Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
ПК , Android , iOS
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь , Геймпад , Тачскрин
Режим:
Один игрок
Жанры:
Приключения
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Жанр игры: Adventure
Движок: Unity
Старт разработки: май 2015 г.
Дата выхода: 2016 г.
Платформы: PC, Mac, Linux.
Управление: Клавиатура
Страница вконтакте: vk.com/themooseman
Сайт: www.mooseman.ru
Человеколось — это атмосферная 2D-адвенчура, которая происходит в загадочных землях пермской чуди. Аватар игрока — человеколось, персонаж с изделий пермского звериного стиля, которые послужили вдохновением для создания игры.
Перевоплощайтесь в человеколося, чтобы увидеть параллельный мир и все тайны, что скрываются в нем. Вернитесь в материальный мир, чтобы скрыться от духов. Вам предстоит посетить леса нижнего мира, пройти через мир живых, подняться по горному хребту ящера к верхнему миру, там превратиться в воду, чтобы туманом снова спуститься на землю.
По сути уровни разделены на две составляющие: то, что существует в мире людей и то, что существует в мире духов. Они отделены друг от друга, но взаимодействуют определенным образом, на чем и строятся простые паззлы.
Что может показаться непривычным по сравнению с другими 2D играми - Человеколось не умеет прыгать или атаковать. Он может только выбирать, в каком мире ему находиться в данный момент.
Человеколось может единовременно находиться либо в материальном, либо в духовном мире. Точнее, большая часть его инкарнации находится в избранной игроком сфере, таким образом выбирая с каким миром взаимодействовать, поскольку многие неигровые персонажи игры и препятствия могут находиться только в своем мире. То есть, чтобы пройти некое препятствие, которое в мире людей кажется непреодолимым, нужно перейти в сферу духов. Некоторые препятствия или особо могущественные духи существуют в обоих мирах, и в таких случаях Человеколосю необходимо призвать всю свою древнюю шаманскую хитрость, чтобы продвинуться дальше.
Еще одной особенностью механики является взаимодействие мира духов и мира людей, конечно же с помощью аватара игрока, проводника между двумя мирами. Например, представим, что некий дух в мире людей является всего лишь неоживленным и неприподъемным камнем. Однако в мире духов — это существо, которое, более того, боится Человеколося. Далее, нашему герою нужно забраться на скалу, но она так высоко, что не помешал бы какой-нибудь склон, чтобы туда забраться. Я думаю, вы понимаете, что нужно делать :)
Фокус игры на медитативном размышлении и погружении в атмосферу сеттинга. Квестов (событий) не много и они служат больше иллюстрацией к миру игры.
Сейчас мы ведем активную разработку основного контента игры, всей сюжетной линии. Параллельно разработке планируем выйти на гринлайт в сентябре, и продолжать заниматься полировкой игры и проработкой контента вглубь (секреты, бестиарий, опциональные квесты).
COUB
В настоящее время работаем над трейлером, а пока можно дополнительно посмотреть мини-ролики на COUB, которые находятся по ссылке:
И просто атмосферный коубик: coub.com/view/6uzk2
Ссылка на демо-версию
Win
Mac
Linux
Страница вконтакте: vk.com/themooseman
Код, арт: Владимир Белецкий vk.com/v_beletsky
Музыка: Михаил Швачко vk.com/m.shvachko
28

Поздравляю!

Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
Успехов!
14
для наших это будет близко, для забугорников - что-то диковинное про шаманизм...
Само слово шаманизм не русское. Темболее думаю как раз для русских людей в большей части шаманизм будет чужд. Типа в русской культуре больше преобладало язычество и православие. Вот за Сибирью шаманизм родной, тк тут даже буддизм пропитан шаманизмом, какойто местный синтоизм получается.
33
Само слово шаманизм не русское.
Русское слово — «шаманство» =) А слово «шаман» — эвенкийское, говорят; по-любому из нашей страны.
1
Нарисовано круто! Особенно наскальные рисунки четко оживают, только мне кажется по видео, что слишком легкий игровой процесс.
9
BadArtist, спасибо! Игровой процесс действительно не хардкорный, он таким и не планировался. Но даже с легким процессом мы хотим, чтобы игра была интересной, постараемся по крайней мере :)
1
Deathcraft, почему выбрали движок unity, а не тот же unreal engine 4?
9
nvart, просто есть опыт работы с Unity. Кроме того, мне кажется Unity лучше подходит для 2d игр.
21
Текстуры демо или так и оставите? Хотя и так атмосферно.
9
RiseD, в основном оставим, может быть что-то улучшать будем. Например, думаем сделать более плавной анимацию самого Человеколося
26
Доступна играбельная демка, проект достоин повышения уровня.

Проект получает четвёртый уровень!

Опыт +1000
Теперь вам доступны:
  • Файловое хранилище на 1000 мб.
  • Возможность назначить в проекте со-руководителей.
  • Возможность сменить название проекта (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность добавить "дружественные" проекты (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать объявления (Добавить ресурс -> Объявление)
  • Возможность сменить имя ссылки на проект (Управление проектом -> Редактирование проекта -> Аббревиатура).
  • Возможность удалять ресурсы.
25
Неожиданный поворот! о_0 "Человеколося" рассматривают обзорщики, летсплейщики и прочая. Ссыль на ТыТрубу. Moar видосов во имя XGM!
18
Спасибо за версию под Linux! Прошел демо на одном дыхании, очень нравится шаманская атмосфера.
P.S. Активная область кнопок в меню съехала, чтоб нажать на кнопку нужно целится выше на ее высоту (Fullscreen, Fedora 23 x64).
9
NCrashed, спасибо! Рад, что понравилась демка! Багу записал, будем разбираться :)
10
Хм, стиль интересный. Удачи вам в разработке! Буду ждать в гринлайте
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.