Система сумок и другие новости

Добавлен , опубликован
1. Сделана система сумок, надев которые вы сможете увеличить кол-во слотов под определённые типы предметов.
Всего в инвентаре 81 слот. Изначально доступно 46 из них. Когда герой одевает сумку кол-во слотов в определённом разделе инвентаря увеличивается. Например одев мешочек фермера вы откроете 5 слотов в разделе "зелья/пища".
2. Перевод на Английский язык продолжается! На данный момент переведено: диалоги 15 из 38 нпс, а также игровые книги. Наша команда переводчиков делает всё возможное, чтобы зарубежная публика смогла поиграть в демо-версию не поздней наших соотечественников.
3. Полным ходом идёт разработка ИИ и перенесение в игру нового сценария.
По новому сценарию (состоящем более чем из 50 000 слов), на который я потратил почти год, у всех нпс заметно больше диалогов. Если год назад в диалоге среднестатистического нпс GW было 5-6 реплик, то теперь эта цифра возросла до 8-10.
Некоторые нпс уже могут полноценно реагировать на действия героя. Например, если вы попытаетесь заговорить с человеком сидящим в туалете, то в ответ услышите что-то вроде: "М-м-м...Не видишь?Занято...Э-э-э...". А если попадётесь на воровстве появится диалог, в ходе которого вы сможете увернуться от правосудия, однако вам удастся подобное лишь при прокаченном красноречии. В зависимости от индивидуальных особенностей нпс будет соответствующая реакция, которая повлияет на индивидуальную репутацию. Для улучшения/ухудшения этой репутации в диалоге с каждым нпс есть кнопка "Выяснение отношений". Нажав на неё вы сможете с помощью красноречия улучшить или ухудшить репутацию с персонажем. Опять же всё зависит от индивидуальных особенностей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
justQd, по-моему хуже любителей считать чужие деньги только любители подсчитывать чужое время.
А награда — дофамин, нейромедиатор, выделяющийся при достижении самостоятельно поставленной цели.
24
Кет, прав.
Независимо от результата, будет огромным достижением доведение проекта до релиза ибо 99.99% с этим не справляются. "Простые" проекты не в счет.
35
justQd, о боге, у проекта 15 000 просмотров на сайте, 100 000 + на старом форуме, целый форум в котором нафлудили овер 5000 сообщений на инфо, 15 000 на лайфе, 8000 на хайве, 71 подписчик в группе вк. И ты думаешь в него никто не будет играть? Ха. Ха.
З.Ы. Больше! Больше минусов!!111
15
З.Ы. Больше! Больше минусов!!111
Поставил плюс из чувства противоречия.
35
З.Ы. Больше! Больше минусов!!111
Поставил плюс из чувства противоречия.
Могёшь)
Да здравствует революция!
Минусы не решают)
12
Faion:
И что что аниме?:O Это как то мешает мне сделать гемплей сходным с гемплеем морровинда? бтв случайно как то вышло.
Так что для меня как ни крути мой проект будет круче
Сингл рпг, даже хорошая, по умолчанию не может тягаться с онлайн рпг, даже со слабой орпг:) А учитывая то что я считерил с жанром и нарутой, то только в мечат мой юный друг:)
Да и я не верю в хорошую рпг на гуи:)
PS: не в обиду, просто моя точка зрения.
Мда, а как же Skyrim например? Как сказал Кет ни одна онлайн игра не сможет тягаться с синглом. Большинство онлайн рпг заточены под задротсво или донат.
Получается если я не прокачаю красноречия, у меня его вообще не будет? Каким бы я чурбаном не был, но говорить то я умею и предположим какого нибудь ужасного простофилю уговорю. Знач красноречие уже не на полном нуле. странно
24
centrino, речь шла офк о модах для вц3, а в вц3 сингл не популярен.
а тот же скайрим - деньги на ветер, купил, побегал 15 минут, забил. Сейчас социальная часть играет большую роль в играх.
35
centrino, речь шла офк о модах для вц3, а в вц3 сингл не популярен.
а тот же скайрим - деньги на ветер, купил, побегал 15 минут, забил. Сейчас социальная часть играет большую роль в играх.
Имхо, в скайрим интерфейс ущербный. Я лично тот же Risen 2 весной купил, прошёл и остался доволен.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.