Под свои нужды понадобилось мне править странички в Mediawiki из кода.
Сначала я подумал пройтись по дорожке "Mediawiki -> MySQL -> C# -> Unity".
Минус такого подхода минимум в том, что данные в бд хранятся по разному, да и чтобы поставить MySQL под юньку - нужно импортировать библиотеки, а они вставали довольно криво туда.
Сначала я подумал пройтись по дорожке "Mediawiki -> MySQL -> C# -> Unity".
Минус такого подхода минимум в том, что данные в бд хранятся по разному, да и чтобы поставить MySQL под юньку - нужно импортировать библиотеки, а они вставали довольно криво туда.
Но потом понял, что эт всё не нужно - ведь есть чудесный api.php, прилагаемый к Mediawiki...
В общем сегодня пришлось слишком много работать с рефлексией, доставая кучу интерналовских функций и полей из библиотеки. Работал себе, работал, а потом подумал - а чего бы не упростить?
Данная статья призвана рассказать начинающим пользователям про Generic-типы и их использование в языке C#.
Вряд ли я смогу охватить весь тот объем, который позволяет реализовать нам данная фича, все рассказать не хватит и статьи - однако здесь содержится основная информация по Generic-типам, которой может быть достаточно, чтобы начать программировать с их использованием.
Вряд ли я смогу охватить весь тот объем, который позволяет реализовать нам данная фича, все рассказать не хватит и статьи - однако здесь содержится основная информация по Generic-типам, которой может быть достаточно, чтобы начать программировать с их использованием.
Данная страница содержит полезную информацию для обучения разным языкам программирования и технологиям.
Страница обновляется путем выкриков в комментарии.
Страница обновляется путем выкриков в комментарии.
Книги по языкам:…
Данный проект ориентирован на публикацию статей по технологиям и алгоритмам, присущим программированию в целом, и относящимся не только к геймдеву (например, языки программирования)
Создание и управление окном в SFML
Эта стать описывает, каким образом создавать и управлять окном. Рисование разных вещей находится вне модуля window - оно относится к модулю sfml-graphics. Однако рисовать что-либо без управления окном нельзя и прочтение этой статьи остается обязательным в любом случае.
17 мар 2014
В этой мини-статье я расскажу о том,как установить и использовать библиотеку GLFW для создания окна в Microsoft Visual C++ 2010 Express .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...