Описание
Untold Stories – неофициальное дополнение к игре Warcraft III The Frozen Throne, содержащее в себе новый контент. Новый контент включает в себя добавление новых рас, внесение правок в баланс, а также добавление нового контента в режим сражений. Доступно две новые расы: эльфы крови и отрекшиеся. К сожалению проект был завершен, и обновлений больше не выйдет. Чтобы увековечить старания над этим проектом я перенесла его на более свежую версию движка и внесла пару незначительных корректировок. Проект работает на движке MM Engine.
Установка и запуск
На Windows
Распаковать файлы в папку с игрой. Запустите Untold Stories.bat, или создайте ярлык MM Engine.exe и пропишите в свойствах объекта (вначале пробел):
Распаковать файлы в папку с игрой. Запустите Untold Stories.bat, или создайте ярлык MM Engine.exe и пропишите в свойствах объекта (вначале пробел):
-mod "Untold Stories"
На Linux
Распаковать файлы в папку с игрой. Открыть терминал в папке, где находится игра и прописать:
Распаковать файлы в папку с игрой. Открыть терминал в папке, где находится игра и прописать:
wine 'MM Engine.exe' -mod Untold Stories
Что сделано
1) Здания отрекшихся больше не требуют порчу
2) Язык озвучивания эльфов крови - теперь русский
(кастомная озвучка, которую предоставил автор проекта)
3) Перенесено с MM Engine v1.1.1 на MM Engine v2.1.0
4) Исправлен гомункул (был слишком большой) и урезано его здоровье
5) Генератор эльфов крови теперь имеет правильный тип расположения
2) Язык озвучивания эльфов крови - теперь русский
(кастомная озвучка, которую предоставил автор проекта)
3) Перенесено с MM Engine v1.1.1 на MM Engine v2.1.0
4) Исправлен гомункул (был слишком большой) и урезано его здоровье
5) Генератор эльфов крови теперь имеет правильный тип расположения
Осообенности фракций
Эльфы крови
Они же син’дорай, являются первой новой расой дополнения. Раса великих магов, полностью обуздавших природу магии, имеют как огромный магический потенциал, так и не менее громоздский антимагический потенциал. Почти все их войска имеют ману, ровно как и способности требующих её.
Их магическое мастерство настолько велико, что они требуют достаточно мало маны для сотворения своих заклинаний. Однако проблема в том, что эльфы крови страдают зависимостью от этой самой маны. Особенность расы такова, что несмотря на своё магическое превосходство, эльфы крови со временем теряют свою ману, а их здоровье и вовсе не регенерируется натуральным способом.
Как же избавить себя от такой неприятной занозы в одном месте? В данном случае на помощь придут магические генераторы, которые содержат в себе всю накопленную ману, собранную из разных источников. Эти генераторы регенерируют как ману, так и здоровье. Всё это дело регенерируется довольно быстро, отчего магические генераторы могут быть не только способом избавления от зависимости, но и отличным зданием для обороны, ведь оно будет позволять тем же целителям исцелять своих воинов почти бесконечно из-за нескончаемого притока маны в их кармашек.
На данный момент разработки эльфы крови не имеют некоторых новых возможностей, таких как сжигание маны от зданий и т.д. Отсутствие этого не позволяет составить полный список плюсов и минусов новой расы, однако это всё будет добавлено со временем.
Их магическое мастерство настолько велико, что они требуют достаточно мало маны для сотворения своих заклинаний. Однако проблема в том, что эльфы крови страдают зависимостью от этой самой маны. Особенность расы такова, что несмотря на своё магическое превосходство, эльфы крови со временем теряют свою ману, а их здоровье и вовсе не регенерируется натуральным способом.
Как же избавить себя от такой неприятной занозы в одном месте? В данном случае на помощь придут магические генераторы, которые содержат в себе всю накопленную ману, собранную из разных источников. Эти генераторы регенерируют как ману, так и здоровье. Всё это дело регенерируется довольно быстро, отчего магические генераторы могут быть не только способом избавления от зависимости, но и отличным зданием для обороны, ведь оно будет позволять тем же целителям исцелять своих воинов почти бесконечно из-за нескончаемого притока маны в их кармашек.
На данный момент разработки эльфы крови не имеют некоторых новых возможностей, таких как сжигание маны от зданий и т.д. Отсутствие этого не позволяет составить полный список плюсов и минусов новой расы, однако это всё будет добавлено со временем.
Отрекшиеся
Народ свободной от влияния Короля Лича нежити, именующий себя отрекшимися, является второй представленной фракцией в данном проекте. Их особенность состоит в том, что они не берут грубой силой, а количеством и улучшениями из их королевской лаборатории. Народ отрекшихся очень слаб в самом начале игры, однако он, будто рой саранчи, представляет достаточную угрозу благодаря своей дешевизне и быстрому найму. В поздней игре эта раса вряд-ли сможет взять соперников своим числом, однако их улучшения позволяют им перейти из количества в качество.
Всё это может быть звучит радужно и идеально, но отрекшиеся имеют огромный минус – порча. Да, именно порча. Как и для любой другой нежити, отрекшимся нужна порча для регенерации здоровья.
Рабочие отрекшихся разделены на лесоруба и строителя-золотодобытчика, ровно как и у стандартной нежити. Лесорубы имеют свою уникальную особенность – им не нужно относить дерево на базу. Дерево поступает в казну на месте, однако и дерева добывают они куда меньше, ровно как и быстрее разрушают леса. Лесорубы отрекшихся служат их средством обороны, но и на начале игры могут помогать в сражениях с нейтралами и оппонентами.
Всё это может быть звучит радужно и идеально, но отрекшиеся имеют огромный минус – порча. Да, именно порча. Как и для любой другой нежити, отрекшимся нужна порча для регенерации здоровья.
Рабочие отрекшихся разделены на лесоруба и строителя-золотодобытчика, ровно как и у стандартной нежити. Лесорубы имеют свою уникальную особенность – им не нужно относить дерево на базу. Дерево поступает в казну на месте, однако и дерева добывают они куда меньше, ровно как и быстрее разрушают леса. Лесорубы отрекшихся служат их средством обороны, но и на начале игры могут помогать в сражениях с нейтралами и оппонентами.
Edited by МиниЗавод
nastiolink,
меня настиг гнев милишников? А если я добавлю в свою карту элемент мили вы меня простите? Ну там, можно будет строить дома и нанимать в них юнитов, как вам идея? 👉👈