял тебя, может и правда переборщил с блеском металла )
Подумаю над этим.
0
29
7 лет назад
0
Скриншоты выглядят сочно, но местами стоит еще поиграться с настрйоками отображения, потому что местами металл сильно засвечивает, хотя освещение достаточно темное.

Mental State. Много всего нового.

Множество скриншотов, видео и различные новости проекта.
19 6 518
0
9
7 лет назад
0
Nortiul:
Очень хороший проект, нередко увидишь что то уникальное или просто неизбитое, в том числе "система мыслей".
Спасибо большое! Приятно слышать такие слова :)
2
4
7 лет назад
2
Очень хороший проект, нередко увидишь что то уникальное или просто неизбитое, в том числе "система мыслей".
0
9
7 лет назад
0
Clamp:
Ну, желаю удачи в выпуске проекта, чего уж тут продолжать.
Вот за это спасибо! :)
3
30
7 лет назад
3
Ну, желаю удачи в выпуске проекта, чего уж тут продолжать.
0
9
7 лет назад
Отредактирован Dreaman
0
Clamp:
Я же не могу каждый раз менять геймплей и каждый раз абсолютно новые фишки добавлять в игру.
Если у тебя есть необходимость менять кор геймплей каждый раз, когда садишься за игру - это верный знак того, что стоит сначала устаканить геймплей, и только потом полишить визуал, иначе ты рискуешь не довести до ума ни то, ни другое. По роликам и скринам (и тут, и в более ранних ресурсах) видно, в чём идея, но также видно, что она ещё не получила финального воплощения даже в голове автора, не говоря уже о переложении на реальную игру.

P.S.:
Советую чётко сформулировать в своей документации то, что должно получиться, и в дальнейшем это принять как должное и не менять. Публикация WIP - не самоцель, лучше уделить силы проекту, чем очередному "пресс-релизу".

P.P.S.:
Некоторую критику стоит воспринимать не как претензии, а как советы и фидбэк от потенциальной аудитории.
Кто сказал, что у меня есть необходимость менять геймплей каждый раз, когда я сажусь за игру? Что опять за ерунду ты говоришь?
У меня нет никакой необходимости менять геймплей каждый раз, именно об этом я тебе сразу и написал, именно это и имел ввиду! Геймплей такой, каким я его придумал ещё задолго до того, как вообще начал заниматься игрой!
А необходимость в каких-то усовершенствованиях и оттачивании того, что я уже сделал конечно периодически возникает, как и у всех, в том числе и какие-то новые интересные идеи возникают в процессе разработки, которые впоследствии реализую. Это абсолютно нормальный и естественный процесс.
И проекту я уделяю очень много сил и стараний! И уж кто-кто, а я то точно очень редко, в отличии от многих других выкладываю здесь какую-то новую информацию. И как раз именно потому что я в первую очередь уделяю время проекту, а не тому чтобы всё время что-то демонстрировать и о чём-то рассказывать аудитории, хотя и это тоже важно. Так что и эта твоя претензия тоже не принимается!
И на счёт твоего P.P.S. - почему то твои советы гораздо больше похожи именно на претензии, поэтому я их именно так и воспринимаю! Так что научись сначала писать советы, а потом уже их пиши! Такой вот совет от меня ;)
0
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Я же не могу каждый раз менять геймплей и каждый раз абсолютно новые фишки добавлять в игру.
Если у тебя есть необходимость менять кор геймплей каждый раз, когда садишься за игру - это верный знак того, что стоит сначала устаканить геймплей, и только потом полишить визуал, иначе ты рискуешь не довести до ума ни то, ни другое. По роликам и скринам (и тут, и в более ранних ресурсах) видно, в чём идея, но также видно, что она ещё не получила финального воплощения даже в голове автора, не говоря уже о переложении на реальную игру.

P.S.:
Советую чётко сформулировать в своей документации то, что должно получиться, и в дальнейшем это принять как должное и не менять. Публикация WIP - не самоцель, лучше уделить силы проекту, чем очередному "пресс-релизу".

P.P.S.:
Некоторую критику стоит воспринимать не как претензии, а как советы и фидбэк от потенциальной аудитории.