Человеколось. Выпущена демо-версия!

Мы представляем демо версию нашей игры «Человеколось»! Достаточно нескольких кликов, чтобы отправиться в мрачный нижний мир, где обитают древние боги и души мертвых.
Новость
18 5 714
9
GeneralElConsul, спасибо! Секреты надо видимо переименовать в коллектиблы (артефакты?). Если нажать ESC, то их можно посмотреть, запилю пост про них чуть позже. И бестиарий, видимо, маст-хэв :)
29
страж из мира духов
о да, классный чувак, особенно с пристальным взором)
9
Да, зомбаки похоже хардкорноваты получились
До того, как узнаешь, что
Deathcraft:
» спойлер про зомби
и тогда они становятся не напряжными, а в самый раз.
Атмосферно получилось. Особенно рисунки в пещере и страж из мира духов.
Оказывается, еще какие-то секреты были. Понятия не имею, где их можно было спрятать. И я вроде бы по статистике один нашел, но даже не заметил.
9
alexprey, да, идея хорошая с туманом. Нужно посмотреть, удастся ли сделать его по-настоящему интересно двигающимся. Сейчас он местами ездит вправо-влево :)
29
Deathcraft, я хитрее делал
спойлер, если не играл, НЕ СМОТРИ!
А я заходил со спины к ним, они меня замечали, я сразу же разворачивался и потом обратно, и получалось, что он первый ход делал в противоположную сторону, так у меня был шанс убежать от него)

Вспомнил, что еще хотел сказать....
На уровне есть стелющейся туман, но он статичный, почему бы его не сделать с анимашками? Возможно даже процедурно генерируемыми, чтобы от взаимодействия с игровыми предметами, он двигался как-нибудь?)
9
alexprey, надо возможно какую-то подсказку дать у первого зомби.
спойлер про зомби
Если стоять на месте, то они теряют интерес к человеколосю, как и медведь
29
Да, зомбаки похоже хардкорноваты получились, буду думать, как их сделать менее напряжными.
В основном возможно проблема из-за того, что они остаются на том же месте после смерти, поэтому приходилось несколько раз случайно умирать. В целом когда я узнал, что они просто теряют интерес к персонажу, когда далеко от них убежать, то в целом норм. Но было сложно догадаться как их обойти
9
alexprey, спасибо за развернутый отзыв! Да, зомбаки похоже хардкорноваты получились, буду думать, как их сделать менее напряжными. По поводу объектов, что они остаются на том же месте, ценное замечание, буду это исправлять как и с медведем.
Что касается секретов, то в планах есть бестиарий, с историями по мифам. Сейчас уже есть "Коллекция", если нажать ESC, то там можно увидеть ее. Коллектиблы не сбрасываются, так что можно зайти в игру и посмотреть, правда в главном меню нет ссылки. Не сделал туториала по этой части, поэтому не очевидно :)
Насчет новых механик: есть мысли в каждый мир (всего их будет три) добавлять по новой способности Человеколосю, нужно помозговать на этот счет.
Человеколось — это атмосферная 2D-адвенчура, которая происходит в загадочных землях пермской чуди. Аватар игрока — человеколось, персонаж с изделий пермского звериного стиля, которые послужили вдохновением для создания игры.
Игра
43 28 833
9
RiseD, в основном оставим, может быть что-то улучшать будем. Например, думаем сделать более плавной анимацию самого Человеколося
21
Текстуры демо или так и оставите? Хотя и так атмосферно.