Hunter or Victim

Hunter or Victim - это мультиплеерная карта для Warcraft 3 соединившая в себе жанры стелс и выживания.
Огромный процедурно генерируемый мир сделает каждое ваше путешествие уникальным.
Используйте мастерство скрытности и навыки выживания, что бы устранить соперников или объедините усилия для победы над Древним Злом.
139 28 013
26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Обновление 0.93b Rus



Подробнее

Множитель урона на башне увеличен до 2.

Добавлено отображение урона получаемое боссом.

Теперь враги опутанные сетью получают 50% дополнительного урона.

Исправлена награда за вскрытие рыб.

Исправлен баг при котором сабаки разбойников забирались на башню.

Исправлен баг при котором Минибоссы игнорируют сети и капканы.

Исправлен баг при котором можно было случайно выбрать босса.

Теперь на босса действует яд и сеть, пожар.

Гнезда пауков больше не савнятся в зоне разбойников.

Убраны фризы: Установка и захват флага, первый спавн разбойников.

Версия 0.93b: HoV
26
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Глобальное Обновнелие! 0.93 Rus


Самое масштабное обновление за всю историю проекта.
• Рабочий мультиплеер и оптимизация.
• Строительство.
• Полная переработка классов.
• Более 40 новых предметов.
• Более 20 новых существ.
• Множество новых событий.
• Обновленное визуальное окружение.

Подробнее
Нововведения

Окружение
• Добавлены молодые деревья.
• Перераспределены пропорции расположения интерактивных объектов.
• Теперь герой может запутаться в паутине.
• Добавлен стелющийся туман.
• Обновлен скайбокс.
• Обновлены скалы.
• Добавлены большие гнезда пауков.
• Добавлены преграды из мертвых деревьев.
• Переработаны звуки окружения.
• Добавлена еловая почва.
• Добавлены муравейники.

Опасные Зоны
• Добавлена зона с ловушками.

События
• Добавлены болотные пиявки.

Подлый удар
• Разбойники могут нападать скрыто.

Снайпер
• Разбойники могут выслать отряд снайперов, которые будут выслеживать героя.

Розыск
• При объявлении тревоги в лагере, разбойники будут искать героя в течение нескольких минут.

Погоня
• Разбойники могут выслать конный отряд за сбежавшим героем.

Караван
• Разбойники иногда отправляют караваны с ресурсами и золотом.

Ночной кошмар
• Теперь каждый раз с наступлением ночи агрессивных животных становиться все больше.
• После второго дня спать на открытой местности становится совсем небезопасно.
• С пятого дня на героя начинают нападать орды нежити, по этому придется искать или строить укрепления.

Предметы
• Новые предметы экипировки: Призрачный Лук, Клинок Иллюзий, Коса Смерти, Усиленная броня, Кольцо Здоровья,Кольцо Ворона, Клинок Вора,Лук Огня,Мантия Тепла,Кольцо Разума, Кольцо удачи, Кольцо Тьмы, Акетон ночи, Ядовитый клык.
• Новые зелья: Противоядие, Эликсир Иллюзий, Эликсир Энергии, Зелье ворона, Звездная Ампула, Зелье Трансмутации, Зелье Смрада, Ром, Отогревающий отвар.
• Новые ингредиенты: Скользкая масса, Рыбий Жир, Горевик Синий, Аманий Красный, Жгучая мята, Корень Веха Синего, Икра, Слизь Улитки, Шишка, Пустая бутыль.
• Новые дополнительные предметы: Древняя Табличка, Карта сокровищ, Хрустальный шар, Рог Друида, Свиток Зверя, Цельная древесина.
• Теперь Резной Камень можно использовать в руинах для получения Благословения.
• Теперь крафт из Костей, Клыков и Кожи, не случаен, а происходит через меню выбора, где можно указать тип создаваемого предмета.

Новые фитчи
• Теперь герой может превращаться в Ворона.
• Теперь при Спасеннии бота он вступает в команду игрока и сопровождает его.
• Теперь с помощью Котла, на костре можно готовить различные зелья путем балансировки их свойств.
• Новая способность Уворот. Использование ПКМ сразу после атаки телепортирует героя не небольшое расстояние. (Требуется улучшенный Прыжок)
• Теперь герой может забраться на дерево, что бы спастись от хищников.
• Добавлены QTE при взаимодействии с некоторыми предметами.
Взлом замков теперь совершается через мини игру.
• Теперь на костре можно крафтить Улучшенные Бинты и готовить большой запас провизии.
• Теперь Разбойники могут вас отпустить в обмен на предметы экипировки или золото.
• Используя эликсир из Сонной пыльцы можно отравить весь лагерь разбойников, подмешав ее в бочку с ромом.
• Добавлена Система Увечий. Теперь просто восстановить здоровье недостаточно, нужно также залечивать раны.
• Добавлена Система Отравлений. (заменяет Систему болезней)
• Добавлены Древние Заклинания которые можно найти в свитках. Запомнив заклинание его можно применить в следующей игре.

Система поиска следов. (изменена)
• Теперь герой может Изучать Следы, для обнаружения существ и предотвращения нападений.
• Теперь отмеченных убегающих существ можно найти по следам в течение 20 секунд.

Система строительства.
• Теперь герой может построить свой форт не уступающий лагерям разбойников.
• Для строительства придется искать целью древесину или рубить особые деревья.

Походный мешок
• Добавлен походный мешок вместительностью до 24 предметов.
• Мешок можно передать питомцу, при этом если герой будет при смерти, то на зов прибежит питомец с лечебным зельем.
Палатка теперь находится в Походном мешке.
• Мешок в инвентаре, замедляет героя на 30%, а так же блокирует способность Прыжок.

Новые существа
Парящий Ящер, Гаргулия, Гигантская черепаха, Паук-Охотник, Кобольд, Кобольд-Маг, Гуль-воин, Скелет-воин, Скелет-лучник, Скелет-маг, Бандит-рейнджер, Бандит-всадник, Бандит-рыцарь, Бандит-стрелок, Бандит маг, Бандит-капитан, Сторожевой пес.

Классы
Странник
Сеть имеет увеличенный радиус, зависящий от уровня Охоты.
• Не повреждает Капканы при их деактивации.
• Активирует Соколиное Зрение при использовании Чутья на высоком (затененном) дереве.
• Особая способность: Призрачная стрела.

Жнец
• +50% Дальность атаки в ближнем бою.
• Собирает Души павших врагов, увеличивая свой запас здоровья.
• Особая способность: Жертвоприношение.
• Теряет Души при воскрешении.

Тень
• 3-15 золота за Тихом открытии ящиков.
• 10-30 опыта за Тихое Убийство.
• 10% шанс получить заряд Прыжка при деактивации ловушек.
• Особая способность: Иллюзия у способности Хамелеон.(Управляется Героем)
• Особая способность: Клон. (Повторяет действия за героем)

Страж
Сбор ресурсов увеличен на 10%.
• Особая способность: Стая Ворон ослепляющая врагов.
• Держит Медведя в качестве питомца.
• Питомец Повышает уровень вместе с героем, увеличивая урон на 5 ед. и здоровье на 20 ед.

Баланс
• Теперь Метательное оружие имеет заряды вместо перезарядки. Заряды можно крафтить на костре.
• Теперь Метка путешествий есть у всех классов, герои получает 2x опыт за посещение, однако новая метка появляется не сразу.
• Теперь Скрытое убийство разбойников может навсегда уменьшает кол-во охраны лагеря.
• Теперь Сеть можно накинуть на существ.
• Теперь некоторое существа имеют способность Сеть.
• Теперь некоторые существа имеют способность Прыжок.
• Теперь в проклятых зонах и ночью Карта не доступна.
Свиток возвращения заменен на двусторонний портал.
• Теперь для рыбалки обязательно нужна Удочка, но ее не обязательно экипировать и можно оставить на месте.
• Теперь Сон восстанавливает хор-ки постепенно.
Охотничий рог теперь является расходуемым предметом. Стоимость уменьшена со 100 до 75.
• Теперь можно стрелять сквозь бревна забора, если подойти вплотную.
Редкие артефакты теперь легче добыть из сундука.
• Теперь Капканы можно купить в магазине.
• Теперь некоторые Навыки нужно разблокировать выполнив задания.
• Теперь ресурсы возобновляются со временем.
• Теперь из разбойников могут выпадать различные предметы.
• Теперь в лагерях разбойников могут быть установлены Баллисты и Колья.
• Теперь на башнях стоят Снайперы, которых можно убить только незаметно забравшись наверх.
• Отключен урон по питомцам.
• Теперь лагерь разбойников может охраняться Сторожевыми собаками которые почуют героя за несколько метров.
• Теперь при использовании Чутья на башне, на героя будет наложено Соколиное Зрение радиусом 400 м.
• Добавлена возможность заключить Смертельный союз, который дает продолжить игру, но с большими потерями.
• Теперь зрение на башне отодвигает туман на 800 ед.
• Улучшение Удача заменено на Чары , которые на 3 уровне дают возможность использовать древние заклинания.
• Разделывание рыбы теперь приносит различные ингредиенты вместо пищи.
• Для изготовления Огненной Смеси и Едкой Эссенции теперь требуется Рыбий жир.

АИ
Питомец почуяв врагов поблизости уходит в невидимость и бежит к герою сообщить об опасности.
• Что бы питомец под действием страха начал атаковать врагов, нужно использовать приказ Ярость.
• Теперь некоторые разбойники могут использовать факелы.
• Улучшено поведение ботов в бою.
• Теперь боты могут использовать камни воскрешения.
• Теперь лагерь разбойников имеет лимитированное кол-во стражи.
• Добавлены питомцы для ботов.
• Теперь враги могут забираться на башни и сбрасывать с них героя.
• Теперь все существа поделены на фракции и в зависимости от их положения в иерархии могут либо убегать либо нападать на более слабых.
• Теперь разбойники реагируют на трупы.

Оптимизация
• Улучшен отклик приказов с 0.3-0.5 сек. до 0.01 сек.
• Убрана задержка переключения вкладок магазина.
• Оптимизирован ИИ существ.
• Оптимизированы периодические таймеры.
• Некоторые типы декораций заменены на спецэффекты.

Интерфейс
• Добавлена кнопка переключения режима игры на вид сверху.
• Добавлена кнопка автоматического подбора союзников.
• Улучшено отображение состояния героя. Сытость, Тепло и Разум находятся во вкладке Персонаж.
• Прокрутка дополнительных способностей заменена на спеллбук.
• Добавлено отображение урона и промаха врагов.
• Визуально облегчена "таблица рекордов".
• Теперь можно получить информацию и о героях.
• Добавлено отображение таргет поинта на башнях.
• Добавлена кнопка быстрого использования предметов.
• Добавлено отображение имен героев-убийц.
• При отсутствии стрел или лука теперь происходит смена иконок атаки.
• При плохом самочувствии героя иконка на минибаре подсвечивается красным.

Исправления
• Исправлены баги дессинхронизации в мультиплеере.
Странствующий торговец больше не спавнится в другом конце карты.
• Исправлен баг варкрафта при котором перманентно ломалась высота героя от "корней".
• Исправлен баг, при котором герой не мог подняться на башню.
• Неудачное использовании фляги с водой больше не запускает перезарядку.
• Исправлено взаимодействие костра и факела.
• Исправлен баг при котором собаке не отдавались приказы во время сопровождения квестовых юнитов.
• Исправлен подсчет Тихих убийств.
• Исправлен баг, при котором предметы лежащие в одном и том же месте не поднимались.
• Улучшена баллистика.
• Герой больше не спавниться в воде.
• Теперь для Шорохов используются 3д звуки.

Версия 0.93: HoV

18
сейчас проект описан 52 000 строками кода)
Добавлю, что на 1.26 можно писать карту сразу на двух языках, так что можно переносить или добавлять системы написанные на lua постепенно, не ломая предыдущий функционал
18
Vlod, Это несколько проблематично, потому как сейчас проект описан 52 000 строками кода)
Так это предложение с целью вынести HoV как отдельную игру в стим, а lua хорошо прикручивается к современным движкам. Уже есть концепция и протестированные алгоритмы. Осталось переписать отделив логику игры от UI и можно в прод на +-free ассетах
26
Vlod, Это несколько проблематично, потому как сейчас проект описан 52 000 строками кода)
Да и я все никак не могу выделить время что бы допилить последнее глобальное обновление.
18
Теперь можно переписать на lua и избавиться от лимитов и ограничений в перезагрузку после игры
26
DayZ:
Вообще у дерева есть лимит в 100 единиц. Получается что баг был в том, что каким то образом лимит был превышен (либо читы)
В новой версии дополнительные действия уложены в обычный спеллбук, так что баги с иконками должны отпасть.

95 минут без сейвов, мощно)
1
Сколько играю - никак не надоест) Ну и этот комент пишу ради интересного бага: топовый ножик не требует дерева для использования, но когда дерева больше 100, например 140, то при кидке ножа дерево падает до 100, при чем без разницы сколько его. Ну и еще там пару мелочей заметил, тип пропадают вещи из рюкзака, предметы могут не собираться (включая палатку и костер), но закономерностей не заметил, так что хз. А, и еще интересный момент: в инвентаре нож, в умениях кидок ножа, далее одеваем удочку и там иконки чуток убегают) Обяснил так себе, но если нужно будет, могу скрин скинуть. Ну и всеравно карта лучшая из всех тех, что я когда либо играл, спасибо))
Загруженные файлы
26
DayZ:
Спасибо за отзыв.

Продолжение будет! Я налил много новых фич и отладил множество проблем.
Сейчас осталось самому поиграть и забалансировать.
Камеру кстати удалось сделать более отзывчивой, так как раньше была сильная задержка для вращения.
Плюс я вернул возможность фокусится на дальней точке.

На счет бесконечного режима, вполне возможно. Я попробую прикрутить.
В сингле кстати можно включать автосохранения во время сна в начале игры.
1
Блин, я просто обожаю всякие выживалки, а эта карта просто лучшее что я когда либо видел! Да, с камерой по началу тяжело было, но потом привык (ну или же смирился😁). То, что есть мультиплеер и боты это тоже оч круто, но пробовал играть по локалке - постоянно пишет "Соединение разорвано" (ну или как-то так). Надеюсь проект ещё живой и с нетерпением жду новые версии) И ещё интересует: можно ли здесь выживать бесконечно? То есть возобновляемые ли здесь ресурсы? И если ресурсы рано или поздно закончатся, то прошу сделать такой "бесконечный" режим) Хочется базу такую отгрохать, чтобы сам демон офигел, когда увидит её😁, но рано или поздно или меня убьют, или боты сами подохнут и победа, а хочется ещё повыживать.