MM Engine - World Editor

Добавлен , опубликован

О MM Engine - World Editor

MM Engine - World Editor - это улучшенный редактор карт WC3, созданный для работы с модами MM Engine. Способен подгружать MPQ, создавать юнитов с кастомным ID. Бета версия.
Требования:
Новые функции
Возможность выбора ID
Подгрузка MPQ
Запуск стороннего WC3 (к примеру MM Engine)
Связь и ссылки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
10
4 года назад
Отредактирован noyl
0
На 1.26 есть JNGP, зачем это средство?
Или твой ММ не работает с ним?
2
28
4 года назад
2
noyl, в JNGP не создашь свою расу.
1
19
4 года назад
1
noyl, в JNGP нет возможности включать сторонние лаунчеры WC3, к примеру ту же самую Nirvana, а также там нельзя подгружать свой mpq.
1
32
4 года назад
1
Интересно. А работа напрямую с слк поддерживается?
0
19
4 года назад
0
quq_CCCP:
Интересно. А работа напрямую с слк поддерживается?
Хмм, а это идея)
1
32
4 года назад
1
Обычно в картах где много нестандартных обьектов редактор лагает ибо работает с текстовыми файлами, если сделать работу с слк в оптимизированных картах, то можно было бы работать с нестандартными данными как с дефолтными, без задержек и багов.
0
19
4 года назад
Отредактирован Ev3nt
0
quq_CCCP, ну у меня есть идея, как это реализовать.
0
12
4 года назад
0
Лимиты на объекты сняты в редакторе?
0
19
4 года назад
0
Ikobot, нужно будет снять.
4
12
4 года назад
4
А вообще технически можно реализовать, чтобы к редактору мог пристыковываться JPNG. Мне твой редактор сейчас чем-то напоминает SCMDraft 2. Если появится интеграция с другими кастомными редакторами, то ММ-Engine просто будет великолепен для варкрафтеров, и настанет новая эпоха мододелства.
0
35
4 года назад
0
Ну а шо, ждём костыли вроде тем оформления, шрифтов и поменять стартовое приветствие редактора :D
0
23
4 года назад
0
Ладно, может я погорячился и у меня появиться интерес к твоему MM ENGINE, но тогда у меня к тебе будет куча вопросов.
1
19
4 года назад
1
PAMEXI, ну с вопросами как-нибудь разберёмся.
0
8
4 года назад
0
Такой вопрос: Редактор подхватывает настройки WorldEditData.txt из кастомных mpq?
0
19
4 года назад
0
Evolving:
Такой вопрос: Редактор подхватывает настройки WorldEditData.txt из кастомных mpq?
Если такое присутствует в стандартном, то да.
0
8
4 года назад
0
Ev3nt:
Evolving:
Такой вопрос: Редактор подхватывает настройки WorldEditData.txt из кастомных mpq?
Если такое присутствует в стандартном, то да.
Нет. Стандартный не подхватывает(
Уже два дня ковыряю варовские mpq на предмет добавления ubersplat-ов и им подобных объектов, которые в отдельные slk записаны, но видимо они, что называется hardcoded. Очень не хватает возможности это добавить(
0
2
3 года назад
Отредактирован Salamandra975
0
Странно, у меня он не работает подгрузка стороннего wc3 и mpq. Указываю приоритет, и всё остальное, но ничего не грузит. Может я что-то делаю не так?

Точнее он работает, но не добавляет (на пример расу). Забавился я с вашим Naga Example, и тут добавляю его в редактор, но ниче не меняется, ни расы в свойстве игроков, ни ничего! Только замена текстур (по типу если подгрузить war3, то из TFT преобразуются в RoC вариант)
0
19
3 года назад
0
Salamandra975, если вы хотите подгрузить mpq к редактору, то открывайте его через редактор кампаний. Все юниты были реализованы таким образом.

Это если открывать конкретно mpq от Naga Race Example, а так, возможно, вы указали неверный приоритет подгрузки. Попробуйте указать приоритет не меньше 9.
0
2
3 года назад
0
Ev3nt:
Salamandra975, если вы хотите подгрузить mpq к редактору, то открывайте его через редактор кампаний. Все юниты были реализованы таким образом.

Это если открывать конкретно mpq от Naga Race Example, а так, возможно, вы указали неверный приоритет подгрузки. Попробуйте указать приоритет не меньше 9.
Не работает. Приоритет до 20 поднимал, и ещё до 30, но не подгружает mpq. Но как кампанию, работает, но выбор расы в свойстве игроков для карт кампании не даёт(
0
19
3 года назад
0
...но выбор расы в свойстве игроков для карт кампании не даёт(
Его и не будет. :DD
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.