Hunter or Victim

Добавлен , опубликован



Автор карты: Jack-of-Shadow
Жанр: Survival, Stealth, Battleroyale
Число игроков: 10 ( ИИ заменяет пустые слоты )
Версия Warcraft: 1.26a

Подробнее


Лор


К востоку от Сумрачного плато лежат запретные леса Дораг-мара, таящие множество опасностей.
Люди редко бывают там, и путь в те места строго охраняется.

Раз в несколько десятилетий в этих землях можно наблюдать затмение, когда глубокий
трубный гул раскатывается по всему плато, погружая окрестные земли во мрак.

Среди народов населяющих окрестности Дораг-мара ходят легенды, о давних временах, когда на месте,
где сейчас стоит лес, находился бездонный колодец, монолитные стены которого уходили глубоко в недра земли.
И о звере невероятной силы, который однажды вырывался из адской бездны, да бы пожрать солнце.

Легенды древних постепенно уходят в прошлое, и месяц Черного Солнца стал временем празднования Великой Охоты, когда лучшие войны ступают в запретные леса, дабы сразится с дикими тварями и пройти путь посвящения Стражей.


Геймплей

Hunter or Victim имеет довольно высокий порог вхождения, по скольку содержит множество нестандартных механик.

Цели игры

В Hunter or Victim у каждого матча две основные цели: устранить всех соперников и остаться последним выжившим, либо объединиться с другими и уничтожить Дораг-Мару — древнего демона, пробуждающегося в этом мире. В каждой игре участвуют 10 игроков; пустые слоты занимают боты.
Дораг-Мара пробуждается случайным образом возле одного из игроков и начинает свою охоту. На героя может быть наложен статус Долга Стража, принуждая его сразиться с демоном за дополнительный опыт.
В начале матча каждый выбирает один из пяти кланов. Клан позволяет начать игру рядом с потенциальным союзником, но союз можно заключить вручную в любой момент — даже с полумертвым героем. При желании можно объединяться не только с живыми игроками, но и с ботами.
Выбор героя тоже важен. В вашем распоряжении одиннадцать уникальных персонажей, каждый со своими пассивными особенностями и одной активной способностью. Правильный выбор определяет тактику выживания — в одиночку или в команде.


Искусственный интеллект и система событий

В игре работает продвинутый ИИ, который управляет не только НПС, но и всеми событиями в мире. Он создаёт уникальные ситуации, подстраивая происходящее под состояние игрока и окружение. Игрок не может напрямую отдавать команды или выбирать реплики — НПС сами догадываются о ваших нуждах по поведению и контексту. Чтобы попросить о помощи, нужно сначала выслушать собеседника: если перебивать, НПС обидится и временно прекратит общение. Терпение и внимание к разговорам повышают доверие, открывая доступ к заданиям, торговле, сопровождению и другой помощи.
НПС живо реагируют на всё происходящее вокруг — изменения погоды, находки тел, внезапные схватки между существами. Сотни событий генерируются динамически, чтобы поддерживать интерес и баланс, подстраиваясь под силу и состояние игрока.
Персонажи также запоминают ваши действия. Спасённый может вернуться в решающий момент, чтобы отблагодарить, а оскорбленный враг — устроить засаду. Ваши поступки меняют не только отношение отдельных НПС, но и развитие событий в мире.
Важную роль играет параметр морали игрока. Мораль отражает ваши поступки в целом — помогали ли вы другим, проявляли ли жестокость. Высокая мораль повышает шанс, что в критический момент вам помогут — появятся союзники или откроются новые пути спасения. Низкая мораль, наоборот, может оставить вас одного перед лицом опасности.


Мир и Биомы

Каждый сессия в Hunter or Victim создаёт новый уникальный мир благодаря процедурной генерации. Перед стартом можно преобладающий тип местности — от суровых гор с перепадами высот до болот с ядовитыми трясинами, или полностью случайного смешанного ландшафта.
Болота — это смертельная ловушка для неосторожных. Сухая древесина тут в дефиците, кругом кишат ядовитые твари, вода полна паразитов, а москитные рои способны довести до безумия. Один неосторожный шаг — и вы провалитесь в трясину. Однако только тут вы найдете самые редкие ингредиенты для зелий.
Ледяная Пустошь — царство холода и бурь. Температура здесь падает вдвое быстрее, а ледяная вода мгновенно обжигает. Порывы ветра способны сбить с ног, а невидимые духи убивают любого, кто не укрылся в безопасных зонах, помеченных флажками. Даже безжизненные ледяные статуи могут ожить, стоит только дотронуться до них. Чтобы выжить придется запастись теплой одеждой, крепкими напитками и двигаться от укрытия к укрытию.
Проклятые земли — гниющие раны в сердце леса. Нежить роится повсюду, а кости на земле выдают каждый шаг, привлекая монстров. Проклятые тотемы вызывают страх, а зловещий туман искажает реальность, погружая в галлюцинации. Миникарта здесь не работает, а естественная регенерация полностью отключена. Выживание требует предельной осторожности: уничтожать тотемы, избегать темных частиц на земле и двигаться так, чтобы не потревожить мертвых


Время суток

Ночью монстры становятся сильнее и агрессивнее, а НПС плохо видят в темноте и становятся более уязвимыми. Лучше заранее подготовить укрытие, запастись дровами и использовать это время для крафта, рыбалки или скрытных атак.
Днем шансы на выживание выше. Утром чаще встречаются пассивные животные — источник пищи и ресурсов. К вечеру повышается вероятность появления хищников, поэтому стоит быть осторожнее. Днём удобно атаковать лагеря разбойников или выследить спящих врагов, если удастся найти их укрытия.
Сон в палатке или хижине помогает восстановить силы и защититься от ночных опасностей. Ночь открывает возможности для скрытных атак, но не стоит забывать: в темноте враги становятся смертельно опасными..


Погода

Во время дождя герой быстрее теряет тепло, а невидимость становится недоступной. Мокрые кусты усиливают промокание, а добыча древесины замедляется — поэтому лучше заранее запастись дровами. Укрытия под навесом, в хижинах или под деревьями помогают избежать промокания, а разведенный костер остановит потерю тепла.
Гроза особенно опасна — молнии могут убить мгновенно, если оказаться в эпицентре. В такое время лучше переждать в пещерах или домах.
Долгое промокание приводит к ускоренной потере тепла и снижению разума. Плащи и навесы помогут сохранить сухость и выжить в суровых условиях.


Города и деревни

Здесь можно встретить как обитаемые поселения с дружелюбными или враждебными НПС, так и заброшенные руины с ценным лутом. Проклятые места наполнены нежитью и опасностью. Чтобы попасть внутрь, можно взорвать бочки у ворот, найти скрытые рычаги или использовать подземные ходы. Также можно использовать тросомет, полеты или помощь НПС.
В таких местах можно найти полезные объекты, такие как дубильные станки для обработки шкуры, самогонные аппараты для создания эля и верстаки для крафта. Не забывайте про колодцы для рыбалки и лесопилки, где перерабатывают древесину для создания уникальных транспортных средств.


Хижины и дома

Небольшие укрытия, которые обеспечат вам безопасный ночлег, защитят от непогоды и позволят наслаждаться вечным камином, если спасете цельную древесину. Здесь можно найти редкие предметы и всегда укрыться от бурь и ночных монстров.


Пещеры

Места, полные опасности и лута. Они защищают от дождя и предоставляют укрытие, но также могут стать домом для монстров. Чтобы не попасть в ловушку, следите за входами, которые можно заколачивать.


Логова монстров

Опасные гнезда, где прячутся монстры, и периодически выходя на охоту. Они могут содержать ценный лут. Лучше всего уничтожать такие логова с помощью огня.


Сундуки

Сундуки встречаются в разных местах — в развалинах, пещерах, среди деревьев. Простые сундуки можно вскрыть лопатой. Усиленные сундуки открываются только ключами и отмычками, а само вскрытие превращается в мини-игру, где важно правильно поднять засовы. Самые ценные сундуки спрятаны особенно тщательно — без карты сокровищ их найти почти невозможно.


Рыбалка

Рыбалка — надежный способ запастись пищей надолго. Помимо еды, можно добыть редкие ингредиенты для зелий. Ловить можно где угодно, но в местах скопления рыбы улов быстрее. Чтобы повысить шанс, бросайте приманку (использует пищу). Для поимки нужно вовремя нажать кнопку подсечки.


Зельеварение

Зелья можно готовить двумя способами. Первый — простое смешивание компонентов без дополнительных требований. Второй — работа на котле, где важно балансировать свойства ингредиентов по трём параметрам: Хаосу, Энергии и Энтропии. Для работы с котлом требуется специальный предмет.
Редкие компоненты для сильных зелий можно найти через рыбалку или в опасных и труднодоступных зонах. Чтобы экономить место в инвентаре, рекомендуется использовать ступку и пестик — они превращают ингредиенты в универсальный порошок, удобный для хранения и последующей варки.


Экипировка

Герой может носить броню, плащи, ботинки, кольца, луки и оружие ближнего боя. Экипировку можно создавать самостоятельно, покупать у торговцев, снимать с побеждённых врагов или находить в сундуках и на локациях.
Экипировка не просто усиливает характеристики — она даёт пассивные способности, открывает новые активные умения и позволяет создавать уникальные билды под свой стиль игры.


Боеприпасы

Боеприпасы дают тактическое преимущество в бою.
Стрелы можно создавать с разными эффектами (крафт возле убежища позволяет экономить ресурсы ).
Кроме стрел доступны особые снаряды. Капканы наносят высокий урон обездвиживая цель. Метательные клинки позволяют бесшумно убивать врагов, если те вас не заметили. Сети обездвиживают цели, временно снижая сопротивление урону. Тросомет притягивает к врагам или объектам, оглушая цели и позволяя быстро менять позицию. Дымовые гранаты ослепляют врагов в радиусе, скрывая игрока несколько секунд.


Пища

Герой питается автоматически при наличии еды. Приготовленная пища безопаснее и расходует меньше ресурсов.
Голод снижает прирост опыта и вызывает постепенную потерю здоровья.


Тепло

Тепло — показатель от 0 до 100. При падении до нуля начинается обморожение: герой теряет здоровье и разум.
Охлаждение усиливают несколько факторов. При заходе в воду по пояс мгновенно накладывается эффект постепенного охлаждения — тепло будет теряться быстрее, даже после выхода на сушу. Если намочить ноги более чем на три секунды, эффект накладывается постепенно. Дождь и буря вызывают постоянную потерю тепла без укрытия. Ночью охлаждение усиливается, особенно если сочетается с осадками или водой. В зимних биомах тепло теряется даже днём.
Высушить одежду и снять эффект охлаждения можно у источников огня — костров и печей. Они же полностью останавливают потерю тепла и восстанавливают его.


Разум

Когда разум падает ниже 10%, герой начинает видеть галлюцинации, не получает опыт и не восстанавливает здоровье.
Причины снижения разума: страх, отравление, голод и холод.
Восстановление: разум восстанавливается сном, костёр и палатка ускоряют восстановление. Сон на голой земле может привести к болезням.


Болезни

Болезни урезают максимальный запас разума и здоровья, а также блокируют возможность уклоняться. Подхватить их можно, съев сырое мясо, залезая в болото с открытыми ранами или получив удар от зараженных существ. Лечится только противоядием.


Ранения

Ранение в бою — серьезная проблема. Оно снижает скорость, урон, притупляет разум и мешает использовать телекинез. Пока рана не залечена, естественное восстановление здоровья отключается. Кровотечение можно остановить простым бинтом, но если рана глубокая, понадобится усиленный бинт или полноценный сон в палатке у костра. Тяжёлые повреждения второй стадии уже не залечить подручными средствами — тут потребуется редкий эликсир жизни.


Стелс-механики

Когда нужно двигаться бесшумно, используйте медленный крадущийся шаг.
Для быстрого перемещения переключайтесь в режим бега, но в этом случае вы издаете гораздо больше шума, особенно когда продираетесь через кусты.
Враги видят вас только если попадаете в их поле зрения. Прячьтесь за укрытиями - кусты и элементы декора полностью скрывают от взгляда.
Шорохи в кустах привлекают внимание. Разные поверхности издают разный уровень шума
У всех существ разная дальность чутья. Некоторые чувствуют стрелы ("Уворот") и не подпускают для скрытных атак. Маскирующие зелья временно скрывают запах, а особые предметы позволяют атаковать из укрытий, обходя чутьё врагов.


Питомец

Верный помощник в опасном мире. Умеет предупреждать о врагах и находить спрятанные предметы. В критический момент может принести лечебное зелье. Умеет раскапывать ямы для поиска полезных вещей и закапывать трупы (чтобы те не ожили).
В боях отвлекает врагов и помогает сражаться. Становится сильнее вместе с вами - его уровень растет параллельно вашему. Но требует ухода - кормите мясом для лечения.
Особенно полезен ночью - улучшает обзор в темноте. Если отправляете его в разведку, помните: вдали от хозяина питомец слабеет и может погибнуть. После смерти героя теряет все накопленные уровни, так что берегите своего спутника.


Особенности монстров

Перед боем всегда изучайте информацию о противнике [клавиша R]. Это поможет выявить Уязвимости и Способности.
Если противник слишком силён - лучше отступить и подготовиться, подобрав правильное снаряжение.


Тактика боя

Остаться незамеченным — вот ваш первый шаг к победе. Используйте скрытность и невидимость, чтобы враг не заметил вас. Мелкие отвлекающие манёвры — бросьте ветку или оставьте мясо для хищников (если они не в ярости). Внезапный удар из тени способен сразу устранить большинство противников. Помните: тот, кто обнаружит врага первым, получает решающее преимущество в бою.
Если вас заметили: Не теряйте времени. Прыгайте в кусты, используйте тросомет для отрыва от преследования. Дымовые шашки, сети и капканы замедлят врагов, а факелы отпугнут диких животных.
Дальний бой: Держите дистанцию. Лук — идеален для медлительных целей. Усиленный выстрел пробивает защиту, но требует времени для зарядки. Если ведёте бой с высоты — ваш урон увеличивается.
Ближний бой: Телекинез помогает сбить противника с ног, давая шанс на контратаку. Уклоняйтесь вовремя, чтобы избежать ударов. Комбо-атаки активируются при трёх ударах подряд. Ближний бой калечит врагов, замедляя их действия. Если вас сбили с ног, не забудьте вовремя нажать кнопки QTE.
Совет: Комбинируйте подходы: ослабляйте врагов издалека, а затем добивайте в ближнем бою, или наоборот — сначала расчищайте путь с помощью оружия ближнего боя, чтобы затем завершить врага на расстоянии.


Бой с разбойниками

Разбойники обитают на базах, защищенных ловушками, дозорными на вышках и собаками, чувствующими вас издалека. При обнаружении зазвонит колокол, вызывая подкрепление – его можно отключить заранее. Кони используются для погони, но их можно отвязать до боя.
Капитаны – особые враги с улучшенным обнаружением. Некоторые разбойники атакуют из засады, другие сначала пытаются ограбить, а третьи могут принять за своего.
В бою опасны числом – лучше избегать столкновений с группой. После побега вас будут искать, а при назначении награды – за вами начнут охотиться целые отряды.
Если услышите тревогу или топот погони — не медлите: прячьтесь сразу.
Если вас захватят, можно попытаться откупиться золотом или сбежать если найдется отмычка. Охотничьи псы разбойников не всегда настроены враждебно — иногда их можно задобрить мясом или даже приручить.


Бой с героями и ботами

Герои намного опаснее обычных НПС. Не вступайте в бой без подготовки - тот, кто атакует первым, получает серьезное преимущество. Вас могут устранить одним скрытым выстрелом, поэтому прислушивайтесь к звукам и используйте чутье. Не высовывайтесь из укрытий и не жалейте боеприпасы.
Бой с монстрами
Помимо обычных существ есть гиганты с огромным здоровьем и опасными способностями. Без достаточного количества боеприпасов такие бои крайне рискованны. Всегда оценивайте силы перед атакой и используйте уязвимости монстров.


Волны нежити

Спустя 20–40 минут после начала игры начинается вторжение нежити. К этому моменту вам нужно позаботиться о защите: постройте собственный форт, захватите чужой, укройтесь внутри городских стен или попробуйте договориться с разбойниками. Некоторые редкие предметы способны массово уничтожать мертвецов, и стоит запастись ими заранее. Подготовьте припасы, укрепления и союзников — чтобы выжить, вам предстоит выдержать до трёх волн атак.


Смерть

Игра позволяет ошибаться — но не бесконечно. Осторожность, внимание к деталям, правильная реакция на угрозы и бережное отношение к ресурсам дают шанс выжить там, где другие погибнут. Параметры удачи, мораль, возможность побега или помощь союзников — всё это временные ступени, на которых можно удержаться. Но когда последний шанс будет исчерпан, ошибку уже будет не исправить. Тогда вас настигнет смерть — бесповоротно и без возврата.



Фитчи


Случайно генерируемый игровой мир.
Каждое ваше путешествие будет уникально.
Локация полностью создается в начале игры, от рельефа до декораций.
Множество разнообразных объектов окружения и их вариаций.

Система погоды, тумана, ночи и фильтров.
Погода меняется от ясного неба, до сильного ливня.
День сменяется действительно темной ночью, а туман мягко окутывает героя на топких болотах.
Система погоды позволяет делать плавные переходы между эффектами и плавную цветовую градацию тумана и неба.
Система фильтров камер дает возможность смешивать до трех слоев цветового наложения. (например вспышки молний при затемненном экране)

Проработанное звуковое окружение.
Из множества звуков создается динамический эмбиент природы.
Используется более 300 звуков для эффектов и существ.
Добавлена система локального управления звуками для разных игроков.

Система голода сна и болезней.
Герой должен постоянно питаться, что бы поддерживать свое здоровье.
Прием пищи производится автоматически, однако способ приготовления может влиять на ваше здоровье.
От непригодной пищи, переохлаждения недосыпа яда и других факторов герой может заболеть.

Системы обучения и подсказок.
Во время загрузки игрок будет видеть случайные подсказки.
В начале игры можно пройти квест-обучение за небольшое вознаграждение.
На локациях можно найти свитки знаний с подсказками.

Система зрения и слуха.
Герой может прятаться за препятствиями, а шум который он издает будет привлекать внимание врагов и игроков.
Освещение и плотность тумана так же влияют на видимость.

Система скрытности.
Режим скрытности делает вас более незаметным для врагов и заменяет некоторые способности, которые не доступны в обычном режиме.
Игрок должен быть очень внимателен, так как в игре присутствует множество ловушек, которые могут его выдать.

Система взаимодействий.
Большинство объектов в игре интерактивы, а взаимодействия проработаны. Кустарник и высокая трава
колышутся при перемещении героя, стрелы меняют траекторию попав в воду и т.д.

Система воды, плавания и сырости.
Неглубокие водоемы замедляют героя, глубокие можно переплыть, однако одежда героя промокнет.
Сырая одежда замедляет героя. Во время дождя герой так же может намокнуть, если будет двигаться на открытой местности.

Система рыбалки.
Герой может рыбачить в особых местах. Рыбалка проходит в виде мини игры.

Система дополнительного меню экипировки и инвентаря.
Расширяет инвентарь до 12 слотов и дает возможность экипировать предметы в специальные ячейки.

Система магазинов.
Магазины имеют 8 разделов с разными предметами.

Система случайных событий.
Делает ваше приключение еще интереснее, подбрасывая вам приятные и неприятные сюрпризы, с учетом состояния вашего персонажа.

Система ИИ.
Карта поддерживает ботов. Они в обязательном порядке будут занимать свободные слоты игроков.
Поведение ботов, животных и других существ управляется сложными системами, которые добавляют реализма при их взаимодействии с игроком и окружением.

Система Инстанс-Коллизий.
Для физического взаимодействия стрел и окружения создана система коллизий, оптимизирующая декорации с включенным типом проходимости.

Умения предметы и крафт.
Герою доступно 12 особых навыков каждый из которых можно изучить вплоть до 3 го уровня.
Более 100 предметов можно найти, скрафтить или купить у торговца.

Система Спутников.
Герой может иметь питомцев, которые которые всегда готовы оказать вам поддержку.
Панель управления питомцами позволяет отдавать им быстрые команды.

Система камеры.
Камеру можно вращать используя зажмите Shift+rMouse
Легкое переключение между следящим и свободным режимом камеры.


Классы

Странник
Быстрый охотник, от которого не скроется ни один враг.
Призрачные стрелы: Стрелы игнорируют препятствия и наносят скрытый урон.
Ловчий: Сети имеют увеличенный радиус, зависящий от уровня Охоты.
Плетение Сетей: Изготовление сетей дешевле на 30%.
Мастер Ловушек: Герой не повреждает капканы при их деактивации.
Мастер Воздуха: Шанс повреждения дельтаплана при падении ниже на 30%.

Жнец смерти
Могучий воин, заключивший контракт с Темным Богом.
Жертвоприношение: Прыжок с уроном кратным кол-ву собранных душ.
Коса Смерти: Души павших, увеличивают запас максимального здоровья на 10 ед.
Дальний Удар: Имеет повышенную на 50% дальность атаки в ближнем бою.

Тень
Бесшумный убийца крадущийся в тени, несущий быструю смерть своим врагам.
Клон: Иллюзия, которая повторяет действия героя.
Иллюзия: Тело героя остается на месте пока игрок управляет невидимым духом.
Тихое Убийство: Дополнительный опыт 10-30 ед.
Тихая Кража: Дополнительный золото 3-15 ед.

Страж леса
Непоколебимый хранитель лесов, безжалостный к непрошеным гостям.

Стая: Aтака воронов, по области 1000 ед. в течении 20 сек.
• Держит Медведя в качестве питомца.
Сбор ресурсов ресурсов увеличен на 10%.
Питомец Повышает уровень вместе с героем, увеличивая урон на 5 ед. и здоровье на 20 ед.

Гонец Хоса
Проклятый служитель Хаоса.
Тотем Хаоса: Добавляет Проклятый Туман, Прыжок Хаоса и Захват Хаоса в области 3000. Длительность тотема 90 сек.
Проклятый Туман: Пока герой в невидим, его окутывает Проклятый туман, нанося 20 ед урона в секунду врагам.
Прыжок Хаоса: Скачек внутри зоны тотема не требует зарядов. Задержка перед применением 1 сек.
Захват Хаоса: Притягивает жертву к герою нанося 20 ед урона.

Охотник за головами
Опытный следопыт-убийца.
Добыча: Помеченная жертва всегда отображается на карте, ее убийство приносит 50 ед. золота.
Чутье: Улучшает чутье увеличивая длительность поиска помеченных (на R) существ на 10 сек.
Замешательство: Прыжок оглушает врагов.

Снайпер
Опасный стрелок, от которого не укрыться даже ночью.
Град Стрел: Область 700. Урон +30 ед. Оглушение 4 сек. Требует 15 стрел. Учитывает тип стрел.
Сбор стрел: Герой вытаскивает стрелы из тел. Шанс 60%.
Ночное зрение: Использование Чутья повышает дальность видимости на 700 ед.

Пиромант
Мастер пламени.
Шахтерская бомба: Урон 500 ед. Область 700. Ручная Активация.
Огненные Гранаты: Может взывать Дымовые Гранаты, поджигая врагов.
Огненное Дыхание: Дополнительная длительность +7 сек.
Огненное Дыхание: Дополнительная урон + 50 ед.

Навыки

Алхимия
  • Снижает расходы при крафте бинтов и пищи.
  • Эффект: 5/10/15 %.
  • Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
  • Эффект: 5/10/15 %.
  • Шанс удвоить зелье при крафте на котле.
  • Эффект: 5/10/15 %.
  • Дополнительные ресурсы доступные для сбора:
  • Кокон/Улей, Кровоцвет/Лотос, Сонная пыльца.

Охота
  • Дополнительный урон за прицельный выстрел из кустов.
  • Эффект: 20/40/60%.
  • Эффект: Цель не может увернуться.
  • Шанс подобрать метательный заряд после броска.
  • Эффект: Шанс 0/30/90 %.
  • Позволяет передавать Походный Мешок питомцу.
  • Больше мяса за свежевание туш.
  • Эффект: 15/24/36 %.

Ремесло
  • Позволяет мастерить капканы и улучшенные стрелы.
  • Позволяет собирать руду.
  • Эффект: от 3 до 10/20/30 золота, или кристалл улучшения.
  • Повышает вероятность создания предметов.
  • Эффект: 10/20/30 %.
  • Меньше расход древесины во время крафта.
  • Эффект: 10/20/30 %.

Чары
  • Увеличивает Удачу
  • Эффект: 2/4/6%.
  • Добавляет Телекинез.
  • Эффект: -/+/+ %.
  • Чтение заклинаний.
  • Эффект: -/-/+ %.
  • Заклинания можно найти в древних свитках и использовать в последующих играх.

Чутье
  • Дополнительный радиус
  • Эффект: 900/1200/1500 ед.
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 16/13/10 сек.
  • Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
  • Эффект: 5/10/15 %.

Скачек
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 35/30/25 сек.
  • Увеличение дальности.
  • Эффект: 100/200/300 ед.
  • Открывает способность Уворот.
  • Эффект: быстрый прыжок назад после атаки. (РКМ)

Точность
  • Дополнительный урон.
  • Эффект: 5/10/15 ед.
  • Увеличивает шанс кровотечения.
  • Эффект: 8/10/12 %.
Накладывает метку, при получении информации о существе (R).
Метка пульссирует, показывая в какой момент можно нанести +50/100/150 % доп урона.

Скрытность
  • Дополнительная скорость в режиме скрытности.
  • Эффект: 15/30/45 ед.
  • Уменьшение перезарядки Невидимости.
  • Эффект: 230/190/150 сек.
  • Шанс сбросить перезарядку во время убийства.

Спринт
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 25/20/15 сек.

Мир Духов
  • Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
  • Эффект: 30/60/90 %.
  • Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
  • Эффект: 0/0/100 %.
  • Увеличивает длительность Превращения в Ворона
  • Эффект: 5/10/15 сек.


Помощь



Скриншоты



Показать все



Скриншоты RenderEdge










Видео


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
1
Сколько играю - никак не надоест) Ну и этот комент пишу ради интересного бага: топовый ножик не требует дерева для использования, но когда дерева больше 100, например 140, то при кидке ножа дерево падает до 100, при чем без разницы сколько его. Ну и еще там пару мелочей заметил, тип пропадают вещи из рюкзака, предметы могут не собираться (включая палатку и костер), но закономерностей не заметил, так что хз. А, и еще интересный момент: в инвентаре нож, в умениях кидок ножа, далее одеваем удочку и там иконки чуток убегают) Обяснил так себе, но если нужно будет, могу скрин скинуть. Ну и всеравно карта лучшая из всех тех, что я когда либо играл, спасибо))
Загруженные файлы
26
DayZ:
Вообще у дерева есть лимит в 100 единиц. Получается что баг был в том, что каким то образом лимит был превышен (либо читы)
В новой версии дополнительные действия уложены в обычный спеллбук, так что баги с иконками должны отпасть.

95 минут без сейвов, мощно)
18
Теперь можно переписать на lua и избавиться от лимитов и ограничений в перезагрузку после игры
26
Vlod, Это несколько проблематично, потому как сейчас проект описан 52 000 строками кода)
Да и я все никак не могу выделить время что бы допилить последнее глобальное обновление.
18
Vlod, Это несколько проблематично, потому как сейчас проект описан 52 000 строками кода)
Так это предложение с целью вынести HoV как отдельную игру в стим, а lua хорошо прикручивается к современным движкам. Уже есть концепция и протестированные алгоритмы. Осталось переписать отделив логику игры от UI и можно в прод на +-free ассетах
18
сейчас проект описан 52 000 строками кода)
Добавлю, что на 1.26 можно писать карту сразу на двух языках, так что можно переносить или добавлять системы написанные на lua постепенно, не ломая предыдущий функционал
26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Глобальное Обновнелие! 0.93 Rus


Самое масштабное обновление за всю историю проекта.
• Рабочий мультиплеер и оптимизация.
• Строительство.
• Полная переработка классов.
• Более 40 новых предметов.
• Более 20 новых существ.
• Множество новых событий.
• Обновленное визуальное окружение.

Подробнее
Нововведения

Окружение
• Добавлены молодые деревья.
• Перераспределены пропорции расположения интерактивных объектов.
• Теперь герой может запутаться в паутине.
• Добавлен стелющийся туман.
• Обновлен скайбокс.
• Обновлены скалы.
• Добавлены большие гнезда пауков.
• Добавлены преграды из мертвых деревьев.
• Переработаны звуки окружения.
• Добавлена еловая почва.
• Добавлены муравейники.

Опасные Зоны
• Добавлена зона с ловушками.

События
• Добавлены болотные пиявки.

Подлый удар
• Разбойники могут нападать скрыто.

Снайпер
• Разбойники могут выслать отряд снайперов, которые будут выслеживать героя.

Розыск
• При объявлении тревоги в лагере, разбойники будут искать героя в течение нескольких минут.

Погоня
• Разбойники могут выслать конный отряд за сбежавшим героем.

Караван
• Разбойники иногда отправляют караваны с ресурсами и золотом.

Ночной кошмар
• Теперь каждый раз с наступлением ночи агрессивных животных становиться все больше.
• После второго дня спать на открытой местности становится совсем небезопасно.
• С пятого дня на героя начинают нападать орды нежити, по этому придется искать или строить укрепления.

Предметы
• Новые предметы экипировки: Призрачный Лук, Клинок Иллюзий, Коса Смерти, Усиленная броня, Кольцо Здоровья,Кольцо Ворона, Клинок Вора,Лук Огня,Мантия Тепла,Кольцо Разума, Кольцо удачи, Кольцо Тьмы, Акетон ночи, Ядовитый клык.
• Новые зелья: Противоядие, Эликсир Иллюзий, Эликсир Энергии, Зелье ворона, Звездная Ампула, Зелье Трансмутации, Зелье Смрада, Ром, Отогревающий отвар.
• Новые ингредиенты: Скользкая масса, Рыбий Жир, Горевик Синий, Аманий Красный, Жгучая мята, Корень Веха Синего, Икра, Слизь Улитки, Шишка, Пустая бутыль.
• Новые дополнительные предметы: Древняя Табличка, Карта сокровищ, Хрустальный шар, Рог Друида, Свиток Зверя, Цельная древесина.
• Теперь Резной Камень можно использовать в руинах для получения Благословения.
• Теперь крафт из Костей, Клыков и Кожи, не случаен, а происходит через меню выбора, где можно указать тип создаваемого предмета.

Новые фитчи
• Теперь герой может превращаться в Ворона.
• Теперь при Спасеннии бота он вступает в команду игрока и сопровождает его.
• Теперь с помощью Котла, на костре можно готовить различные зелья путем балансировки их свойств.
• Новая способность Уворот. Использование ПКМ сразу после атаки телепортирует героя не небольшое расстояние. (Требуется улучшенный Прыжок)
• Теперь герой может забраться на дерево, что бы спастись от хищников.
• Добавлены QTE при взаимодействии с некоторыми предметами.
Взлом замков теперь совершается через мини игру.
• Теперь на костре можно крафтить Улучшенные Бинты и готовить большой запас провизии.
• Теперь Разбойники могут вас отпустить в обмен на предметы экипировки или золото.
• Используя эликсир из Сонной пыльцы можно отравить весь лагерь разбойников, подмешав ее в бочку с ромом.
• Добавлена Система Увечий. Теперь просто восстановить здоровье недостаточно, нужно также залечивать раны.
• Добавлена Система Отравлений. (заменяет Систему болезней)
• Добавлены Древние Заклинания которые можно найти в свитках. Запомнив заклинание его можно применить в следующей игре.

Система поиска следов. (изменена)
• Теперь герой может Изучать Следы, для обнаружения существ и предотвращения нападений.
• Теперь отмеченных убегающих существ можно найти по следам в течение 20 секунд.

Система строительства.
• Теперь герой может построить свой форт не уступающий лагерям разбойников.
• Для строительства придется искать целью древесину или рубить особые деревья.

Походный мешок
• Добавлен походный мешок вместительностью до 24 предметов.
• Мешок можно передать питомцу, при этом если герой будет при смерти, то на зов прибежит питомец с лечебным зельем.
Палатка теперь находится в Походном мешке.
• Мешок в инвентаре, замедляет героя на 30%, а так же блокирует способность Прыжок.

Новые существа
Парящий Ящер, Гаргулия, Гигантская черепаха, Паук-Охотник, Кобольд, Кобольд-Маг, Гуль-воин, Скелет-воин, Скелет-лучник, Скелет-маг, Бандит-рейнджер, Бандит-всадник, Бандит-рыцарь, Бандит-стрелок, Бандит маг, Бандит-капитан, Сторожевой пес.

Классы
Странник
Сеть имеет увеличенный радиус, зависящий от уровня Охоты.
• Не повреждает Капканы при их деактивации.
• Активирует Соколиное Зрение при использовании Чутья на высоком (затененном) дереве.
• Особая способность: Призрачная стрела.

Жнец
• +50% Дальность атаки в ближнем бою.
• Собирает Души павших врагов, увеличивая свой запас здоровья.
• Особая способность: Жертвоприношение.
• Теряет Души при воскрешении.

Тень
• 3-15 золота за Тихом открытии ящиков.
• 10-30 опыта за Тихое Убийство.
• 10% шанс получить заряд Прыжка при деактивации ловушек.
• Особая способность: Иллюзия у способности Хамелеон.(Управляется Героем)
• Особая способность: Клон. (Повторяет действия за героем)

Страж
Сбор ресурсов увеличен на 10%.
• Особая способность: Стая Ворон ослепляющая врагов.
• Держит Медведя в качестве питомца.
• Питомец Повышает уровень вместе с героем, увеличивая урон на 5 ед. и здоровье на 20 ед.

Баланс
• Теперь Метательное оружие имеет заряды вместо перезарядки. Заряды можно крафтить на костре.
• Теперь Метка путешествий есть у всех классов, герои получает 2x опыт за посещение, однако новая метка появляется не сразу.
• Теперь Скрытое убийство разбойников может навсегда уменьшает кол-во охраны лагеря.
• Теперь Сеть можно накинуть на существ.
• Теперь некоторое существа имеют способность Сеть.
• Теперь некоторые существа имеют способность Прыжок.
• Теперь в проклятых зонах и ночью Карта не доступна.
Свиток возвращения заменен на двусторонний портал.
• Теперь для рыбалки обязательно нужна Удочка, но ее не обязательно экипировать и можно оставить на месте.
• Теперь Сон восстанавливает хор-ки постепенно.
Охотничий рог теперь является расходуемым предметом. Стоимость уменьшена со 100 до 75.
• Теперь можно стрелять сквозь бревна забора, если подойти вплотную.
Редкие артефакты теперь легче добыть из сундука.
• Теперь Капканы можно купить в магазине.
• Теперь некоторые Навыки нужно разблокировать выполнив задания.
• Теперь ресурсы возобновляются со временем.
• Теперь из разбойников могут выпадать различные предметы.
• Теперь в лагерях разбойников могут быть установлены Баллисты и Колья.
• Теперь на башнях стоят Снайперы, которых можно убить только незаметно забравшись наверх.
• Отключен урон по питомцам.
• Теперь лагерь разбойников может охраняться Сторожевыми собаками которые почуют героя за несколько метров.
• Теперь при использовании Чутья на башне, на героя будет наложено Соколиное Зрение радиусом 400 м.
• Добавлена возможность заключить Смертельный союз, который дает продолжить игру, но с большими потерями.
• Теперь зрение на башне отодвигает туман на 800 ед.
• Улучшение Удача заменено на Чары , которые на 3 уровне дают возможность использовать древние заклинания.
• Разделывание рыбы теперь приносит различные ингредиенты вместо пищи.
• Для изготовления Огненной Смеси и Едкой Эссенции теперь требуется Рыбий жир.

АИ
Питомец почуяв врагов поблизости уходит в невидимость и бежит к герою сообщить об опасности.
• Что бы питомец под действием страха начал атаковать врагов, нужно использовать приказ Ярость.
• Теперь некоторые разбойники могут использовать факелы.
• Улучшено поведение ботов в бою.
• Теперь боты могут использовать камни воскрешения.
• Теперь лагерь разбойников имеет лимитированное кол-во стражи.
• Добавлены питомцы для ботов.
• Теперь враги могут забираться на башни и сбрасывать с них героя.
• Теперь все существа поделены на фракции и в зависимости от их положения в иерархии могут либо убегать либо нападать на более слабых.
• Теперь разбойники реагируют на трупы.

Оптимизация
• Улучшен отклик приказов с 0.3-0.5 сек. до 0.01 сек.
• Убрана задержка переключения вкладок магазина.
• Оптимизирован ИИ существ.
• Оптимизированы периодические таймеры.
• Некоторые типы декораций заменены на спецэффекты.

Интерфейс
• Добавлена кнопка переключения режима игры на вид сверху.
• Добавлена кнопка автоматического подбора союзников.
• Улучшено отображение состояния героя. Сытость, Тепло и Разум находятся во вкладке Персонаж.
• Прокрутка дополнительных способностей заменена на спеллбук.
• Добавлено отображение урона и промаха врагов.
• Визуально облегчена "таблица рекордов".
• Теперь можно получить информацию и о героях.
• Добавлено отображение таргет поинта на башнях.
• Добавлена кнопка быстрого использования предметов.
• Добавлено отображение имен героев-убийц.
• При отсутствии стрел или лука теперь происходит смена иконок атаки.
• При плохом самочувствии героя иконка на минибаре подсвечивается красным.

Исправления
• Исправлены баги дессинхронизации в мультиплеере.
Странствующий торговец больше не спавнится в другом конце карты.
• Исправлен баг варкрафта при котором перманентно ломалась высота героя от "корней".
• Исправлен баг, при котором герой не мог подняться на башню.
• Неудачное использовании фляги с водой больше не запускает перезарядку.
• Исправлено взаимодействие костра и факела.
• Исправлен баг при котором собаке не отдавались приказы во время сопровождения квестовых юнитов.
• Исправлен подсчет Тихих убийств.
• Исправлен баг, при котором предметы лежащие в одном и том же месте не поднимались.
• Улучшена баллистика.
• Герой больше не спавниться в воде.
• Теперь для Шорохов используются 3д звуки.

Версия 0.93: HoV

26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Обновление 0.93b Rus



Подробнее

Множитель урона на башне увеличен до 2.

Добавлено отображение урона получаемое боссом.

Теперь враги опутанные сетью получают 50% дополнительного урона.

Исправлена награда за вскрытие рыб.

Исправлен баг при котором сабаки разбойников забирались на башню.

Исправлен баг при котором Минибоссы игнорируют сети и капканы.

Исправлен баг при котором можно было случайно выбрать босса.

Теперь на босса действует яд и сеть, пожар.

Гнезда пауков больше не савнятся в зоне разбойников.

Убраны фризы: Установка и захват флага, первый спавн разбойников.

Версия 0.93b: HoV
33
И всё такая же неудобная и неиграбельная камера, и управление мышью в 3д наклоне, я хочу увидеть в живую реакцию человека, который сможет без боли в это играть (кроме автора карты). Я смотрю этот ролик ,но испытываю восхищение и боль одновременно.

В общем меня хватило на 2 минуты поиграть, я не понимаю откуда столько внимания к проекту, что он удостоился главной сайта, да вот я и проверил про это костыльный шифт для поворота камеры, конечно гениально, но лишь один вопрос на*** (зачем), ради мнимой поддержки всех патчей добровольно отстрелить себе обе ноги, и сделать столь неудобное управление. Мне уже по видео было неудобно, уже 2 года слежу за проектом и 2 года мне неудобно даже смотреть, вот опробовал - ничего не изменилось. В общем я нажил, построить, уничтожить деревья в режиме обучения, и игра кританула
Чистый, православный 1.26 без единого мода.
Из хорошего понравилось анимированное движение на миникарте, ну и сам ролик шикарен, как я уже и говорил
Загруженные файлы
26
Bergi, ну дык можно и со стандартной играть, никто не ограничивает.
про деревья не понял как ты такое поймал, может именно во время обучения есть какой то кейс. Нада проверить.
18
И всё такая же неудобная и неиграбельная камера, и управление мышью в 3д наклоне
Так может помочь человеку сделать поворот камеры как в шутерах и механику натягивания стрелы по зажатию левой кнопки мыши, а то подобного до сих пор нет
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.