Комментарии проекта Mental State
13 ,

Mental State (v0.4) & Видео №9

» Mental State
Друзья! Спешим сообщить вам о выходе нового видео нашего проекта и предлагаем протестировать текущую версию игры.

Читать далее...
alexprey #7 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman, админ местный халтурит, сегодня поковырялся и нифига не сделал :c
Dreaman #8 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Эх, надо тебе инет чинить, Алексей. Без него никуда )
Тут же у нас самое интересное - это само видео. Ну как-нибудь посмотришь, я надеюсь )
А там может и в саму игру погоняешь немножко )
alexprey #9 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Спасибо
alexprey #11 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Хм. А почему не можешь? (
проблемы с интернетом
Dreaman #12 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
alexprey:
Что нового появилось? Видео не могу смотреть(
Хм. А почему не можешь? (
Надо будет значит здесь описание добавить того, о чём в видео рассказывается. Позже сделаем.
alexprey #13 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Что нового появилось? Видео не могу смотреть(
23

Mental State. Эволюция проекта.

» Mental State
Новое видео, в котором демонстрируется как проект "Mental State" постепенно развивается, новые скриншоты и немного поясняющего текста. Всё это вы найдёте в данном ресурсе. Не пропустите :)

Читать далее...
Dreaman #1 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
darkowlom:
Dreaman, я занят в WCR, но все же я хочу указать на некоторые ньюансы, которые облегчат работу и улучшат качество проекта, много времени это не займет
Окей! Указывай :)
darkowlom #2 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman, я занят в WCR, но все же я хочу указать на некоторые ньюансы, которые облегчат работу и улучшат качество проекта, много времени это не займет
Dreaman #3 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
darkowlom:
такие игры как Sublustrum и Фобос 1953.
Dreaman, поиграй в в "Поезд", тоже очень хорошее произведение
По поводу графики, не прими за упрек, но все же над ней стоит еще поработать, советую присмотреться как выглядит графика тут(xgm.guru/p/scorched), она не сложна, но в тоже время привлекательна, если хочешь услышать подробно что, по моему мнению,стоит поправить в моделях, напиши в ПМ
У проекта есть потенциал, но многое еще нужно развивать
Спасибо за мнение и советы!
Scorched я хорошо знаю. Там отличная графика! У нас графика действительно попроще. Во-первых, уровень графики немного ниже за счёт того, что версия движка, которую я использую ниже версии той, которая используется в Scorched, у меня 4-ая, а в Scorched 5-ая. А в Unity произошли довольно ощутимые изменения в плане графики в новой версии движка, освещение, шейдеры, всё переработано. Графика стала более качественная и реалистичная. Это безусловно сказывается. Ну а во-вторых, настоящего художника и опытного моделлера в проекте нет. И всё что вы видите - это по сути дела пока максимум, который мы можем выжать в плане графики. Но это не значит, что мы не стараемся. Мы очень стараемся, уж поверьте. И вообще я не думаю, что нужно делать графику обязательно самого высокого уровня, как минимум не хуже чем в Scorched. С чего вдруг? Я совсем не считаю, что наша графика выглядит не привлекательно! Неужели она такая плохая? Судя по отзывам на Ютубе и в ВК все вполне довольны графикой, значит всё неплохо и в этом плане. Всё-таки я буду отталкиваться от мнения большинства и конечно своего собственного мнения в первую очередь ;)
То, что в игре есть простенькие модели - это факт. По мере разработки мы заменяем эти модели на более интересные, более сложные. Вполне вероятно, что все модели мы не заменим и какие-то останутся простенькими, но в целом всё будет выглядеть вполне привлекательно. Да и сейчас по-моему проект вполне себе неплохо выглядит. Как минимум, я сам лично очень стараюсь с художественной точки зрения прорабатывать графику, работая над освещением, цветовой гаммой, тенями, создавая нужную атмосферу и так далее. А развивать проект мы безусловно будем и не останавливаемся на достигнутом.
А если к примеру здесь есть люди более опытные в плане 3D-моделлирования и художественном плане, то я готов к сотрудничеству. Буду рад если, поможете и сделаете для игры более правильные, не примитивные модели и сделаете правильную графику. А я в первую очередь всё-таки программист в проекте, а потом уже выполняю все остальные функции понемногу ;)
darkowlom, прямо у тебя и спрошу сразу - сможешь помочь проекту и сделать для проекта новые правильные на твой взгляд модели?
darkowlom #4 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
такие игры как Sublustrum и Фобос 1953.
Dreaman, поиграй в в "Поезд", тоже очень хорошее произведение
По поводу графики, не прими за упрек, но все же над ней стоит еще поработать, советую присмотреться как выглядит графика тут(xgm.guru/p/scorched), она не сложна, но в тоже время привлекательна, если хочешь услышать подробно что, по моему мнению,стоит поправить в моделях, напиши в ПМ
У проекта есть потенциал, но многое еще нужно развивать
Dreaman #5 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:
Dreaman, гмм... В "Тургор" играл?
Помню чуть-чуть попробовал, но что-то как-то не пошло дело. Не разобрался толком в ней насколько я помню, слишком необычная и непонятная )
А вот, что меня действительно впечатлило из Российских компьютерных игр и в частности жанра "квест", так это работы студии Phantomery Interactive, такие игры как Sublustrum и Фобос 1953.
Вот это классные игры! :) Мне так жалко, что они распались или во всяком случае прекратили свою работу. Вот я и решил продолжить их дело, ну только по своему ))
Dreaman #7 - 5 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
ENAleksey, Ох, настолько круто очень навряд ли у меня получится ) Но по крайней мере интересную и необычную игру я буду очень стараться сделать :)
Спасибо большое за пожелания!
ENAleksey #8 - 5 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Dreaman, очень сложно заставить игрока заставить полностью погрузиться, забыть о том, что это всего лишь игра. Очень жаль, но на ум не приходит ни одной такой игры, надеюсь, что у вас получится создать историю, не уступающую написанным великими писателями-фантастами. Удачи :)
Dreaman #9 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ENAleksey:
Dreaman, когда я читал о куполе, то сразу подумал о том, что действия игры будут происходит в нём: что-то типа первой Готики. А снаружи его - совершенно другой мир. Было бы очень интересно, если бы в игре присутствовала тайна глобального масштаба, и игрок находился в постоянном напряжении и неведении о том, что происходит в окружающем его мире, но догадывался, что что-то не так: вспомнил фильм Тёмный Город. Но это всего лишь моё представление об идеальной игре, которой никогда не будет...
Да, это действительно интересные размышления и идеи! Возьму на заметку ;)
Но вообще в моей игре, хоть все действия будут происходить и не под куполом, но герой тоже будет не понимать, что вообще происходит, куда он попал и как ему выбраться из этого места. Не понимать он это будет вместе с игроком :)
ENAleksey #10 - 5 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Dreaman, когда я читал о куполе, то сразу подумал о том, что действия игры будут происходит в нём: что-то типа первой Готики. А снаружи его - совершенно другой мир. Было бы очень интересно, если бы в игре присутствовала тайна глобального масштаба, и игрок находился в постоянном напряжении и неведении о том, что происходит в окружающем его мире, но догадывался, что что-то не так: вспомнил фильм Тёмный Город. Но это всего лишь моё представление об идеальной игре, которой никогда не будет...
Dreaman #11 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul:
Фильтр(хз как это называется, блюр эффект или что-то в этом роде) слишком выразительный.
Хм. Может быть. Подумаю над этим.
GeneralElConsul #14 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Фильтр(хз как это называется, блюр эффект или что-то в этом роде) слишком выразительный.
60

Главная страница

» Mental State
Проект по разработке квеста с элементами экшена и хоррора на движке Unity 3D.

Читать далее...
Dreaman #55 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
alexprey:
Но когда это будет не известно, как получится ;)
нуу, это как то не спортивно...
Ну может для тебя это спорт, а для меня это нечто совсем другое ;)
alexprey #56 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Но когда это будет не известно, как получится ;)
нуу, это как то не спортивно...
Dreaman #57 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper:
Как скоро можно увидеть какой-нибудь инфо update?
Боюсь, что не скоро. В данный момент сделан небольшой перерыв в работе над проектом. Но вскоре работа возобновиться и тогда я постараюсь побыстрее подготовить какой-нибудь материал для того, чтобы его продемонстрировать. Но когда это будет не известно, как получится ;)
Jusper #58 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Как скоро можно увидеть какой-нибудь инфо update?
Dreaman #59 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper:

Проект получает 4-й уровень!

Интересная задумка, хороший уровень реализации прототипа. Развивайтесь дальше.

Теперь вы сможете добавлять «дружественные» проекты\блоги, а также самостоятельно удалять ресурсы и создавать объявления.
Обратите внимание на раздел проектные модули, в котором вы можете включить следующие полезные функции: Q/A для сбора фидбеков и багов, или Статьи для описания сеттинга.
Большое спасибо! Рад, что проект получил такую поддержку :)
Jusper #60 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0

Проект получает 4-й уровень!

Интересная задумка, хороший уровень реализации прототипа. Развивайтесь дальше.

Теперь вы сможете добавлять «дружественные» проекты\блоги, а также самостоятельно удалять ресурсы и создавать объявления.
Обратите внимание на раздел проектные модули, в котором вы можете включить следующие полезные функции: Q/A для сбора фидбеков и багов, или Статьи для описания сеттинга.
27

Новые игровые возможности.

» Mental State
Новое видео, в котором демонстрируются новые возможности игры "Mental State", новые скриншоты, некоторые подробности о представленных в видео возможностях и текущий билд игры. Всё это вы найдёте в данном ресурсе. Не пропустите :)

Читать далее...
Dreaman #15 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper:
Dreaman, Unity отлично компилится под Mac OS без всяких танцев с бубнами. По крайней мере в своих проектах я ничего не подпиливал спецом. Буду премного благодарен, ибо, если у меня дойдут руки до подготовки обзора, то я не хотел бы записывать материал виндовыми софтинами :)
P.S. Да, я один из немногих юзеров яблока.
Вон оно как. Понял. Тогда конечно буду делать версию и под Mac OS. Не проблема ;)
Jusper #16 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman, Unity отлично компилится под Mac OS без всяких танцев с бубнами. По крайней мере в своих проектах я ничего не подпиливал спецом. Буду премного благодарен, ибо, если у меня дойдут руки до подготовки обзора, то я не хотел бы записывать материал виндовыми софтинами :)
P.S. Да, я один из немногих юзеров яблока.
Dreaman #17 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper:
Что еще важно. Если тебя не затруднит, публиковать вместе с Win версией для теста еще и версию для Mac OS.
Хм. А у кого то есть Mac? Неужели ты используешь?
Просто я обычно привык, что у всех обычно только PC и Windows :)
И даже не задумывался делать версию под Mac OS. Даже понятия не имею нужно ли делать для этого какие то ухищрения или достаточно просто скомпилировать под Mac OS (сделать билд под неё) и всё? И всё будет также работать? В проекте не надо будет чего-то менять, настраивать, код дорабатывать и так далее? А то я вообще никогда не имел дело с Mac'ами и их операционкой.
Jusper #18 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Что еще важно. Если тебя не затруднит, публиковать вместе с Win версией для теста еще и версию для Mac OS.
Dreaman #19 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:
Dreaman, читы изначально задумываются авторами для себя. Чтобы проходить быстрее и тестировать.
Хм. Я конечно догадывался об этом, но почему-то думал, что многие из читов делаются для игроков ))
Пока я точно без этого обхожусь и использую всяческие другие приёмы для тестирования.
Вот если вдруг почувствую такую необходимость, тогда задумаюсь об этом ;)
Nosferoh #20 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman, читы изначально задумываются авторами для себя. Чтобы проходить быстрее и тестировать.
Dreaman #21 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:
Читы есть, тип noclip или gravity 200?
Нет!
Будут?
В Анрил 2 был код на силу прыжка. Можно было свернуть шею о потолок.
Ох, даже не думал об этом вообще. Потому как не вижу особого смысла в этом. Сам читы не люблю, никогда ими не пользуюсь и времени на них тратить тоже как-то не хочется. И вообще мне интересно делаются ли обычно для инди-игр чит-коды? Что-то очень не уверен в этом. Обычно они делаются для очень популярных игр, которые разрабатываются большими командами и больше всего подходят для экшенов с кучей врагов и так далее. Для квестов чит-коды по-моему не делаются обычно ) Но может я и ошибаюсь. Но если я и решусь на такой шаг, то в самую последнюю очередь. Пока точно не до этого.
Nosferoh #22 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Читы есть, тип noclip или gravity 200?
Нет!
Будут?
В Анрил 2 был код на силу прыжка. Можно было свернуть шею о потолок.
Dreaman #23 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:
Трава хочет больше вариаций.
Не хочет!
Melissa:
Читы есть, тип noclip или gravity 200?
Нет!
Dreaman #26 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
То, что зациклено повторяется звук, это конечно фигово. Какой-то баг. Буду разбираться.
А то, что можно упасть - пока да, так и задумано ) Ну в том плане, что пока не закрыты все места, которые потом в конечной версии будут закрыты и перемещение игрока будет ограничено. Вообще ещё много чего будет добавляться и изменяться ;) А пока можно падать и летать сколько вздумается, если нравится ))
Jusper #27 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Даже и не знаю как тебя благодарить за это
Доделай игру до конца :)
Пока собирал исходники и фиксировал особо требующие звука моменты наткнулся на пару странных моментов:
В этих двух местах зацикленно повторяется адский звук робосвиньи. При чем если слушать долго и в наушниках - течет кровь из ушей :)

Отсюда можно упасть. Так и задумано?)
Прикрепленные файлы