Комментарии проекта Mental State
Dreaman #1 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
LeikyS:
Лучше поздно, чем никогда..
Ну да. Но это ещё не очень поздно ) Если я не ошибаюсь, бывали случаи, когда переводили игру на новую версию движка, когда она уже была полностью готова или почти готова :)
LeikyS #2 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
Лучше поздно, чем никогда..
Dreaman #3 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
alexprey:
Скриншоты выглядят сочно, но местами стоит еще поиграться с настрйоками отображения, потому что местами металл сильно засвечивает, хотя освещение достаточно темное.
Спасибо за коммент! Понял тебя, может и правда переборщил с блеском металла )
Подумаю над этим.
alexprey #4 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
Скриншоты выглядят сочно, но местами стоит еще поиграться с настрйоками отображения, потому что местами металл сильно засвечивает, хотя освещение достаточно темное.
Dreaman #1 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
Nortiul:
Очень хороший проект, нередко увидишь что то уникальное или просто неизбитое, в том числе "система мыслей".
Спасибо большое! Приятно слышать такие слова :)
Nortiul #2 - 4 года назад 2
Голосов: +2 / -0
Очень хороший проект, нередко увидишь что то уникальное или просто неизбитое, в том числе "система мыслей".
Dreaman #3 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
Clamp:
Ну, желаю удачи в выпуске проекта, чего уж тут продолжать.
Вот за это спасибо! :)
Clamp #4 - 4 года назад 3
Голосов: +3 / -0
Ну, желаю удачи в выпуске проекта, чего уж тут продолжать.
Dreaman #5 - 4 года назад (изм. ) -2
Голосов: +0 / -2
Clamp:
Я же не могу каждый раз менять геймплей и каждый раз абсолютно новые фишки добавлять в игру.
Если у тебя есть необходимость менять кор геймплей каждый раз, когда садишься за игру - это верный знак того, что стоит сначала устаканить геймплей, и только потом полишить визуал, иначе ты рискуешь не довести до ума ни то, ни другое. По роликам и скринам (и тут, и в более ранних ресурсах) видно, в чём идея, но также видно, что она ещё не получила финального воплощения даже в голове автора, не говоря уже о переложении на реальную игру.

P.S.:
Советую чётко сформулировать в своей документации то, что должно получиться, и в дальнейшем это принять как должное и не менять. Публикация WIP - не самоцель, лучше уделить силы проекту, чем очередному "пресс-релизу".

P.P.S.:
Некоторую критику стоит воспринимать не как претензии, а как советы и фидбэк от потенциальной аудитории.
Кто сказал, что у меня есть необходимость менять геймплей каждый раз, когда я сажусь за игру? Что опять за ерунду ты говоришь?
У меня нет никакой необходимости менять геймплей каждый раз, именно об этом я тебе сразу и написал, именно это и имел ввиду! Геймплей такой, каким я его придумал ещё задолго до того, как вообще начал заниматься игрой!
А необходимость в каких-то усовершенствованиях и оттачивании того, что я уже сделал конечно периодически возникает, как и у всех, в том числе и какие-то новые интересные идеи возникают в процессе разработки, которые впоследствии реализую. Это абсолютно нормальный и естественный процесс.
И проекту я уделяю очень много сил и стараний! И уж кто-кто, а я то точно очень редко, в отличии от многих других выкладываю здесь какую-то новую информацию. И как раз именно потому что я в первую очередь уделяю время проекту, а не тому чтобы всё время что-то демонстрировать и о чём-то рассказывать аудитории, хотя и это тоже важно. Так что и эта твоя претензия тоже не принимается!
И на счёт твоего P.P.S. - почему то твои советы гораздо больше похожи именно на претензии, поэтому я их именно так и воспринимаю! Так что научись сначала писать советы, а потом уже их пиши! Такой вот совет от меня ;)
Clamp #6 - 4 года назад (изм. ) -1
Голосов: +0 / -1
Я же не могу каждый раз менять геймплей и каждый раз абсолютно новые фишки добавлять в игру.
Если у тебя есть необходимость менять кор геймплей каждый раз, когда садишься за игру - это верный знак того, что стоит сначала устаканить геймплей, и только потом полишить визуал, иначе ты рискуешь не довести до ума ни то, ни другое. По роликам и скринам (и тут, и в более ранних ресурсах) видно, в чём идея, но также видно, что она ещё не получила финального воплощения даже в голове автора, не говоря уже о переложении на реальную игру.

P.S.:
Советую чётко сформулировать в своей документации то, что должно получиться, и в дальнейшем это принять как должное и не менять. Публикация WIP - не самоцель, лучше уделить силы проекту, чем очередному "пресс-релизу".

P.P.S.:
Некоторую критику стоит воспринимать не как претензии, а как советы и фидбэк от потенциальной аудитории.
Dreaman #7 - 4 года назад -2
Голосов: +0 / -2
Clamp:
У проекта хорошая идея, но относительно слабая реализация, приоритеты у автора явно не на то, что нужно стоят.
Первым пунктом сообщается о бабочках и птичках, которые весьма геморройные в тестировании и настройке, а изменения ключевого геймплея освещаются как "а ещё тут мини-фичу добавил".
В данном случае рассказываю о том, что в проекте нового. О геймплее и всяких важных игровых моментах было рассказано в других ресурсах, ранее. Я же не могу каждый раз менять геймплей и каждый раз абсолютно новые фишки добавлять в игру. Если ты чего то не видел и не знаешь, изучай предыдущие мои посты, смотри предыдущие видео. Много чего рассказано о геймплее, о основной идее игры и так далее. Мне каждый раз нужно что ли об этом рассказывать или как? Тут часто ресурсы выкладывают, в которых гораздо меньше всего рассказывают и показывают и ничего, вроде никто претензий не высказывает. А я каждый раз должен что-то революционное делать и что-то супер крутое показывать? На мой взгляд, написал ты полную ерунду, причём вообще не подумав!

P.S. Рассказываю я о чём-то новом в той последовательности, в которой это новое появлялось! Более того, абсолютно всё что я делаю в игре я никак не могу рассказывать и не рассказываю, иначе будут реально большие спойлеры ещё до выхода игры, это совсем не правильно. Так что ещё раз утверждаю - твои претензии глупы и я их никак не могу принять!
Clamp #8 - 4 года назад (изм. ) 4
Голосов: +5 / -1
У проекта хорошая идея, но относительно слабая реализация, приоритеты у автора явно не на то, что нужно стоят.
Первым пунктом сообщается о бабочках и птичках, которые весьма геморройные в тестировании и настройке, а изменения ключевого геймплея освещаются как "а ещё тут мини-фичу добавил".
Dreaman #9 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul:
А чё за штука то? Хоть вкратце расскажи )
Там некоторым эффектам требуется Deffered, Linear, HDR. Если хочешь кратко протестить все, просто включай все три штуки.
Да, звучит всё это круто и многообещающе! Буду пробовать :)
Кет:
Ух ты, твой проект ещё жив! Решпект. Я уж грешным делом думал, что забросилось всё. А он уже вполне серьёзно выглядит.
Спасибо! :)
Не, забрасывать нельзя. Теперь уже надо идти до конца. Отступать некуда ))
Кет #10 - 4 года назад 3
Голосов: +3 / -0
Ух ты, твой проект ещё жив! Решпект. Я уж грешным делом думал, что забросилось всё. А он уже вполне серьёзно выглядит.
GeneralElConsul #11 - 4 года назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
А чё за штука то? Хоть вкратце расскажи )
Там некоторым эффектам требуется Deffered, Linear, HDR. Если хочешь кратко протестить все, просто включай все три штуки.
Dreaman #12 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul:
Кстати, может тебе поможет это штука - github.com/Unity-Technologies/PostProcessing
Или в плане повышения фпс, или в плане повышения качества - можно попробовать, короче.
А чё за штука то? Хоть вкратце расскажи )

А, всё, я нашёл там описание, жаль что только на английском. Что-то явно полезное для постобработки ;)
Поизучаю, попробую. Спасибо за такой подарочек!
GeneralElConsul #13 - 4 года назад 1
Голосов: +1 / -0
Кстати, может тебе поможет это штука - github.com/Unity-Technologies/PostProcessing
Или в плане повышения фпс, или в плане повышения качества - можно попробовать, короче.
Dreaman #14 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
Спасибо за идеи по поводу бабочек, ребят!
Мудрил я с ними по разному, делал я их и немного светящимися. Но потом остановился на таком варианте. Мне почему-то показалось, что так лучше ;) Но я ещё обращу на них внимание, ещё попробую что-нибудь с ними сделать, отталкиваясь от ваших советов :)
Nosferoh #15 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
Прозрачность
Уточню немного. "Призрачность".
Так как бабочки по сути не монитор или не неоновая лампа - их свечение незначительно для сцены в общем, а это значит, что зачем нагружать их материалы еще одной картой эмиссии.
Я сужу по настройкам материалов моделей в Варе. Там есть "незатеняемость" и "игнорирование тумана". Больше не с чем сравнить.
GeneralElConsul #16 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
в процессе создания были предложения добавить бабочкам эффектов? Вроде прозрачности
Прозрачность там уже есть, судя по скринам.
Nosferoh:
свечения рисунка на крыльях
Так как бабочки по сути не монитор или не неоновая лампа - их свечение незначительно для сцены в общем, а это значит, что зачем нагружать их материалы еще одной картой эмиссии.
Хотя, если у автора есть эффект блум, а камера, ясное дело, HDR, то вот эта эмиссия будет иметь очень приятный эффект даже слабая сама по себе.
Nosferoh #17 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman, в процессе создания были предложения добавить бабочкам эффектов? Вроде прозрачности, свечения рисунка на крыльях или тот же туманный ореол вокруг бабочки. Я был бы за. Вам не кается, что они слишком обычные на фоне светящихся грибов и цветных свиней?
Dreaman #18 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
Jusper:
Новые скриншоты очень порадовали. Рад, что ты взял основную концепцию из того, что скидывал тебе я. Вода смотрится очень живо и пейзаж просто огонь.
Да, еще раз приношу извинения за все переносы и срывы сроков. Спасибо, что упомянул.
Спасибо, Саш!
Рад, что ты не в обиде на меня :)
Я на тебя тоже не обижаюсь. Ничего страшного. В любом случае, ты внёс свой вклад в проект :)
И как ты сам заметил, твои идеи я всегда принимал во внимание, если не все, то многие ;)
И рад, что тебе понравилась новая локация )
Jusper #19 - 4 года назад (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Новые скриншоты очень порадовали. Рад, что ты взял основную концепцию из того, что скидывал тебе я. Вода смотрится очень живо и пейзаж просто огонь.
Да, еще раз приношу извинения за все переносы и срывы сроков. Спасибо, что упомянул.
60

Главная страница

» Mental State
Проект по разработке квеста с элементами экшена и хоррора на движке Unity 3D.

Читать далее...
Dreaman #57 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
GeNr1x:
Поддерживаю проект,желаю дальнейшего развития и успехов!
Огромное спасибо! :)
GeNr1x #58 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Поддерживаю проект,желаю дальнейшего развития и успехов!
Dreaman #59 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
theBeyhut:
Добавь нормалы для текстур земли, декора, а то на скринах слишком плоско всё -_-
Может на скриншотах это не заметно, не знаю, но я стараюсь везде использовать по возможности карты нормалей. Честно. В том числе и на поверхности земли.
theBeyhut #60 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Добавь нормалы для текстур земли, декора, а то на скринах слишком плоско всё -_-
5 ,

Mental State. Проект жив!

» Mental State
Проект "Mental State", после долгого затишья на XGM, вновь заявляет о себе. Вас ждёт новое видео, скриншоты и информация о том, что было сделано со времени последних новостей о проекте.

Читать далее...
Dreaman #1 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
LeikyS:
Видел когда-то вас на YouTube, но не мог и представить что вы на XGM есть.. Ну а так.. Ребят, шикарный проект, не забрасывайте!
Большое спасибо! Такие слова воодушевляют :) Будем стараться и дальше, забрасывать ни в коем случае не собираемся )
LeikyS #2 - 5 лет назад 0
Голосов: +1 / -1
Видел когда-то вас на YouTube, но не мог и представить что вы на XGM есть.. Ну а так.. Ребят, шикарный проект, не забрасывайте!
Dreaman #3 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:
О! Новые грибочки.
Ну да. А теперь ещё их можно попробовать наконец-то ) Советую, есть вкусные ))
Aws:
Ребят, шикарный проект, не забрасывайте! Один из годных проектов на хгм из геймдева (потому что 3D), да и запилено всё офигенски. Тизер крут, но над голосом надо поработать (смахивает на типичную бездушную озвучку, можете же намного лучше сделать). В общем жду релиза или бетки, удачи.
Спасибо большое за такой приятный отзыв и замечание! Будем стараться и дальше. Замечание приняли к сведению ;)
Aws #4 - 5 лет назад 5
Голосов: +5 / -0
Ребят, шикарный проект, не забрасывайте! Один из годных проектов на хгм из геймдева (потому что 3D), да и запилено всё офигенски. Тизер крут, но над голосом надо поработать (смахивает на типичную бездушную озвучку, можете же намного лучше сделать). В общем жду релиза или бетки, удачи.
12

Галерея

» Mental State
Друзья, вашему вниманию представлена галерея скриншотов проекта. Прошу любить и жаловать. Самое главное, не забывайте оставлять свои комментарии, ибо мы считаемся с мнением публики.

Читать далее...
Dreaman #1 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Georg-geckel:
Удачи вам!
Спасибо! Будем стараться :)
Georg-geckel #2 - 5 лет назад 3
Голосов: +3 / -0
Удачи вам!
Dreaman #3 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:
ИРЛ
"In Real Life" значит.
А, вон оно что )
Вот молодёжь пошла, всё позашифровали ))
Я помню ещё когда-то мне Melissa написал слово "Грац". Я долго думал что это вообще такое, что он вообще имел ввиду. Не стал его спрашивать, решил сам погуглить и тогда понял, восполнил свой пробел в современных выражениях и понятиях ))
А я уже собрался на праздниках МАКС ставить. Ну, ладно.
То что у меня появилась небольшая коллекция грибов никак не должно тебя останавливать в этом важном деле :)
Обязательно ставь Макс, изучай его. Если научишься этому хорошему делу и сможешь нам помочь с модельками для игры, то милости просим в проект :)
Nosferoh #4 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
ИРЛ
"In Real Life" значит.
А вообще у меня есть коллекция новых грибов.
А я уже собрался на праздниках МАКС ставить. Ну, ладно.
Dreaman #5 - 5 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:
Jusper, а сам Дриман где?
Нет его. Уехал отдыхать. На какие-то острова ))

Про грибы поразмыслим ещё )
На том скрине гриб, судя по всему, просто над землёй немножко висит. Небольшой баг, это и бросилось в глаза. Хотя может и не в этом дело. Посмотрю что там к чему.
А вообще у меня есть коллекция новых грибов. Попробую их высадить на местной полянке, может приживутся ))

Nosferoh, а что такое ИРЛ?
Jusper #6 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, а сам Дриман где?
Да он здесь, просто очень занят, как и все. У нас с ним очень достаточно короткие, но при это очень большие по содержанию беседы, о том, что необходимо сделать.
Что-то крутое надумали?
Разумеется, круто бы было если бы у грибов были видны наросты и, наверное ошибусь назвав, корешки.
Но пока такую радость и детализацию моделить некому.
Nosferoh #7 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, а сам Дриман где?
прототипные грибы
Что-то крутое надумали?
Jusper #8 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Его следовало бы сделать ниже, либо в группе, либо ветвящимся.
Низкие грибочки светящиеся, тоже есть.
Увы, пока у нас нет нормального 3D дизайнера, поэтому стоят прототипные грибы. Разумеется, как будет - так сразу.
Nosferoh #9 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Как-то грибочек на третьем скрине не очень в атмосферу входит)
Его следовало бы сделать ниже, либо в группе, либо ветвящимся. ИРЛ ветвящихся плодовых тел у высших многоклеточных грибов не бывает, но тебе, Dreaman, можно.
Локен #10 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, второе
Jusper #11 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Как-то грибочек на третьем скрине не очень в атмосферу входит)
Мир, в котором происходит действие, сюрреалистичен.
Или ты о том, что он по композиции не подходит?
Локен #12 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Как-то грибочек на третьем скрине не очень в атмосферу входит)
13 ,

Mental State (v0.4) & Видео №9

» Mental State
Друзья! Спешим сообщить вам о выходе нового видео нашего проекта и предлагаем протестировать текущую версию игры.

Читать далее...
Jusper #8 - 5 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Откуда столько енергии
Да энергии всегда хватает. Чаще всего сталкиваюсь с мелкой гадкой ленью что-то начинать делать, но это быстро решается, когда ты уже стартанул дело. На половине уже как-то нет привычки бросать. Вот такой замкнутый круг.
Dreaman #9 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
alexprey:
Может тогда нужно на другого провайдера переходить ;)
В общаге нет выбора :c
Эх, печально.
alexprey #10 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Может тогда нужно на другого провайдера переходить ;)
В общаге нет выбора :c
Dreaman #11 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Кет:
Такое впечатление, что Джаспер к половине игр на XGM руку прикладывает. Откуда столько енергии? =)
Да, это точно. Я уже об этом писал где-то. Удивлялся как он всё успевает )
Кет #12 - 5 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Такое впечатление, что Джаспер к половине игр на XGM руку прикладывает. Откуда столько енергии? =)
Dreaman #13 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
alexprey:
Dreaman, админ местный халтурит, сегодня поковырялся и нифига не сделал :c
Вот это плохо. Может тогда нужно на другого провайдера переходить ;)