Max Payne: Полный мануал по MaxEd 2

» Раздел: Max Payne II: Моддинг
Содержание:
Как многим уже известно, большая часть модов разрабатываемых (или полностью готовых) к игре Max Payne 2 принадлежит зарубежным ребятам. Дабы побороть данное недоразумение команда XGM берется за самое сложное – научить нуждающихся. В данной статье Вы найдете полное руководство по эксплуатации MaxEd 2 и смежных с ним утилит – rasmaker и ldbrip.
Все, вышеперечисленные программы, с которыми мы будем работать, можно найти на нашем сайте в разделе Max Payne->Утилиты.

Просмотров: 13 289

Dimmy #1 - 172 месяца назад 1
Хорошо - четко и ясно. Главное - не требует знания DOSа. А то это многих отпугивает.
А зачем убирать галочку с Max Payne Developer? Хотя там из ценного только консоль.... Но не каждый же знает, что консоль - это -developer.
Насчет имени папки C:\MaxPayne2Dev. Я полагаю, нужно просто чтобы в ее имени не было пробелов. У меня когда-то папка называлась C:\Max Payne 2 Development. И все работало, кроме GIS (т.к. консольное приложение)
Зевс #2 - 172 месяца назад 0
Ну вот видишь. Что-то да не работало. Уж лучше пусть будет как разработчики указывают.
Cefey #3 - 166 месяцев назад 1
Привет Зевс. Установил Прогу MaxEd 2 согласно мануалу, распаковав и ras. и текстуры но при запуске программы выдаёт предупреждение;

Unable to create shared database from location D:\MaxPayne2Dev\Game\data\database
Details:
Directory D:\MaxPayne2Dev\Game\data\database\Particles not found
Может подскажешь что делать? Какой «Particles» она не может найти.
Заранее благадарю.Макс
Зевс #4 - 166 месяцев назад 0
На форуме пость вопрос.
Kirgiz #5 - 166 месяцев назад 1
По поводу dds.8bi скажу что когда пытаешься сохранять не с такими размерами снимается галочка 2D Texture...
Просто после исправления размера ставишь эту галочку и кнопка становится активной (ну это чтобы фотошоп не перегружать)...
Хотя (из личного опыта) если текстура с альфой то надо все-таки перегрузить...
Может оно еще какую галку снимает...
Kirgiz #6 - 166 месяцев назад 0
По освещению...
Динамический свет конечно в Пэйне есть но он как-то не очень учитывает такие препядствия как стены...
Тобишь поставишь свет возле стены одной комнаты а он еще освещает соседнюю
Так что придется это учитывать )))
Зевс #7 - 163 месяца назад 0
Кстати есть такой косяк. Я раньше так делал. Никаких источников света, только фпс освещение. Потом посчитал маразмом)
Travel #8 - 145 месяцев назад 1
А можно как небудь конвертнуть ldb в mp2m чтоб можно было запускать через меню Choose Customized game
Максимилиан #9 - 142 месяца назад 1
Всем привет. ЛЮДИ ГОРЕ!!!!!!!!!!! Как освещение сделать нормально. Я вроде все по инструкции делаю, все как написано, а оно ошибку выдает, что мол типа localhost нет соединения 1000! . Это только у меня или еще кто-то с этим страдает?
Alexey23b #10 - 142 месяца назад 1
Если ошибка "Couldn`t connect to server 'localhost' at port 100000!", значит просто не запущен Local-GIS-Render.bat.
GROUB #11 - 137 месяцев назад 1
Я не могу создать в папке игры папку data!! помогите
я делаю все по инструкции но че то не получается
Immoral #12 - 125 месяцев назад 2
При создании портала не написано как сетку с пола переместить на проем
Vann009 #13 - 3 месяца назад 0
Спасибо за целый цикл статей - это очень редкая тема