Добавлен , опубликован

Готовность и план работ

Демо Версия

Многие ребята частенько задают мне вопрос вот уже года эдак 2: "А какова готовность карты?". Я вам отвечу. Понимаете, тут дело в том, что с приходом КОЗЬМЫ в проект наступил новый этап в развитии проекта. Он почти совершил графический ремейк карты, пока я сдавал ЕГЭ в далёком 2011 году. Однако, сдав все экзамены я застал работу над ландшафтом и моделями не совсем готовой. Я не хотел сидеть просто так и решил довести качество сценария до уровня качества графики, чтобы так сказать содержание соответствовало картинке на упаковке. Погрузившись в написание нового сценария, я начал много фантазировать. Это дело меня так сильно увлекло, что я и не заметил как потратил больше года на написание двухсот страниц диалогов для демо-версии. Я старался уделить внимание каждой мелочи и могу сказать у меня это неплохо получилось. Однако, как известно с ростом идей появляется потребность в новой работе, которая направленна на их реализацию. Поэтому готовность несколько упала. К счастью, сейчас всё то, над чем я и КОЗЬМА усердно трудились полтора года близится к завершению. И это замечательно!
Ниже представлена таблица в которой в процентах расписана готовность карты. Ещё в таблице есть такая вещь, как объём работ - это процент данного типа работ от общего объёма работ над картой (готово/запланировано).
Знаю, многих могут расстроить что 82<95, которые были вам представлены ранее. Но это не значит, что я вам тогда соврал. Действительно, то что было запланировано тогда, было почти завершено. Но КОЗЬМА вывел графику проекта на новый уровень и я невольно начал делать всё, чтобы остальное было на этом уровне. Поэтому объём запланированных работ многократно возрос. Если сопоставить объём запланированных работ сегодня, готовность в мае 2011 и представить, что я ничего не делал полтора года, то готовность бы составляла - 27%. Демка могла бы выйти ещё в июне-июле 2011 года. Однако, я её не выпустил и не жалею об этом. Ибо по сравнению с тем временем, сейчас она в 100 раз лучше.
Тип работОбъём работПроцент готовности
Ландшафт5/5 99%
Модели20/20 99%
Герой 2/2 99%
Сценарий (Игра) 3/10 30%
Сценарий (Текст) 25/25 99%
Системы 9/10 95%
Предметы 5/5 99%
Способности 3/3 99%
ИИ (Распорядки дня) 5/5 99%
ИИ (Реакция на действия героя) 2/10 20%
Баланс 2/3 40%
Оптимизация1/220%
Перевод на англ. язык 33 /38 86%
Тип работОбъём работПроцент готовности
Общая готовность (Demo)82/100 82%
* Перевод на англ. язык не относится к основному прогрессу т.к. он не влияет на выход русскоязычной версии. Цифры в объёме работ в этом случае значат (Переведено диалогов нпс/Всего нпс)

Прогресс в особенностях

Сейчас готово
  • Выбор из 9 классов в начале игры (Паладин, Варвар, Гладиатор, Послушник, Целитель, Боевой маг, Убийца, Охотник, Жулик)
  • Около 50 заданий (в игру перенесены ещё не все)
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Огромное число вариантов ответов в диалогах
  • Более 2 вариантов окончания игры
  • Возможность войти в каждый дом
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Системы сна, пищи, усталости
  • Возможность поклонятся 3 богам (Балладор, Сильваргар, Некрос)
  • Воскрешение монстров
  • Возможность купить дом
  • Возможность прочитать надпись на любом надгробии
  • Смена погоды
  • Возможность вступить в Фермерское Товарищество
  • Нестандартная система дальнего боя
  • Несколько книг для реального прочтения
  • Ландшафт для демо (Деревня Вилгард и Окрестности|128x128)
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Система сумок, позволяющих открывать дополнительные слоты в инвентаре
  • Около 200 предметов настроенных под этот инвентарь
  • Показ предметов на герое
  • 35 ремесленных навыков
  • 15 магических заклинаний
  • Информативный мультибоард
  • Мультибоард добавления/удаления магических заклинаний
  • Система обучения и торговли
  • Система настройки камеры
  • Более 5 видов монстров
  • Система проф обучения
  • Показ опыта в виде плавающего текста
  • Системы изучения способностей как в Gothic
  • Система репутации
  • Питомцы в виде призванных существ (Заклинания: Вызов скелета, Лесной Дух, Приручение животных)
  • ИИ для питомцев
  • Почти все действия персонажей анимированы
  • У каждого персонажа уникальная внешность
  • 10 достижений
  • Несколько мини-игр
  • Музыкальное сопровождение
  • Боссфайты
  • ИИ (7/38)
Осталось доделать
  • Немного квесты и диалоги
  • Спеллы для мобов
  • Протестировать (ещё примерно 2 тестирования)
  • Исправить Баги
  • Исправить Баланс
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
12 лет назад
0
В декабре?ого-го-го
Зачем столько классов?Какой-то там тупой класс - жулик добавили,а,например друида - фиг
Место Варвара и Гладиатора можно запилить класс Воин,и запилить систему >>Талантов<<
0
17
12 лет назад
0
timoxa06, автор так видит
0
33
12 лет назад
0
timoxa06:
В декабре?ого-го-го
Это всего лишь догадки очередного юзверя-_-
Зачем столько классов?Какой-то там тупой класс - жулик добавили,а,например друида - фиг
Класс нисколько не тупой. Друиды в моём мире - эльфы. А гг - человек. Класс жулик даёт возможности уже на первом лвле, без прокачки каких-либо способностей, воровать и взламывать замки. Класс определяет лишь начальные навыки, характеристики и оружие. В моей карте свободная система раскачки. Можно превратить своего героя в кого угодно от Фермера-Воина-Мага до Кузнеца-Алхимика-Инженера=)
Место Варвара и Гладиатора можно запилить класс Воин,и запилить систему >>Талантов<<
timoxa06, ну ты конечно даёшь... Система талантов, очень понятно. Варвар - имеет много силы, мало ловкости и разума. Изначально имеет двуручный топор и умеет точить оружие (Кузнечное ремесло). Гладиатор - имеет мало разума, но одинаково ловкости с силой. У него есть одноручный топор и изначально хорошо прокачено боевое ремесло.
0
1
12 лет назад
0
Но ведь можно сделать просто класс Воин и сделать систему талантов,в ходе которой надо будет выбрать специализацию(Варвар,гладиатор,???)которая даёт соответствующие бонусы
0
33
12 лет назад
0
timoxa06, чёрт-возьми! У меня нет классов! Классы эти весьма условны. Игрок сам по ходу игры создаёт свой класс без всяких систем талантов и древ умений. Просто учит навыки как в третьей готике или Divine Divinity.
0
1
12 лет назад
0
Готика говно,как и DD.Ну окей,однако это будет бред
0
33
12 лет назад
0
timoxa06, а что по твоему не говно? Diablo? Так иди задрачивай в него.
0
9
12 лет назад
0
timoxa06:
Готика говно,как и DD.Ну окей,однако это будет бред
Это уже дело различных вкусов.
0
20
12 лет назад
0
GenElCon:
timoxa06:
Готика говно,как и DD.Ну окей,однако это будет бред
Это уже дело различных вкусов.
Этому вкусу не дано оценивать истинные РПГ)
Удачи ему в других жанрах)
0
33
12 лет назад
0
timoxa06, если ты считаешь, что DD и готика гавно, то можешь забыть о моей карте.
0
1
12 лет назад
0
Нормальные люди(не такие как ты)не задрачивают,а играют в игры.Жаль,что ты не играл в настоящее рпг(готика говно,и это не только моё мнение)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.