Человеколось. Процесс разработки №5

Чуть больше недели назад мы выпустили первую демку, первый публичный билд. Спасибо всем, кто оставлял фидбэк, мы не пропускаем его мимо ушей, а стараемся исправлять все ошибки и улучшать игру, чтобы она стала мега крутой.
Новость
8 4 679
21
А вот как делается анимация для игры, моушн капча курильщика
Неплохо же. Всему своё место.
29
Всматривался, всматривался в анимации и ничего не заметил. Но потом таки еще раз посмотрел и заметил, что анимация теперь и вправду выглядит лучше!
Она теперь плавная и не дергается.
Человеколось — это атмосферная 2D-адвенчура, которая происходит в загадочных землях пермской чуди. Аватар игрока — человеколось, персонаж с изделий пермского звериного стиля, которые послужили вдохновением для создания игры.
Игра
43 28 839
26
Доступна играбельная демка, проект достоин повышения уровня.

Проект получает четвёртый уровень!

Опыт +1000
Теперь вам доступны:
  • Файловое хранилище на 1000 мб.
  • Возможность назначить в проекте со-руководителей.
  • Возможность сменить название проекта (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность добавить "дружественные" проекты (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать объявления (Добавить ресурс -> Объявление)
  • Возможность сменить имя ссылки на проект (Управление проектом -> Редактирование проекта -> Аббревиатура).
  • Возможность удалять ресурсы.

Человеколось. Выпущена демо-версия!

Мы представляем демо версию нашей игры «Человеколось»! Достаточно нескольких кликов, чтобы отправиться в мрачный нижний мир, где обитают древние боги и души мертвых.
Новость
18 5 717
25
Выглядит очень круто, но никак руки не дойдут поиграть
9
Uber, спасибо за развернутый отзыв, всегда приятно почитать конструктивную критику. Замечания все справедливые, будем доделывать, не сомневайтесь. Прямо по пунктам можно создавать таски в нашем трекере :)
EfimovMax, насчет анимации: мы постараемся ее улучшить так, чтобы она была более логичной, чтоли. То есть, чтобы соответствовала скорости, добавим фаз анимации, при этом будем стараться не растерять шарма :)
9
Плавная анимация персонажей была бы очень к месту.
А мне наоборот понравилась вот такая вот "недоделанная" анимация. Придаёт свой шарм :)
26
Я скажу честно: это самая атмосферная инди-игра, которую я играл за последние года 3-4, наверное. Очень сильно проникся, пусть дальносибирская мифилогия (или какая она там), мне чужда. Обычно такие игры я закрываю сразу после того, как не смог пройти какой-либо момент с первой попытки. Тут геймплей не цепляет так, как атмосферность, из-за чего я прошёл демку до конца.
Единственное, что портит "вхождение" в атмосферу игры, так это вроде бы небольшие недочёты, которые стоит исправить к релизу.
  • Всё ещё есть проблемы с параллаксом - на заднем фоне вроде бы два слоя, но двигаются они одновременно.
  • Плавная анимация персонажей была бы очень к месту.
  • У некоторых музыкальных композиций нет затухания в начале и конце. И, по-моему, её громкость в разных локациях не отрегулирована.
  • Ну прямо очень бы хотелось, чтобы нельзя было возвращаться в материальный мир, когда находишься внутри материальной преграды. Вот прямо портит всё, т.к. при переходе персонаж станится, а должен умереть по всем правилам "логики". Да и это не очень красиво выглядит.
  • Если игрок умирает, сделайте затенение экрана, хотя бы на секунду-две. Чтобы игрок успел сообразить, что он вернулся на чекпоинт.
  • Ну и очень короткая демка, отчего резкие скачки сложности от локации к локации, но я думаю, вы это исправите.
А атмосфера игры просто шикарна, я даже не знаю, что добавить. Хочется больше такого, так что пилите Deathcraft, пилите.
29
видимо
Когда делаешь игру, пропитанную мистикой, тайнами и тем более на реальных историях и мифах, то это неотъемлемая часть геймплея!