Установка MaxEd2

Содержание:
Для начала научимся правильно устанавливать MaxEd2. Он находится в архиве MaxPayne2Tools.exe, который можно скачать с нашего сайта или с официального сайта разработчиков, кликнув здесь.
Итак, MaxPayne2Tools - самая необходимая подборка программ для создания полноценных 3D миров к игре Max Payne 2. Архив содержит:
MaxEd 2 - редактор уровней;
ParticleFx2 - редактор частиц. Необходим для создания собственных спецэффектов;
GIS Lighting - утилита для освещения 3D помещений;
Volcalc Lighting - утилита для прорисовки теней на динамических объектах, персонажах и т.д.;
Установка производится следующим образом:
  1. Кликните два раза левой кнопкой мыши по MaxPayne2Tools.exe;
  2. Ознакомьтесь с лицензионным соглашением и нажмите на кнопку agree;
  3. Уберите галочку с Create a Developer desktop shortcut;
  4. Укажите путь установки (по умолчанию C:\MaxPayne2Dev). Дело в том, что Вам необходимо около 2 Гигабайт места, поэтому укажите подходящий диск, но название папки не трогайте;
  5. Нажмите несколько раз next, а после установки finish;
Казалось бы все. Можно начать строить. Ан нет!!! MaxEd2 не запустится без data файлов, которые лежат в ras архивах в директории с игрой. Самое время ознакомится с RasMaker2 (он находится в папке MaxPayne2Dev):
  1. Копируем RASMaker2.exe и rl.dll в папку с игрой;
  2. Кликаем правой кнопкой мыши по RASMaker2.exe и выбираем опцию “Создать Ярлык”;
  3. Кликаем правой кнопкой мыши по созданному ярлыку и выбираем опцию “Свойства”;
  4. Теперь кликаем по вкладке “Ярлык”;
  5. В строке “Объект” добавляем –x архив.ras (Например: "D:\Игры\MaxPayne2\Новая папка\RASMaker2.exe" -x MP2_Init.ras);
  6. Всего ras-архивов восемь и они все должны быть распакованы таким образом;
Есть и другой способ работы с ras-архивами. Создаете в папке с игрой текстовый файл, переименовываем его в unpack.bat и в нем прописываем (все в одну строчку):
for %%s in (Data English Init Levels_A Levels_B Levels_C Music Sounds) do rasmaker -x MP2_%%s.ras Жмем правой кнопкой на unpack.bat -> Создать ярлык. Запускаем ярлык двойным нажатием левой кнопки.
И в том, и в другом случае появится папка data. Перенесите ее в \MaxPayne2Dev\Game. Предварительно скопируйте куда-нибудь levels.txt и menu.txt, и смело заменяйте все существующие файлы. Теперь можно запустить MaxEd2.exe, хотя советую Вам не торопиться. Для создания красивых уровней потребуются фототекстуры. Они хранятся в ldb библиотеках по пути MaxPayne2Dev\Game\data\database\levels\Game. Здесь потребуется ldb2rip. Он не устанавливается с MaxPayne2Tools.exe, но его можно найти на нашем сайте.
Операции по извлечению текстур из ldb библиотек схожи с распаковкой ras-архивов. Для этого скопируйте ldb2rip.exe в вышеуказанную папку, создайте ярлык, в поле “Объект” добавьте нужную ldb библиотеку (например: D:\MaxPayne2Dev\Game\data\database\levels\Game\ldb2rip.exe 15_Second_Hospital.ldb). Все извлеченные текстуры перенесите в какую-нибудь общую папку. Советую скопировать все в папку MaxPayne2Dev\Textures.


Views: 12 131

Danchik #1 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Да чёт не пойму, ничего не работает в плане распаковки
Bublikhead #2 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Danchik:
Да чёт не пойму, ничего не работает в плане распаковки
Можно чуть попроще сделать:
  1. Открываем СMD в нашей папке: пишем 'cmd' в строке пути в открытой папке, либо просто переходим через cd "D:\Max Payne 2"
  2. Вводим в консоль RASMaker2.exe -x MP2_Init.ras
  3. Нажимаем энтер
  4. Проделываем с каждым, меняя название файла.