Система сумок и другие новости

Добавлен , опубликован
1. Сделана система сумок, надев которые вы сможете увеличить кол-во слотов под определённые типы предметов.
Всего в инвентаре 81 слот. Изначально доступно 46 из них. Когда герой одевает сумку кол-во слотов в определённом разделе инвентаря увеличивается. Например одев мешочек фермера вы откроете 5 слотов в разделе "зелья/пища".
2. Перевод на Английский язык продолжается! На данный момент переведено: диалоги 15 из 38 нпс, а также игровые книги. Наша команда переводчиков делает всё возможное, чтобы зарубежная публика смогла поиграть в демо-версию не поздней наших соотечественников.
3. Полным ходом идёт разработка ИИ и перенесение в игру нового сценария.
По новому сценарию (состоящем более чем из 50 000 слов), на который я потратил почти год, у всех нпс заметно больше диалогов. Если год назад в диалоге среднестатистического нпс GW было 5-6 реплик, то теперь эта цифра возросла до 8-10.
Некоторые нпс уже могут полноценно реагировать на действия героя. Например, если вы попытаетесь заговорить с человеком сидящим в туалете, то в ответ услышите что-то вроде: "М-м-м...Не видишь?Занято...Э-э-э...". А если попадётесь на воровстве появится диалог, в ходе которого вы сможете увернуться от правосудия, однако вам удастся подобное лишь при прокаченном красноречии. В зависимости от индивидуальных особенностей нпс будет соответствующая реакция, которая повлияет на индивидуальную репутацию. Для улучшения/ухудшения этой репутации в диалоге с каждым нпс есть кнопка "Выяснение отношений". Нажав на неё вы сможете с помощью красноречия улучшить или ухудшить репутацию с персонажем. Опять же всё зависит от индивидуальных особенностей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
3
12 лет назад
2
5-6 реплик, то теперь эта цифра возросла до 8-10.
Мне кажется что главное не в количестве, а в качестве реплик и диалогов. По сути каждый нпс должен обладать собственным характером или хотя бы какой-то особенностью. А если они все будут говорить как тупые гопники эффектно это смотреться явно не будет)
3
33
12 лет назад
Отредактирован PUVer
3
Bobdark, об этом я тоже позаботился=) Каждый нпс по своему особенный. Допустим есть гном-расист, ворчливый охотник, красноречивый трактирщик.
0
17
12 лет назад
0
PUVer:
гном-расист
Очень забитое клише
0
16
12 лет назад
0
я, кажется, уже спрашивал об этом, но все же: до выхода демки у героя появится портрет или он так и останется безликим ничтожеством?
а по сабжу: гж!
0
33
12 лет назад
Отредактирован PUVer
0
avuremybe:
я, кажется, уже спрашивал об этом, но все же: до выхода демки у героя появится портрет или он так и останется безликим ничтожеством?
а по сабжу: гж!
Портреты есть только в диалогах, в игре их нет ни у кого.
Skairus:
гном-расист
Очень забитое клише
Ну у меня почти все гномы расисты-_- Но есть один особо сварливый)Ну прям удовольствие одно с ним общаться=D Хотя есть один совершенно не расист и дружественно настроен. Даже взять четырёх деревенских стражников: Один принципиальный, другой шалтайболтай, третий раздолбай тот ещё спать и бухать любит, четвёртый нервный, раздражительный весь.
7
7
12 лет назад
Отредактирован Mexaz
7
>>Хотя есть один совершенно не расист и дружественно настроен.
Золтан Хивай?
0
33
12 лет назад
0
Mexaz:
>>Хотя есть один совершенно не расист и дружественно настроен.
Золтан Хивай?
Какой ещё хивай?
0
24
12 лет назад
0
На данный момент переведено: диалоги 15 из 38 нпс
Счастливый, а мы еще своим 200-300 не считал
до сих пор еще основные диалоги и фразы не пропишем, не говоря уже о переводах на другие языки :)
0
17
12 лет назад
0
При всем объеме информации, что предоставлен автором проекта в ресурсах, я так и не понял, будут ли дополнительные навыки (вроде красноречия) лишь вспомогательным элементом игры, либо возможно будет избежать большинство силовых конфликтов. Хотелсь бы прояснить ситуацию - мы имеем дело с экшен-РПГ или классической ролевкой?
3
13
12 лет назад
3
PUVer:
Mexaz:
>>Хотя есть один совершенно не расист и дружественно настроен.
Золтан Хивай?
Какой ещё хивай?
Стыдно не знать, товарищ)
0
33
12 лет назад
0
Romzess V, теперь знаю. Ну не читал я Саповского и Ведьмаков не играл=(
Skairus:
При всем объеме информации, что предоставлен автором проекта в ресурсах, я так и не понял, будут ли дополнительные навыки (вроде красноречия) лишь вспомогательным элементом игры, либо возможно будет избежать большинство силовых конфликтов. Хотелось бы прояснить ситуацию - мы имеем дело с экшен-РПГ или классической ролевкой?
Никто не заставляет игрока учить навыки красноречия. Игру можно будет пройти и без них. Но выучив красноречие, наш герой сможет избежать драк при умелом использовании умений или же наоборот ещё больше разгневать собеседника в конфликтной ситуации.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.