Max Payne: Поворот объектов и Pivot Point

Содержание:
Оси в редакторе выбраны так: X – красная, Y – зеленая, Z – синяя. Повернуть объект вокруг оси можно в режиме F5 кнопками 4/5/6 (X/Y/Z) – это на 90 градусов. Также можно зажать кнопки 1/2/3 (X/Y/Z) (соответственно) и двигать мышь влево-вправо; при этом объект каждый раз поворачивается на угол (Angle на панели инструментов). Список этих углов находится в MainMenu -> Tools -> Document Preferences -> Modeling -> Angle Snap. Переключаться между ними можно посредством Shift+[Num+] или Shift+[Num-].
Pivot Point – это условный центр объекта, обозначается тонкими осями по трем измерениям. Подсвечивается при наведении курсора на объект. Изменить Pivot Point можно установив центр сетки в нужную точку и в режиме F5 нажав P (СКМ -> Mesh Manipulation -> Set Pivot). Когда вы копируете объект и вставляете его в режиме F3, в указанную точку попадает именно Pivot Point вставляемого объекта. Если вы применяете спецэффект к динамическому объекту, эффект исходит опять-таки из Pivot Point. Обратите внимание, что Pivot Point может находится где угодно, не обязательно внутри объекта.
Ориентация объекта в пространстве не обязательно совпадает с ориентацией сетки. Чтобы выбрать, чьи оси – объекта или сетки - принять за основу, нажмите W (СКМ -> Local / Grid Rotate toggle). Также можно выбрать вокруг чего вращать в самом объекте – вокруг Pivot Point объекта или вершины объекта (подсвеченной белым квадратиком). Это делается в режиме F5 кнопкой A (СКМ -> Pivot / Vertex Rotate toggle).


Views: 7 391

Комментарии пока отсутcтвуют.