Suno - это инструмент, который позволяет создавать музыку, соответствующую вашему настроению и обстановке.
Поддерживает вокал с указанием текста песни и перечисление жанров, стилей, инструментов. В промпте текста песни можно также перечислять, как именно должны играть инструменты в нужный момент времени.
Новость
672
Пытаемся в новый дизайн.
Статья
2 237
Делюсь таким простеньким скриптом. Он позволяет отправлять смешанные предложения, содержащие английский и не-английский язык.
Это клиент для Festival TTS server.
Преимущество festival - работает локально даже на чайниках железках уровня Intel Celeron x32.
Исходники
1 260
Недавно стартовала конференция от Sber - AI Journey 2022. Во второй части на бизнес-завтраке представители крупного бизнеса докладывают об использовании AI в индустриях и о своих прогнозах на ближайшие годы.
Видео
168
Недавно стартовала конференция от Sber - AI Journey 2022. Довольно интересная повестка о внедрении AI российскими организациями, а в конце - выступление Доктора Pushpak Bhattacharyya об исследовании NLP в психологии и распознавании сарказма.
Видео
193
Статья об интеграции Lua и Python
Статья
5 2 765
Система, которая предоставляет удобную работу с таймерами. Предназначена для интеграции с внешним таймером, а также для тестирования и эмуляции кода, зависящего от событий времени
Исходники
8 491
Система, которая позволяет подписываться на события времени
Исходники
225
Позволяет генерировать кадры перезарядки способности
Исходники
3 482
Порядок элементов при обходе таблицы (pairs) в lua непредсказуем. В OrderedTable порядок обхода всегда соответствует порядку добавления ключей
Исходники
1 331
Развивается интересное направление от организации Looking Glass
Команда создаёт 3д дисплеи стоимостью от $600.
Принцип заключается в следующем: видеокарта рендерит сразу 45+ ракурсов за один кадр, кадры шлются на дисплей, дисплей в каждом (!) пикселе рассеивает каждый из…
Новость
254
Этот парень смог в GTA5 и ведьмака на ПК за 2000р.
Теперь попробуйте сказать, что у вас не идёт HD графика в reforged =)
3 706

Итераторы и yield в C#

Пока вирусы и синяки гуляют по улице, расскажу вам про итераторы и не менее страшную вещь как yield. Достаточно непонятная и нечасто используемая тема у начинающих дотнет разработчиков. Итераторами можно отстрелить себе ногу, при этом, не поняв, что вообще происходит в округе. Го сюда
Статья
5 3 121
Простая в использовании система диалогов для GM:S
Исходники
715

Атрибуты в C#

Атрибутами в C# являются классы, содержащие в себе некоторую метаинформацию, встраиваемую в сборку приложения.
Атрибуты могут применяться ко всем типам в C#, включая даже другие атрибуты, поля, методы, свойства и перечисления. Основу атрибутов составляет класс System.Attribute, от которого все предполагаемые классы…
Статья
1 3 063

Работа с небезопасным кодом в C#

Язык C# поддерживает указатели, однако несколько ограниченно. Ограниченность заключается в том, что применение указателей не поощряют, поскольку справедливо считается, что это может повлиять на надежность как кода, так и среды выполнения в целом.
Указатель - это переменная, содержащая в себе адрес памяти, в которой…
Статья
16 8 159

C# Делегаты и события

В данной статье рассматриваются базовые операции над делегатами, их производными и связующими.
Статья
7 5 494

Работа с файлами конфигурации приложения

В данной статье будет разобраны основы работы с конфигурационными файлами, секциями конфигурации и созданием своих конфигурационных разделов. Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с языком разметки xml, индексаторами, свойствами, приведением типов и всем C# в целом.
Статья
15 10 287

Интерфейсы и с чем их едят

В этой статье буду рассмотрены основные моменты при использовании интерфейсов.
Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с наследованием классов и преобразованиями типов объекта.
Статья
23 9 046
В данной статье автор начнет с основ C#, поведает о том какими различными способами консоль умеет здороваться, да и о самой консоли. Автор будет рад если ты прочтешь это безумие :D.
Статья
6 5 498
Всем привет! Итак это первый урок из цикла разработки игры на Love2D
Статья
9 8 830
Всем привет! Сегодня я хотел бы вам рассказать о интересном языке программирования,о Lua .Расскажу собственно о самом языке и изучим основы программирования,а в дальнейшем напишем простую игру на нем,используя фреймворк под названием Love2D .
Статья
6 3 997
Слип сам научится и покажет вам что такое пиашпи. Корчое уроки для чайников.
Статья
17 6 268

SFML - Рисуем в 2D

Как было сказано в предыдущих статьях, модуль SFML, отвечающий за окна, предоставляет простой способ создания окна с OpenGL-контекстом и управления его событиями, но не помогает нам что-либо нарисовать. Он дает единственную возможность, но довольно-таки мощную - рисование с помощью OpenGL API напрямую.
К счастью, SFML предоставляет графический модуль, который вам поможет нарисовать различные 2D объекты более простым способом, чем если бы вы использовали OpenGL.
Статья
4 7 369

Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.

Пусть это будет пособие для студентов ПТУ, вчера жевавших семки, а сегодня решивших МНЕ СРОЧНО НУЖНО ОСВОИТЬ ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ. Короче, как я.
Warning! Это самоучитель:
  • Без разжевывания
  • Поверхностный
  • Не полный
Статья
27 18 308

Использование OpenGL в SFML

Эта статья не о самом OpenGL, а скорее о том, каким образом использовать совместно OpenGL и SFML.
Как вы знаете, одна из самых важных сторон OpenGL - переносимость на другие платформы. Но одного OpenGL недостаточно для создания завершенных приложений : вам потребуется окно, контекст рендеринга, пользовательский ввод, и так далее. У вас нету другого выбора, кроме как писать платформо-зависимый код для управления этими вещами. В этом месте модуль sfml-window выходит из тени. Давайте посмотрим, как он позволяет вам использовать OpenGL.
Статья
4 10 243

Новведения в C# 6.0

Недавно Microsoft предоставили превью новой версии Visual Studio 2015 и .NET 4.6 для разработчиков. Новая версия .NET содержит новый стандарт C# 6.0, в котором появились некоторые интересные возможности. В этой новости я постараюсь в кратце рассказать о них.
Новость
16 7 529

Клавиатура,мышь и джойстик в SFML

В этой статье описывается то,как вы можете получить доступ к устройствам ввода пользователя : клавиатуре, мыши и джойстику. Не следует путать с обработкой событий. Описываемым способом мы будем запрашивать состояния клавиатуры, мыши и джойстика в реальном времени ("эта кнопка сейчас нажата?", "где сейчас находится курсор мыши?"), в то время, как события оповещают вас только тогда, когда что-то случается ("кнопка была нажата", "курсор мыши был передвинут").
Статья
5 6 397

Обработка событий SFML

Эта статья рассказывает о списке оконных событий в SFML. Здесь описываются события, а также то, как нужно и не нужно их использовать.
Статья
2 7 808
Хотел бы рассказать и обсудить различные способы обработки ошибок и исключительных ситуаций в современной разработке в стиле статьи + комментарии.
Буду использовать Javascript как наиболее популярный. Для нешарящих, слово function может быть объявлением класса в случае создания её свойств.
Я помню всего шесть способов обработки ошибок в программировании, но хочу обратить внимание на последние четыре.
Статья
19 8 241
`
LOADING AD...