Комментарии проекта Mental State
18

Mental State. "Система мыслей" и новые игровые элементы.

» Mental State
Всем привет!
Ну что ж, пришло время наконец рассказать что же нового появилось в моём проекте, с тех пор как я в последний раз вам о нём рассказывал.

Читать далее...
Dreaman #12 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:

  1. Читал SCP Foundation после моей рекомендации? Хоть пять статеек?
  2. Мне не даёт покоя дверь из самого первого видео. Взаимодействие будет с разными дверьми?
  3. Отражения использовать будешь? В воде/зеркале.
  4. Капсула может повредить здоровью противника?
  5. Ждём новые текстурки.
  1. К сожалению не читал. Не нашёл время на это.
  2. Подумаю на счёт дверей. В первом эпизоде особого смысла в них нет. А вот, во втором можно будет c дверьми что-нибудь придумать ;)
  3. Отражение пока не задумывал показывать. Но посмотрим.
  4. Нет.
  5. Меня в целом текстурки устраивают. Ну какие-то может и заменю на более качественные.

Да, кстати, ты не думай что игра про меня будет ) То, что мысли героя в какой-то степени схожи с моими, не значит что герой будет полностью такой же как я. Но частично конечно будет, без этого видимо никуда. Всё-таки в любое произведение всегда вкладываешь частичку себя, если старательно и с душой к этому подходишь ;)
Nosferoh #13 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Синдзи
Я, кажется, понял. Это имеется ввиду ГГ анимэ "Евангелион нового поколения".

После прочтения нескольких романов про Харухи Судзумию и Кёна (японская фантастика) с их подачей от лица ГГ (Кён), местный Герой кажется дилетантом в сверхъестественном. Хотя очень даже может приспособиться к ситуации (вполне, как и автор, с которого писался характер).
Гмм... Игрануть за пользователя XGM... Звучит.

в душе я ребёнок
У нас преподаватель физики из универа "чувствует себя как девушка в 18". Ей далеко не столько. Но всё равно гуд. Так даже интересней.
Думаю, ты рубаха парень! Если здесь чего посоветуют, ты проанализируешь, крякнешь, плюнешь и склеишь скотчем сделаешь всё зашибок.

  1. Читал SCP Foundation после моей рекомендации? Хоть пять статеек?
  2. Мне не даёт покоя дверь из самого первого видео. Взаимодействие будет с разными дверьми?
  3. Отражения использовать будешь? В воде/зеркале.
  4. Капсула может повредить здоровью противника?
  5. Ждём новые текстурки.
Dreaman #14 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Lionardo:
Ох, как это трудно понять, но понять можно. УПМ классная вещь, сделает уникальной игру. А почему про капсулу, кубики и "Энерлиндер" потом расскажешь?
Спасибо! Рад, что понравилось и что всё-таки понял мою фишку ) По идее, всё это проще станет понять, когда в игровой процесс погрузишься, поиграешь какое-то время ;)
А почему я про эти необычные устройства не рассказываю сейчас, да потому что тогда я уже сейчас открою важные загадки игры, зачем же это делать, так нельзя ни в коем случае. Это будет конкретный спойлер тогда )
NixEon:
Концепт хорош, однако. Я уже вижу как при низком уровне ХП и отрицательных мыслях, ГГ забивается в угол и превращается в Синдзи.
Спасибо! :)
Только я толком даже не знаю кто это такой или такая - Синдзи ))
Askarto:
Отрицательный УПМ совсем странный.. Вот столб проржавел, всё, расстроился, жизнь-боль. Но не мне судить, прикольная таки вещь. И ещё, почему в его мыслях возникают мысли подростка, т.к. описаны словами подростков, типа кинул мяч, круто... Ну а так очень даже.
Спасибо за коммент и мнение!
Ну да, любая, чем-то неприятная герою вещь приводит к тому, что у него в голове появляется какая-то негативная мысль по этому поводу. Это довольно логично и в жизни с нами нечто подобное всё время и происходит. А негативная мысль сказывается на психологическом состоянии, на моральном здоровье отрицательным образом ;) Хоть совсем чуть-чуть, но может ухудшить это состояние.
А на счёт мыслей подростка, ну не знаю. Я из своей головы все эти мысли брал ) И представлял как бы я реагировал на те или иные ситуации, какие бы могли у меня мысли возникать в голове в том или ином случае. К примеру, кидаю мячик, мне это нравится, в голове мысль - "прикольно" ) Но это всего лишь одна из мыслей, потом у героя возникает больше всяких мыслей по этому поводу ) Мне 32 года, я далеко не подросток, но видимо в душе я ребёнок ) Значит и герой такой же будет ;)
ivostrikov:
да, приходится немного поднапрячься, чтобы понять) но задумка оригинальная. И визуальный стиль радует глаз
Спасибо большое! Я старался :)
ivostrikov #15 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
да, приходится немного поднапрячься, чтобы понять) но задумка оригинальная. И визуальный стиль радует глаз
Askarto #16 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Отрицательный УПМ совсем странный.. Вот столб проржавел, всё, расстроился, жизнь-боль. Но не мне судить, прикольная таки вещь. И ещё, почему в его мыслях возникают мысли подростка, т.к. описаны словами подростков, типа кинул мяч, круто... Ну а так очень даже.
NixEon #17 - 6 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Концепт хорош, однако. Я уже вижу как при низком уровне ХП и отрицательных мыслях, ГГ забивается в угол и превращается в Синдзи.
Lionardo #18 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Ох, как это трудно понять, но понять можно. УПМ классная вещь, сделает уникальной игру. А почему про капсулу, кубики и "Энерлиндер" потом расскажешь?
60

Главная страница

» Mental State
Проект по разработке квеста с элементами экшена и хоррора на движке Unity 3D.

Читать далее...
Dreaman #36 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
NanO:
Левел дизайн какой-то топорный
Слишком всё квадратно и наляписто
А так забавно, да
Ну немного есть такое конечно. Пока только так я умею делать, к сожалению :)
Вообще конечно мне нужен опытный и хороший 3D-моделер для проекта, чтобы всё выглядело более качественно на игровых локациях.
Спасибо за мнение!
KotoBog #37 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Левел дизайн какой-то топорный
Слишком всё квадратно и наляписто
А так забавно, да
Olifem #38 - 6 years ago (изм. ) -1
Голосов: +0 / -1
Dreaman:
Более того, ты утверждаешь, что на Юнити есть какие-то якобы супер возможности, которые я не использовал? Что ты имеешь ввиду? Что ты хотел увидеть такого эдакого? Что-то невообразимое чего вообще нигде нет? Или о чём речь? Если ты утверждаешь о каких-то супер-возможностях, то значит видимо ты о них всё знаешь и уже давно их реализовал! Покажи свои проекты на Unity! Что такого особенного ты там сумел создать? Не будь голословным!
Уф-уф-уф. Бармалей?
!?
Прикрепленные файлы
Dreaman #39 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nevidim:
Dreaman, спокойней, друг. Не более чем моя манера разговора. О том, что ты/твой проект плохой я не сказал ни слова и, пока что, не собирался. Во всяком случае, я просто сказал, что такая механика не уникальна. Однако не стоит забывать о том, что ее просто сочли малопривлекательной для широкой аудитории (казуалов, проще говоря).
Бесспорно, тот факт что ты сам разработал новую концепцию взаимодействия игрока и игрового мира - похвально, но "все где-то когда-то было".
Я не пытаюсь тебя оскорбить или унизить, а просто сообщаю факт.
И все таки... Желаю успеха!
А, теперь всё понял. Спасибо, что объяснил свою точку зрения! Я действительно тебя не правильно понял. Извини, если вдруг я сам сгоряча что-то обидное сказал ;)
Nevidim #40 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Dreaman, спокойней, друг. Не более чем моя манера разговора. О том, что ты/твой проект плохой я не сказал ни слова и, пока что, не собирался. Во всяком случае, я просто сказал, что такая механика не уникальна. Однако не стоит забывать о том, что ее просто сочли малопривлекательной для широкой аудитории (казуалов, проще говоря).
Бесспорно, тот факт что ты сам разработал новую концепцию взаимодействия игрока и игрового мира - похвально, но "все где-то когда-то было".
Я не пытаюсь тебя оскорбить или унизить, а просто сообщаю факт.
И все таки... Желаю успеха!
Dreaman #41 - 6 years ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Nevidim:
Dreaman,
И при этом, чтобы реализация боевых действий производилась таким образом, что нужно сначала делать замах, зажимая кнопку мыши и отводя мышь в нужную сторону, а уже потом отпуская кнопку мыши, совершать удар. Я такого не видел не только на Юнити, но и вообще нигде!
Поиграй в Daggerfall, мальчик.
А к чему вдруг такое обращение ко мне не уважительное?!
Сам ты мальчик!
Пусть даже есть это в Daggerfall и что из этого? Во-первых, я действительно в него не играл и не знал что там есть такая механика! Мне эта идея пришла в голову сама. Во-вторых, речь идёт именно о проектах на Юнити? В каких проектах на Юнити реализована такая механика? И в третьих, если я реализовал такую же механику сам, не зная что это есть в Daggerfall, это сразу делает мой проект плохим, совсем не оригинальным, а меня делает плохим человеком? Или что? Почему такое негативное отношение ко мне?
Мне не понятно :( И вообще Daggerfall точно не квест, насколько я знаю. А я такую механику решил сделать именно в квесте! В квестах я такого точно не припомню. И опять же ещё раз повторюсь, я не знал что это есть в Daggerfall, честно. И вообще часто куча проектов делают с абсолютно одинаковой механикой, даже делают кучу клонов-игр. А моя механика похожа на механику всего-лишь из одной единственной игры, да и то в которую я не играл и про это ничего не знал. И из-за этого всё, считать мой проект абсолютно ненужным, плохим и не оригинальным что ли?
Nevidim #42 - 6 years ago -4
Голосов: +0 / -4
Dreaman,
И при этом, чтобы реализация боевых действий производилась таким образом, что нужно сначала делать замах, зажимая кнопку мыши и отводя мышь в нужную сторону, а уже потом отпуская кнопку мыши, совершать удар. Я такого не видел не только на Юнити, но и вообще нигде!
Поиграй в Daggerfall, мальчик.
Dreaman #43 - 6 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Olifem:
Мягко говоря.. не очень, Unity дает огромные возможности, а все что ты показываешь не более чем стандартные функции и их простенькая настройка. Вся "механика"- заезженные наработки, на подобии тех что лежат в архивах по всему миру и используются в каждом втором "проекте"
Ну не знаю. Я потратил огромную кучу времени и проделал громадную работу, чтобы сделать то, что здесь продемонстрировано. Написал множество скриптов, чтобы всё работало и действовало так как мне хочется и так как здесь описано и показано. Не брал какие-то готовые скрипты, а писал сам. Да и честно сказать, не так уж всё тут обычно и стандартно. Я к примеру нигде не видел такую боевую механику, реализованную на Юнити. Так, чтобы все удары были реализованы не с помощью анимаций обычных, а программным кодом просчитывались все движения. И при этом, чтобы реализация боевых действий производилась таким образом, что нужно сначала делать замах, зажимая кнопку мыши и отводя мышь в нужную сторону, а уже потом отпуская кнопку мыши, совершать удар. Я такого не видел не только на Юнити, но и вообще нигде! При этом ты утверждаешь, что всё это сделано в каждом втором проекте. Ну, ну. Нечто подобное было в Пенумбре, но всё равно не так как у меня. И вообще, что это за проекты такие на Юнити, в которых реализован квест от первого лица с нестандартной механикой (классическая механика поиска, подбора и использования предметов + взаимодействие с реальными физическими объектами, то есть сами предметы являются физическими объектами, а не просто картинками, как в обычных квестах)? При этом к этому квесту прикручен экшен и ещё хоррор-элементы! Если всё это в каждом втором проекте есть, то таких проектов должно быть сотни! Покажи мне хотя бы 10 подобных! Не будь голословным.
Более того, ты утверждаешь, что на Юнити есть какие-то якобы супер возможности, которые я не использовал? Что ты имеешь ввиду? Что ты хотел увидеть такого эдакого? Что-то невообразимое чего вообще нигде нет? Или о чём речь? Если ты утверждаешь о каких-то супер-возможностях, то значит видимо ты о них всё знаешь и уже давно их реализовал! Покажи свои проекты на Unity! Что такого особенного ты там сумел создать? Не будь голословным!
Olifem #44 - 6 years ago -2
Голосов: +1 / -3
Мягко говоря.. не очень, Unity дает огромные возможности, а все что ты показываешь не более чем стандартные функции и их простенькая настройка. Вся "механика"- заезженные наработки, на подобии тех что лежат в архивах по всему миру и используются в каждом втором "проекте"
Dreaman #45 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Inflexible:
Dreaman:
Ну если действительно есть желание, то здесь: yadi.sk/d/S_icYKzod8cEC
Там конечно есть всякие баги и недоработки, но играть уже можно ;)
Спасибо, дома гляну ;)
Окей! :)
Inflexible #46 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman:
Ну если действительно есть желание, то здесь: yadi.sk/d/S_icYKzod8cEC
Там конечно есть всякие баги и недоработки, но играть уже можно ;)
Спасибо, дома гляну ;)
Dreaman #47 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Inflexible:
Dreaman:
Inflexible:
Dreaman:
Но ведь так веселее ))
Ну как сказать... :D
Хех ) А ты попробуй ))
А где можно попробовать?
–.О
Ну если действительно есть желание, то здесь: yadi.sk/d/S_icYKzod8cEC
Там конечно есть всякие баги и недоработки, но играть уже можно ;)
Inflexible #48 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman:
Inflexible:
Dreaman:
Но ведь так веселее ))
Ну как сказать... :D
Хех ) А ты попробуй ))
А где можно попробовать?
–.О
Dreaman #49 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Inflexible:
Dreaman:
Но ведь так веселее ))
Ну как сказать... :D
Хех ) А ты попробуй ))
Inflexible #50 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman:
Но ведь так веселее ))
Ну как сказать... :D
alexprey #51 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman, интересный вопрос, часть сообщество, а первая часть кем-то, не знаю я не разбирался, я просто читал статьи)
Dreaman #52 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
alexprey:
Я так и не понял толком о чём этот сайт )
Это SCP статьи о выдуманной вселенной, точнее о разных аномалиях, есть даже игры по некоторым из них. Я одно время пару ночей там зависал читая статьи
А! Вон оно как. А кто выдумывает это всё? )
alexprey #53 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я так и не понял толком о чём этот сайт )
Это SCP статьи о выдуманной вселенной, точнее о разных аномалиях, есть даже игры по некоторым из них. Я одно время пару ночей там зависал читая статьи
Dreaman #54 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Спасибо большое! :)
Какой-то очень необычный сайт, ссылку на который ты мне дал )
Я так и не понял толком о чём этот сайт )
Inflexible:
Dreaman:
Inflexible:
А че камень так гемморойно поднимать? О.О
Или это чтоб адреналина было больше?))
Хм. А это ты просто из видео понял или уже каким-то образом поиграл в мою игру? )
Ну конечно для адреналина да, это тоже хорошо )
Но вообще это небольшая недоработка )
Она уже исправлена. Сейчас камень можно прямо на бегу подбирать ;)
Хотя так конечно стало не так хардкорно играть )
Из видео :)
Реально видно было как игрок (ты наверное) мучается чтоб поднять чертов камень, когда паук так близко!
Но ведь так веселее ))
Inflexible #55 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman:
Inflexible:
А че камень так гемморойно поднимать? О.О
Или это чтоб адреналина было больше?))
Хм. А это ты просто из видео понял или уже каким-то образом поиграл в мою игру? )
Ну конечно для адреналина да, это тоже хорошо )
Но вообще это небольшая недоработка )
Она уже исправлена. Сейчас камень можно прямо на бегу подбирать ;)
Хотя так конечно стало не так хардкорно играть )
Из видео :)
Реально видно было как игрок (ты наверное) мучается чтоб поднять чертов камень, когда паук так близко!
Dreaman #57 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
LongbowMan:
Dreaman, слева на панели управления проекта выбираешь пункт участники, и ниже там можно выслать приглашение в проект.
А, понял. Я там был, но что там можно выслать приглашение в проект не заметил )
Сейчас попробую ;)
LongbowMan #58 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman, слева на панели управления проекта выбираешь пункт участники, и ниже там можно выслать приглашение в проект.
Dreaman #59 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
LongbowMan:
Dreaman, не проблема, можно попробовать) Я так понимаю, спешить особо некуда, так что у меня есть возможность хорошенько поработать над моделями и скидывать их по мере готовности. Правда я сразу хочу сказать, что я пока анимации делать не умею, так что только геометрия и текстуры. Если не против, кидай инвайт в проект, остальное можно более приватно обсудить.
Отлично! Будем пробовать :)
Инвайт, говоришь. Сейчас поищу где тут этот инвайт ))
LongbowMan #60 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dreaman, не проблема, можно попробовать) Я так понимаю, спешить особо некуда, так что у меня есть возможность хорошенько поработать над моделями и скидывать их по мере готовности. Правда я сразу хочу сказать, что я пока анимации делать не умею, так что только геометрия и текстуры. Если не против, кидай инвайт в проект, остальное можно более приватно обсудить.
18

Новые скриншоты из разрабатываемой игры "Mental State".

» Mental State
Всем привет!
Представляю серию новых скриншотов игрового проекта "Mental State".
Так будет выглядеть мир игры, когда он неожиданно изменится.

Читать далее...
Dreaman #1 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Кет:
Мясо на стенах для хоррора в тему. Хотя, конечно, высший пилотаж хоррора — когда ничего не происходит, но ужас как страшно =)
Это да, это ты правильно говоришь. Но не забывайте, ребята, что у меня и не хоррор в общем и в целом ;) От хоррора там просто маленькие элементики, не более того. Кое-где попробую попугать немножко, да и хватит ) Главное сделать всё интересно и атмосферно. И чтобы эта атмосфера могла хоть немного затягивать и игровой процесс был довольно увлекательным. Ну и некую загадочность всему происходящему тоже постараюсь добавить. Вот что важнее для меня, вот что надо постараться реализовать ;)
Кет #2 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Мясо на стенах для хоррора в тему. Хотя, конечно, высший пилотаж хоррора — когда ничего не происходит, но ужас как страшно =)
Dreaman #3 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:
живой
И мясо на стенах будет? Дум, Квейк и Дед Спейс примером.
Да не, "живой" - это не в буквальном смысле ;) А в том смысле, что там будут и объекты различные, с которыми можно будет взаимодействовать, и какие-то живые существа, и разные игровые ситуации и будет над чем подумать. Локация не будет пустой, а будет наполненной и будет как бы жить по каким-то своим законам :)
Nosferoh #4 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
живой
И мясо на стенах будет? Дум, Квейк и Дед Спейс примером.
Dreaman #5 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp:
Скрины локаций финальные?
Нет. Это по сути дела всего лишь основа локации. А дальше я её буду наполнять различными игровыми и интерактивными объектами, делать её более живой и интересной и т. д. и т. п. ;)
Dreaman #7 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Askarto:
Dreaman, Делай дальше! Это будет крутая игра!
Спасибо большое! Буду стараться :)
Askarto #8 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Dreaman, Делай дальше! Это будет крутая игра!
Skarn #9 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh:
SwordOfTruth, скалы и кора?
Да.
Dreaman #10 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Zers:
Все отлично, да вот розовая листва как-то не вписывается.
Спасибо за мнение! Ну вообще там разная листва, есть сиреневая, есть красноватая (может и розовой её можно назвать конечно) ;) И почти все деревья необычного цвета я сделал. И такие цвета на мой взгляд, выглядят необычно и интересно и вполне вписываются в общую цветовую гамму и добавляют изюминку в общую атмосферу :) Ну тут конечно дело вкуса. Возможно этот красноватый цвет можно просто сделать немного темнее. Посмотрю, подумаю ещё.
Nosferoh:
Zers, ИРЛ не все растения зелёные. Нормально смотрится. И атмосферности добавляет. Да, с розовыми кустами лучше, чем без. А то получится просто луг зелёный, который ни разу не негнетает обстановку..
Спасибо! Согласен :)
SwordOfTruth:
Советую с текстурированием поработать. По первому впечатлению над текстурированием мало работал. Нравится скайбокс и выбор моделек на некоторых скринах.
Спасибо за мнение и совет! Подумаю над этим :)

Кстати, в описании добавил ссылку на сайт и группу, посвящённые проекту :)
Приглашаю всех желающих на сайт и в группу вступайте )
На сайте эти скриншоты поданы необычным образом ;)

Ох, оказывается после редактирования описания, ресурс с главной убрался ) Эх. Ну надеюсь его туда снова добавят :)
Skarn #12 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Советую с текстурированием поработать. По первому впечатлению над текстурированием мало работал. Нравится скайбокс и выбор моделек на некоторых скринах.
Nosferoh #13 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Zers, ИРЛ не все растения зелёные. Нормально смотрится. И атмосферности добавляет. Да, с розовыми кустами лучше, чем без. А то получится просто луг зелёный, который ни разу не негнетает обстановку..
Zers #14 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Все отлично, да вот розовая листва как-то не вписывается.
Dreaman #15 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Aws:
Очень хорошо, красивые пейзажи, можно ещё с травкой поработать.
Спасибо! Рад, что нравится :) Ну может и можно ещё с травкой поработать, подумаю над этим ;)
Aws #16 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Очень хорошо, красивые пейзажи, можно ещё с травкой поработать.
Dreaman #17 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Lionardo:
Dreaman, вот теперь это похоже на другой мир, где мрачно и сурово! Растёшь. А сормит всё также выглядит?
Спасибо! Стараюсь :) Да, Сормит также будет выглядеть ) Но в таком более мрачном месте он будет больше пугать по идее. А ещё подумываю немного изменить его поведение. Опять же чтобы больше напугать ) Но это всё позже. Пока только в планах.
Lionardo #18 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Dreaman, вот теперь это похоже на другой мир, где мрачно и сурово! Растёшь. А сормит всё также выглядит?