В данном ресурсе отображаются текущие работы по проекту и их статусы. Кликните на ресурс, если хотите узнать, что еще разработчикам осталось сделать, прежде чем новая версия карты выйдет в свет.
Версия 0.99b
Готова!
Новое
- Технические изменения:
- Проект переименован: Во славу Лоа
- Изменены текстуры индикатора здоровья и курсора
- Уменьшено кол-во игроков до 4
- Уменьшен размер карты до 91x91
- Изменены обозначения на миникарте
- Добавлен мультиборд
- Оптимизирован и доработан импорт, вес на данный момент 5.5 мб.
- Структурировано описание способностей
- Механика:
- Основной целью карты теперь является накопление энергии. Энергия - ресурс, пришедший на замену счетчику убийств. Генерируется он храмами и обелисками. Также его можно получить, убивая вражеские войска. Первый, кто наберет 2000 ед., побеждает
- Изменено перерождение героя. Теперь для этого не требуется храм. Герой воскресает с 1% здоровья через 26 сек после своей смерти в случайной точке карты. В течение 10 сек, он неуязвим и не может атаковать
- Обелиски заменены на Реликвии. Реликвии обладают способностью Печать, которая делает их на короткое время неуязвимыми.
- Новые здания для захвата: Альянс и Орда начали строить ресурсодобывающие сооружения на территории пустыни. Захватите их, используйте эти ресурсы, чтобы победить противника!
- Изменена механика контроля Лоа. Если хотя бы один из обелиском не контролируется игроком, то Лоа переходит под управление нейтрала, до полного захвата.
- Лоа теперь имеет 3 способности и со временем накапливает ману. Когда игрок теряет контроль над Лоа, показатель маны сбрасывается
- Реализован третий тир воинов ближнего и дальнего боя
- За убийство героя теперь даются золотые монеты
- Захват обелисков теперь приносит золото
- Включен цикл дня и ночи
- Карта
- Доработан ландшафт
- Изменено положение торговцев и рун
- На карте появились древние порталы. Они расположены рядом с торговцами зелий. Двери теней можно связать с этими древними сооружениями, в отличие от первых порталы нельзя разрушить.
- Предметы
- Новый Свиток искажения, позволяющий герою телепортироваться к указанной двери теней.
- Изменен эффект воскрешения при помощи зелья
Исправления
- Исправлен баг, при уничтожении своего обелиска
- Исправлены проблемы с текстовыми сообщениями
- Сбалансирован Ментальный крик. Теперь он на уровне с другими способностями.
- Исправлено Нестабильное колдовство. Теперь оно не наносит урона сосредоточениям.
- Подправлено описание некоторых способностей (больше - ближе к релизу)
- Исправлен баг с возникновением на миникарте лагеря крипов
- Сбалансирована Ловушка тени
- Исправлен баг с плавающим текстом при захвате обелиска духами
- Исправлен критический баг, не позволяющий иногда герою воскреситься
- Изменен эффект стрельбы тотема Шанго
- Сбалансирован тотем Легбы
- Уменьшена награда за захват ключевых точек
- Исправлены известные проблемы, баги и утечки.
Версия 2.0
Примерный список запланированных изменений. Информация может меняться, поэтому целесообразно следить за ресурсом и новостями проекта.
- Бестиарий (20%)
- Комплекс статей, содержащий информацию по всем юнитам и объектам карты.
- Галерея (57%)
- Видео (92%)
- Исправления
- Много-много (74%)
- Нововведения:
- ИИ (Компьютерный противник) в разработке nvc123
- Сохранение юнитов для последующих игр
- Добыча ресурсов и постройка зданий
- Конвертация юнитов в героев (готово)
- Изм. механики:
Ослаблена математика урона. Юниты живут дольше, чем раньше.- Основное действие происходит в центре карты
Карта уменьшена в размере- Добавлены нейтральные крипы
Только центральные точки приносят энергию
- Новые юниты:
- Слаг (рабочий) (готов)
- Tier 1 Worker
- Искатель
- Tier 3 Mage
- Друид песков (готов)
- Слепой жрец
- Tier 2 Mage
- Шифтер (готов)
- Чародей Крови (готов)
- Tier 2 Melee
- Отрешенный (готов)
- Tier 2 Range
- Авантюрист
- Убийца (готов)
- Ландшафт
- Работа над общей картинкой (59%)
- Разнообразие точек (22%)
- Скрипты
- Избавление от BJ функций (71%)
- Реализация однозапросных скриптов (45%)