Основной сюжет

Добавлен , опубликован
Отличные новости! После нескольких часов общения с известным вам картостроителем и одним из моих сценаристов - Скорпионом я таки определился с основным сюжетом. До этого у меня было несколько вариантов развития событий. Но теперь я чётко знаю, чего я хочу. Пока все детали его не проработаны, ибо это дело трудоёмкое. Однако процесс уже идёт. Скажу вам только , что сюжет будет пропитан нелинейностью, многочисленными загадками и неожиданными поворотами. Концовок будет около 9, это если считать сугобо те моменты, после которых идут финальные титры.
Я даже удивился, что история хорошо вписалась и оправдала название. Как бы это смешно не звучало, но название я выбрал совершенно случайно. И оно было не одно. Пользователи одного стороннего форума выбрали его из предложенных мною вариантов XD
И ещё, я тут где-то писал, что планирую вторую часть. Так вот. Её не будет. Проект сам по себе жутко огромен и вторую часть я просто не осилю. Да и у меня другие планы на будущее ;) Скорей всего God's Word станет для меня последним мастштабным проектом в WC3.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
centrino:
Мне кажется ещё пара лет и ты поймёшь, что впустую тратишь время.
Если с таким усердием ты бы разрабатывал что-то посерьёзнее, чем карта вк3 ты бы очень многого добился, в первую очередь материально, а во вторых узнал бы наверное больше, чем выучил в универе. А так это всё детские игрушки.
Поэтому советую остановиться, пока не поздно. Ты думаешь, что после выхода демки всё ускорится? Совсем нет. Ведь например после написания половины демки ничего не ускорилось, тогда почему что-либо поменяется после написания всей демки? Останутся всё те-же проблемы, только работы будет ещё больше. Ты готов потратить ещё 10 лет на это бесполезное занятие ради того, чтобы несколько неблагодарных школьников сказали "фу, четыре года делал, а такое получилось". А такое будут говорить. Просто сейчас ты будешь жалеть о 3 потраченных годах, а позже о ещё большем количестве.
Нет, не доводить до конца то, что начал - плохая штука. Согласен, что можно было бы кидануть дело, если бы оно было только в разработке, но уже очень много сделано, так что пусть сделает хотя-бы демку.
12
А с чем именно будет связана твоя деятельность после завершения данного проэкта?
12
В Старкрафте 2 уже там есть чел, за 15 месяцев сделал рпг с системками помощнее, чем мб смогли придумать в варе вообще. Вот уже явный показатель убогости вара.
35
centrino, например? Какие системки?
12
Вот сам проэкт
Ну например квестовое окно, полноэкранный инвентарь, дерево скиллов, расположении кнопок магии посередине экрана как в ММОРПГ, куча статов и т.д.
Скрины посмотри.
Мб быренько переделаешь под ск2?)
25
Мб быренько переделаешь под ск2?)
Сомневаюсь, что это возможно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.