Hunter or Victim

Hunter or Victim - это мультиплеерная карта для Warcraft 3 соединившая в себе жанры стелс и выживания.
Огромный процедурно генерируемый мир сделает каждое ваше путешествие уникальным.
Используйте мастерство скрытности и навыки выживания, что бы устранить соперников или объедините усилия для победы над Древним Злом.
139 28 023
26
Последние новости!

В Телеграмм появились стикеры Hunter or Victim


Стикеры можно установить по ссылке.

Загруженные файлы
6
Ух! По началу довольно сложно, потребовалось сыграть несколько раз чтобы разобраться во всем, но потом понеслась!
Действительно интересный опыт. За одну катку столько всего происходит.
Я появился рядом с болотом и отправился в сторону флага.
Потом меня начала звать собака, которая нашла старые следы разбойников.
Рядом оказались постройки которые никто не охранял.
Там валялись сапоги с запиской, о том чтобы кто то вернулся за вещами.
Начал лутался в ящиках и в это время сзади и на меня напали 2 разбойника.
Я успел сориентироваться и одного сразу ваншотил стрелой.
Второй поймал меня сетью и опрокинул на землю, но его добила собака.
Из-за того что я пропустил QTE во время боя герой получил сильное ранение, его нельзя было вылечить бинтом, но восстанавливаться в палатке я не стал, потому что сбоку кто то шуршал кустами.
Пришлось переплывать болото в противоположную сторону.
И когда вылез оказалось что нацеплял паразитов и герой заразился.
Тут было тоже не безопасно, стая волков гонялась за оленем.
Я прокрался мимо прячась по кустам.
В итоге один меня заметил и начал выть.
На вой прибежали остальные. Они загрызли моего пса, а я залез на дерево.
Пол минуты они пытались меня достать, потом убежали.
За это время уже стемнело и я решил что идти куда либо будет уже не безопасно.
По этому я развел костер возле воды, поставил палатку.
Что бы вылечить раны сразу стал спать.
Пока герой спал из трупа волка, которого я убил вылезла мясная нежить.
Но я отогнал ее факелом и она уползла.
До утра я рыбачил, потом отправился к метке на карте.
Там оказался лагерь разбойников, который охраняли.
Я решил незаметно обшарить пару ящиков, но меня заметили.
Оказалось, что это не враждебные разбойники.
Один из них дал мне зелье которое сняло заражение.
Я купил у них коня и взял задание на разведку.
В лагере были рабы которые просили их освободить.
Один попытался убежать, но его убили.
Я ушел выполнять задание, а когда вернулся разбойники столпились возле одного из рабов.
Он что то бормотал, а потом его разорвало зеленой жижей и из него появился монстр.
Разбойники которые стояли рядом похоже тоже заразились.
Начался замес.
В итоге по лагерю бегал уже десяток тварей, а всех разбойников перебили.
У меня закончились стрелы и я решил что лучше будет отступить.
Остальная часть дня прошла спокойно.
Я встретил группу оленей и подстрелил двоих.
Тут я понял что начинает темнеть, да еще и пошел дождь.
Оказалось что палатку я сбросил пока убегал от врагов.
Но впереди оказалась хижина, я выломал дверь развел в ней камин.
Начал разбираться с инвентарем, скрафтил метательные заряды и прочее.
Во время сна, рядом на карте мигала точка другого игрока.
Вдалеке стояла палатка. Я подкрался и кинул кинжал.
Спящий герой сразу был повержен.
После убийства, из него выпало заказное убийство и я отправился в область, где должна была находится цель.
По пути попалось дерево на котором висели трупы.
Облутав их я хотел уже отправится дальше, но тут услышал топот копыт и на всякий случай спрятался.
Это были разбойники которые почти проехали мимо.
Но один из них слез и пошел куда то в сторону. Его я решил завалить, но спугнул птиц и все заагрились на меня.
Пока я убегал мы оказались в проклятой зоне и на нас напали гули.
Они убили часть разбойников, но часть все еще преследовала меня.
И тут начался стремный звук и появилось черное облако, которое разорвало всадников и стало приближаться.
Двигалось оно медленно, но не отставало. В итоге постоянно отвлекаясь на него я угодил капкан.
И когда облако уже приблизилось появился другой игрок и вспышкой развеял облако.
ИИ Игрок присоединился ко мне, и стал сопровождать.
Вместе мы по стелсу зачистили несколько мелких баз разбойников.
И устранили всех игроков, кроме одного.
К тому моменты началось ожидание волны нежити.
Пришлось возвращаться на дельтаплане зачищенную крепость.
До начала волны я успел забаррикадировать одни из сломанных ворот забором и построить несколько баллист с ловушками.
Волны мы отразили, в это время рядом упал дирижабль и начался пожар который не получилось потушить.
Союзник сгорел, и к нему было не подобраться. Пришлось уходить.
Дальше меня подкараулил сбежавший ранее капитан разбойников.
Пытаясь уйти я застрял в болоте и был подстрелен снайпером. Но погиб я позже.
Разбойники взяли героя в плен.
И пока я пытался добыть отмычки, до лагеря дошел пожар случившийся ранее.
Я в суматохе мне удалось убежать, но герой по прежнему оставался в оковах, тут то меня и подкараулил последний из выживших игроков..
В общем просто Вау!
Из минусов, к камере от 3 лица нужно привыкать, а камера сверху иногда слишком затуманена.
Еще один раз словил вылет во время генерации карты.
26
CopyPaster,
Это через krea.ai анимировано?
Нет Luma, но сам арт, да, в Крее кусками генерил.
6
Jack-of-shadow, Это через krea.ai анимировано?
Блин прикольно, еще бы на загрузочный экран такую анимацию поставить сменяя текстуры.
26
жаль быстро ломается
Balanard, У класса "Странник" есть бонус на приземление, плюс при прокачке алхимии добыть сети для починки не проблема.
В 1.05 будет больше способов для его ремонта.
26
Последние новости!

Полеты нового обновления

2
Офигеваю с атмосферы и того как все проработано. Оживающие мертвяки вообще жути наводят.
Планер удобный, жаль быстро ломается. А вот дирижабль угнать не получилось.
26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Глобальное Обновление 1.04


Версия 1.04

Баланс
• Класс Странник: Доп шанс на аккуратную посадку дельтаплана 30%.
• Теперь у торговцев иногда появляются редкие предметы.
• Теперь доп. действия не блокируются пока игрок висит на дереве.
• Новый рецепт: Шишка + Скользкая масса => Эликсир энергии

Окружение
• Теперь в хижинах можно развести огонь в печи.
• Теперь некоторые малые пещеры соединены тоннелями.
Крепости
• Теперь в чаще леса можно встретить заброшенные и не только города.
• Город идеальное место чтобы пережить осаду нежити.
• Заброшенные дома внутри города могут стать хорошим местом для ночлега.
• Попасть в закрытый город можно через подвал либо использовав скрытый рычаг.
ИИ
• Теперь можно встретить беглых рабов.
• Добавлено несколько тысяч новых диалогов.
• Улучшено поведение ИИ в различных ситуациях.
Опьянение
• Следите за разумом героя если выпиваете с НПС, иначе вас могут обокрасть во сне.

Существа
• Новое существо: Крысиный Рой, Овца, Курица
Предметы
• Новые предметы: Дельтаплан.
Дирижабли
• Некоторые союзники могут перевезти вас на дирижабле в указанную точку за 50 золотых.
• Игрок может добыть свой дирижабль и путешествовать на нем.
• Дирижабль под управлением игрока может сбрасывать бомбы.

Дельтаплан
• Игрок может найти или купить дельтаплан.
• Дельтапланом можно пользоваться даже с тяжелым грузом.
• Испорченный дельтаплан можно отремонтировать с помощью сетей.

Управление и Интерфейс
• Теперь если игрок промахивается орлиным зрением по юниту, то ищется ближайший юнит в точке.
• Теперь если игрок промахивается мимо подбираемого предмета, то радиус поиска увеличивается.
Оптимизация
• Ускорена загрузка и генерация карты.
• Обновлена предзагрузка способностей.
Исправления
• Улучшен поиск при подборе предметов на башнях и в зданиях.
• Исправлен баг зацикливания захоронений.
• Исправлен баг зацикливания при получении награды за квест.
• Увеличена скорость загрузки карты
• Исправлен баг из за которого все реки были высохшими.

• Версия 1.03 Ru
• Версия 1.02 Ru
• Версия 1.01 Ru
• Версия 1.00 Ru

Скриншоты RenderEdge