Mental State. Много всего нового.

Published
Здравствуйте, товарищи! :)
Пришло время снова напомнить вам о своём проекте под названием "Mental State" и кое-что рассказать и показать :)
Для начала плохая новость - Александр Николаев (он же Jusper), к сожалению, больше не участвует в проекте.
Причина очень простая и банальная - на протяжении почти всего периода нашего сотрудничества, Александр часто не мог найти времени на то, чтобы заниматься проектом и помогал мне только изредка. Так что, полноценным разработчиком игры он так и не стал, к сожалению, а наше сотрудничество в конечном итоге стало скорее тормозить проект, а не ускорять его разработку. Так что, прекращение нашего сотрудничества было вполне логичным и правильным. Но я, безусловно, благодарен Саше за его помощь и за всё то, что он сделал для проекта!

Ну а теперь о хорошем. Расскажу вам о том, что нового происходит с игрой.
В мире игры завелись бабочки. Разнообразных видов и окрасок. Они стали своеобразным украшением местных пейзажей и способны доставить эстетическое удовольствие главному герою.

Теперь, если в игре смотреть на небо, то иногда можно увидеть, как небольшая стая птиц летит навстречу солнцу...

Также произошли некоторые изменения и нововведения в "Cистеме мыслей".
Отныне UI, при возникновении очередной мысли персонажа, отображает не только текущую, но и предыдущую мысль. Это позволит вам не потеряться в потоке размышлений героя, которые генерирует "система мыслей" во время игрового процесса. Если, вдруг, вы все же не будете успевать за головой персонажа – «Карта мыслей», в которой собраны все когда-либо возникшие мысли всегда сможет вам помочь.
Также появилась новая категория, которая называется "Мысли, воплощённые в реальность". В данную категорию попадают важные мысли, которые уже не актуальны для героя, когда действия, связанные с этими мыслями были выполнены и привели к определённым результатам в игре. При этом, результаты не всегда могут быть положительными. Что-то может не получиться при реализации тех или иных задач и стремлений героя или получиться не так как вы ожидали. Всё зависит от того как вы будете играть в игру и что именно будете делать. Эту категорию можно воспринимать как список выполненных или проваленных заданий (квестов) в игре.

Ну а теперь самое интересное - скриншоты и видео, которые демонстрируют новую локацию. В этот раз в видео просто показана новая локация с музыкальным сопровождением, безо всякого текста и слов. Но, надеюсь, вам будет всё равно интересно посмотреть этот ролик :)

А вот ещё одно видео - полноценный трейлер игры. Насколько я помню, здесь был показан только тизер, а трейлер я вам так и не продемонстрировал.
Голосовую озвучку для трейлера сделал как раз Александр Николаев, в то время, когда мы с ним ещё сотрудничали.

Ну вот пожалуй и всё на этот раз!
Всех желающих приглашаю вступить в группу в ВК: vk.com/mentalstate_game
И на канал тоже подписывайтесь: www.youtube.com/user/DreamanMusic
До новых встреч!


Views: 4 680

» Лучшие комментарии


Jusper #1 - 4 years ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Новые скриншоты очень порадовали. Рад, что ты взял основную концепцию из того, что скидывал тебе я. Вода смотрится очень живо и пейзаж просто огонь.
Да, еще раз приношу извинения за все переносы и срывы сроков. Спасибо, что упомянул.
Dreaman #3 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper:
Новые скриншоты очень порадовали. Рад, что ты взял основную концепцию из того, что скидывал тебе я. Вода смотрится очень живо и пейзаж просто огонь.
Да, еще раз приношу извинения за все переносы и срывы сроков. Спасибо, что упомянул.
Спасибо, Саш!
Рад, что ты не в обиде на меня :)
Я на тебя тоже не обижаюсь. Ничего страшного. В любом случае, ты внёс свой вклад в проект :)
И как ты сам заметил, твои идеи я всегда принимал во внимание, если не все, то многие ;)
И рад, что тебе понравилась новая локация )
Nosferoh #4 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman, в процессе создания были предложения добавить бабочкам эффектов? Вроде прозрачности, свечения рисунка на крыльях или тот же туманный ореол вокруг бабочки. Я был бы за. Вам не кается, что они слишком обычные на фоне светящихся грибов и цветных свиней?
GeneralElConsul #5 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
в процессе создания были предложения добавить бабочкам эффектов? Вроде прозрачности
Прозрачность там уже есть, судя по скринам.
Nosferoh:
свечения рисунка на крыльях
Так как бабочки по сути не монитор или не неоновая лампа - их свечение незначительно для сцены в общем, а это значит, что зачем нагружать их материалы еще одной картой эмиссии.
Хотя, если у автора есть эффект блум, а камера, ясное дело, HDR, то вот эта эмиссия будет иметь очень приятный эффект даже слабая сама по себе.
Nosferoh #6 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Прозрачность
Уточню немного. "Призрачность".
Так как бабочки по сути не монитор или не неоновая лампа - их свечение незначительно для сцены в общем, а это значит, что зачем нагружать их материалы еще одной картой эмиссии.
Я сужу по настройкам материалов моделей в Варе. Там есть "незатеняемость" и "игнорирование тумана". Больше не с чем сравнить.
Dreaman #7 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Спасибо за идеи по поводу бабочек, ребят!
Мудрил я с ними по разному, делал я их и немного светящимися. Но потом остановился на таком варианте. Мне почему-то показалось, что так лучше ;) Но я ещё обращу на них внимание, ещё попробую что-нибудь с ними сделать, отталкиваясь от ваших советов :)
GeneralElConsul #8 - 4 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Кстати, может тебе поможет это штука - github.com/Unity-Technologies/PostProcessing
Или в плане повышения фпс, или в плане повышения качества - можно попробовать, короче.
Dreaman #9 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul:
Кстати, может тебе поможет это штука - github.com/Unity-Technologies/PostProcessing
Или в плане повышения фпс, или в плане повышения качества - можно попробовать, короче.
А чё за штука то? Хоть вкратце расскажи )

А, всё, я нашёл там описание, жаль что только на английском. Что-то явно полезное для постобработки ;)
Поизучаю, попробую. Спасибо за такой подарочек!
GeneralElConsul #10 - 4 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
А чё за штука то? Хоть вкратце расскажи )
Там некоторым эффектам требуется Deffered, Linear, HDR. Если хочешь кратко протестить все, просто включай все три штуки.
Кет #11 - 4 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Ух ты, твой проект ещё жив! Решпект. Я уж грешным делом думал, что забросилось всё. А он уже вполне серьёзно выглядит.
Dreaman #12 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul:
А чё за штука то? Хоть вкратце расскажи )
Там некоторым эффектам требуется Deffered, Linear, HDR. Если хочешь кратко протестить все, просто включай все три штуки.
Да, звучит всё это круто и многообещающе! Буду пробовать :)
Кет:
Ух ты, твой проект ещё жив! Решпект. Я уж грешным делом думал, что забросилось всё. А он уже вполне серьёзно выглядит.
Спасибо! :)
Не, забрасывать нельзя. Теперь уже надо идти до конца. Отступать некуда ))
Clamp #13 - 4 years ago (изм. ) 4
Голосов: +5 / -1
У проекта хорошая идея, но относительно слабая реализация, приоритеты у автора явно не на то, что нужно стоят.
Первым пунктом сообщается о бабочках и птичках, которые весьма геморройные в тестировании и настройке, а изменения ключевого геймплея освещаются как "а ещё тут мини-фичу добавил".
Dreaman #15 - 4 years ago -2
Голосов: +0 / -2
Clamp:
У проекта хорошая идея, но относительно слабая реализация, приоритеты у автора явно не на то, что нужно стоят.
Первым пунктом сообщается о бабочках и птичках, которые весьма геморройные в тестировании и настройке, а изменения ключевого геймплея освещаются как "а ещё тут мини-фичу добавил".
В данном случае рассказываю о том, что в проекте нового. О геймплее и всяких важных игровых моментах было рассказано в других ресурсах, ранее. Я же не могу каждый раз менять геймплей и каждый раз абсолютно новые фишки добавлять в игру. Если ты чего то не видел и не знаешь, изучай предыдущие мои посты, смотри предыдущие видео. Много чего рассказано о геймплее, о основной идее игры и так далее. Мне каждый раз нужно что ли об этом рассказывать или как? Тут часто ресурсы выкладывают, в которых гораздо меньше всего рассказывают и показывают и ничего, вроде никто претензий не высказывает. А я каждый раз должен что-то революционное делать и что-то супер крутое показывать? На мой взгляд, написал ты полную ерунду, причём вообще не подумав!

P.S. Рассказываю я о чём-то новом в той последовательности, в которой это новое появлялось! Более того, абсолютно всё что я делаю в игре я никак не могу рассказывать и не рассказываю, иначе будут реально большие спойлеры ещё до выхода игры, это совсем не правильно. Так что ещё раз утверждаю - твои претензии глупы и я их никак не могу принять!
Clamp #16 - 4 years ago (изм. ) -1
Голосов: +0 / -1
Я же не могу каждый раз менять геймплей и каждый раз абсолютно новые фишки добавлять в игру.
Если у тебя есть необходимость менять кор геймплей каждый раз, когда садишься за игру - это верный знак того, что стоит сначала устаканить геймплей, и только потом полишить визуал, иначе ты рискуешь не довести до ума ни то, ни другое. По роликам и скринам (и тут, и в более ранних ресурсах) видно, в чём идея, но также видно, что она ещё не получила финального воплощения даже в голове автора, не говоря уже о переложении на реальную игру.

P.S.:
Советую чётко сформулировать в своей документации то, что должно получиться, и в дальнейшем это принять как должное и не менять. Публикация WIP - не самоцель, лучше уделить силы проекту, чем очередному "пресс-релизу".

P.P.S.:
Некоторую критику стоит воспринимать не как претензии, а как советы и фидбэк от потенциальной аудитории.
Dreaman #17 - 4 years ago (изм. ) -2
Голосов: +0 / -2
Clamp:
Я же не могу каждый раз менять геймплей и каждый раз абсолютно новые фишки добавлять в игру.
Если у тебя есть необходимость менять кор геймплей каждый раз, когда садишься за игру - это верный знак того, что стоит сначала устаканить геймплей, и только потом полишить визуал, иначе ты рискуешь не довести до ума ни то, ни другое. По роликам и скринам (и тут, и в более ранних ресурсах) видно, в чём идея, но также видно, что она ещё не получила финального воплощения даже в голове автора, не говоря уже о переложении на реальную игру.

P.S.:
Советую чётко сформулировать в своей документации то, что должно получиться, и в дальнейшем это принять как должное и не менять. Публикация WIP - не самоцель, лучше уделить силы проекту, чем очередному "пресс-релизу".

P.P.S.:
Некоторую критику стоит воспринимать не как претензии, а как советы и фидбэк от потенциальной аудитории.
Кто сказал, что у меня есть необходимость менять геймплей каждый раз, когда я сажусь за игру? Что опять за ерунду ты говоришь?
У меня нет никакой необходимости менять геймплей каждый раз, именно об этом я тебе сразу и написал, именно это и имел ввиду! Геймплей такой, каким я его придумал ещё задолго до того, как вообще начал заниматься игрой!
А необходимость в каких-то усовершенствованиях и оттачивании того, что я уже сделал конечно периодически возникает, как и у всех, в том числе и какие-то новые интересные идеи возникают в процессе разработки, которые впоследствии реализую. Это абсолютно нормальный и естественный процесс.
И проекту я уделяю очень много сил и стараний! И уж кто-кто, а я то точно очень редко, в отличии от многих других выкладываю здесь какую-то новую информацию. И как раз именно потому что я в первую очередь уделяю время проекту, а не тому чтобы всё время что-то демонстрировать и о чём-то рассказывать аудитории, хотя и это тоже важно. Так что и эта твоя претензия тоже не принимается!
И на счёт твоего P.P.S. - почему то твои советы гораздо больше похожи именно на претензии, поэтому я их именно так и воспринимаю! Так что научись сначала писать советы, а потом уже их пиши! Такой вот совет от меня ;)
Dreaman #19 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp:
Ну, желаю удачи в выпуске проекта, чего уж тут продолжать.
Вот за это спасибо! :)
Nortiul #20 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Очень хороший проект, нередко увидишь что то уникальное или просто неизбитое, в том числе "система мыслей".
Dreaman #21 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nortiul:
Очень хороший проект, нередко увидишь что то уникальное или просто неизбитое, в том числе "система мыслей".
Спасибо большое! Приятно слышать такие слова :)