Человеколось. Процесс разработки №3

Сегодня концепт арт смоляного болота-кладбища. Подробнее внутри новости...
Новость
18 5 417
29
Мобильную версию сделаем, но скорее всего после ПК.
Логично) Будемс ждать)
9
alexprey, планирую три больших уровня - нижний мир (лес), средний мир (поля, деревня) и верхний мир (гора) и несколько небольших уровней-переходов. Разделение условное, но будет загрузка при переходе.
Мобильную версию сделаем, но скорее всего после ПК.
29
Deathcraft, верю, но я не так часто рисую)
А сколько в игре планируется уровней или как такового разделения на уровне не будет? И будет ли мобильная версия?
9
alexprey, стоит попробовать, у меня wacom bamboo самый простой, очень удобно
29
Рисую на планшете, степень нажатия очень выручает :)
круто, а я вот рисую с помощью тачпада на ноуте иногда... , там такой фишки нет...
9
alexprey, спасибо! Рисую на планшете, степень нажатия очень выручает :)
Про поля понял, исправлюсь!
29
Deathcraft, выглядит очень даже хорошо!) Такой вот вопрос: как рисуются элементы? От руки или мышью?
PS. Не забывай заполнять такие поля, как имя ссылки и краткое описание и тогда ты сделаешь модераторов чуточку сщастливее и твои новости быстрее будут попадать на главную :)
9
H, спасибо, надеюсь и от этих духов будет интересно прятаться (в плане геймплея) :)
34
Выглядит очень круто, атмосфера на месте.

Человеколось. Процесс разработки №2

Это в некоторой степени экспериментальный пост: я запилил видео, можно сказать стрим разработки, и мне интересно, стоит ли делать такие видео периодически. Есть ли кто-то, кому это интересно? И какой должен быть формат, может стоит делать это через Twitch?
Видео внутри новости
Новость
3 1 633
29
Deathcraft, можно совсем не выключать, но уменьшить. Усиление кст можно стандартными средствами ОС сделать