Добавлен , опубликован
Вакансия
Тип занятости:
Удалённая работа, Частичная занятость
Профессии:
Тестировщик
График работы:
Свободный
Требуемый опыт:
Опыт игры в RPG и знание основ
Для нашего проекта требуются тестеры. Т.к. старые давно неактивны на сайте.
Если вы подадите заявку с пометкой "Тестер" в наш проект:
  • Вы получите свежайшие версии проекта.
  • Вам предстоит найти множество багов.
  • Опыт в тестировании карт и RPG игр привествуется
  • Важно чётко формулировать свои мысли, комментировать найденные баги и составлять отчёты
Для участия в тестировании достаточно подать заявку на участие в проект.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
1 год назад
0
Проект набирает обороты :)
0
33
1 год назад
Отредактирован PUVer
0
konvan5, сначала хочу все квесты без красноречия добавить. Т.е. практически без нелинейности. До нового года думаю управиться. Т.к. даже один квест это 3-4 кнопки. А каждую кнопку я минут 5 делаю. Несмотря на то, что сценарий уже написан и я просто это переношу в игру с ворда. Вчера вот квест простой делал. Пока сделал. Пока протестировал. Вот уже и 40 минут прошло.
Чтобы хотябы можно было всё пройти. А потом уже добавлю варианты ответов для красноречия, индивидуальную репутацию. Реакцию жителей на воровство, атаку и т.п.
0
29
1 год назад
0
Т.к. даже один квест это 3-4 кнопки. А каждую кнопку я минут 5 делаю.
А что, никакой системы для кнопок нет и ты напрямую с меню каждый раз работаешь?
0
33
1 год назад
Отредактирован PUVer
0
nazarpunk, ну система есть. Но там много опций. Каждой кнопке надо настроить видимость. Вбить текст кнопки. Дальше нужно настроить время текста диалога. Квесты отдельно прописать если они есть в диалоге. Отключить включить нужные кнопки при нажатии кнопок. Плюс дополнительные опции типа проверки на предмет, добавление репутации и награды за квест.

nazarpunk, ну короче такая система, что много копипаста получается, когда делаешь новый диалог. Каркас есть. А остальное опционально.
Зато я могу как угодно разнообразить диалоги и делать нестандартные ветки типа нажимаешь на кнопку вылазит 10 новы кнопок и кнопка назад. Или то же самое но с тремя страницами, а то 30 кнопок на экране не помещается.
0
18
1 год назад
0
Есть вопросы по тестированию.
1 Как присылать отчеты? Текстом, скриншотами или видео? Если писать описание, как не сделать так, чтобы описание оказалось малопонятным для разработчиков?
2 Как быть с тестами обновлений? Качать каждый раз 300+ мегабайт дико неудобно. Возможно ли сделать систему патчей с небольшим весом, чтобы качать только их, а основное не качать заново?
0
33
1 год назад
Отредактирован PUVer
0
EugeAl,
  1. Желательно в ворд формате со скринами и с реплеями. У нас есть скрытый ресурс где можно публиковать отчёты. Можно там просто сообщение оформить. На крайняк тхт.
  2. карта весит 80~ мб
0
18
1 год назад
0
PUVer, 1. Здесь понятно.
  1. А здесь возможно, например, если карта один раз скачана, в виде патча получать только файлы для не графической части карты, например файлы War3map.doo, .j, и так далее? Они просто весят очень мало, меньше мегабайта. Чтобы просто запихивать их в карту через Mpq Editor? Или тестинг графической части (моделей, анимаций итд) тоже надо будет проводить?
0
33
1 год назад
0
EugeAl, 2. С нынешними скоростями интернета не вижу смысла заморачиваться с каким-то патчингом.
0
18
1 год назад
0
PUVer, у меня просто интернет не очень (в деревне живу, хоть и рядом с городом) 😞. Жаль, а так бы подал заявку на участие...
1
33
1 год назад
1
EugeAl, очень жаль...
0
33
1 год назад
0
Всё ещё требуются. Есть желающие?
0
18
1 год назад
0
PUVer, Судя по реакции и количеству заявок, предлагаю добавить пункт "Оплата"...Придется раскошелиться немного, конечно, но тестеры тогда найдутся. )
0
33
1 год назад
0
EugeAl, вот были же раньше времена и модельщики и тестеры и джассеры находились. И никто даже не думал о барышах...
0
18
1 год назад
0
PUVer, Ну да, были. Щас их меньше, поэтому их услуги будут дороже, то есть больше 0 рублей. Капитализм, спрос и предложение...
2
13
1 год назад
2
Я бы по старой памяти мб залетел, но увы слишком много негативных факторов, через которые я не могу переступить: работа, вк3, 1.26, депрессия. Когда ждать проект на другом движке? :З Ты же вроде собирался что-то такое реализовывать? Мое имхо - у тебя же так много текстовой части готово, запил бы какую нибудь говно РПГ игру хотя бы с механниками настолки. P.S. Я без негатива. Тот самый момент, когда отлично понимаешь зачем и почему, но не понимаешь.:)
2
29
1 год назад
2
Заявка на участие
Со временем конечно туго, но попытаюсь поганять, пока свет выключают.
2
1
1 год назад
2
Заявка на участие
Вечер добрый . Люди еще нужны?
0
33
1 год назад
0
Угрюмый, нужны.

nazarpunk, Угрюмый, кинул вам приглашения в проект. Как только примите вам станет доступна для видимости тема с тестированием в проекте. Туда и скидывать отчёты.

Diabfall, это надо кастомные модели пилить, на конверте или фанбазе далеко не уедешь. А у меня с этим туго.
0
13
1 год назад
0
Diabfall, это надо кастомные модели пилить, на конверте или фанбазе далеко не уедешь. А у меня с этим туго.
Не, я имел ввиду сделать что-то по проще мб с использованием статичных 2д изображений ну или с очень скудной анимацией в 2-3 кадра. Что-то типа Battle Brothers в визуальном плане. Большую часть механник и взаимодействий можно было бы скрыть под UI.
В стиме недавно наткнулся Low Magic Age, это наверное более близко к пониманию того, как я это вижу. Ну мб это слишком не стыкуется с твоим авторским видением. :)
0
33
1 год назад
0
Diabfall, ну если бы я пилил рпг на том же унириле или юнити, то это была бы крутая рпг аля Divine Divinity. Боевые механики как в диабло, а сюжета столько сколько во всяких скайримах.
1
29
1 год назад
1
ну если бы я пилил рпг
Можно и тупо текстовое рпг замутить, я даже примитивный движок набросал, который можно форкнуть и допилить под нужды)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.