В данном ресурсе отображаются текущие работы по проекту и их статусы. Кликните на ресурс, если хотите узнать, что еще разработчикам осталось сделать, прежде чем новая версия карты выйдет в свет.

Версия 0.99b

Готова!

Новое
  • Технические изменения:
    • Проект переименован: Во славу Лоа
    • Изменены текстуры индикатора здоровья и курсора
    • Уменьшено кол-во игроков до 4
    • Уменьшен размер карты до 91x91
    • Изменены обозначения на миникарте
    • Добавлен мультиборд
    • Оптимизирован и доработан импорт, вес на данный момент 5.5 мб.
    • Структурировано описание способностей
  • Механика:
    • Основной целью карты теперь является накопление энергии. Энергия - ресурс, пришедший на замену счетчику убийств. Генерируется он храмами и обелисками. Также его можно получить, убивая вражеские войска. Первый, кто наберет 2000 ед., побеждает
    • Изменено перерождение героя. Теперь для этого не требуется храм. Герой воскресает с 1% здоровья через 26 сек после своей смерти в случайной точке карты. В течение 10 сек, он неуязвим и не может атаковать
    • Обелиски заменены на Реликвии. Реликвии обладают способностью Печать, которая делает их на короткое время неуязвимыми.
    • Новые здания для захвата: Альянс и Орда начали строить ресурсодобывающие сооружения на территории пустыни. Захватите их, используйте эти ресурсы, чтобы победить противника!
    • Изменена механика контроля Лоа. Если хотя бы один из обелиском не контролируется игроком, то Лоа переходит под управление нейтрала, до полного захвата.
    • Лоа теперь имеет 3 способности и со временем накапливает ману. Когда игрок теряет контроль над Лоа, показатель маны сбрасывается
    • Реализован третий тир воинов ближнего и дальнего боя
    • За убийство героя теперь даются золотые монеты
    • Захват обелисков теперь приносит золото
    • Включен цикл дня и ночи
  • Карта
    • Доработан ландшафт
    • Изменено положение торговцев и рун
    • На карте появились древние порталы. Они расположены рядом с торговцами зелий. Двери теней можно связать с этими древними сооружениями, в отличие от первых порталы нельзя разрушить.
  • Предметы
    • Новый Свиток искажения, позволяющий герою телепортироваться к указанной двери теней.
    • Изменен эффект воскрешения при помощи зелья
Исправления
  • Исправлен баг, при уничтожении своего обелиска
  • Исправлены проблемы с текстовыми сообщениями
  • Сбалансирован Ментальный крик. Теперь он на уровне с другими способностями.
  • Исправлено Нестабильное колдовство. Теперь оно не наносит урона сосредоточениям.
  • Подправлено описание некоторых способностей (больше - ближе к релизу)
  • Исправлен баг с возникновением на миникарте лагеря крипов
  • Сбалансирована Ловушка тени
  • Исправлен баг с плавающим текстом при захвате обелиска духами
  • Исправлен критический баг, не позволяющий иногда герою воскреситься
  • Изменен эффект стрельбы тотема Шанго
  • Сбалансирован тотем Легбы
  • Уменьшена награда за захват ключевых точек
  • Исправлены известные проблемы, баги и утечки.

Версия 2.0

Примерный список запланированных изменений. Информация может меняться, поэтому целесообразно следить за ресурсом и новостями проекта.
  • Бестиарий (20%)
    • Комплекс статей, содержащий информацию по всем юнитам и объектам карты.
  • Галерея (57%)
  • Видео (92%)
  • Исправления
    • Много-много (74%)
  • Нововведения:
    • ИИ (Компьютерный противник) в разработке nvc123
    • Сохранение юнитов для последующих игр
    • Добыча ресурсов и постройка зданий
    • Конвертация юнитов в героев (готово)
  • Изм. механики:
    • Ослаблена математика урона. Юниты живут дольше, чем раньше.
    • Основное действие происходит в центре карты
    • Карта уменьшена в размере
    • Добавлены нейтральные крипы
    • Только центральные точки приносят энергию
  • Новые юниты:
    • Слаг (рабочий) (готов)
    • Tier 1 Worker
      • Искатель
    • Tier 3 Mage
      • Друид песков (готов)
      • Слепой жрец
    • Tier 2 Mage
      • Шифтер (готов)
      • Чародей Крови (готов)
    • Tier 2 Melee
      • Отрешенный (готов)
    • Tier 2 Range
      • Авантюрист
      • Убийца (готов)
  • Ландшафт
    • Работа над общей картинкой (59%)
    • Разнообразие точек (22%)
  • Скрипты
    • Избавление от BJ функций (71%)
    • Реализация однозапросных скриптов (45%)